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【游戏开发】小白学Lua——Lua查找元素过程看方法

本篇博客,就让我们Lua查找元素过程,来探讨学习一下Lua。 一、什么是Lua table中我们可以访问对应key来得到value值,但是却无法对两个table进行操作。...当Lua试图对两个进行相加,先检查两者之一是否有,之后检查是否有一个叫"__add"字段,若找到,则调用对应值。"...别忘了我们之前说过:“是一个操作指南”,定义了,只是有了操作指南,但不应该在操作指南里面去查找元素,而__index方法则是“操作指南”“索引失败该怎么办”。...如果尝试访问了一个中并不存在元素,就会触发Lua一套查找机制,Lua也是凭借这个机制来模拟了类似“类”行为。...最终,我们在father中找到了prop1成员。这里__index方法除了可以是一个,也可以是一个函数,如果是函数的话,__index方法被调用时会返回该函数返回值。

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Lua 语法基础 | Nmap 脚本

Lua语言同样可以表示包和其他对象 当调用函数 math.sin ,其实在 Lua 语言中,实际含义以字符串 sin 为键 检索 math Lua 语言中本质上是一种辅助数组(associative...编译、执行和错误 12.1 编译 dofile 函数工作核心是 loadfile 函数,这个函数文件加载 Lua 代码段,但他不会执行代码段,只是编译代码,之后将内容作为一个函数来进行返回 其实就是等价于...如果模块尚未加载,那么函数 require 则搜索具有指定模块名Lua 文件(搜索路径由变量package.path 指定),如果函数 require 找到了相应文件,那么就用函数 loadfile...和原方法 是面向对象领域受限制类,定义是实例行为,比如两个表相加 Lua 中每一个值都可以有,每一个和用户数据类型都具有各自独立,而其他类型值则共享对应类型所属同一个...方法 当访问一个中不存在字段,会返回nil。

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【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |热更新与Lua语言 | ❤️持续更新❤️

热更服务器上下载 MD5 文件,比对需要热更具体文件列表。 热更服务器上下载需要热更资源,解压到热更资源目录。 游戏运行加载资源,优先到热更目录中加载,再到母包资源目录加载。 12....Lua没有实现,封装一个函数,递归拷贝table中所有元素,以及设置metetable。...如果访问不存在数据,由__index提供最终结果 如果对不存在数据赋值,由__newindex对数据进行赋值 __index方法可以是一个函数Lua语言就会以【】和【不存在键】为参数调用该函数...__index方法也可以是一个Lua语言就访问这个 对表中不存在值进行赋值时候,解释器会查找__newindex __newindex方法如果是一个Lua语言就对这个字段进行赋值...package.searchers require查找加载:这个每一项都是一个查找器函数。当加载一个模块,require按次序调用这些查找器,传入modname作为唯一参数。

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Lua学习笔记

代码加载到内存中,在后面的命令中就可以直接使用该文件中定义Lua函数了。...相比于dofile,loadfile只是指定文件加载Lua代码块,然后编译这段代码块,如果有编译错误,就返回nil,同时给出错误信息,但是在编译成功后并不真正执行这段代码块。...方法-- --[[ Lua中每个值都有一个。...如果当前对象存在__tostring方法,tostring将用该方法返回值作为自己返回值 函数setmetatable和getmetatable也会用到一个字段(__metatable...通常而言,作为数组使用table很少会用到。 当一个C函数Lua收到一个字符串参数,必须遵守两条规则:不要在访问字符串栈中将其弹出,不要修改字符串。

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LoadLibrary:一款能够允许Linux程序DLL文件加载或调用函数工具

介绍 今天给大家推荐这个代码库将允许原生Linux程序从一个WindowsDLL文件加载或调用功能函数。下面是一个简单演示示例,我将Windows Defender“移植”到了Linux平台。...工作机制 项目源码peloader目录中包含一个来自ndiswrapper自定义PE/COFF加载器,这个库可以完成重定位和导入操作,并提供了一个API(dlopen)。...-C++异常扫描和处理; -IDA加载额外符号链接; -使用GDB进行调试、设置断点和栈追踪; -设置运行时函数钩子; -扫描内存崩溃问题; 如果你需要从外部添加功能,你可以自行编写stubs,实现起来也非常简单方便...: 1.1.13701.0 运行 主mpengine加载器名叫mpclient,它可以接受文件名作为扫描参数: $ ....但这个项目可以允许原生Linux代码加载简单WindowsDLL。 许可证 GPL2

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lua语言:类型,基本语法,函数

Lua函数参数放在一个叫 arg 中,除了参数以外,arg 中还有一个域 n 表示参数个数。...粗略说 require 和 dofile 完成同样功 能但有两点不同: require 会搜索目录加载文件 require 会判断是否文件已经加载避免重复加载同一文件。...由于上述特征,require 在 Lua 中是加载更好函数。 require 另一个功能是避免重复加载同一个文件两次。...Lua 保留一张所有已经加载 文件列表(使用 table 保存)。如果一个加载文件中存在 require 简单返回; 中保留加载文件虚名,而不是实文件名。...所以如果你使用不同文件名 require 同一个文件两次,将会加载两次该文件。比如 require "foo"和 require “foo.lua”,路径为 "?;?.

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Lua面向对象编程基本原理示例

/oop.lua objA.a = 1 this is funcA -------------------- objB.a = 1 objB.b = 2 this is funcA this is...a,于是就打印出: objA.a = 1 __index 属性值,可以是一个,可以是一个函数; 只不过这里特殊一点:__index 设置为 A 自己; 24行:查找函数过程是一样,找到A...子类B并没有自己new函数,但是类B(也是一个 table) 被设置为A,并且A.__index = A,所以最终就找到了A中new函数,也就是11-16行代码。...查找myadd函数过程与查找obj.a过程是一样,这里再唠叨一遍: objB 中并没有函数 myadd,但是 objB 是 B,而且 B....因为objB本质是一个table,给objB设置键值对时候: 如果键已经存在了,那么就直接设置该键值; 如果键不存在,那么 lua 会看它中是否有 __newindex 字段(可以是一个table

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Lua中模块和包

当然,不同实现可能会导致程序不能使用外部模块,或者模块不能被外部程序使用。 用户观点来看,一个模块就是一些代码,这些代码可以通过函数require加载,然后创建和返回一个。...要强制函数require加载同一模块两次,可以先将模块package.loaded中删除: package.loaded.modname = nil 下一次在加载这个模块函数require就会重新加载模块...预加载搜索器使用一个名为package.preload来映射模块名称和加载函数。当搜索指定模块名,该搜索器只是简单地在中搜索指定名称。...cpx.i))) -- (3,5) 后续,我们会看到如何使用诸如和环境之类高级Lua语言功能来编写模块。...作为一种额外机制,函数require在加载C语言编写子模块还有另外一个搜索器。当该函数找不到子模块对应Lua文件或C文件,它会再次搜索C文件所在路径,不过这次将搜索包名称。

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Lua环境(Environment)

由于Lua语言将全局变量存放在一个普通中,所以可以通过来访问不存在全局变量情况。...调用函数debug.getinfo(2,”S”)将返回一个。其中字段what表示调用方法函数是主代码段还是普通Lua函数还是C函数。...为了维持全局变量存在幻觉,Lua语言在内部维护了一个来用作全局变量。通过,当加载一个代码段函数load会使用预定义上值来初始化全局环境。...抛开编译器,名称_ENV对于Lua语言来说根本没有特殊含义。类似地,x到_ENV.x转换纯粹语法转换,没有隐藏含义。...例如,假设我们有一个典型配置文件,该配置文件定义了程序要使用几个常量和函数,如下: -- 文件'config.lua' width = 200 height = 300 可以使用如下代码加载文件

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Lua热更新

,默认返回是nil lua默认是没有 面向对象 ,需要自己实现 在lua”数组” 起始位置与c#不同,1开始; 当对变量多赋值,会将后面多赋值自动省略; 当对变量少赋值,...字典 类和结构体 注意: (1)lua函数使用与c#不同,需要在函数创建后调用 (2)在lua中当你传入参数和函数参数个数不匹配,并不会报错,而是少于参数个数补空或者多余参数个数丢失 (3)...table 注意: 1.在lua中索引是1开始 2.通常在获取长度时候关键字是# 3.打印长度,nil(空)在末尾是被忽略,但是不在末尾而是在某一位置,则会影响获取长度,由于底层不同,有时转而打印在...["Test"]=false --将判断包是否加载过为false 5.局部变量使用 对于局部变量使用可以在lua文件最后一行返回一个局部参数,然后在需要地方来用local 参数接收即可 local...任何变量都可以作为另一个变量 任何变量都可以有自己(父亲) 当我们子表中进行一些特定操作,会执行内容(其中包括tostring(),index()等) 设置 设置就相比较简单了

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Lua:table与object

查找一个元素规则,其实就是如下 3 个步骤: ● 1.在中查找,如果找到,返回该元素,找不到则继续 ● 2.判断该是否有,如果没有,返回 nil,有则继续。...__index 和__newindex metamethods 混合使用提供了强大结构:只读到面向对象编程带有继承默认 值。...package 之后,第一次程序执行 pack1.foo()将触发__index metamethod,接 着发现函数有一个相应文件,并加载这个文件。...微妙之处在于:加载文件,同时返 回函数作为访问结果 面向对象程序设计 类 定义方法时候带上一个额外参数,来表示方法作用对象。...记住,当一个 metatable 存在一个__index 函数,如果 Lua 调用一个原始中不存在函数Lua 将调用这个__index 指定函数

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2022年Unity面试题分享

定义:运行时,动态获取类型信息,动态创建对象,动态访问成员过程。 另一种定义:审查数据并收集数据信息。 数据:编译后最基本数据单元,就是一堆,反射就是解析这些数据。...知识扩展 手机端不支持编译,需要热更方案,通过lua反射机制将旧DLL文件替换成新DLL文件。...六、Lua语言和Xlua热更(已更新2021.3.8) ---- 1、Lua如何调用C# 三种方式 第一种:官方不推荐 第二种:如果Resource文件Lua文件,使用LuaRequire函数即可...1.解析版本文件列表 ——File.ReadAllLines(读取文件列表资源路径URL) ——获取资源名称,获取AB包名称,获取依赖项,字典容器存储 ——获取Lua文件 2.加载资源 ——异步加载资源...1.如何实现lua面向对象编程 2.lua是什么 3.状态同步是如何实现 4.状态同步网络卡顿如何解决 5.项目的使用什么架构框架体系?

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SWIG 官方文档第四部分 - 机翻中文人肉修正

然后将添加到 'example' 以在正确时间调用这些函数(当您尝试设置或获取 examples.Foo )。...(t) -- 用结果替换t 显然,通过编写 Lua 函数来执行到 C 数组转换,第一个版本可以变得不那么乏味。...但它还向该添加了一个,它有两个函数(__index 和 __newindex )作为以及两个(.get 和 .set)下面的 Lua 代码将展示这些隐藏功能。...对象实际访问是通过附加到此用户数据完成Lua 5.0 特性(这也是 SWIG 不能包装 Lua 4.0 原因)。它是一个包含函数、运算符和属性列表。...然而,为了直观地使用用户数据,SWIG 还创建了一组。正如上面关于全局变量部分所见,使用允许直观地使用包装器。为了省力,代码为每个类创建一个并将其存储在 Lua 注册中。

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Lua数据结构

\n",会创建一个50020字节新字符串,然后buff中复制50000字节中到这个新字符串中。这样,对于后续每一行,Lua语言都需要移动大概50KB且还在不断增长内存。...对于较小字符串,上述循环并没什么问题。当读取整个文件Lua语言提供了带有参数函数io.read(“a”)来一次性读取整个文件。不过,有时候我们必须面对这个问题。...我们使用一个由两个字段组成来表示每个节点,即name(节点名称)和adj(与此节点邻接节点和集合)。由于我们会从一个文本文件加载图对应数据,所以需要能够根据节点名称来寻找指定节点方法。...node then node = {name = name ,adj = {}} graph[name] = node end return node end 示例:文件加载图 function...,文件每一行中有两个节点名称,表示第 1 个节点到第 2 个节点有一条边。

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手游热更新方案--Unity3D下CsToLua技术

ILspy主要功能:Mono.Cecil拿到具体类型,类型定义方法,以及各自MethodBody。...= ToLua基于LuaInterface,LuaInterface是一个实现Lua和微软.Net平台CLR混合编程开源库,使得Lua脚本可以实例化CLR对象,访问属性,调用方法甚至使用Lua函数来处理事件...提供了一套中间层导出工具,对于需要访问CLR、Unity及自定义类预生成Wrap文件Lua访问只访问Wrap文件,Wrap文件接收Lua传递来参数,进行类型(值、对象、委托)转换,再调用真正工作...CLR对象和函数,最后将返回值返回给Lua ,有效地提高了效率。...: [20.png] C#中对象在传给Lua并不是直接把对象暴露给了Lua,而是在这个OjbectTranslator里面注册并返回一个索引,并把这个索引包装成一个userdata传递给Lua,并且设置

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【游戏开发】Excel表格批量转换成lua转表工具

实际在Unity开发中,很多游戏都是使用Lua语言进行开发。如果要用Lua直接读取CSV文件的话,又要写个对应CSV解析类,不方便同时还会影响一些加载速度,牺牲游戏性能。...(对lua查找元素过程和方法等概念不熟悉读者可以先去看一下这篇博客《【游戏开发】小白学Lua——Lua查找元素过程看方法》)   好了,我们配置文件也成功获取到了,下面该去读取配置文件内容了...为了方便读取并且提高效率,我做了一个名ConfigMgr类,它封装了一些函数,可以根据id获取对应一行数据或者根据名获取该所有配置,并且兼具缓存功能,对已经加载配置文件直接做返回数据处理...在GetConfig(name)函数中,首先根据name去缓存中查看是否有缓存数据,如果有缓存数据则直接返回,如果没有加载过该配置文件,则会把配置文件根目录和配置文件名拼接成一个完整配置文件路径,然后调用...如果没有,则调用上面的GetConfig(name)函数,把对应名称数据文件加载进来,然后按照对应name和id把数据一一缓存起来。

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c语言中用户自定义类型

每次创建用户数据,用相应进行标记;每当获取用户数据,检查其是否有正确。由于Lua代码不能改变用户数据,因此不能绕过这些检查。...函数luaL_getmetatable注册中获取与tname关联。最后,luaL_checkudata会检查栈中指定位置上对象是否是于指定名称匹配用户数据。...对于而言,Lua会在找不到指定键时调用这个方法;而对于用户数据而言,由于用户数据根本没有键,所以Lua在每次访问都会调用该方法。...例如:输入/输出库使用Lua用户数据来表示C语言流。当操作Lua语言到C语言Lua对象到C对象映射很简单。还是以输入/输出库为例,每个Lua语言流会保存指向其相应C语言流指针。...不过,当操作C语言到Lua语言,这种映射就可能比较棘手。

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细讲NFT链游系统开发原理讲解(成熟方案)丨及链游NFT铸造模式系统开发方案详细分析(理论制定)

随着AR、VR、5G、云计算等技术成熟度提升,宇宙有望逐步概念走向现实。  ...代码  这里将分三个步骤:  加载lua代码到vm中,对应api-luaL_loadbuffe  luaL_loadbuffer会同时在栈上压入代码块指针  执行lua代码,对应api-lua_pcall...  lua_pcall会栈上依次弹出{nargs}个数据作为函数参数,再弹出函数进行执行,并将结果压入栈  如果lua代码有返回值,那么通过lua_toXXX相关api栈上获取结果  完整代码如下...,对应api-lua_pcall  获取函数返回结果,对应api-lua_tonumbe  完整c#代码如下:  //全局表里读取addSub函数,并压入栈  Lua.lua_getglobal(L,...(L,func);  //lua_setglobal会弹出栈顶元素,并按给定名字作为key将其加入到全局  Lua.lua_setglobal(L,funcName);  }

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用 go 实现 lua 虚拟机

这步其实比较简单,重要了解 lua token,lua 语法。bnf 语法参考这里....由于 lua 实现非常简单,我们实际使用时候还需要一些内置系统函数,比如时间,文件等操作,实现方式也比较简单,直接注册宿主语言相关函数到 luavm 内部即可,比如 c 实现 luavm 会调用...函数lua 支持函数,类似 python __init__, __call__, __get__ 之类函数,这类函数有特殊意义,函数放在类型 有自己,其他类型共享】里面...比如 __add 函数 用于加法操作,用户可以对 进行扩展,达到对 lua 语言进行扩展目的。lua meta 方法调用在 内置方法不匹配之后。...Upvalue 相关操作:upvalue lua 一个术语,表示闭包内部捕获非局部变量。

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