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    CPI-PPI剪刀差

    PPI:生产价格指数 根据WIND给出的定义,PPI反映工业企业产品第一次出售时的出厂价格的变化趋势和变动幅度;PPI统计调查涵盖1638个基本分类的20000多种工业产品的价格。...PPI反映的是企业生产的意愿与能力,PPI上涨越快,表明企业生产的动力越强,供给越多。 PPI构成成分中,采掘、原材料等中上游企业占35%左右,这些企业大多有很强的周期性,其余都是下游加工企业。...CPI-PPI剪刀差 CPI和PPI分别从需求端和供给端/生产端描述了经济运行状况,逻辑上讲,由于企业最终要把它们的费用以更高的消费价格的形式转移给消费者,所以用PPI的变动预测CPI变动是有用的。...取2000年到2018年的CPI、PPI数据,可以看到,多数情况下,CPI与PPI差值稳定在一定范围内,但也出现多次CPI和PPI的走势背离的情况。 ?...其中,CPI、PPI是物价稳定方面的主要参考指标,CPI反映消费品的物价水平,PPI反映生产品的物价水平。CPI、PPI的同比变化率可作为通胀率的参考指标,为货币政策提供依据。

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    宏观经济笔记--CPI和PPI

    PPI和CPI本质上是一样的构成方法,只不过背后的东西不一样了。PPI其实是站在中游工业企业的角度来衡量物价。中游工业企业会用到的是钢铁、石油、煤炭等等这些原材料。...所以,PPI可以说是工业品价格的一个指标。 那么,怎么理解CPI和PPI的上行与下行的。...而PPI则在中国这一经济结构下显得更为重要。首先,我国直到目前,而且未来很长时间,也都将是一个制造业大国。这意味着,制造业的情况体现了整个国民经济的运行情况。...当PPI下行的时候,都是我国经济很艰难的时候,譬如08年金融危机;14、15年;08年。 PPI下行,往往意味着终端需求不足导致制造业需求不足、上游产能过剩,于是容易形成通缩的环境,造成债务危机。...所以,每次PPI下行的时候,央行都会出手。 PPI和CPI相对而言比较好理解,就是两个价格,只要知道区别就可以了,笔者也就不说那么多了。

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    px、em、rem区别 pt ppi dpi vw vh

    因为“像素量px = 像素密度ppi x 屏幕尺寸in”,同样是1英寸的屏幕,密度越大,像素越多,则单个像素的物理尺寸越小。 都是图片相关信息,图片体积和像素有什么关系?...ppi:像素密度(pixel per inch) 英寸屏幕上显示的像素量,密度单位。决定图片的物理显示尺寸,只有涉及到显示才有意义。值越大,显示越细腻。...**计算公式:**ppi=屏幕对角线上的像素量px/对角线长度inch = √(屏幕横向像素^2 + 屏幕纵向像素^2)/对角线长度。 为什么说ppi决定图片的物理尺寸?...一个手机的显示屏在出厂时就确定了PPI的值,PPI越大,显示越高清。图片的物理尺寸 = PPI * Px,通常一张图像的px确定,ppi越大,则它的物理尺寸越小。...所以为什么我们在高PPI的手机上,人眼看到的图像比低PPI的图形小。在设计行业,我们会针对高PPI的手机,设计更大像素的图像也是这个道理。

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    像素相关概念:PPI、DPI、设备像素、独立像素

    这也诞生了 retina视网膜屏幕,后面讲 PPI 的时候再具体说。 DPI 和 PPI 前方高能,这两个概念比较容易搞混,新手常常难以区分,包括百度百科所给的概念都互相矛盾,属于难点。 ?...这会让没有真正理解像素或者 PPI 的人迷惑。 现在我还是拿 iPhone 6 的例子来说明到底 PPI 应该是个啥。...看到这里我相信应该大家都明白 PPI 道理是什么了吧。 DPI(Dots Per Inch)和 PPI(Pixels Per Inch)都描述了图像的分辨率(或清晰度),但它们不是同一件事。...或者你可以把我们刚推出来来的等式,如果是每平方英寸像素点个数就可以理解为 DPI,每英寸像素理解有 PPIPPI 越高,看起来越清晰。...参考文章: PPI vs. DPI: what’s the difference?

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    iOS-屏幕适配基本概念

    ,而不是Render Pixels的像素值,屏幕上会有PPI(Pixels-per-inch)的特性,PPI的值告诉你每英寸会有多少像素渲染 iOS 各个设备对应的分辨率 机型 屏幕宽高(point)...渲染像素(pixel) 物理像素(pixel) 屏幕对角线长度(英寸) 屏幕模式 Phone 5,5s,5c,se 320 * 568 640 * 1136 640 * 1136 4(326 PPI)...2208 1080 * 1920 5.5(401PPI) 3x Phone X,Xs,11Pro 375 * 812 1125*2436 1125*2436 5.8(458PPI) 3x Phone 11...2732×2048 2732×2048 12.9(264ppi) 2x 屏幕模式(1x, 2x, 3x):描述的就是屏幕中一个点有多少个 Rendered Pixels 渲染,对于2倍屏(又称 Retina...显示屏),会有 2 * 2 = 4 个像素的面积渲染,对于3倍屏(又称 Retina HD 显示屏),会有 3 * 3 = 9 个像素的面积渲染 iOS 开发中,所有控件的坐标以及控件大小都是以点为单位的

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    CoreAnimation 渲染流程CoreAnimation 渲染流程

    Core Animation 渲染流程 阅读时间3-5分钟 前言 依旧老规矩带着问题来阅读 CoreAnimation 的职责是什么? 流程图 ?...来得到位图(bitmap) 但是有一个例外:drawRect:如果开发者重写了这个方法就会在CPU中将layer通过Core Graphics直接处理成bitmap,就不会在通过GPU来完成bitmap的渲染...,这里就涉及到一个概念:离屏渲染 Prepare 图片解码和转换 Commit 将处理好的图层打包发送给Decode Decode 打包好的图层被传输到 Render Server 之后,首先会进行解码...Draw Calls 解码完成后,Core Animation 会调用下层渲染框架(比如 OpenGL 或者 Metal)的方法进行顶点着色器、图元装配、光栅化、片元着色器、混合等渲染工作,进而调用到...Render 这一阶段主要由 GPU 进行渲染。 Display 显示阶段,需要等 render 结束的下一个 RunLoop 触发显示。 更多和渲染有关的可以查看: iOS 渲染原理解析

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    【Android UI】Paint Gradient 渐变渲染 ① ( LinearGradient 线性渐变渲染 | 设置渲染方向 | 设置渲染颜色 | 设置渲染模式 | MIRROR )

    文章目录 一、LinearGradient 线性渐变渲染 1、设置 2 个颜色的渐变 3、设置多个颜色的渐变 二、LinearGradient 线性渐变渲染重要参数分析 1、正常渲染 2、设置多个渐变颜色渲染...3、设置渲染方向 4、设置 Shader.TileMode.MIRROR 渲染模式 5、设置 Shader.TileMode.REPEAT 渲染模式 三、代码示例 1、正常渲染 2、设置多个渐变颜色渲染...3、设置渲染方向 4、设置 Shader.TileMode.MIRROR 渲染模式 5、设置 Shader.TileMode.REPEAT 渲染模式 四、效果展示 一、LinearGradient 线性渐变渲染.../android/graphics/LinearGradient LinearGradient 线性渐变渲染 使用时 , 直接使用构造函数创建即可 ; LinearGradient 提供了 4 个构造函数...---- 1、正常渲染 正常的线性渲染 : private void initRect(int width, int height) { mRectF = new RectF(

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