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    lua调用C函数

    Lua采取的是利用栈进行交互,利用各种Lua_pushXXX将不同的值压入栈中,然后调用Lua脚本时自然会退栈取出参数运行,对于Lua的虚拟机来说,就像是发生了一次正常的函数调用。...typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); 能够被Lua调用的C函数都必须是这种规则。函数的返回的int值表示C函数返回值的个数。...void lua_pushcfunction (lua_State *L, lua_CFunction f); 将C函数压栈,接收一个C函数的指针参数,然后将一个Lua.function类型的对象压栈...f) (lua_pushcfunction(L, f), lua_setglobal(L, n)) 注册C函数为一个全局变量; 示例代码 C代码 首先接受一个Lua虚拟机变量L,然后从L里取出相应的参数...require("power") print(square(1.44)) 参考 从lua调用C函数 Lua初学者(四)–Lua调用原理展示(lua的堆栈) Lua中调用C函数

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    openresty源码剖析——lua代码的加载

    使用按需挂载处理函数的方式挂载处理函数,处理函数为ngx_http_lua_content_handler 769 770 return NGX_CONF_OK; 771 } 处理函数...256 ... 267 return ngx_http_lua_content_by_chunk(L, r);//创建协程执行代码的函数 268 }    ##代码加载 204...从lua_state的全局变量table中加载代码,如果全局缓存中有就返回 ngx_http_lua_clfactory_loadfile 用自定义的函数从文件中加载代码 ngx_http_lua_cache_store_code...存在并且为一个函数,因为这里的函数体是 return function() … end包裹的  所以在56行需要再调用lua_pcall执行下,以获得返回的函数并将返回的函数结果放到栈顶,最终将 LUA_REGISTRYINDEX...代码缓存,每一个请求使用ngx_http_lua_module全局的lua_state,新的lua文件在首次加载的时候,会去读取文件加载代码,然后存放到lua的全局变量中, 请求再次的时候 就会在lua_state

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    LoadLibrary加载动态库失败

    【1】LoadLibrary加载动态库失败的可能原因以及解决方案: (1)dll动态库文件路径不对。此场景细分为以下几种情况: 1.1 文件路径的确错误。...这里的LoadLibrary实际使用了LoadLibraryW而非LoadLibraryA,因此需要UNICODE字符串(宽字符串),而非窄字符串。...(2)dll里有全局变量初始化失败或dllmain函数返回false。这种情况需要根据自己的业务代码具体分析排除与定位。 (3)64位进程调用了32位dll动态库的问题。...微软公司的官方网站针对这个问题描述如下: 在64位的windows系统中,一个64位进程不能加载一个32位dll,同理一个32位进程也不能加载一个64位dll。...函数装载dll的机制不一样,前者在装载dll遇到与该dll依赖的其他dll时会自动装载,而后者不会。

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    Lua学习笔记:CC++中调用Lua函数示例

    我们甚至可以封装了C/C++的函数库供Lua模块化加载后再传递给需要的C/C++项目调用工欲善其事必先利其器首先要知道一点C/C++调用Lua里的函数是通过Lua提供的虚拟栈来完成参数的转移与获取的"Lua...// 压入一个字符串lua_pushstring(L, "Hello World");// 压入一个数lua_pushnumber(L, 1000);// 压入一个布尔类型lua_pushboolean..., ref);}int LuaTest5(){// 创建一个虚拟机lua_State* L = luaL_newstate();// 加载一些常用的系统库luaL_openlibs(L);// 加载lua...yend3.dostring调用通过 lua_dostring 或者 luaL_dostring,可以直接在 Lua 虚拟机中执行一段字符串形式的 Lua 代码。...lua_State* L = luaL_newstate();// 加载一些常用的系统库luaL_openlibs(L);// 加载lua文件并执行 名称为 main.luaif (luaL_dofile

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    图片加载失败占位符

    当网络不佳加载图片时会出现加载失败或者延时加载的情况,此时原本的图片位置会显示空白状态,这造成了不好的用户体验,所以我们需要加一个图片占位符。...举个栗子: 监听onerror事件,图片加载失败时触发,替换图片的路径来达到占位的效果...但是这种处理方式只适用于图片加载失败时的占位,如果只是网络不好,加载较慢但仍能加载成功的情况下,在加载的过程中仍会出现空白状态。...background-imgage: url('/static/tet.png'); background-size: 100%; } 给要加载的图片外层包裹一层容器...,并把容器的背景图设为占位图片,只要是图片还没加载完成(包括加载中和加载失败)就会显示占位图。

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    Lua设置函数环境—setfenv

    setfenv(f, table):设置一个函数的环境 (1)当第一个参数为一个函数时,表示设置该函数的环境 (2)当第一个参数为一个数字时,为1代表当前函数,2代表调用自己的函数,3代表调用自己的函数的函数...,以此类推 *性质:函数的环境,其实一个环境就是一个表,该函数被限定为只能访问该表中的域,或在函数体内自己定义的变量。...setfenv的这一特性可以用来做模块加载来使用: local FuncEnv={} setmetatable(FuncEnv, {__index = _G}) local func=loadfile(..."a.lua") setfenv(func,FuncEnv)()--等价于setenv(func,FuncEnv);func(); FuncEnv.Test()--FuncEnv就是新的模块啦,可以用其中的函数啦...--其实lua内部的model命令或者函数也是用的这个原理 其中a.lua为如下: function test() print("Test") end setfen示例解析: -- 一个环境就是一个表

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