下面给出了一个子线程通过interrupt手段,来停止主线程的例子。
Meta Llama 3 基础模型可通过 Amazon SageMaker JumpStart来部署和运行推理。 Llama 3 模型是预先训练和微调的生成文本模型的集合。...在这篇文章中,将介绍如何通过 SageMaker JumpStart 发现和部署 Llama 3 模型。...如果没有看到 Llama 3 模型,请通过关闭并重新启动来更新的 SageMaker Studio 版本。有关更多信息,请参阅关闭和更新 Studio 经典应用程序。...可以在单击“部署”按钮后显示的页面上监控部署进度。 或者,可以选择**“打开笔记本”**以通过示例笔记本进行部署。该示例笔记本提供了有关如何部署模型进行推理和清理资源的端到端指导。...可以通过在 中指定非默认值来更改这些配置JumpStartModel。要了解更多信息,请参阅以下 文档。
下面给出了一个子线程通过interrupt手段,来停止另外一个子线程的例子。
但此时很多用户已经迫不及待了,通过不停刷新页面,争取在第一时间看到秒杀按钮的点亮。 从前面得知,该活动页面是静态的。那么我们在静态页面中如何控制秒杀按钮,只在秒杀时间点时才点亮呢?...,只能释放自己加的锁,不允许释放别人加的锁。...那么,如何解决重复消息问题呢? 答:加一张消息处理表。 消费者读到消息之后,先判断一下消息处理表,是否存在该消息,如果存在,表示是重复消费,则直接返回。...9 如何限流? 通过秒杀活动,如果我们运气爆棚,可能会用非常低的价格买到不错的商品(这种概率堪比买福利彩票中大奖)。 但有些高手,并不会像我们一样老老实实,通过秒杀页面点击秒杀按钮,抢购商品。...用户点击秒杀按钮前,还要先输入验证码,流程显得有点繁琐,秒杀功能的流程不是应该越简单越好吗? 其实,有时候达到某个目的,不一定非要通过技术手段,通过业务手段也一样。
但此时很多用户已经迫不及待了,通过不停刷新页面,争取在第一时间看到秒杀按钮的点亮。 从前面得知,该活动页面是静态的。那么我们在静态页面中如何控制秒杀按钮,只在秒杀时间点时才点亮呢?...,只能释放自己加的锁,不允许释放别人加的锁。...那么,如何解决重复消息问题呢? 答:加一张消息处理表。...但有些高手,并不会像我们一样老老实实,通过秒杀页面点击秒杀按钮,抢购商品。他们可能在自己的服务器上,模拟正常用户登录系统,跳过秒杀页面,直接调用秒杀接口。...用户点击秒杀按钮前,还要先输入验证码,流程显得有点繁琐,秒杀功能的流程不是应该越简单越好吗? 其实,有时候达到某个目的,不一定非要通过技术手段,通过业务手段也一样。
Redis 4.0推出了Lazyfree这一功能,使用UNLINK命令来删除大key,主线程只负责把key从数据库中"摘除",真正的释放动作放在了BIO后台线程去做,我们来看下效果: 可以看到UNLINK...脚本支持随机操作 Redis内嵌了Lua环境来支持用户扩展功能,但是出于数据一致性考虑,要求脚本必须是纯函数的形式,也就是说对于一段Lua脚本给定相同的参数,重复执行其结果都是相同的。...原因是Redis不仅仅是单机版的内存数据库,它还支持主从复制和持久化,执行过的Lua脚本会复制给slave以及持久化到磁盘,如果重复执行得到结果不同,那么就会出现内存、磁盘、slave之间的数据不一致,...那如何才能实现随机写入呢?...MEMORY命令一共有5个子命令,可以通过MEMORY HELP来查看: 关于各个子命令的详细使用方式可以参考:https://redis.io/commands 点击这里查看Redis 4.0 Release
RedissonClient 创建出来后,就可以通过它来获取锁 ? ...这段脚本很简单,相信大家都能看懂 默认情况下,锁的过期时间是 30s,锁获取成功之后每隔 10s 进行一次锁续期,重置过期时间成 30s 若锁已经被释放了,则定时任务也会停止,不会再续期 订阅...:假设持有锁的线程意外停止了,未向锁频道发布消息,那订阅了锁频道的线程该如何唤醒 Redisson 其实已经考虑到了 ? ...主要有两点:1、锁释放,2、取消续期定时任务 锁释放 重点在于一个 lua 脚本 ? ...比较简单,没什么好说的 总结 我们从分布式锁的特点出发,来总结下 Redisson 是如何实现这些特点的 互斥 Redisson 采用 hash 结构来存锁资源,通过 lua 脚本对锁资源进行操作
在设计SDC展位的时候,我们开始思考如何制作一个有趣的展位,毕竟我们的团队也要在上面呆两天。...当人类玩游戏的时候,会通过血条和伤害的大小,对游戏目前的状况大体上有一个认识。所以AI需要通过一个数字的形式来理解游戏状况,让它们使这个数字最大化从而获得最佳奖励,我们选择了每一帧的血条差距作为回报。...我们写了一个Lua库,用于访问所有的内存位置,这些位置随后会被转换为观察结果,还用于向模拟器发送键盘按键。 但是,如何把Lua中的数据放入Gyroscope呢?...我们写了一些python代码,从Lua写的文件中读取游戏观察结果并将其发送到Gyroscope,但是很难与Lua同步,而且将动作(按按钮)返回到Lua也很奇怪。...为了完成这一游戏行为,也为了使AI行为更加人性化,我们让AI在20帧(即1/3秒)内一直重复按钮按压,完后再采取下一个动作。在这20帧内奖励值累积。
存在则不能插入 不存在则可插入 ❞ 常规插入 重复提交的场景一般是同一个用户连续的点击按钮2次以上,那么这里出现重复提交的条件为: ❝ 同一用户 短时间内操作多次 ❞ 那么为什么短时间多次操作就能出现多次插入呢...并发插入 这个问题在面试时也经常会被问到: ❝如何实现接口的幂等性? ❞ 幂等要求我们多次操作,其产生的结果要跟一次操作一样。防重复提交就属于幂等问题。 对于保证幂等性,解决方案有很多。...Redis实现 今天我们采用Redis限流操作来控制实现接口幂等。...来看看如何实现这个注解: 我们写一个RateLimiterHandler类,在注入时加载Lua脚本 @PostConstruct public void init() { getRedisScript...至此,我们用限流处理器来防止重复提交的需求达成。
客户端大量集中恶意访问一些不存在的数据,例如访问id=-1的数据,这样在缓存层就无法查询到该数据,直接击穿缓冲层,到达数据库端,导致数据库压力过大,最终停止服务。...缓存击穿是指因并发原因,大量数据请求同一个key值,而该key值刚好过期,导致所有请求都去数据库层面获取数据,最终导致数据库停止服务。...解决方案 合理设置过期时间,避免同一时刻缓存数据过期; 使用数据库分布式部署,降低单节点数据库读压力过大; 合理选择热点数据,并设置为永不过期; 如何保证无锁的原子操作 将多个操作在Redis...Lua脚本进来些成复用度高的脚本,并通过Script load命令先把脚本在Redis中加载,避免每次都要将脚本从客户端发送到服务端,减少网络IO的开销; 分布式锁 使用redis实现分布式锁...,需要把获取锁,设置过期时间作为一个原子操作执行,可使用上面介绍的Lua脚本执行,释放锁应只能由获取锁的客户端才能释放,避免别的客户端释放锁。
通过这种方式,两个客户端进程可以执行SETNX命令来实现互斥,从而达到分布式锁的目的。...操作完成后,需要及时释放锁,以便后续的请求能够访问共享资源。释放锁非常简单,只需使用DEL命令来删除相应的锁键(key)即可。...下面是释放锁的示例逻辑: DEL lock_key 通过执行以上DEL命令,成功释放锁,以让后续的请求能够获得锁并执行操作共享资源的逻辑。...image.png 但是,它存在一个很大的问题,当客户端 1 拿到锁后,如果发生下面的场景,就会造成「死锁」: 1、程序处理业务逻辑异常,没有及时释放锁。 2、进程崩溃或意外停止,无法释放锁。...如何解决这个问题呢? 如何避免死锁? 当考虑在申请锁时为其设置一个「租期」时,可以在Redis中通过设置「过期时间」来实现。
点击红色的Record按钮就可以开始进行录制,可以进行一系列的操作,需要结束录制只需要再次长按音量减键即可停止录制。...假设我现在滑动到网易云课堂所在的页面,长按音量减键,调起上面的界面点击Record按钮,进行录制,录制如下操作: 点击网易云课堂的图标 在搜索框里输入测试邦 点击搜索按钮 点击取消 点击Home键 录制完上面的步骤后长按音量减键停止录制...,要回放的时候一样长按音量减键,刚才录制的动作会被存成一个以时间戳来命令的.lua文件,只要点击这个文件就会弹出如下的界面,设置执行的次数、间隔、速度后就可以进行回放操作了: ?...来启动应用,这样就可以在任意的屏幕任意的位置来启动应用了,该方法如下: appRun(appIdentifier) appIdentifier参数的值可通过如下的方式获取,点击AutoTouch图标,然后点击录制的脚本...因此可以先用录制的方式生成lua脚本,在录制生成的基础上再去编辑修改会比较高效。 AutoTouch还提供了其他的方法如果需要手动编写lua脚本的可以之前去官网查下。
我们可以通过记忆函数的执行结果,在后续使用相同参数再次调用该函数时直接返回之前记忆的结果,来加快函数的运行速度。 假设有一个通用的服务器,该服务器接收的请求是以字符串形式表示的Lua语言代码。...大多数人希望一个表中的值只能通过对应的键来访问。我们可以认为之前的情况是某种环,其中闭包引用了指回闭包的对象。 Lua语言通过瞬表的概念来解决上述问题。...析构器 虽然垃圾收集器的目标是回收对象,但是它可以帮助程序员来释放外部资源。处于这种目的,几种编程语言提供了析构器。析构器是一个与对象关联的函数,当该对象即将被回收时该函数会被调用。...这种收集器又被称为“stop-the-world(全局暂停)”式的收集器,意味着Lua语言会时不时地停止主程序的运行来执行一次完整的垃圾收集周期。...例如,如果我们不想让垃圾收集在某些阶段运行,那么可以通过调用函数collectgarbage(“stop”)停止垃圾收集器,然后再调用collectgarbage(“restart”)重新启动垃圾收集器
),这时我们的绿色线程执行完毕了,开始释放锁资源,他释放的其实已经不是他自己的锁了,他自己的锁超时了,自动释放了,实则绿色线程释放的蓝色的资源,这也就造成了释放其它的锁,其它的线程又会重复的拿到锁,重复执行该操作...这次来说一下我们本节的其中一个重点,Lua脚本,后面会去说,我们来先用我们这次博文的Redisson吧 Redisson 刚才我们提到了我们锁的时间设置,多长才是合理的,100秒?...可能宕机,造成等待100秒自动释放,1秒?线程可能执行不完,我们可不可以这样来做呢?...我们设置一个30秒,或者说设置10秒,然后我们给予一个固定时间来检查我们的主线程是否执行完成,执行完成再释放我们的锁,思路有了,但是代码实现起来并不简单,别着急,我们已经有了现成的包供我们使用的,就是我们的...).setPassword("xiaocai");//密码设置 return (Redisson) Redisson.create(config); } 如果我们的是springboot也可以通过配置来实现的
既然知道了原因,该如何解决。当时我的第一想法就是用注解 + AOP。通过在自定义注解里定义一些相关的字段,比如过期时间即该时间内同一用户不能重复提交请求。...其实这个也简单,可以使用Redis来做,用户名 + 接口 + 参数啥的作为唯一键,然后这个键的过期时间设置为注解里过期字段的值。...设置一个过期时间可以让键过期自动释放,不然如果线程突然歇逼,该接口就一直不能访问。...,3s后让锁自动释放,也可以手动释放 // redisLock.releaseLock(key, key + sessionId); return result...比如Redisson,来实现分布式锁,那么上面的问题就不用考虑了。有看门狗来帮你做,在键过期的时候,如果检查到键还被线程持有,那么就会重新设置键的过期时间。
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