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Lottie内存泄漏问题的定位与分析

它可以解析使用 Bodymovin 导出 json 的 Adobe After Effects ,允许应用程序使用一样轻松使用。 4、lottie-android 两种引入方式 xml方式 编程方式 5、Lottie实现原理 Lottie使用通过Bodymovin插件导出的json文件作数据源,(json文件把片中的元素进行来拆分 lottieview在detach的时候会停,如果无法停,就会导致内存泄漏。 小编场景分析: 进首页->退出,很有可能还没开始,就要被停掉,所以就释了资源。 ,此时可能并中,有一个已经post出去的异步任务,在detach 后会执行。 onDetachedFromWindow停 detach 处理时,先判断是状态,如果是状态running == true,才会去 cancel。

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深度剖析Lottie原理

原理 工作以来,处理过css、js、canvas、骨骼,这些背后的原理都是通过把每一帧(瞬间)的组合起来,以一定频率(速率)这些形成。 详细一点解析:可以拆分成每一帧,当前帧(态)的属性数据或者形态(形状)的变更,把这样很多帧连贯起来,就形成lottie 原理其实也是这样。 因fps是30帧/秒,所以180帧对应6秒。 assets:所需的资源信息。 ? 是用60fps去渲染,用0.5s就完成整个。下面是我求知的过程: 那我是是可以同一帧的属性数据2次,也变成了60帧,总时间去到1s。这个可取,很明浪费了多出来的帧。 所以下面说一下lottie的处理方式: 假设json数据如一,整个就是一共60帧,速度是30fps/s。2个关键帧 0 ->30->60。

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    Lottie 超酷炫效果,了解下?

    它是一个 IOS/Android/React Native 本地库,渲染后效果实时,允许应用程序使用一样容易,因他们使用。 ? Lottie 咋集成? 1. json 文件内容,打开大概了解是层的一系列元素,能直接明了,这也是一个方便态修改样式弊端之一; ? 还包括的坚挺方法;也尝试了一下 pauseAnimation() 和 cancelAnimation(),均可停Lottie 孰优劣? 优势: Lottie 的优势很明效果酷炫且流畅;支持跨平台效果统一;集成简单。 如何缓解劣势: Lottie 难道只是固定的网站上这些样式吗?有些样式很好,是个别颜色太合适的效果怎么办?

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    从设计师和开发的角度使用 lottie

    可以在 iOS、Android 和 React Native 实时渲染 After Effects ,就使用片一样容易。上 lottie 的 logo。 () 相关 api 名称 参数 描述 stop 无 停 play 无 pause 无 暂停 setSpeed Number 设置速度,1 表1倍速度,0.5 表 0.5倍速度 setDirection Number 正反向,1 表 正向,-1 表反向 goToAndStop Number, [Boolean] 跳到某一帧或某一秒停,第二个参数 iFrame 是否基于帧模式还是时间,默认 , [Boolean] 片段,参数1数组,两个元素开始帧和结束帧;参数2,是否立即片段,还是等之前的完成 destroy 无 销毁 事件 onComplete onLoopComplete lottie 的出现可以替代传统的 gif,并且提供的 api 可以更好的控制lottie 可能适合用于过于复杂的大场景是局部的小,再适合过了。

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    复杂帧之移端video采坑实现

    开源项目,通过解析 AE json 数据,支持跨平台的效果解决方案;lottie 在辅导中已经有实际应用,使用过的同学都表对其实现效果和开发速度表称赞和推荐。 APNG (Animated Portable Network Graphics) 基于 PNG 格式扩展的一种格式,增加了对的支持,其诞生是了替代老旧的 GIF 格式,部分浏览器支持 给到我们前端开发,在使用这段 json 数据中,我们引入了 lottie-web 脚本来解析这段 json 数据渲染成SVG / canvas ,效果如下, 左lottie 实现,右我我们的目标实现效果 可以看到实现还是存在着差异,颜色、数字倾斜度、虚线的透视都没有达到预期,于是lottie 的使用,这并否定 lottie 在实现其它的优秀效果 APNG 在对设计师给到的分段的片压缩之后 这个 video 我是设置了循环的,硬生生 QQ 浏览器就在视频完毕后展推荐视频,并且停了我的循环,这让我的页面的有点 low, 这明仁道的,尝试无果之后,于是我咨询 QQ 浏览器的同事帮忙这个问题

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    Lottie在手,我有:iosAndroidWeb三端复杂帧解决方案

    本文编辑于OS X系统,之前出现过windows下看到部分片的情况,如有请大家告知 什么需要Lottie 在相对复杂的移端应用中,我们可能会需要使用到复杂的帧。 如果这样,设计师就能完全独立自主,而开发者只要“引用一张片”那样去用这个就好了呀。 对,Lottie这个工具做的就是这件事。 缺点(web端)如下所: 自问题:很多平台,如微信,许多安卓浏览器,是禁的,那么这时,你的“”就变成了一张“”了 许多手机浏览器,如oppo和华,是有“置顶” 体积相对较小,性能成本可以接受 缺点 并是所有的AE工具构建能力都能实现,支持手K帧,尚且支持表达式,特效,mask蒙版等功能,需要和设计师沟通好 对于属性,大型的渲染效果较差 使用的坑点 就我刚才说的,Lottie只支持AE的基本功能,支持表达式,特效,mask蒙版等功能,这些功能要是用了,要么是你的JSON数据导出失败,要么你最后在Web端上出来,或者和预期一样

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    iOS高质量的实现解决方案——Lottie

    iOS高质量的实现解决方案——Lottie     真心的认Lottie是一款十分优秀且实用的开发库,只对于iOS和android原生开发者来说其让复杂的实现几乎没有成本,对于设计师来说 ,它的所见即所得,需导出帧等优势也十分明。 本篇博客主要以iOS平台例,简单介绍和总结Lottie库的使用方式。 一、几个有用链接 Lottie官网:https://airbnb.design/lottie/。 三、对Lottie库的应用解析     首先LOTAnimationView类是Lottie的视类,从源代码中看它是继承自LOTView,要慌,这个LOTView并是什么稀奇古怪的类,它其实就是了代码统一 )play; //暂停 - (void)pause; //停 - (void)stop; //设置当前帧 - (void)setProgressWithFrame:(nonnull NSNumber

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    菜鸡的自我救赎之企鹅辅导品牌页开发总结

    初始的时候9位老师的小头,当鼠标hover上去的时候,老师的大头及老师的信息,可以看到老师的头大之后,会将周围的老师头挤开,有一种弹性的效果。 AI教学 ? 相比gif,apng格式的质量要高很多,因其本身是png格式片的扩展,所以png能表的色彩,apng都可以表是遗憾的是,apng本身并是一个被PNG组织官方接受的标准。 最后,还有一个问题是,使用可能大小会比较大。 video 效果也可以通过视频来实现,采用视频的方式,甚至还能调节的进度,一样只能自。 而且video元素默认是控制条的,这对于来说简直是完美的。 video是html5标准中的一个元素,看起来支持度还是可以的。 ? 在做这个需求之前,我一直认和视频的实现原理应该是差多的,所以同样效果的和视频应该大小上也差多。实际上,导出视频的大小会比导出的大小要小很多,后面在实现小男孩时候我会讲到。

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    腾讯自主研发组件PAG开源

    SVGA 是 YY 直的开发工程师 2017 年发布的一套跨平台解决方案,诞生于直场景,SVGA 支持复杂矢量,对位的支持超过 Lottie,其最初的目标是了改善和弥补Lottie 可否认,两者都是业界优化的解决方案。PAG诞生于2016年,最初的原因是了解决更复杂的视频编辑场景下渲染问题,同时又完美覆盖了UI和直场景。 时间态区间 分析文件的特效,我们发现大部分的素材实际上并是整个时间轴上都在变化,或多或少会存在一些的区间。 极限情况下,假设有一个一分钟的素材,实际上全程都是的,它对 PAG 来说就相当于一张片,整个刷新的过程中都是 0 开销。 通常情况下,层的内容绘制是最耗时的,因要经历栅格化等操作。是内容一般会随着时间轴变化,反而是轻量的矩阵参数会频繁的变化。根据这个原理,如果一个层内容是的,我们会把他的内容缓存成一张纹理。

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    【Flutter 专题】134 小插曲之 SVGA

    应用 SVGA 2.1 SVGASimpleImage 加载 svgaplayer_flutter 支持本地和网络线上,与 Image 加载本地和网络片类似;SVGA 提供了封装好 SVGAAnimationController 控制器的 SVGASimpleImage;根据文件类型,通过同参数进行展,默认效果重复; class SVGASimpleImage extends ; reset 重置; forward ,和尚建议若从头开始先调用 reset 使重置,防其他操作影响起始位置; stop ,与 Lottie 同,SVGAAnimationController 没有提供对应的暂停方法,和尚将 stop 理解暂停和停,若继续则调用 forward 即可; reverse 反转,即反向; repeat 重复; fling 使用临界阻尼弹簧和初始速度驱 ,这个思路跟 GIF 很是通过配置使得过程中片都可以得到复用; 而 Lottie 是逐层绘制,将所有的拆成多个层级,每个层级 layer 都有一个配置,时解析多 0

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    React: Lottie 初体验和优化策略

    开源一个主要面向 Web、iOS、Android、React Native、Windows 的库,可以实时渲染After Effects,并以Bodymovin作json导出,允许应用程序使用一样轻松使用 3、什么选择 LOTTIE ,比较同样类型和选择 同样类型的复杂实现的方案现在有如下几个 png 序列帧: 优点:兼容性好,工程师可控,操作性强 缺点:它需要大量片素材支持,时占用的内存较多 缺点:部分手机掉帧非常严重,体验流畅,严重影响用户体验 lottie 就解决了这一问题:Lottie 只需要解析导出的 JSON 文件及所需要的片,就能在各个平台上实现相同的效果,它实现成本低 requestAnimationFrame----在于充分利用器的刷新机制,比较节省系统资源。 (react virtual dom)[https://swiperjs.com/api/#virtual] 减少页面的渲染压力; 4、可视范围监控 (可视范围 开启 inview )[https

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    lottie系列文章(二):lottie最佳实践

    animation.play(); // ,从目前停的帧开始 animation.stop(); // 停,回到第0帧 animation.pause(); // 暂停该 ); // 设置速度,speed1表正常速度 animation.setDirection(direction); // 设置方向,1表正向,-1表反向 animation.destroy 在制作AE时,将层命名#svgId格式,前端加载该后,相应的层的id会被设置svgId,可以通过dom方法获取该元素并做相应的操作; 在制作AE时,将层命名.svgClass格式 ,前端加载该后,相应的层的class会被设置svgClass,可以通过dom方法获取这些元素并做相应的操作; json文件制作及导出规范 使用该方案制作时,有些效果lottie-web 下面这些效果,lottie支持: 描边支持,因这个属性会导致lottie性能问题,所以后来lottie去掉了对该属性的支持。 遵循下面的方案,会使json文件减小: 尽量减少层个数。

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    Android Lottie 中秋月饼变明月特效

    和尚在 Android 端进行处理时主要用的是 Android 自带的三种形式,今天和尚简单尝试通过 Airbnb Lottie一个中秋月饼变明月的小Lottie Lottie 循环 & 监听 前两步设置完 setAnimation() 之后,完成就停,若需要重复,可以通过 loop(true) 方式进行循环该方法在新的 API 中建议使用 cancelAnimation() 取消等方法; 其中调用 playAnimation() 时会从起始位置,而 resumeAnimation() 会从暂停或取消位置; ;其中的 layers 也层信息;layers 中的 ks 的主要信息; 和尚理解 Lottie 整体是利用属性控制进度,通过进度变更更改 layers 中触发 LottieAnimationView 重绘各个资源信息; ---- 和尚的中秋月饼变明月的 Lottie 尝试到此,主要是熟悉了一下 Android Lottie 的应用;如有错误,请多多指导!

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    lottie系列文章(一):lottie介绍

    类似下面这种一段,非常适合使用lottie来做。 ? 是,给一个课程卡片本身添加(如:从右下角到移到页面中,并逐渐大的过渡效果),并适合使用lottielottie优点 Lottie方法方案是由设计师出,导出json,给前端lottie其实可以理解svg/canvas能给已存在的html添加效果; json文件的导出,目前是将AE里面的参数一一导出成json内容,如果设计师建了很多的层,可能仍然有 play: stop: 停 pause: 暂停 goToAndStop: 跳到某一帧,并停 setDirection: 设置方向 setSpeed: 设置速度 才外 lottie原理简介 在Adobe After Effects中,是由一个一个的层组成的,在相应的层上面添加一些变换(例如:缩、移等),这变成。下面是一个AE层截: ?

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    Lottie秘籍--QQ超清表情大揭秘

    这是什么呢? 原因在于表情APNG和GIF格式,其本质上是一连串的位。那么其流畅度就取决于两方面,资源本身的流畅度和手机设备的流畅度。 提高流畅度最直接的方法就是增加帧率,即在一定时间的中增加更多的片。这会导致资源大小激增。而过大的资源会导致手机卡顿。所以了保证手机上流畅,大往往需要抽帧。 这就导致了手机上效果会比实际效果卡顿。 似乎资源的流畅度和手机的流畅度之间有着可调和的矛盾。那么鱼和熊掌有办法兼得吗? Part 2 他山之石:Lottie格式 x 表情 想要同时拥有流畅资源和手机性能,就必须颠覆基于位的APNG和GIF的表情格式。此时我们发现Lottie十分符合我们的需求。 另外通过相同锚点的位移来生成的可以产生更流畅的过渡,那样出现跳变。

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    面向前端的 Lottie & AE 手把手入门教学

    本文作者:IMWeb HuQingyang 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁转载 因我一直比较关注 Web 领域的设计趋势, 很早之前就听很说了 Lottie 这个项目, 是一直没时间和机会去尝试 要使用 Lottie, 需要在借助 Bodymovin 插件将工程文件从 AE 中导出成 JSON。Lottie 分别每个平台实现了一套 Player, 只需载入JSON文件就可。 点击层面板的右上角, 曲线面板, 如: ? 曲线面板的X轴是时间, Y轴是属性值, 最低点0, 最高点设置的最大值, 曲线的便是属性的变化, 曲线的斜率便是加速度的值。 按住ctrl同时点击选择我们的路径, 点击右下角的转换贝塞尔曲线按钮。 ? 是这时什么都会发生。。。 /index.html, 打开浏览器, 将会看到我们的, 是是非常酷~ 除了能够和暂停, Lottie我们提供了更加精细的控制方法和事件钩子, 有兴趣的小伙伴参考: GitHub

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    Lottie简介

    ,比如贝塞尔曲线参数、时长……甚至能够提供一些实现思路,无论怎样,照着视频实现临摹,效果差异几乎是可避免的。 仔细想想这个过程,对设计师来说有小的工作量,工程师这边似乎有更大的工作量,每个目标平台都有一份工作量,并且这些工作是一次性的,几乎无法复用并且难以维护(从几百行的并行、串行序列中找出某个参数 前端工程师,工程师调用对应平台的Lottie Player加载资源,并控制/暂停等 AE插件部分负责把AE的定义转换成Lottie定义,并输出JSON文件,难点在于支持转换更多的AE 特性,以免设计师用起来束手束脚 器部分负责解析Lottie定义,加载相关资源并利用平台支持的技术实现效果,比如Web环境下默认通过SVG来实现,可选Canvas绘制和CSS实现 关键在于 : 通用的定义 各平台下支持该定义的器 类似于Java的跨平台思路:平台无关的class文件 + 平台相关的JVM实现 五.lottie-web airbnb/lottie-web是Web环境的

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    UWP 创建的极简方式 — LottieUWP

    除此之外,还有两种方式:gif 或 png 序列,是他们都存在文件体积大,分辨率适配好的问题。而我们今天介绍的 Lottie,可以完美的解决上面的问题。 设计师在 AE (After Effects) 中设计,通过 AE 中的 BodyMovin 插件导出一个 JSON 文件,Lottie SDK 可以直接读取这个 JSON 文件,并通过简单代码控制 : 我们去掉 LottieAnimationView 的自,改使用一个 Slider 来控制进度,进度的取值范围是 [0.0, 1.0] 。 除此之外,还可以针对 LottieAnimationView 的 AnimatorUpdate event 进行监听和处理,比如在更新时,当前进度,或更新进度条的进度值。 所以建议在 RecyclerView 中使用带有 masks 或者 mattes 的 JSON 文件,因会伴有频繁的创建和销毁过程,的效果会降低。

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    【Flutter 专题】50 小插曲之 Lottie

    (n) 重复 n+1 次;RepeatCount.infinite() 无限循环;RepeatCount.dontRepeat() 仅一次,完停; c. repeatMode 可设置模式 ,START_OVER 完从头再次,REVERSE 从无到有从有到无; d. duration 可设置时长;当设置无限重复时生效;其余根据重复频率使单次时长均分; d. stopAndReset() 停,rewind true 时结束并到开始时第一帧;false 技术并到最后一帧; Row(children: <Widget>[ Expanded dispose() 方法用来停并释资源,之后能再操作状态; class _LottieStatePage extends State<LottieStatePage> { FluttieAnimationController 大大降低了我们的开发成本,且内存状态良好,并非可以替代原生,只是丰富了开发的多样性;如有错误请多多指导!

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