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Android 利用V4L2 调用camera

,可以看到组织方式是 第一层是支持图像格式, 第二层是支持,第三层,所以我们写代码时是先去获取支持图片格式,再用图片格式去获取该格式下支持,再利用图片格式和 去获取该条件下支持 &format); if (ret < 0) { ALOGE("Unable to set format: %s", strerror(errno)); return -1; } 申请 视频开始采集后,启动视频采集后,驱动程序开始采集一数据,把采集数据放入视频采集输入队列第一个,一数据采集完成后,驱动程序将该移至视频采集输出队列。 应用程序从输出队列中获取数据,处理完后将放到输入队列队尾。 ? 最后一步ioctl(fd, VIDIOC_QBUF, &buf)是把放到视频输入采集队列。

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Qt音视频开发38-USB摄像头解码linux方案

,所以必须找到一个机制自动寻找你想要摄像机备文件名称,比如开个定时器去调用linux命令来处理,甚至在不同系统平台上要执行命令还有些许别,如果本地有多个摄像头还需要左右之类时候,那就只能通过断电先后上电顺序次序来linux方案处理流程: 调用封装函数findCamera实时查找摄像头备文件名。 调用::open函数打开备文件。 调用封装函数initCamera初始化摄像头参数(图片格式、等)。 调用::select函数从取出一个数据是yuyv格式,需要转换rgb24再转成QImage。 拿到图片进行绘制、人脸析等。 关闭备文件。 TIMEMS << "error in VIDIOC_S_INPUT"; ::close(cameraHwnd); return false; } //图片格式和 memcpy(buff_yuv422, (uchar *)buff_img[buffer.index].start, buff_img[buffer.index].length); //将取出放回

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    Android图形显示之硬件抽象层Gralloc【转】

    https://blog.csdn.net/yangwen123/article/details/12192401 FrameBuffer驱动程序析文中介绍了Linux系统下显示驱动框架,每个显示屏被抽象为一个 xres和yres用来描述显示屏可视,而成员变量xres_virtual和yres_virtual用来描述显示屏虚拟。 39 //将虚拟高度值为可视高度值NUM_BUFFERS倍。 43 if (ioctl(fd, FBIOPUT_VSCREENINFO, &info) == -1) { 44 //失败,重新显示屏虚拟 45 =虚拟高度值info.yres_virtual * 每一行所占用字节数finfo.line_length,并将整个系统大小对齐到页面边界 91 size_t fbSize

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    Linux驱动开发: FrameBuffe(LCD)驱动开发

    一、FrameBuffer 原理 1.1 概念 在linux系统中LCD这类备称为备,英文frameBuffer备。 (framebuffer)是Linux 系统为显示备提供一个接口,它将显示抽象,屏蔽图像硬件底层差异,允许上层应用程序在图形模式下直接对显示进行读写操作。 用户不必关心物理显示具体位及存放方式,这些都由备驱动本身来完成。 备相关数据结构存放在: fb.h头文件里 使用相关函数与数据结构需要添加头文件: #include <linux/fb.h> 5.1 注册与注销函数 1. LCD 都需要背光,而 OLED 不需要,因为它是自发光。这样同样显示 OLED 效果要来得好一些。以目前技术,OLED 尺寸还难以大型化,但是可以做到很高。

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    如何让短视频做到”秒播“?(下)

    但是这个buffer有按照,也有为1-2秒,也有为3-5秒。 若整个播放过程是几十钟,甚至是几个小时体验,在开始播放时个几秒是可以接受,但是对于短视频来说,这样体验并不好。 三、+图像质量+I 耗时原因+解决方案: 这个不难理解,如果视频文件很高,那1数据会很大,相应传输时间就会变长。 所以选择合适录制或转码,也是为播放端负载考虑,移动端720P左右足够,对于个人秀、内容聚合类短视频可以更低。 所以根据实际情况,在产品服务链中选择合适和图像质量。把I放在文件开头第1。 以上就是让短视频做到秒播几种常见手段,如果有其他方案,或许会在接下来文章里继续做补充。

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    企鹅电竞直播关键技术大揭秘

    和码三者对应直播质量影响因素 : 影响画面流畅度,与画面流畅度成比:越大,画面越流畅;越小,画面越有跳动感。 : 影响图像大小,与图像大小成比:越高,图像越大;越低,图像越小。 清晰度: 在码一定情况下,与清晰度成反比关系:越高,图像越不清晰,越低,图像越清晰。 在一定情况下,码与清晰度成比关系,码越高,图像越清晰;码越低,图像越不清晰。 使用FFMPEG:、码、视频格式转换、放大缩小、旋转翻转、添加logo、打马赛克、等等。 、P2P窗口大小、到多少流、大小等。

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    16.Linux-LCD驱动(详解)

    , size_t size, dma_addr_t *handle, gfp_t gfp); //配DMA给显存 //返回值为:申请到DMA虚拟地址,若为NULL,表示配失败,则需要使用 dma_free_writecombine()释放内存,避免内存泄漏//参数如下: //*dev:指针,这里填0,表示这个申请里没有内容 //size:地址大小(字节单位) //* ,若可见和虚拟一样,就直接为0*/ __u32 yoffset; /*虚拟到可见屏幕之间列偏移*/ __u32 bits_per_pixel fb_info*/ /* 2.1固定参数fb_info-> fix */ /*my_lcd->fix.smem_start 物理地址后面注册MDA*/ strcpy X my_lcd->var.yres =LCD_yres; //可见屏y my_lcd->var.xres_virtual

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    Unity基础教程系列(新)(五)——计算着色器(Rendering One Million Cubes)

    ,但是只有一种方法可以整数,而不是无符号整数。这没关系,因为整数值等于uint值。 我们还必须positions,该不会复制任何数据,但会将链接到内核。 因此,着色器将需要从中检索,而不是依赖于标准矩阵。 2.1 画很多Meshes 由于这些位已经存在于GPU上,因此我们不需要在CPU端对其进行跟踪。我们甚至不需要游戏对象。 2.6 可变 因为我们当前总是在每个位绘制一个点,所以在播放模式下降低会固定一些点。发生这种情况是因为compute shader仅更新适合视图点。 ? (降低之后,点被卡住了) 这是因为无法调整计算大小。我们可以在每次更改时创建一个新,但另一种更简单方法是始终为最大配一个。 这将使在游戏模式下改变变得毫不费力。 首先将最大定义为常数,然后在resolution字段Range属性中使用它。 ? 接下来,始终使用最大平方作为中元素数量。

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    FFMPEG音频开发: Linux下采集摄像头(使用V4L2框架)数据录制成MP4视频保存到本地

    影响体积,与体积成比:码越大,体积越大;码越小,体积越小。 c->bit_rate = 400000; // 400kps /*必须是2倍数。 ,可以打开音频视频编解码器,并配必要编码。 /*(2)取出队列里采集完毕*/ video_buffer.type=V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE; /*视频捕获备*/ video_buffer.memory *线程离属性: 采集摄像头数据*/ pthread_detach(thread_id); char filename[100]; time_t t; struct tm *tme;

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    JPEG XS 图像编码新标准

    这意味着对ASICs、FPGAs、CPUs和GPUs等多种实现技术最佳支持。此外,该编解码器允许精目标比特,以匹配可用带宽,如千兆以太网,它提供端到端延迟等于一小部。 随着视频和要管理流数量不断增加,视频带宽需求在快速增长。视频链接和信道容量也在增长,不过速度较慢。 压缩 为视频处理备内启用轻量级压缩可以极大地降低系统外形尺寸,减少互连线数量,并延长电池供电系统电池寿命。 例如,JPEG XS可以使用如下: • 高刷新显示器(120至600 Hz) • 高速相机存储和回放器 • AVC / H.264或HEVC / H.265硬件编解码器内参考器 最后一个用例(参考压缩)特别有趣,因为便携式视频备使用外部SDRAM芯片来存储间预测机制中涉及参考

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    LiTr:适用于Android轻量级视频音频转码器

    当时,Android摄像机开箱即用视频录制约为720至1080p,比特为12至17 Mbps。 创建编解码器实例后,必须为其配一组参数,例如,比特等。如果不支持所需参数(例如,如果我们尝试解码4K视频,则配可能会失败)在不支持4K硬件上)。 当客户端连续在MediaCodec上向加载数据并接收回时,使用队列与MediaCodec实例进行交互: 客户端从MediaCodec中使输入出队,并在可用时接收。 客户端使MediaCodec输出出队,并在可用时接收一个。 客户端使用输出数据并将释放回MediaCodec。 ? 媒体编解码器(MediaCodec)过程示意图 重复该过程,直到处理完所有。客户端不拥有,使用完后必须将其释放回MediaCodec。否则,在某些时候,所有出队尝试将始终失败。

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    LiTr:适用于Android轻量级视频音频转码器

    当时,Android摄像机开箱即用视频录制约为720至1080p,比特为12至17 Mbps。 创建编解码器实例后,必须为其配一组参数,例如,比特等。如果不支持所需参数(例如,如果我们尝试解码4K视频,则配可能会失败)在不支持4K硬件上)。 当客户端连续在MediaCodec上向加载数据并接收回时,使用队列与MediaCodec实例进行交互: 客户端从MediaCodec中使输入出队,并在可用时接收。 客户端使MediaCodec输出出队,并在可用时接收一个。 客户端使用输出数据并将释放回MediaCodec。 重复该过程,直到处理完所有。 视频渲染器使用OpenGL调整大小(更改视频时)。并且由于OpenGL使我们能够绘制视频,因此视频渲染器支持自定义滤镜,从而允许客户端应用程序使用OpenGL着色器修改视频

    1.2K20

    【Rust日报】 2019-11-05 rustls-native-certs:为rustls集成操作系统证书库

    Windows、macOS和Linux都支持此功能: 在Windows上,证书是从系统证书存储中加载。schannel是用来访问Windows证书存储API。 在macOS上,证书是从钥匙串加载。用户、管理员和系统信任将合并在一起。security-framework 是用来访问密钥库API。 klondike-rs:用Rust编写经典纸牌命令行小游戏 ? ? 框架 配使用TOML。以下是一个示例配文件,该文件将所有为其默认值。 pixels:硬件加速像素器 pixels 终于发布了。作为创建硬件加速像素最简单方法,声明对象和与类似包装箱比较可在自述文件中找到。 这相当于1-bpp显示器,为64x32像素。在此屏幕截图中,显示(由GPU)缩放为原始大小50倍。 模拟器是像素绝佳用例。

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(十六)——渲染缩放(Scaling Up and Down)

    目录  1 可变  1.1  1.2 缩放渲染  1.3 大小  1.4 片段屏幕UV(Fragment Screen 1 可变 应用程序一般以固定运行。一些应用程序允许通过菜单更改,但这需要完全重新初始化图形。一个更灵活方法是保持应用程序不变,但改变相机用于渲染大小。 这将影响整个渲染过程,除了最终绘制到。此时结果将被重新缩放以匹配应用程序。 通过减少大小,可以减少片段数量,从而提高性能。 例如,可以对所有3D渲染执行此操作,同时使UI保持全。还可以动态调整比例,以保持可接受频。最后,我们还可以将大小增加到超采样,从而减少由有限引起混叠失真。 (不扰动 渲染缩放为1.5) 发生这种情况是因为Unity在_ScreenParams中放值与摄影机像素尺寸匹配,而不是我们要定位尺寸。

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    LCD屏幕操作原理_嵌入式Linux

    Frame 是意思,buffer 是意思,这意味着 Framebuffer 就是一块内存,里面保存着一图像。 Framebuffer 中保存着一图像每一个像素颜色值,假 LCD 是 1024x768,每一个像素颜色用 32 位来表示,那么 Framebuffer 大小就是: 1024x768x32 简单介绍 LCD 操作原理: ① 驱动程序好 LCD 控制器: 根据 LCD 参数 LCD 控制器时序、信号极性; 根据 LCD 、BPP 配 Framebuffer。 ② APP 使用 ioctl 获得 LCD 、BPP ③ APP 通过 mmap 映射 Framebuffer,在 Framebuffer 中写入数据 假需要 LCD 中坐标(x,y 它是用 RGB 三原色(红、绿、蓝)来表示,在不同BPP 格式中,用不同位来别表示 R、G、B,如下图所示: 对于 32BPP,一般只其中低 24 位,高 8 位表示透明度,一般

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    「Android音视频编码那点破事」第二章,使用TextureView渲染Camera画面

    上一章我们讲到了使用SurfaceTexture作为Camera数据,这仅仅是把数据到了纹理上,并没有把它绘制出来,所以这一章我们来实现这个功能。    ,还调用了drawCamera和drawFilter,这两个方法别是 drawCamera():上一章我们只是给Camera了一个,如果不显式通知SurfaceTexture去数据, 在这个项目中,默认录像是720X480,所以会选择一个1280X720进行预览(如果有话),所以在drawCamera中Viewport大小应该是预览大小。    由于我们需要是720X480,所以要进行裁剪,这一步由filter完成。 filter纹理大小我们720X480就好,这时候就需要注意Viewport大小和位了,因为这个跟Camera纹理不一样,所以要进行定位裁剪,使用glViewport改变视图大小位即可

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    嵌入式Linux下完成LCD屏文字显示(框架)

    1.前言 框架是Linux下专门为显示类接口,目是将硬件和软件层离开,方便应用层编程,也方便应用层程序移植。 框架向驱动层和应用层别提供了一套标准接口,驱动层按照框架编写驱动,应用层按照框架编写应用程序。在/dev目录下生成标准节点是fb,比如:/dev/fb0,/dev/fb1等等。 当期文字采用点阵方式取模来完成显示,比较简单,与单片机上LCD编程思路一样,可以更方便快速学习编程。 编程思路 下面是框架图: 备是标准字符备,通过open函数打开备,再通过ioctl接口获取LCD屏一些硬件参数信息,在利用mmap函数映射LCD屏地址到应用层。 然后后续图片显示,文字显示,其他图形显示都基于这个画点函数来完成,程序就很好计。 当前采用LCD屏是800*480,24位像素,通过这些参数就可以编写一个公式,封装画点函数。

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    Linux驱动开发-编写OLED显示屏驱动

    采用OLED显示屏是0.96寸SPI接口显示屏,是128*64,比较便宜,淘宝上非常多。 驱动代码 Linux内核提供了标准SPI子系统框架,和前面介绍IIC子系统框架使用类似,代码备端和驱动端,Linux内核提供子系统就是为了统一驱动编写标准,提高驱动代码移植性。 =NULL) { kfree(mmap_buffer); } printk("lcd_release调用成功\n"); return 0; } /*备专用文件操作接口*/ static fbops= { .fb_open=lcd_open, .fb_release=lcd_release, .fb_mmap=lcd_mmap, .fb_ioctl=lcd_ioctl }; /*备结构体 驱动注册*/ if(register_framebuffer(&lcd_info)!=0) { printk("提示: lcd驱动安装失败!

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    Linux小项目-行车记录仪项目

    (1)行车记录运行起来后,需要间隔循环录制视频保存,一般是1~10钟一段视频,这样原理是方便按时间查找视频,也防止以为情况损坏视频编码, 导致视频无法常播放。 c->bit_rate = 400000; // 400kps /*必须是2倍数。 ,可以打开音频视频编解码器,并配必要编码。 /*(2)取出队列里采集完毕*/ video_buffer.type=V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE; /*视频捕获备*/ video_buffer.memory buffer_frames) { int err; //因为frame样本数固定为1024,而双通道,每个采样点2byte,所以一次要发送1024*2*2byte数据给frame->data[0]; /*配一个数据用来数据

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