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Lua继承和方法

是Lua编程语言中的两个重要概念。

  1. Lua继承:
    • 概念:Lua是一种轻量级的脚本语言,它通过使用元表(metatable)和原型(prototype)来实现继承。
    • 分类:Lua支持基于原型的继承,而不是传统的基于类的继承。
    • 优势:通过原型继承,可以实现灵活的对象复用和扩展,避免了传统继承中的多重继承和菱形继承等问题。
    • 应用场景:Lua继承常用于游戏开发、嵌入式系统和脚本扩展等领域。
  • Lua方法:
    • 概念:Lua中的方法是指对象或者类的行为或操作,可以通过调用来实现特定功能。
    • 分类:Lua中的方法可以分为对象方法和类方法。
    • 对象方法:对象方法是指绑定在对象上的方法,通过对象调用。例如,obj:method()。
    • 类方法:类方法是指绑定在类上的方法,通过类名调用。例如,Class.method()。
    • 应用场景:Lua方法常用于面向对象编程、模块化开发和函数式编程等场景。

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lua面向对象:new,继承,多态

概述: lua要实现类,继承,多态 BaseClass(super)为生成基类公共方法,内部开辟新的以class_type为模板返回,主要为类的声明服务,一个类有的__init(构造),__delete...setmetatable(class_type, {__index = _class[super]})设置元表,__index指向父类 类的声明BaseView = BaseView or BaseClass() 类的继承...再注册DeleteMe方法,依次调用子类__delete,父类__delete --保存类类型的虚表 local _class = {} local lua_obj_count = 0 function...lua_obj_count = lua_obj_count + 1 -- 生成一个类对象 local obj = {_class_type = class_type} --原始表,表里有个key...end -- 注册一个delete方法 --先调用自己的__delete,再调用基类的__delete obj.DeleteMe = function(self) lua_obj_count

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