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Redis常用数据类型、使用场景及操作命令

推到另一个列表并返回;或阻塞,直到有可用 LINDEX key index 从一个列表其索引获取对应元素 LINSERT...同时设置对象中一个或多个字段值 HSETNX key field value 只在对象不存在指定字段设置字段值...5.1 应用场景 Redis set对外提供功能与list类似是一个列表功能,特殊之处在于set是可以自动排重,当你需要存储一个列表数据,又不希望出现重复数据,set是一个很好选择,并且set...6.1 使用场景 Redis sorted set使用场景与set类似,区别是set不是自动有序sorted set可以通过用户额外提供一个优先级(score)参数来为成员排序,并且是插入有序...添加多个集排序,所得排序集合存储在一个键 ZSCAN key cursor MATCH pattern 增量迭代排序元素集和相关分数 6.3 使用示例 redis 127.0.0.1:6379

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Git中文命令大全

, 以复制目录下.git/objects 文件不是使用硬链接 -s, --shared # 克隆存储库位于本地计算机上, 将自动设置.git.../objects/info/alternates为与源存储库共享对象, 不是使用硬链接, 生成存储库首先没有任何对象 --reference[-if-able] #...--full-index # 在生成补丁格式输出,在“索引”行上显示完整映像前和映像后blob对象名称,不是第一批字符...如果没有给出,它将删除最新一个 create # 创建一个存储条目(这是一个常规提交对象)并返回对象名称,不将它存储在...它将子模块名称设置为给定字符串,不是默认其路径。 --reference # 该选项适用于添加和更新命令。这些命令有时需要克隆远程存储库。

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Redis系列(一):深入了解Redis数据类型和底层数据结构

但是,列表长度或元素大小超过一定限制,Redis会自动将压缩列表转换为双向链表。 双向链表(Doubly Linked List): 双向链表是一种常见数据结构,用于存储列表元素。...如果需要频繁进行大规模操作,可以考虑使用多个小规模Set,不是一个包含大量成员Set。 5....持久化和备份: 在重要生产环境中,始终要考虑持久化和备份策略,以确保数据不会因为意外情况丢失。 总之,在使用RedisSet数据类型,需要根据应用需求和数据量合理规划和优化。...存储多种属性: 如果你需要为一组对象存储多种属性,例如商品名称、价格、库存等,可以使用哈希表来存储每个商品多个属性。 6. 联合索引: 在关系型数据库中,联合索引常用于加速多字段查询。...如果只需要存储单一值或者简单数据,考虑使用字符串(String)数据类型。 6. 批量操作: 如果需要一次操作多个键值对,使用批量操作命令如 HMSET,不是多次使用单个键操作命令。 7.

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详述 JedisCommands 接口中方法说明

不存在,那么就被看作是空 list,并且返回长度为 0 * 存储在 key 里不是一个 list 的话,会返回错误 * * @param key 缓存键 *...index 存储在 key 里面 * 下标是从 0 开始索引,所以 0 是表示第一个元素,1 表示第二个元素,并以此类推 * 负数索引用于指定从列表尾部开始索引元素。...,就好像往一个空集合中添加一样 * 如果 key 存在,但是不是一个有序集合,那么就返回一个错误 * * 分数值必须是一个表示数字字符串,并且可以是 double...,score1, ..., valueN,scoreN 格式表示,不是 value1,......pivot 前面或后面 * key 不存在,这个 list 会被看作是空 list,任何操作都不会发生 * key 存在,但保存不是一个 list 时候,会返回错误

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详述 JedisCommands 接口中方法说明

不存在,那么就被看作是空 list,并且返回长度为 0 * 存储在 key 里不是一个 list 的话,会返回错误 * * @param key 缓存键 *...index 存储在 key 里面 * 下标是从 0 开始索引,所以 0 是表示第一个元素,1 表示第二个元素,并以此类推 * 负数索引用于指定从列表尾部开始索引元素。...,就好像往一个空集合中添加一样 * 如果 key 存在,但是不是一个有序集合,那么就返回一个错误 * * 分数值必须是一个表示数字字符串,并且可以是 double...,score1, ..., valueN,scoreN 格式表示,不是 value1,......pivot 前面或后面 * key 不存在,这个 list 会被看作是空 list,任何操作都不会发生 * key 存在,但保存不是一个 list 时候,会返回错误

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Unity通用渲染管线(URP)系列(六)——阴影遮罩(Shadow Masks)

1.4 遮挡探针 我们可以看到,阴影遮罩已正确应用于光照对象上了。但是还看到,动态对象并没有预期阴影遮罩数据。因为他们使用是光探针不是光贴图。...(采样遮挡探针) 对于探针而言,未使用阴影遮罩通道设置为白色,因此动态对象在完全照明时最终显示为白色,而在完全阴影最终显示为青色,不是红色和黑色。...但是,没有阴影遮罩,就像我们之前所做那样,将组合强度应用于实时阴影。 ? ? (混合阴影) 结果是动态对象投射阴影照常消失,静态对象投射阴影过渡到阴影遮罩。...给ShadowMask结构一个单独布尔字段,以指示是否应始终使用阴影遮罩。 ? 然后在适当时候在GetGI中设置及其阴影数据。 ?...在向GPU发送4D向量,我们可以将其存储在返回向量第四通道中,将返回类型更改为Vector4。光线不使用阴影遮罩,我们通过将其索引设置为-1来表示。 ?

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Git 中文参考(一)

GIT_DIR 如果设置了GIT_DIR环境变量,则指定要使用路径不是存储库基础默认.git。 --git-dir命令行选项也设置此值。...一般来说,最好枚举fsck.skipList存在问题现有对象不是列出这些有问题对象共享被忽略破坏类型,因为后者将允许忽略相同破坏实例。 设置未知fsck....如果值为 0,则始终写入共享索引,如果为 100,则永远不会写入共享索引。默认情况下,该值为 20,因此如果拆分索引条目数大于条目总数 20%,则会写入共享索引。...请注意,每次基于创建拆分索引文件或从中读取拆分索引文件,都会将共享索引文件视为已修改(为了过期)。参见 git-update-index [1] 。...对象被解包,它们被写入对象存储库,因此可能会出现恶意对象被引入情况,即使“获取”失败,只有后续“获取”成功,因为只检查传入对象不是已经写入对象。不应该依赖这种行为上差异。

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Unity通用渲染管线(URP)系列(四)——方向阴影(Cascaded Shadow Maps)

如果还有空间,存储灯光可见索引并增加计数。 ? 但是阴影只能保留给有阴影灯光。如果灯光阴影模式设置为无或阴影强度为零,则没有阴影,应将其忽略。 ?...可以通过调用其构造函数方法,以及我们先前存储剔除结果和适当可见光索引,来创建配置正确对象。 ? 阴影贴图原理是,我们从灯光角度渲染场景,只存储深度信息。...第一个级联覆盖靠近相机一小部分区域,连续级联会缩小以覆盖越来越大具有相同像素数量区域。然后,着色器对每个片段可用最佳级联进行采样。...现在,仅在表面深度小于最大距离才执行此操作,不是始终在GetShadowData中将强度初始化为一,否则将其设置为零。 ? ?...因此,对于正面照亮表面,该值为零;光线在至少两个维度中至少一个以45°角入射,该值为1;表面法线和光方向点积达到零,则为无穷大。因此,需要更多时,偏差会自动增加,但没有上限。

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python知识点

value很大,且过期后 也不再调用,则会一直占用内存 3.定期删除: 隔断时间 从所有db中 随机抽取部分数据 检查是否过期,并删除; 注意不是 全部所有key都检查; 缺点:因为是随机删除,所以可能出现...;不是存具体一行数据; 普通索引: 节点 key对应Data存是 指向具体数据指针;不是指向 主键索引; https://blog.csdn.net/a519640026/article...,由于索引和数据是存储在一起,所以 索引按照顺序排序,数据当然也是按照顺序存放在 物理空间中; 使用主键自增,索引及数据 只需放在索引尾部添加即可;这样对 索引 修改,从新排序 等影响最小...str,float,int,tuple等类型; 但是不能使用 list;因为list是可变对象,list内部数据变化时,即使通过hash算法也找不到 dict中key位置;所以不能用list作为key...表头和元素内容分开储存,这样在更改list,表对象始终是同一个,只是其指向地址不同 3.元素可以是任意类型 --> 既要要求是连续存储,又可以存储不同类型数据,那么其用就是元素外置方式,存储只是地址引用

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.NET面试题系列 - IEnumerable派生类

Stack中存储元素可以通过一个垂直集合来形象表示。元素压入栈中(Push),新元素被放到所有其他元素顶端。需要弹出栈(Pop),元素则被从顶端移除。...Pop操作复杂度始终为O(1)。 自己实现一个栈还是比较简单,可以借助List进行存储。 Stack应用一例:测试回文字符串 所谓回文是指向前和向后拼写都完全一样字符串。...线性表和链表(使用最多对象): Array (T[]):元素数量是固定,并且需要使用索引。...Linked list (LinkedList):元素数量不是固定,且存在大量列表头尾添加动作。否则使用 List。...Resizable array list (List):元素数量不是固定,并且需要使用索引

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面试中经常问到Redis七种数据类型,你都真正了解吗?

前言 Redis不是一个简单键值对存储实际上是一个支持各种类型数据结构存储。...之后,调用TTL命令以检查该键剩余生存时间。 到期时间可以使用秒或毫秒精度进行设置,但到期时间分辨率始终为1毫秒。实际上,Redis服务器上存储不是到期时间长度,而是该键到期时间。...比如: > brpop tasks 5 含义是,列表为空,等待列表中元素,但如果5秒钟后没有元素被添加,则返回。您可以将超时时间传入0,表示永远等待元素添加。...另外还有以下3点需要注意列表为空,并且有多个客户端在等待,有一个元素被添加到列表中,它会被第一个等待客户端获取到,以此类推。...这不是特定于列表适用于由多个元素组成所有Redis数据类型,比如集合、有序集合、哈希,它们都有3条规则: 当我们将元素添加到聚合数据类型,如果目标键不存在,则在添加元素之前会创建一个空聚合数据类型

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面试中经常问到Redis七种数据类型,你都真正了解吗?

前言 Redis不是一个简单键值对存储实际上是一个支持各种类型数据结构存储。...之后,调用TTL命令以检查该键剩余生存时间。 到期时间可以使用秒或毫秒精度进行设置,但到期时间分辨率始终为1毫秒。实际上,Redis服务器上存储不是到期时间长度,而是该键到期时间。...比如: > brpop tasks 5 含义是,列表为空,等待列表中元素,但如果5秒钟后没有元素被添加,则返回。您可以将超时时间传入0,表示永远等待元素添加。...另外还有以下3点需要注意列表为空,并且有多个客户端在等待,有一个元素被添加到列表中,它会被第一个等待客户端获取到,以此类推。...这不是特定于列表适用于由多个元素组成所有Redis数据类型,比如集合、有序集合、哈希,它们都有3条规则: 当我们将元素添加到聚合数据类型,如果目标键不存在,则在添加元素之前会创建一个空聚合数据类型

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【JS】325- 深度理解ES6中解构赋值

指定属性不存在,可以定义一个默认值,在属性名称后添加一个等号(=)和相应默认值即可: ? 在这个例子中,为变量 age 设置了默认值 20,为非同名变量 sex 设置了默认值 male。...数组解构赋值 与对象解构语法相比,数组解构就简单多了,使用是数组字面量,且解构操作全部在数组内完成,不是对象字面量语法一样使用对象命名属性。 ?...在上面的代码中,我们从数组 list 中解构出数组索引 0 和 1 所对应值并分别存储至变量 houseNo 和 street 中。...这段代码中使用解构语法从数组 list 中获取索引 0 和索引 2 所对应元素,city 前逗号是前方元素占位符,无论数组中元素有多少个,都可用这种方式来提取想要元素。...使用混合解构语法,可以从 node 对象中提取任意想要信息。 混合解构这种方式对于从 JSON 中提取数据尤其有效,不再需要遍历整个解构了。

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Unity通用渲染管线(URP)系列(十)——点光和聚光灯阴影(Perspective Shadows)

我们通过在灯光设置方法中添加正确可见光索引参数来解决此问题,并在保留阴影使用该参数。为了保持一致性,我们还要对方向光进行此操作。 ?...这是由Light中GetOtherShadowData进行设置。 ? 现在我们可以在GetOtherShadow中采样阴影贴图,不是总是返回1。...由于这些值来自灯光本身,不是阴影数据,因此在GetOtherShadowData中将它们设置为零,然后在GetOtherLight中将它们复制。 ?...如果是,则包含此数字灯光计数将比当前计数大六倍,否则增加一倍。如果超过最大值,那么多出光具有烘焙阴影。...RenderPointShadows方法是RenderSpotShadows副本,但有两个区别。首先,必须渲染六次不是一次,才能遍历其六个Tile。

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Spring认证中国教育管理中心-Spring Data Couchbase教程二

使用工厂方法不是重载构造函数来避免@PersistenceConstructor - 使用最佳性能所需全参数构造函数,我们通常希望公开更多特定于应用程序用例构造函数,这些构造函数省略自动生成标识符等内容...这是一种既定模式,不是使用静态工厂方法来公开这些全参数构造函数变体。... Spring Data 检测到具有参数默认值构造函数,如果数据存储不提供值(或简单地返回null),它将使这些参数不存在,因此 Kotlin 可以应用参数默认值。...允许创建实例,因为 Kotlin 生成一个copy(…)创建对象实例方法,该方法从现有对象复制所有属性值并将作为参数提供属性值应用到该方法。...虽然这是 - 严格来说 - 可选,但它有助于减少边缘情况并清楚地显示实体意图和设计。它还可以用于以不同名称存储字段。 还有一个特殊@Id注释需要始终到位。最佳做法是同时命名属性 id。

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Spring认证中国教育管理中心-Apache Solr Spring 数据教程二

请注意,本节适用于不使用底层数据存储(如 JPA)对象映射 Spring Data 模块。此外,请务必查阅特定于存储部分以获取特定于存储对象映射,例如索引、自定义列或字段名称等。...该类公开了一个withId(…)用于设置标识符方法,例如,一个实例插入到数据存储中并生成一个标识符。调用withId(…)创建一个Person对象。...该类公开了一个withId(…)用于设置标识符方法,例如,一个实例插入到数据存储中并生成一个标识符。Person创建实例,原始实例保持不变。...使用工厂方法不是重载构造函数来避免@PersistenceConstructor ——为了获得最佳性能需要一个全参数构造函数,我们通常希望公开更多应用程序用例特定构造函数,这些构造函数省略自动生成标识符等...允许创建实例,因为 Kotlin 生成copy(…)创建对象实例方法,该方法从现有对象复制所有属性值并将作为参数提供属性值应用到该方法。

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Unity可编程渲染管线系列(三)光照(单通道 正向渲染)

(通过帧调试器找到灯光颜色) 2.4 可变灯光数量 恰好使用四个定向灯,一切都按预期工作。其实可以支持更多。但是,有四个以上可见光,我们管线将发生索引超出范围异常失败。...如果超出此范围,就不会受到光照影响,但是现在仍然可以照亮对象。这是不现实,但可以更好地控制照明并限制受光影响对象数量。如果没有此范围限制,每盏灯将始终被视为可见光。 范围限制不是突然中断。...Unity当前为light索引支持两种格式。第一种方法是在每个对象设置两个float4变量中最多存储八个索引。第二种方法是将所有对象光照索引列表放在单个缓冲区中,类似于存储GPU实例化数据方式。...Y分量包含影响对象灯光数量。X分量包含使用第二种方法偏移量,因此我们可以忽略。 ? 现在,我们可以根据需要将自己限制为调用DiffuseLight。但是我们必须检索正确光照指数。...这应该可以正常工作,但是不幸是,在这种情况下,尝试设置灯光索引Unity会崩溃。当我们至少有一个可见光,我们可以通过使用每个对象索引来避免崩溃。 ?

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Git 中文参考(三)

-z 将提交与 NUL 分开,不是使用换行符。 此外,给出--raw或--numstat,不要使用路径名并使用 NUL 作为输出字段终止符。...--full-index 在生成补丁格式输出,在“索引”行上显示完整前映像和后映像 blob 对象名称,不是第一个字符。... pathspec 被赋予 git stash push 存储条目记录与 pathspec 匹配文件修改状态。...这个工作树称为“链接工作树”,不是“git init”或“git clone”编写“主工作树”。存储库有一个主要工作树(如果它不是存储库)和零个或多个链接工作树。...关于快速前进说明 更新更改一个分支(或更多,一般来说,一个 ref),曾经指向提交 A,指向另一个提交 B B 是 A 后代才被称为快进更新。

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文本处理,第2部分:OH,倒排索引

索引处理开始解析每个原始文档并分析其文本内容。典型步骤包括......这是一个文档删除(客户端请求只包含文档ID)提取正向索引以提取文档内容,然后通过正常索引过程分析文档并构建倒排列表。但在这种情况下,倒排列表中doc对象被标记为“已删除”。...由于这两个列表均按doc ID排序,因此我们只需沿着这两个发布列表将doc对象写入发布列表。两个发布列表具有相同文档(文档被更新或删除就是这种情况),我们根据时间顺序选择最新文档。...我们还查找纯粹基于文档(不是查询)静态分数。总分是静态和动态分数线性组合。 虽然我们在上面的计算中使用分数是基于计算查询和文档之间余弦距离,但我们并不仅限于此。...分布式索引是由Lucene构建其他技术提供,例如ElasticSearch。典型设置如下...在此设置中,机器按列和行组织。每列表示文档分区,每行表示整个语料库副本。

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使用 ChatGPT 提高代码质量并减少技术债

您将代码分解为更小块并为 AI 提供足够上下文来理解代码,ChatGPT 效果最佳。 接下来,提交清晰简洁提示。...一个方法对一个类不是它自己类更感兴趣,就会发生特征嫉妒。通常表明您应该将该方法职责放在类中。ChatGPT 还可以检测不适当亲密关系或封装破坏、冗余代码以及可能 API 不足。...使用 foreach 不是 for: 这使得代码更清晰、更易读。在这种情况下,不需要手动管理索引变量,因为除了访问元素之外,我们不会使用它做任何事情。...将 GloomScore 初始设置移动到构造函数: 这样可以确保 WordDictionary 每个实例都有一个初始 GloomScore 为 O,不需要显式调用 ComputeGoom。...建议将 IDictionaryOperations 接口拆分为更细粒度接口,使类能够实现相关方法。

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