它可以解析使用 Bodymovin 导出为 json 的 Adobe After Effects 动画,允许应用程序像使用静态图像一样轻松使用动画。 4、lottie-android 两种引入方式 xml方式 编程方式 5、Lottie实现原理 Lottie使用通过Bodymovin插件导出的json文件作为动画数据源,(json文件把图片中的元素进行来拆分 lottieview在detach的时候会停止动画,如果无法停止,就会导致内存泄漏。 小编场景分析: 进首页->退出,很有可能动画还没开始,就要被停止掉,所以就释放不了资源。 ,但此时可能并不再动画中,但有一个已经post出去的异步任务,在detach 后动画会执行。 onDetachedFromWindow停止动画 detach 处理时,先判断是不是播放状态,如果是播放状态running == true,才会去 cancel。
动画原理 工作以来,处理过css、js、canvas、骨骼动画,这些背后的原理都是通过把每一帧(瞬间)的静止图像组合起来,以一定频率(速率)播放这些图像形成动画。 详细一点解析:动画可以拆分成每一帧,当前帧(静态)图像的属性数据或者形态(形状)的变更,把这样很多帧连贯起来,就形成动画。 lottie动画 原理其实也是这样。 因为fps是30帧/秒,所以180帧对应6秒。 assets:动画所需的图像资源信息。 ? 但是用60fps去渲染,用0.5s就完成整个动画播放。下面是我求知的过程: 那我是不是可以同一帧的属性数据播放各播放2次,也变成了60帧,总时间去到1s。这个不可取,很明显浪费了多出来的帧。 所以下面说一下lottie的处理方式: 假设json数据如图一,整个动画就是一共60帧,播放速度是30fps/s。2个关键帧 0 ->30->60。
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它是一个 IOS/Android/React Native 本地库,渲染后效果动画实时,允许应用程序使用动画一样容易,因为他们使用静态图像。 ? Lottie 咋集成? 1. json 文件内容,打开大概了解是动画图层的一系列元素,但并不能直接明了,这也是一个动画不方便动态修改样式但弊端之一; ? 还包括动画的坚挺方法;也尝试了一下 pauseAnimation() 和 cancelAnimation(),均可停止动画播放: Lottie 孰优劣? 优势: Lottie 的优势很明显,动画效果酷炫且流畅;支持跨平台效果统一;集成简单。 如何缓解劣势: Lottie 难道只是固定的网站上这些样式吗?有些样式很好,但是个别颜色不太合适的动画效果怎么办?
可以在 iOS、Android 和 React Native 实时渲染 After Effects 动画,就像使用静态图片一样容易。上图即为 lottie 的 logo。 () 相关 api 名称 参数 描述 stop 无 停止动画 play 无 播放动画 pause 无 暂停 setSpeed Number 设置播放速度,1 表示1倍速度,0.5 表示 0.5倍速度 setDirection Number 正反向播放,1 表示 正向,-1 表示反向 goToAndStop Number, [Boolean] 跳到某一帧或某一秒停止,第二个参数 iFrame 为是否基于帧模式还是时间,默认为 , [Boolean] 播放片段,参数1为数组,两个元素为开始帧和结束帧;参数2为,是否立即播放片段,还是等之前的动画播放完成 destroy 无 销毁 事件 onComplete onLoopComplete lottie 的出现可以替代传统的 gif,并且提供的 api 可以更好的控制动画。lottie 可能不适合用于过于复杂的大场景动画,但是局部的小动画,再适合不过了。
开源项目,通过解析 AE 动画为 json 数据,支持跨平台的动画效果解决方案;lottie 在辅导中已经有实际应用,使用过的同学都表示对其实现效果和开发速度表示称赞和推荐。 APNG (Animated Portable Network Graphics) 基于 PNG 格式扩展的一种动画格式,增加了对动画图像的支持,其诞生是为了替代老旧的 GIF 格式,但部分浏览器不支持 给到我们前端开发,在使用这段 json 数据中,我们引入了 lottie-web 脚本来解析这段 json 数据渲染成为SVG / canvas 动画,效果如下图, 左图为用 lottie 实现,右图为我我们的目标实现效果 可以看到实现还是存在着差异,颜色、数字倾斜度、虚线的透视都没有达到预期,于是放弃lottie 的使用,但这并不否定 lottie 在实现其它动画的优秀效果 APNG 在对设计师给到的分段的动画帧图片压缩之后 这个 video 我是设置了循环播放的,硬生生 QQ 浏览器就在视频播放完毕后展示推荐视频,并且停止了我的循环播放,这让我的页面显的有点 low, 这明显是不仁道的,尝试无果之后,于是我咨询 QQ 浏览器的同事帮忙这个问题
本文编辑于OS X系统,之前出现过windows下看不到部分图片的情况,如有请大家告知 为什么需要Lottie 在相对复杂的移动端应用中,我们可能会需要使用到复杂的帧动画。 如果这样,设计师就能完全独立自主,而开发者只要像“引用一张图片”那样去用这个动画就好了呀。 对,Lottie这个工具做的就是这件事。 缺点(web端)如下所示: 自动播放问题:很多平台,如微信,许多安卓浏览器,是禁止自动播放的,那么这时,你的“动画”就变成了一张“静态图”了 许多手机浏览器,如oppo和华为,是有“播放置顶” 体积相对较小,性能成本可以接受 缺点 并不是所有的AE工具构建能力都能实现,支持手动K帧,但尚且不支持表达式,特效,mask蒙版等功能,需要和设计师沟通好 对于属性动画,大型动画的渲染效果较差 使用的坑点 就像我刚才说的,Lottie只支持AE的基本功能,不支持表达式,特效,mask蒙版等功能,这些功能要是用了,要么是你的JSON数据导出失败,要么你最后在Web端上显示不出来,或者显示和预期不一样
iOS高质量的动画实现解决方案——Lottie 真心的认为Lottie是一款十分优秀且实用的动画开发库,不只对于iOS和android原生开发者来说其让复杂动画的实现几乎没有成本,对于设计师来说 ,它的所见即所得,不需导出帧图像等优势也十分明显。 本篇博客主要以iOS平台为例,简单介绍和总结Lottie动画库的使用方式。 一、几个有用链接 Lottie官网:https://airbnb.design/lottie/。 三、对Lottie库的应用解析 首先LOTAnimationView类是显示Lottie动画的视图类,从源代码中看它是继承自LOTView,不要慌,这个LOTView并不是什么稀奇古怪的类,它其实就是为了代码统一 )play; //暂停播放 - (void)pause; //停止播放 - (void)stop; //设置当前帧 - (void)setProgressWithFrame:(nonnull NSNumber
初始的时候显示9位老师的小头像,当鼠标hover上去的时候,显示老师的大头像及老师的信息,可以看到老师的头像放大之后,会将周围的老师头像挤开,有一种弹性的效果。 AI教学动画 ? 相比gif,apng格式的动图质量要高很多,因为其本身是png格式图片的扩展,所以png能表示的色彩,apng都可以表示。但是遗憾的是,apng本身并不是一个被PNG组织官方接受的标准。 最后,还有一个问题是,使用动图可能动图大小会比较大。 video 动画效果也可以通过视频来实现,采用视频的方式,甚至还能调节动画播放的进度,不像动图一样只能自动播放。 而且video元素默认是不显示控制条的,这对于播放动画来说简直是完美的。 video是html5标准中的一个元素,看起来支持度还是可以的。 ? 在做这个需求之前,我一直认为动图和视频的实现原理应该是差不多的,所以同样效果的动图和视频应该大小上也差不多。但实际上,导出视频的大小会比导出动图的大小要小很多,后面在实现小男孩动画时候我会讲到。
SVGA 是 YY 直播的开发工程师 2017 年发布的一套跨平台动画解决方案,诞生于直播场景,SVGA 不支持复杂矢量图形动画,对位图动画的支持超过 Lottie,其最初的目标是为了改善和弥补Lottie 不可否认,两者都是业界优化的动画解决方案。PAG诞生于2016年,最初的原因是为了解决更为复杂的视频编辑场景下动画渲染问题,同时又完美覆盖了UI动画和直播场景。 时间静态区间 分析动画文件的特效,我们发现大部分的动画素材实际上并不是整个时间轴上都在变化,或多或少会存在一些画面静止的区间。 极限情况下,假设有一个一分钟的动画素材,但实际上全程都是静止的,它对 PAG 来说就相当于一张静态图片,整个刷新的过程中都是 0 开销。 通常情况下,图层的内容绘制是最耗时的,因为要经历栅格化等操作。但是内容一般不会随着时间轴变化,反而是轻量的矩阵参数会频繁的变化。根据这个原理,如果一个图层内容是静止的,我们会把他的内容缓存成一张纹理。
应用播放 SVGA 2.1 SVGASimpleImage 加载动画 svgaplayer_flutter 支持播放本地动画和网络线上动画,与 Image 加载本地和网络图片类似;SVGA 提供了封装好 SVGAAnimationController 控制器的 SVGASimpleImage;根据文件类型,通过不同参数进行展示,默认动画效果为重复播放; class SVGASimpleImage extends ; reset 动画重置; forward 动画播放,和尚建议若动画从头开始播放先调用 reset 使动画重置,防止其他操作影响动画起始位置; stop 动画停止,与 Lottie 动画不同,SVGAAnimationController 没有提供对应的暂停方法,和尚将 stop 理解为暂停和停止,若继续播放则调用 forward 即可; reverse 动画反转,即反向播放动画; repeat 动画重复; fling 使用临界阻尼弹簧和初始速度驱动动画 ,这个思路跟 GIF 很像,但是通过配置使得动画过程中图片都可以得到复用; 而 Lottie 动画是逐层绘制,将所有的动画拆成多个层级,每个层级 layer 都有一个动画配置,播放时解析多 0
开源一个主要面向 Web、iOS、Android、React Native、Windows 的动画库,可以实时渲染After Effects动画,并以Bodymovin作为json导出,允许应用程序像使用静态图像一样轻松使用动画 3、为什么选择 LOTTIE 动画,比较同样类型和选择 同样类型的复杂动画实现的方案现在有如下几个 png 序列帧: 优点:兼容性好,工程师可控,操作性强 缺点:它需要大量图片素材支持,动画播放时占用的内存较多 缺点:部分手机掉帧非常严重,体验不流畅,严重影响用户体验 lottie 动画就解决了这一问题:Lottie 只需要解析导出的 JSON 文件及所需要的图片,就能在各个平台上实现相同的动画效果,它实现成本低 requestAnimationFrame----在于充分利用显示器的刷新机制,比较节省系统资源。 (react virtual dom)[https://swiperjs.com/api/#virtual] 减少页面的渲染压力; 4、可视范围监控 (可视范围 开启动画 inview 显示)[https
animation.play(); // 播放该动画,从目前停止的帧开始播放 animation.stop(); // 停止播放该动画,回到第0帧 animation.pause(); // 暂停该动画 ); // 设置播放速度,speed为1表示正常速度 animation.setDirection(direction); // 设置播放方向,1表示正向播放,-1表示反向播放 animation.destroy 在制作AE动画时,将图层命名为#svgId格式,前端加载该动画后,相应的图层的id会被设置为svgId,可以通过dom方法获取该元素并做相应的操作; 在制作AE动画时,将图层命名为.svgClass格式 ,前端加载该动画后,相应的图层的class会被设置为svgClass,可以通过dom方法获取这些元素并做相应的操作; 动画json文件制作及导出规范 使用该方案制作动画时,有些动画效果lottie-web 下面这些效果,lottie暂不支持: 描边动效不支持,因为这个属性会导致lottie性能问题,所以后来lottie去掉了对该属性的支持。 遵循下面的方案,会使json文件减小: 尽量减少图层个数。
和尚在 Android 端进行动画处理时主要用的是 Android 自带的三种动画形式,今天和尚简单尝试通过 Airbnb Lottie 展示一个中秋月饼变明月的小动画; Lottie Lottie 循环播放 & 动画监听 前两步设置完 setAnimation() 之后,播放完成就停止动画,若需要重复播放,可以通过 loop(true) 方式进行循环播放,但该方法在新的 API 中不建议使用 cancelAnimation() 取消动画等方法; 其中调用 playAnimation() 时会从动画起始位置播放,而 resumeAnimation() 会从暂停或取消动画停止位置播放; ;其中的 layers 也为图层信息;layers 中的 ks 为动画的主要信息; 和尚理解 Lottie 整体是利用属性动画控制进度,通过进度变更更改 layers 中触发 LottieAnimationView 重绘各个资源信息; ---- 和尚的中秋月饼变明月的 Lottie 动画尝试到此为止,主要是熟悉了一下 Android Lottie 的应用;如有错误,请多多指导!
类似下面这种一段动画的播放,非常适合使用lottie来做。 ? 但是,给一个课程卡片本身添加动画(如:从右下角到移动到页面中,并逐渐放大的过渡效果),并不适合使用lottie。 lottie优点 Lottie方法方案是由设计师出动画,导出为json,给前端播放。 lottie动画其实可以理解为svg动画/canvas动画,不能给已存在的html添加动画效果; 动画json文件的导出,目前是将AE里面的参数一一导出成json内容,如果设计师建了很多的图层,可能仍然有 play: 播放动画 stop: 停止播放动画 pause: 暂停动画 goToAndStop: 跳到某一帧动画,并停止 setDirection: 设置播放方向 setSpeed: 设置播放速度 才外 lottie原理简介 在Adobe After Effects中,动画是由一个一个的图层组成的,在相应的图层上面添加一些变换(例如:缩放、移动等),这变成为了动画。下面是一个AE图层截图: ?
这是为什么呢? 原因在于表情动画多为APNG和GIF格式,其本质上是一连串的位图。那么其流畅度就取决于两方面,动画资源本身的流畅度和手机设备的播放流畅度。 提高动画流畅度最直接的方法就是增加帧率,即在一定时间的动画中增加更多的图片。但这会导致资源大小激增。而过大的资源会导致手机卡顿。所以为了保证手机上播放流畅,大动画往往需要抽帧。 这就导致了手机上显示的动画效果会比实际效果卡顿。 似乎动画资源的流畅度和手机播放的流畅度之间有着不可调和的矛盾。那么鱼和熊掌有办法兼得吗? Part 2 他山之石:Lottie格式 x 表情动画 想要同时拥有流畅动画资源和手机播放性能,就必须颠覆基于位图的APNG和GIF的表情格式。此时我们发现Lottie动画十分符合我们的需求。 另外通过相同锚点的位移来生成的动画可以产生更流畅的过渡,不会像位图播放那样出现跳变。
本文作者:IMWeb HuQingyang 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 因为我一直比较关注 Web 领域的设计趋势, 很早之前就听很说了 Lottie 这个项目, 但是一直没时间和机会去尝试 要使用 Lottie, 需要在借助 Bodymovin 插件将动画工程文件从 AE 中导出成 JSON。Lottie 分别为每个平台实现了一套 Player, 只需载入JSON动画文件就可播放。 点击图层面板的右上角, 显示曲线面板, 如图: ? 曲线面板的X轴是时间, Y轴是属性值, 最低点为0, 最高点为设置的最大值, 曲线的便是属性的变化, 曲线的斜率便是加速度的值。 按住ctrl同时点击选择我们的动画路径, 点击右下角的转换为贝塞尔曲线按钮。 ? 但是这时什么都不会发生。。。 /index.html, 打开浏览器, 将会看到我们的动画, 是不是非常酷~ 除了能够播放和暂停, Lottie 还为我们提供了更加精细的动画控制方法和事件钩子, 有兴趣的小伙伴参考: GitHub
,比如贝塞尔曲线参数、动画时长……甚至能够提供一些实现思路,但无论怎样,照着视频实现动画就像临摹,效果差异几乎是不可避免的。 仔细想想这个过程,动画对设计师来说有不小的工作量,但工程师这边似乎有更大的工作量,每个目标平台都有一份工作量,并且这些工作是一次性的,几乎无法复用并且难以维护(从几百行的并行、串行动画序列中找出某个参数 前端工程师,工程师调用对应平台的Lottie Player加载动画资源,并控制动画播放/暂停等 AE插件部分负责把AE的动画定义转换成Lottie动画定义,并输出JSON文件,难点在于支持转换更多的AE 特性,以免设计师用起来束手束脚 播放器部分负责解析Lottie动画定义,加载相关资源并利用平台支持的技术实现动画效果,比如Web环境下默认通过SVG动画来实现,可选Canvas绘制和CSS动画实现 关键在于 : 通用的动画定义 各平台下支持该动画定义的播放器 类似于Java的跨平台思路:平台无关的class文件 + 平台相关的JVM实现 五.lottie-web airbnb/lottie-web是Web环境的
除此之外,还有两种动画方式:gif 或 png 序列,但是他们都存在文件体积大,分辨率适配不好的问题。而我们今天介绍的 Lottie,可以完美的解决上面的问题。 设计师在 AE (After Effects) 中设计动画,通过 AE 中的 BodyMovin 插件导出为一个 JSON 文件,Lottie SDK 可以直接读取这个 JSON 文件,并通过简单代码控制播放动画 : 我们去掉 LottieAnimationView 的自动播放,改为使用一个 Slider 来控制动画播放进度,动画进度的取值范围是 [0.0, 1.0] 。 除此之外,还可以针对 LottieAnimationView 的 AnimatorUpdate event 进行监听和处理,比如在动画更新时,显示当前进度,或更新播放进度条的进度值。 所以不建议在 RecyclerView 中使用带有 masks 或者 mattes 的 JSON 文件,因为会伴有频繁的创建和销毁过程,动画播放的效果会降低。
(n) 重复 n+1 次;RepeatCount.infinite() 无限循环播放;RepeatCount.dontRepeat() 仅一次,播放完停止; c. repeatMode 可设置动画播放模式 ,START_OVER 播放完从头再次播放,REVERSE 从无到有从有到无; d. duration 可设置动画播放时长;当设置无限重复时不生效;其余根据重复频率使单次动画时长均分; d. stopAndReset() 停止动画,rewind 为 true 时结束动画并到动画开始时第一帧;false 为技术动画并到动画最后一帧; Row(children: <Widget>[ Expanded dispose() 方法用来停止动画并释放资源,之后不能再操作动画状态; class _LottieStatePage extends State<LottieStatePage> { FluttieAnimationController 动画大大降低了我们的开发成本,且内存状态良好,但并非可以替代原生动画,只是丰富了动画开发的多样性;如有错误请多多指导!
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