本篇博客,就让我们从Lua查找表元素的过程,来探讨学习一下Lua中的元表。 一、什么是元表 在Lua table中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个table进行操作。...当Lua试图对两个表进行相加时,先检查两者之一是否有元表,之后检查是否有一个叫"__add"的字段,若找到,则调用对应的值。"...别忘了我们之前说过的:“元表是一个操作指南”,定义了元表,只是有了操作指南,但不应该在操作指南里面去查找元素,而__index方法则是“操作指南”的“索引失败时该怎么办”。...如果尝试访问了一个表中并不存在的元素时,就会触发Lua的一套查找机制,Lua也是凭借这个机制来模拟了类似“类”的行为。...最终,我们在father表中找到了prop1成员。这里的__index方法除了可以是一个表,也可以是一个函数,如果是函数的话,__index方法被调用时会返回该函数的返回值。
Lua语言同样可以表示包和其他对象 当调用函数 math.sin 时,其实在 Lua 语言中,实际含义时以字符串 sin 为键 检索表 math Lua 语言中的表的本质上是一种辅助数组(associative...编译、执行和错误 12.1 编译 dofile 函数的工作核心是 loadfile 函数,这个函数是从文件中加载 Lua 代码段,但他不会执行代码段,只是编译代码,之后将内容作为一个函数来进行返回 其实就是等价于...如果模块尚未加载,那么函数 require 则搜索具有指定模块名的Lua 文件(搜索路径由变量package.path 指定),如果函数 require 找到了相应的文件,那么就用函数 loadfile...元表和原方法 元表是面向对象领域的受限制类,元表定义的是实例的行为,比如两个表相加 Lua 中每一个值都可以有元表,每一个表和用户数据类型都具有各自独立的元表,而其他类型的值则共享对应类型所属的同一个元表...元方法 当访问一个表中不存在的字段时,会返回nil。
从热更服务器上下载 MD5 文件,比对需要热更的具体文件列表。 从热更服务器上下载需要热更的资源,解压到热更资源目录。 游戏运行加载资源,优先到热更目录中加载,再到母包资源目录加载。 12....Lua没有实现,封装一个函数,递归拷贝table中所有元素,以及设置metetable元表。...如果访问不存在的数据,由__index提供最终结果 如果对不存在的数据赋值,由__newindex对数据进行赋值 __index元方法可以是一个函数,Lua语言就会以【表】和【不存在键】为参数调用该函数...__index元方法也可以是一个表,Lua语言就访问这个元表 对表中不存在的值进行赋值的时候,解释器会查找__newindex __newindex元方法如果是一个表,Lua语言就对这个元表的字段进行赋值...package.searchers require查找加载器的表:这个表内的每一项都是一个查找器函数。当加载一个模块时,require按次序调用这些查找器,传入modname作为唯一参数。
代码加载到内存中,在后面的命令中就可以直接使用该文件中定义的Lua函数了。...相比于dofile,loadfile只是从指定的文件中加载Lua代码块,然后编译这段代码块,如果有编译错误,就返回nil,同时给出错误信息,但是在编译成功后并不真正的执行这段代码块。...元表与元方法-- --[[ Lua中每个值都有一个元表。...如果当前对象存在__tostring元方法时,tostring将用该元方法的返回值作为自己的返回值 函数setmetatable和getmetatable也会用到元表中的一个字段(__metatable...通常而言,作为数组使用的table很少会用到元表。 当一个C函数从Lua收到一个字符串参数时,必须遵守两条规则:不要在访问字符串时从栈中将其弹出,不要修改字符串。
介绍 今天给大家推荐的这个代码库将允许原生Linux程序从一个WindowsDLL文件中加载或调用功能函数。下面是一个简单的演示示例,我将Windows Defender“移植”到了Linux平台。...工作机制 项目源码的peloader目录中包含一个来自ndiswrapper的自定义PE/COFF加载器,这个库可以完成重定位和导入操作,并提供了一个API(dlopen)。...-C++异常扫描和处理; -从IDA加载额外的符号链接; -使用GDB进行调试、设置断点和栈追踪; -设置运行时函数钩子; -扫描内存崩溃问题; 如果你需要从外部添加功能,你可以自行编写stubs,实现起来也非常的简单方便...: 1.1.13701.0 运行 主mpengine加载器名叫mpclient,它可以接受文件名作为扫描参数: $ ....但这个项目可以允许原生的Linux代码加载简单的WindowsDLL。 许可证 GPL2
add 函数的实现如下: #include #include // lua 库所有头文件 using namespace std; int main()...(L); return 0; } 完整例子 lua 调用cpp 为lua 编写库,通过lua调用的方式有两种: lua require 库后调用,运行主体是 lua; cpp 注册库函数,加载lua...; // 1 value return : m_lib, // 返回函数调用的表 return 1; } lua 主体,require cpp 库 如上定义的 mylualib...中调用 cpp 注册的函数 有个等待被 cpp 加载的脚本中调用了cpp 中的函数 print("lua call, 2 args") sum, count = mylualib.c_add(1, 1...* L) { // 设置一个全局表作为 student 的元表 luaL_newmetatable(L, STUDENT_METATABLE); // push metatable
Lua 将函数的参数放在一个叫 arg 的表中,除了参数以外,arg 表中还有一个域 n 表示参数的个数。...粗略的说 require 和 dofile 完成同样的功 能但有两点不同: require 会搜索目录加载文件 require 会判断是否文件已经加载避免重复加载同一文件。...由于上述特征,require 在 Lua 中是加载库的更好的函数。 require 的另一个功能是避免重复加载同一个文件两次。...Lua 保留一张所有已经加载 的文件的列表(使用 table 保存)。如果一个加载的文件在表中存在 require 简单的返回; 表中保留加载的文件的虚名,而不是实文件名。...所以如果你使用不同的虚文件名 require 同一个文件两次,将会加载两次该文件。比如 require "foo"和 require “foo.lua”,路径为 "?;?.
/oop.lua objA.a = 1 this is funcA -------------------- objB.a = 1 objB.b = 2 this is funcA this is...a,于是就打印出: objA.a = 1 __index 属性的值,可以是一个表,可以是一个函数; 只不过这里特殊一点:__index 设置为 A 自己; 24行:查找函数的过程是一样的,找到元表A的...子类B并没有自己的new函数,但是类B(也是一个 table) 的元表被设置为A,并且A.__index = A,所以最终就找到了A中的new函数,也就是11-16行代码。...查找myadd函数的过程与查找obj.a的过程是一样的,这里再唠叨一遍: objB 中并没有函数 myadd,但是 objB 的元表是 B,而且 B....因为objB本质是一个table,给objB设置键值对的时候: 如果键已经存在了,那么就直接设置该键的值; 如果键不存在,那么 lua 会看它的元表中是否有 __newindex 字段(可以是一个table
当然,不同的实现可能会导致程序不能使用外部模块,或者模块不能被外部程序使用。 从用户观点来看,一个模块就是一些代码,这些代码可以通过函数require加载,然后创建和返回一个表。...要强制函数require加载同一模块两次,可以先将模块从package.loaded中删除: package.loaded.modname = nil 下一次在加载这个模块时,函数require就会重新加载模块...预加载搜索器使用一个名为package.preload的表来映射模块名称和加载函数。当搜索指定的模块名时,该搜索器只是简单地在表中搜索指定的名称。...cpx.i))) -- (3,5) 后续,我们会看到如何使用诸如元表和环境之类的高级Lua语言功能来编写模块。...作为一种额外的机制,函数require在加载C语言编写的子模块时还有另外一个搜索器。当该函数找不到子模块对应的Lua文件或C文件时,它会再次搜索C文件所在的路径,不过这次将搜索包的名称。
由于Lua语言将全局变量存放在一个普通的表中,所以可以通过元表来访问不存在全局变量的情况。...调用函数debug.getinfo(2,”S”)将返回一个表。其中的字段what表示调用元方法的函数是主代码段还是普通的Lua函数还是C函数。...为了维持全局变量存在的幻觉,Lua语言在内部维护了一个表来用作全局变量。通过,当加载一个代码段时,函数load会使用预定义上的值来初始化全局环境。...抛开编译器,名称_ENV对于Lua语言来说根本没有特殊含义。类似地,从x到_ENV.x的转换时纯粹的语法转换,没有隐藏的含义。...例如,假设我们有一个典型的配置文件,该配置文件定义了程序要使用的几个常量和函数,如下: -- 文件'config.lua' width = 200 height = 300 可以使用如下的代码加载该文件
,默认返回的是nil lua默认是没有 面向对象的 ,需要自己实现 在lua中的”数组” 起始位置与c#不同,从1开始; 当对变量多赋值时,会将后面多赋的值自动省略; 当对变量少赋值时,...字典 类和结构体 注意: (1)lua函数的使用与c#不同,需要在函数创建后调用 (2)在lua中当你传入的参数和函数中的参数个数不匹配时,并不会报错,而是少于参数个数补空或者多余参数个数丢失 (3)...table表 注意: 1.在lua中索引是从1开始的 2.通常在获取长度的时候关键字是# 3.打印长度时,nil(空)在末尾是被忽略的,但是不在末尾而是在某一位置,则会影响获取长度,由于底层的不同,有时转而打印在...["Test"]=false --将判断包是否加载过为false 5.局部变量使用 对于局部变量的使用可以在lua文件的最后一行返回一个局部参数,然后在需要的地方来用local 参数接收即可 local...任何表变量都可以作为另一个表变量的元表 任何表变量都可以有自己的元表(父亲) 当我们子表中进行一些特定操作时,会执行元表的内容(其中包括tostring(),index()等) 设置元表 设置元表就相比较简单了
查找一个表元素时的规则,其实就是如下 3 个步骤: ● 1.在表中查找,如果找到,返回该元素,找不到则继续 ● 2.判断该表是否有元表,如果没有元表,返回 nil,有元表则继续。...__index 和__newindex metamethods 的混合使用提供了强大的结构:从只读表到面向对象编程的带有继承默认 值的表。...package 之后,第一次程序执行 pack1.foo()将触发__index metamethod,接 着发现函数有一个相应的文件,并加载这个文件。...微妙之处在于:加载了文件,同时返 回函数作为访问的结果 面向对象程序设计 类 定义方法的时候带上一个额外的参数,来表示方法作用的对象。...记住,当一个表的 metatable 存在一个__index 函数时,如果 Lua 调用一个原始表中不存在的函数,Lua 将调用这个__index 指定的函数。
定义:运行时,动态获取类型信息,动态创建对象,动态访问成员的过程。 另一种定义:审查元数据并收集元数据的信息。 元数据:编译后的最基本数据单元,就是一堆表,反射就是解析这些元数据。...知识扩展 手机端不支持编译,需要热更方案,通过lua的反射机制将旧的DLL文件替换成新的DLL文件。...六、Lua语言和Xlua热更(已更新2021.3.8) ---- 1、Lua如何调用C# 三种方式 第一种:官方不推荐 第二种:如果Resource文件下的Lua文件,使用Lua的Require函数即可...1.解析版本文件列表 ——File.ReadAllLines(读取文件列表资源路径URL) ——获取资源名称,获取AB包名称,获取依赖项,字典容器存储 ——获取Lua文件 2.加载资源 ——异步加载资源...1.如何实现lua面向对象编程 2.lua里表和元表是什么 3.状态同步是如何实现的 4.状态同步网络卡顿如何解决 5.项目的使用什么架构框架体系?
然后将元表添加到表 'example' 以在正确的时间调用这些函数(当您尝试设置或获取 examples.Foo 时)。...(t) -- 用结果替换t 显然,通过编写 Lua 函数来执行从表到 C 数组的转换,第一个版本可以变得不那么乏味。...但它还向该表添加了一个元表,它有两个函数(__index 和 __newindex )作为以及两个表(.get 和 .set)下面的 Lua 代码将展示这些隐藏的功能。...对象的实际访问是通过附加到此用户数据的元表完成的。 元表是 Lua 5.0 的特性(这也是 SWIG 不能包装 Lua 4.0 的原因)。它是一个包含函数、运算符和属性列表的表。...然而,为了直观地使用用户数据,SWIG 还创建了一组元表。正如上面关于全局变量的部分所见,元表的使用允许直观地使用包装器。为了省力,代码为每个类创建一个元表并将其存储在 Lua 的注册表中。
\n"时,会创建一个50020字节的新字符串,然后从buff中复制50000字节中到这个新字符串中。这样,对于后续的每一行,Lua语言都需要移动大概50KB且还在不断增长的内存。...对于较小的字符串,上述循环并没什么问题。当读取整个文件时,Lua语言提供了带有参数的函数io.read(“a”)来一次性读取整个文件。不过,有时候我们必须面对这个问题。...我们使用一个由两个字段组成的表来表示每个节点,即name(节点名称)和adj(与此节点邻接的节点和集合)。由于我们会从一个文本文件中加载图对应的数据,所以需要能够根据节点的名称来寻找指定节点的方法。...node then node = {name = name ,adj = {}} graph[name] = node end return node end 示例:从文件中加载图 function...,文件的每一行中有两个节点的名称,表示从第 1 个节点到第 2 个节点有一条边。
ILspy的主要功能:从Mono.Cecil拿到具体类型,类型定义的方法,以及各自的MethodBody。...= ToLua基于LuaInterface,LuaInterface是一个实现Lua和微软.Net平台的CLR混合编程的开源库,使得Lua脚本可以实例化CLR对象,访问属性,调用方法甚至使用Lua函数来处理事件...提供了一套中间层导出工具,对于需要访问的CLR、Unity及自定义类预生成Wrap文件,Lua访问时只访问Wrap文件,Wrap文件接收Lua传递来的参数,进行类型(值、对象、委托)转换,再调用真正工作的...CLR对象和函数,最后将返回值返回给Lua ,有效地提高了效率。...: [20.png] C#中的对象在传给Lua时并不是直接把对象暴露给了Lua,而是在这个OjbectTranslator里面注册并返回一个索引,并把这个索引包装成一个userdata传递给Lua,并且设置元表
实际在Unity开发中,很多游戏都是使用Lua语言进行开发的。如果要用Lua直接读取CSV文件的话,又要写个对应的CSV解析类,不方便的同时还会影响一些加载速度,牺牲游戏性能。...(对lua的查找表元素过程和元表、元方法等概念不熟悉的读者可以先去看一下这篇博客《【游戏开发】小白学Lua——从Lua查找表元素的过程看元表、元方法》) 好了,我们的配置文件也成功获取到了,下面该去读取配置文件中的内容了...为了方便读取并且提高效率,我做了一个名ConfigMgr的类,它封装了一些函数,可以根据id获取对应的一行的数据或者根据表名获取该表的所有配置,并且兼具缓存功能,对已经加载过的配置文件直接做返回数据处理...在GetConfig(name)函数中,首先根据name去缓存中查看是否有缓存数据,如果有缓存数据则直接返回,如果没有加载过该配置文件,则会把配置文件的根目录和配置文件名拼接成一个完整的配置文件路径,然后调用...如果没有,则调用上面的GetConfig(name)函数,把对应的名称的数据文件先加载进来,然后按照对应的name和id把数据一一缓存起来。
每次创建用户数据时,用相应的元表进行标记;每当获取用户数据时,检查其是否有正确的元表。由于Lua代码不能改变用户数据的元表,因此不能绕过这些检查。...函数luaL_getmetatable从注册表中获取与tname关联的元表。最后,luaL_checkudata会检查栈中指定位置上的对象是否是于指定名称的元表匹配的用户数据。...对于表而言,Lua会在找不到的指定键时调用这个元方法;而对于用户数据而言,由于用户数据根本没有键,所以Lua在每次访问时都会调用该元方法。...例如:输入/输出库使用Lua中的用户数据来表示C语言的流。当操作时从Lua语言到C语言时,从Lua对象到C对象的映射很简单。还是以输入/输出库为例,每个Lua语言流会保存指向其相应C语言流的指针。...不过,当操作时从C语言到Lua语言时,这种映射就可能比较棘手。
随着AR、VR、5G、云计算等技术成熟度提升,元宇宙有望逐步从概念走向现实。 ...代码 这里将分三个步骤: 加载lua代码到vm中,对应api-luaL_loadbuffe luaL_loadbuffer会同时在栈上压入代码块的指针 执行lua代码,对应api-lua_pcall... lua_pcall会从栈上依次弹出{nargs}个数据作为函数参数,再弹出函数进行执行,并将结果压入栈 如果lua代码有返回值,那么通过lua_toXXX相关api从栈上获取结果 完整的代码如下...,对应api-lua_pcall 获取函数返回结果,对应api-lua_tonumbe 完整c#代码如下: //从全局表里读取addSub函数,并压入栈 Lua.lua_getglobal(L,...(L,func); //lua_setglobal会弹出栈顶元素,并按给定的名字作为key将其加入到全局表 Lua.lua_setglobal(L,funcName); }
这步其实比较简单,重要的时了解 lua 中的 token,lua 语法。bnf 语法参考这里....由于 lua 的实现非常简单,我们实际使用的时候还需要一些内置的系统函数,比如时间,文件等操作,实现的方式也比较简单,直接注册宿主语言相关的函数到 luavm 内部即可,比如 c 实现的 luavm 会调用...元函数:lua 支持元函数,类似 python 的 __init__, __call__, __get__ 之类的函数,这类函数有特殊的意义,元函数放在类型的 元表【表有自己元表,其他类型共享元表】里面...比如 __add 函数 用于加法操作,用户可以对 元表进行扩展,达到对 lua 语言进行扩展的目的。lua 中的 meta 方法调用在 内置方法不匹配之后。...Upvalue 相关的操作:upvalue 时 lua 的一个术语,表示闭包内部捕获的非局部变量。
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