最先将Nginx,Lua组合到一起的是OpenResty,它有一个ngx_lua模块,将Lua嵌入到了Nginx里面;随后Tengine也包含了ngx_lua模块。...定制与开发实战 推荐看看春哥在Tech-Club上关于『由Lua粘合的Nginx生态环境』的演讲实录,有料!...安装 需要最新版的Nginx,LuaJIT,ngx_devel_kit,ngx_lua等安装文件。 安装Lua或者LuaJIT都是可以的,但是出于效率的考虑,推荐安装LuaJIT。...lua;;"; init_by_lua_file /path/to/init.lua; server { lua_code_cache off; location /lua {...content_by_lua_file /path/to/content.lua; } ... } 说明:为了方便调试,我关闭了lua_code_cache,如果是生产环境,应该开启它
Lua是啥? Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。...可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。...的几种数据类型 为什么我要突然折腾这个Lua,以前玩ESP8266用过几天这个Lua,昨天研究ML的固件,我发现扩展功能的实现就是Lua的实现。...ML的这个Lua的接口实现。...not-this-time http://www.lua.org/manual/5.4/ Lua实现的官方文档 https://builds.magiclantern.fm/lua_api/index.html
读取 100 行的时候(仅仅 2KB),Lua 已经移动 了 5MB 的内存, Lua的字符串和Java的字符串差不多,都是不可变的,不可变的意思是什么呢?..."s"); --消耗时间:0.726s --concat消耗时间:0.001s 元表与元方法 算数运算符元方法 __add重载+,相当于两个继承于同一个父类的子类,可以通过 s1+s2,调用父类的__.../lib/pack1_1.lua", goo = "/usr/local/lua/lib/pack1_1.lua", foo1 = "/usr/local/lua/lib/pack1_2.lua...记住,当一个表的 metatable 存在一个__index 函数时,如果 Lua 调用一个原始表中不存在的函数,Lua 将调用这个__index 指定的函数。...所以,这种类和父类之间 的关系与传统的类与实例的关系是有区别的。特别是,一个类不能同时是其实例的 metatable 又是自己的 metatable。
简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。...可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。...独立应用脚本 Web 应用脚本 扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench 安全系统,如入侵检测系统 以下使用window环境,适合我这样的菜鸟: 第一个Lua程序,...环境配置 大家可以在Lua的官网下载window系统所需要的编译器,然后配置环境即可 将lua命令加入到path中即可,这样就可以利用VS Code直接运行 ? 然后就是给世界打招呼了 ?...菜鸟终于可以写Lua了,明天继续!
print方法与注释 print("Hello World") print("Skode") print("Hello World"); print("Skode"); --两个单横杠为单行注释,...print用以向控制台输出字符 --[[ 两个单横杠+两个括号为多行注释 --]] ---[[ 三个斜杠取消注释,下方的括号也被两个杠单行注释掉了 现在这行可运行 --]] print:输出 lua...语言,末尾可加分号,也可不加 Lua中标识符命名规则等 简单资料查询菜鸟教程 补充信息在以后博客中记录 大家还有什么问题,欢迎在下方留言!
luaj 主要特征 可以从 Lua 调用 Java Class Static Method 调用 Java 方法时,支持 int/float/boolean/String/Lua function 五种参数类型...可以将 Lua function 作为参数传递给 Java,并让 Java 保存 Lua function 的引用 可以从 Java 调用 Lua 的全局函数,或者调用引用指向的 Lua function...调用 Java, 从 Java 调用 Lua。...Ljava/lang/String;)Z 参数:字符串,返回值:布尔值 (IF)Ljava/lang/String; 参数:整数、浮点数,返回值:字符串 这里列出不同类型对应的...function 作为参数传递给 Java 方法 Lua 虚拟机中,Lua function 以值的形式保存。
本文涉及:Redis中普通事务的实现方式、lua脚本的基础使用以及与Java的结合使用 普通事务 Redis本身提供了multi关键字用来开启事务,exec用来关闭事务。...,有效地减少网络开销 Lua脚本怎么写 创建lua脚本 就像创建其他的文件一样,新建一个以.lua为后缀的文件,比如说test.lua –-注释 打印语句 print("Hello World!"...Redis与Lua脚本 1....在脚本中与redis进行交互: local value = redis.call('GET',key); redis.call('SET',key,value+2); redis.call('DECR'...1]; local limit = KEYS[2]; local value1 = ARGV[1]; local value2 = ARGV[2]; 这样的话你是不是看明白了呢,逗号前后的参数是两种不同的传值方式而已
定义一个变量都是全局变量,如果要用局部变量 需要声明为local.例如: -- 全局变量赋值 a=1 -- 局部变量赋值 local b=2 如果变量没有初始化:则 它的值为nil 这和java中的null不同...语法: if(布尔表达式) then --[ 在布尔表达式为 true 时执行的语句 --] end 实例: (2)if…else语句 Lua if 语句可以与 else 语句搭配使用, 在 if...编程语言中 repeat…until 循环语句不同于 for 和 while循环,for 和 while 循环的条件语句在当前循环执行开始时判断,而 repeat…until 循环的条件语句在当前循环结束后判断...(与java语法中do…while类似) 语法: repeat statements until( condition ) 案例: 4.6 函数 Lua中也可以定义函数,类似于java中的方法。...的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。
因为好奇,所以要来了最大的一个配置文件(4.5M,去除空格与换行后的大小),进行测试。最终发现,内存其实是可以被释放的,不过需要注意以下的规则。...同时,为了证明luac 与 luajit 表现一致,我同时也使用了 luajit 进行了测试。...进入下载好的 luajit 解压目录 LuaJIT-2.1.0-beta2/src 运行 msvcbuild.bat 重点在模块的编写,模块编写的方法导致了释放内存的不同。...我拿到的 lua 文件是这样定义的,原本是一个json,将其转为lua的,将所有数据赋值给一个变量(require 之后多了一个全局变量),这样 package.loaded[modulename] 为...一个约4.5M的 lua 文件,被 require 进内存后,lua 所占用的内存大小变为 20M。为什么会这么大,有待进一步从源码中寻找答案。
可以将 Lua function 作为参数传递给 Java,并让 Java 保存 Lua function 的引用 可以从 Java 调用 Lua 的全局函数,或者调用引用指向的 Lua function...调用 Java, 从 Java 调用 Lua。...Ljava/lang/String;)Z 参数:字符串,返回值:布尔值 (IF)Ljava/lang/String; 参数:整数、浮点数,返回值:字符串 这里列出不同类型对应的...function 作为参数传递给 Java 方法 Lua 虚拟机中,Lua function 以值的形式保存。...Java 代码拿到这个引用 ID 后,就可以很方便的调用该 Lua function 了。 所以 Java 方法里接收 Lua function 的参数必须定义为 int 类型。
游戏脚本制作过程中需要持久化部分数据,经过技术可用性分析,字符串与表互转不可以再游戏中持久化。存储到本地IO 成本也比较高,可以尝试一下。
Lua:是一种脚本语言,用于扩展应用程序的功能。Lua 5.4.7:是Lua的一个特定版本,这里提到的是5.4.7版本。怎么用?下载源码:首先,你需要从Lua的官方网站下载Lua的源码包。...bashcurl -L -R -O https://www.lua.org/ftp/lua-5.4.7.tar.gz这条命令会将Lua 5.4.7的源码包下载到当前目录。...bashcd lua-5.4.7 make all testmake all会编译Lua的所有组件,make test会运行测试以确保编译没有问题。...安装Lua:编译和测试无误后,使用make install命令安装Lua。bashmake install这会将Lua安装到系统的默认位置,通常是/usr/local/bin。...代码示例安装完成后,你可以开始编写Lua脚本。以下是一个简单的Lua脚本示例:lua-- 文件名:hello.luaprint("Hello, World!")
游戏里面用lua来热更新的 redis的默认方法也是lua(我觉得是因为和nosql很搭) 变量 全局变量直接使用的时候为nil 数组下标从0开始(不推荐)a = {[0]="123","32",..."23"}; 支持多返回值,多个同时赋值,只需要一个时候使用哑元_ 尽量避免一个下划线开头+大写字母 ---[[可以注销掉块注释 type函数永远返回一个字符串 lua将false和nil视为假,将0和空字符串视为真...LUA对于小于1014的数字用双精度没有四舍五入的浮点误差,合法的数字写法:4,0.4,4.58e-3,0.3e12,5e+20 Lua的字符串是只读的,\表达数值转义,[[ ]],[===...(Lua4.0 以前在度数下工作。)你可以使用 deg 和 rad 函数在度和弧度之间转换。...->OnInitOK()->CtrlManager.Init() Define.Lua:"xxx=xxxCtrl" GameManager.Lua:ctrl:Awake() LayerPanel
语法代码文件:Lua代码通常保存为以.lua为后缀的文件。注释:Lua使用--进行单行注释,或者使用--[[和--]]进行多行注释。...lua复制local var = "Hello Lua"控制结构:Lua使用if、then、else、elseif、end进行条件判断,使用while、repeat、until、for进行循环控制。...如何使用启动交互式模式:在命令行中输入lua -i或仅lua来启动Lua的交互式编程模式。...$ lua -i Lua 5.3.0 Copyright (C) 1994-2015 Lua.org, PUC-Rio输入命令:在交互式模式中,你可以直接输入Lua代码。...要运行这个Lua程序,你需要将代码保存到一个.lua文件中,然后在命令行中使用lua命令运行它:$ lua hello.lua这将在命令行中输出Hello World!。
Lua 表的基本使用创建表: Lua 表使用大括号 {} 来创建。可以初始化为空,也可以在创建时直接赋值。...Lua 表可以有数字索引和字符串键。...:first element print(myTable["key3"]) -- 输出:value3遍历表: 使用 pairs 或 ipairs 函数遍历 Lua 表。...luamyTable[2] = "second element" myTable["key4"] = "value4"表的内存管理: Lua 表是引用传递的,当没有任何变量引用一个表时,Lua 的垃圾回收机制会自动回收其内存...luamyTable = nil -- 移除引用,等待垃圾回收完整的项目代码示例下面是一个简单的 Lua 脚本,演示了如何使用 Lua 表来存储和处理数据:lua复制-- 文件名:example.lua
array={"lua","skode"} --Lua中顺序是从1开始,而非C#的0 for i=1,2 do print(array[i]) end --Lua以键值对形式存储数据,所以索引可为负数...array={} for i=-2,2 do array[i]=i*3 print(array[i]) end >lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "table.lua..." lua skode -6 -3 0 3 6 >Exit code: 0 多维数组 --二维数组 array={{1.1,1.2},{2.1,2.2},{3.1,3.2},{4.1,4.2}}...end --创建二维数组 array2={} for i=1,3 do array2[i]={} for j=1,2 do array2[i][j]=i*j end end >lua...-e "io.stdout:setvbuf 'no'" "table.lua" 1.1 1.1 1.2 2.1 2.2 3.1 3.2 4.1 4.2 >Exit code: 0 大家还有什么问题,
持久化数据,是每一个私服开发者必须会的,前面已经说了lua 表数据与字符串互转,那么本篇文章就可以通过此来实现数据的持久化!...a+ 与a类似,但此文件可读可写 b 二进制模式,如果文件是二进制文件,可以加上b + 号表示对文件既可以读也可以写 读取文件 -- 系统提供的方法IO.xxx file =io.open("d://
浅拷贝 在Lua中,使用赋值运算符"="进行浅拷贝的时候,分两种情况: 1、拷贝对象的类型是string、number、boolean这些基本类型的时候,会进行复制,创建一个新的对象,拷贝出来的对象和原来的对象互不影响...Lua中是没有提供这样的api的,那就自己封装一个函数,递归拷贝table中所有元素以及设置元表即可!...如下: -- Lua table deep copy function clone(object) local lookup_table = {} local function _copy
不满足原子性 与关系型数据库的事务不同,redis 事务是不满足原子性的,一个事务执行过程中,其他事务或 client 是可以对相应的 key 进行修改的。...事务中的每条命令都会与 redis 服务器进行网络交互 edis事务开启之后,每执行一个操作返回的都是queued,这里就涉及到客户端与服务器端的多次交互。...redis 2.6版本之后也内嵌了一个 Lua 解释器,可以用于一些简单的事务与逻辑运算。 7. Redis 内嵌 Lua 的优势 7.1....表示传入参数数量,key表示脚本要访问的key,arg为传入参数 EVALSHA sha1 通过SHA1序列调用lua_scripts字典预存的脚本 SCRIPT LOAD script 与EVAL相同...SCRIPT LOAD 与 EVALSHA 命令 对于不立即执行的 Lua 脚本,或需要重用的 Lua 脚本,可以通过 SCRIPT LOAD 提前载入 Lua 脚本,这个命令会立即返回对应的 SHA1
目录 Lua配置、安装、与运行 Lua编译与调试环境搭建 Lua基本语法 1.交互式编程 2.脚本式编程 Lua中的数据类型 1.数据类型展示 2.注意事项 Lua中的变量与函数 全局变量...局部变量 非局部变量(先看闭包) 变量值的交换 Lua中的函数 函数原型 函数中的常量与局部变量 子函数原型 upvalue (实际代指变量而非值) C闭包 Lua闭包 关于闭包的理解(词法定界)...Lua处理从C#获得的数组、字典、结构体等 方式1迭代器遍历以及转化为table后循环 方式2类似C#的调用以及相关注意事项 …待续(持续更新中) 参考与引用 Lua配置、安装、与运行 1.进入Lua...( 推荐选择C盘 ) 6.将此路径加入到环境变量中 7.cmd 中输入lua 查看安装是否成功 Lua编译与调试环境搭建 1.下载sublime 2.点击 菜单栏→→ 工具 →→ 编译系统 →→...中的变量与函数 全局变量 局部变量 非局部变量(先看闭包) 变量值的交换 Lua中的函数 函数原型 每个Lua函数都有一个原型,这是一个由GC管理的对象,它挂靠在函数上,为函数提供必要的信息,比如这个函数的操作码