首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Luajit 概述

JIT带来的效率提升,并不一定能抵消编译效率的下降。 当虚拟机执行指令并不会立刻用JIT进行编译。只有部分指令需要JIT进行编译,JIT将决定那些代码将被编译。...可参考javajit: https://blog.csdn.net/sunxianghuang/article/details/52094859 二、Luajit性能优化 1.使用ffi实现数据结构...Luajit内存上线是4G 函数中的局部变量最大限制Luajit要小于Lua Luajit不够稳定,ios上不支持JIT功能 https://blog.csdn.net/linuxheik/article..., “world”) 首先 require(“ffi”) 加载ffi,然后声明函数,最后表用函数 2.调用其他库函数 调用函数前先 ffi.load(名,[])加载,C标准是默认加载的不需要手动...3.调用C/C++自定义函数 C/C++中声明函数 添加 extern “C” __declspec(dllexport)修饰函数。

1.6K10
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

Zabbix监控项预处理中对JavaScript的支持

首先,我们决定以下评估标准: 引擎集成。引擎可以轻松集成,需要哪些文件,这些文件必须要在Zabbix支持的平台上可用,同时该引擎还必须支持Windows版本; 资源使用情况。...引擎必须支持超时机制和内存限制,以避免脚本卡主或占用所有的系统内存。 创建了很多测试用例来测量性能,并根据所描述的标准评估脚本引擎: 华氏度到摄氏度的转换,测试简单的数学公式; 字数。...点击查看详情 主要关注的是预编译的字节码执行性能,但是,预处理更改时,脚本将被重新编译,并且错误时JavaScript引擎可能重新初始化—所以这也应该考虑在内。...从整体表现来看,Lua(特别是LuaJIT)领先。Python和Perl具有强大的字符串操作性能,但脚本编译和引擎初始化的性能最差,此外,仅支持OS级别上CPU / memory资源限制。...基本上来说,当Zabbix标准预处理选项不足,JavaScript预处理可能会是一个很好的选择。

1.3K30

luajit性能优化

这就是luajit目前的做法。 为什么要这样呢?...所以luajit为了极限级的性能,就会大胆进行假设,如果发现a+b就是两个数值相加,就编译出数值求和的机器码。 但是如果某一刻a+b不是数值相加,而是变成了两个表相加呢?...这就是为什么你的分支代码一定要可预测,因为如果经常不符合luajit假设的东西,就会经常从编译好的机器码中跳出来,甚至因为好几次假设失败而连跳好几次。...因此luajit拥有这些信息之后就可以生成机器码,跟c编译器一样做到无缝的调用,而不需要像标准的lua与c交互那样需要调用pushint等等函数来传参了。...如果不通过ffi调用c导出函数,那么因为luajit缺乏这个函数的信息,无法生成用于调用c函数的jit代码,自然降低性能

66720

Lua和Luajit

这就是luajit目前的做法。 为什么要这样呢?...所以luajit为了极限级的性能,就会大胆进行假设,如果发现a+b就是两个数值相加,就编译出数值求和的机器码。 但是如果某一刻a+b不是数值相加,而是变成了两个表相加呢?...这就是为什么你的分支代码一定要可预测,因为如果经常不符合luajit假设的东西,就会经常从编译好的机器码中跳出来,甚至因为好几次假设失败而连跳好几次。...因此luajit拥有这些信息之后就可以生成机器码,跟c编译器一样做到无缝的调用,而不需要像标准的lua与c交互那样需要调用pushint等等函数来传参了。...如果不通过ffi调用c导出函数,那么因为luajit缺乏这个函数的信息,无法生成用于调用c函数的jit代码,自然降低性能

1.3K10

OpenResty学习指南(一)

和 Lua 的不同之处; OpenResty API 和周边; 协程和 cosocket; 单元测试框架和性能测试工具; 火焰图和周边工具链; 性能优化。...你不应该使用任何 Lua 世界的来解决上述问题,而是应该使用 cosocket 的 lua-resty-* 。Lua 世界的很可能带来阻塞,让原本高性能的服务,直接下降几个数量级。...OpenResty 的 API 是有阶段使用限制的。每一个 API 都有一个与之对应的使用阶段列表,如果你超范围使用就会报错。...前者输出非常详细的信息,可以用来调试 LuaJIT 本身;后者的输出比较简单,每行对应一个 trace,通常用来检测是否可以被 JIT。...调用 connect() 函数,就会优先从连接池中获取 cosocket 对象。 需注意: 不能把发生错误的连接放入连接池 第二,要搞清楚连接的数量。

1.7K20

luajit官方性能优化指南和注解

这就是luajit目前的做法。 为什么要这样呢?...所以luajit为了极限级的性能,就会大胆进行假设,如果发现a+b就是两个数值相加,就编译出数值求和的机器码。 但是如果某一刻a+b不是数值相加,而是变成了两个表相加呢?这机器码岂不是就导致错误了?...这就是为什么你的分支代码一定要可预测,因为如果经常不符合luajit假设的东西,就会经常从编译好的机器码中跳出来,甚至因为好几次假设失败而连跳好几次。...因此luajit拥有这些信息之后就可以生成机器码,跟c编译器一样做到无缝的调用,而不需要像标准的lua与c交互那样需要调用pushint等等函数来传参了。...如果不通过ffi调用c导出函数,那么因为luajit缺乏这个函数的信息,无法生成用于调用c函数的jit代码,自然降低性能

2.2K20

「推荐」从openresty谈到rust

用lua来写业务逻辑,很自然担心性能,相比官方原生的lua的解释器性能和C不是一个等级,luajit的jit弥补了这一点,使得你既可以用lua很高兴很轻松写代码,又不必过分担心性能代价。...你不能调用阻塞的lua api或者C函数,或者做一些CPU密集型的任务,或者大量读写文件,因为这样阻塞nginx的worker进程的单线程,使得性能大幅度下降,而且很容易出现一些让开发者痛苦的事情,例如发现访问...这也是为什么openresty后面慢慢提供一些通过luajit ffi来实现的api接口,就是为了减少拷贝,提高性能。...我只说一点,那就是golang从无到有自己实现一门语言,包括编译器完全自己来做,甚至连C都抛开,直接封装系统调用,这是我最不喜欢的,为什么呢?...但是我现在始终觉得rust才是未来,rust的生态链也慢慢丰富起来,我接下来的技术生涯里面我会phase out掉golang。 最后,我给一个小例子来验证一下rust的性能

1.9K30

LuaJit交叉编译移植到ARM Linux

此外,LuaJIT还支持更多的操作系统和处理器架构,具有更广泛的适用性。但是,由于它引入了JIT技术,其实现复杂度更高,而且一些特殊情况下,可能会存在性能问题。...这里选择LuaJit嵌入式Linux系统使用,LuaJit交叉编译也比较简单,没有第三方的依赖,直接交叉编译源码即可。...您可以自己构建工具链指定这些。或将 -mcpu=...或-march=...添加到TARGET_CFLAGS。对于 ARM,拥有正确的-mfloat-abi=...设置也很重要。...否则 LuaJIT 可能无法以目标 CPU 的全部性能运行。...hello luajit! > 然后我们在编译个json的扩展,json实际开发中用的比较多,这里可以下载一个lua-cjson进行交叉编译一下,源文件也在上面的码云链接里下载。

32220

1-OpenResty 介绍 (摘抄)

奇虎企业安全服务端技术选型的标准 先说下 3 年多前做架构选型的时候,我为什么会选择 OpenResty?...其实架构如何设计并不重要,因为每家公司,每个团队,他们的公司文化和技术背景各不相同,生搬硬套适得其反。重要的是当初为什么这么选择,中途为什么调整。...第一次看到这样的方案,我觉得它肯定会颠覆高性能服务端的开发。为什么呢?我之前的公司里,每天会有近百亿次的查询请求,而服务器只用了十台。...Lua 标准和周边,都是阻塞的,需要自己甄别哪些可以和 OpenResty 搭配使用。新手很容易使用了阻塞的,而导致性能急剧下降。 有没有好的入门方法?...我们组尝试把 PHP 嵌入到 nginx 中,当然性能肯定不如 LuaJIT,但是方便很多 PHP 同学,有进展的话,我们开源出来 :) 7、OpenResty 目前看似乎是一个 proxy 的配置框架

81120

luajit缺点_luajit和lua区别

其实我是不主张在开发就用LuaJIT的,因为这样会把人养懒…… 因为JIT的强大性能,掩盖了太多代码中的低效实现,反而最后想要提升性能已经不可能了== 回到正题,我的建议是,如果使用luajit,...就全部都使用, 即使不支持jit的IOS平台上,你也应该使用禁用掉jit功能的LuaJIT,而不是原版lua。...表的[0]索引的实现不一样,LuaJIT放在array part,而lua则在hash part,导致遍历顺序不一样(使用pairs或者next)。...LuaJIT会有一些限制,比如说一个函数内最多定义的常量个数,函数最多的参数个数之类的。这些上限一般都比lua的上限要小,所以有些过于复杂的代码能在lua中跑但是LuaJIT中会引起编译错误。...有的限制可以调整luaJIT代码中的常量来提高,但是像“函数内最多定义的常量个数”由于指令格式的限制,想到突破需要新增指令,需要对LuaJIT比较熟悉才能做到;否则就像我文章中提到的那样针对某些情况绕过去

74530

Lua性能分析

、前言 Lua性能分析本来有一些现成的工具,比如LuaProfile,不幸的是这货不支持luajit,另外LuaStudio虽然挺好用但是是收费的。...一般性能分析工具都会提供函数内部开销和总开销。总执行时间差即是总开销,函数内部则在函数切换累加,切换回来时重新计算开始时间即可。...(其实还有一种办法是总时间减去其调用的函数开销,为什么不这么做下面会提到) 一些问题 但是实际实现过程中还是碰到了一些问题的,因为我直接用得luajit,所以不知道是不是luajit的bug。...// TODO hook 的函数级监控 int ret_top = lua_gettop(L); return ret_top - param_num; } 导出Lua接口 开启性能分析的时候导致执行速度大幅下降...,而且lua的钩子是独占的,所以lua层增加了接口用于控制性能分析组件。

2.2K10

一文带你详解NginxOpenResty,Nginx Lua编程基础,学不会别怪我

开发者可以采用串行的方式编写程序,ngx_lua会在进行阻塞的IO操作自动中断,保存上下文,然后将IO操作委托给Nginx事件处理机制,IO操作完成后,ngx_lua恢复上下文,程序继续执行,这些操作对用户程序都是透明的...(5)I/O等异步操作完成还原协程相关的上下文数据,并继续运行。 每个Nginx Worker进程持有一个Lua解释器或者LuaJIT实例,被这个Worker处理的所有请求共享这个实例。...得益于Lua协程的支持,ngx_lua处理10 000个并发请求只需要很少的内存。根据测试,ngx_lua处理每个请求只需要2KB的内存,如果使用LuaJIT就会更少。...,当然也影响性能。...关闭缓存会对整体性能产生负面的影响。例如,禁用Lua脚本缓存后,一个简单的"hello world"Lua示例的性能可能会下降一个数量级。

2.5K50

xmake v2.6.1 发布,使用 Lua5.4 运行时,Rust 和 C++ 混合编译支持

对于构建性能方面,由于构建的性能瓶颈主要来自编译器,Lua 自身的性能损耗完全可以忽略,而且 xmake 用 c 重写了 lua 原生的所有 io 接口,并且对耗时的接口都用 c 实现了优化。...因此,通过对比测试,不管是使用 Lua 还是 Luajit,构建项目的耗时基本一致,没有明显差异。 为什么要切换?...为了能够更好的支持更多的平台,已经获取更快的迭代维护,我们选择使用 Lua 带来非常多的好处。...对于 msvc 编译器,我们已经能够模块中导入 std 标准模块,另外,我们修复了多个 target 之间存在依赖,模块导入编译失败的问题。...#1786: 改进 apt:find_package,支持查找 alias 包 #1819: 添加预编译头到 cmake 生成器 改进 C++20 Modules 为 msvc 支持 std 标准 #1792

1.6K20

每个后端都应该了解的OpenResty入门以及网关安全实战

快速上手 Lua 脚本语言 Lua 环境 我们不用专门去安装标准 Lua 5.1 之类的环境,因为 OpenResty 已经不再支持标准 Lua,而只支持 LuaJIT。...值得一提的是,LuaJIT 支持 dual-number(双数)模式,也就是说,LuaJIT 根据上下文来用整型来存储整数,而用双精度浮点数来存放浮点数。...luajit if1.lua 返回结果如下, a 小于 20 a 的值为: 10 if...else 语句 Lua if 语句可以与 else 语句搭配使用, if 条件表达式为 false 执行...将以上内容下入 for2.lua 文件,打印结果如下, 1 one 2 two 3 three Lua 模块与包 模块类似于一个封装,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里...例如: require("cjson") -- 或者 require "cjson" Lua 比较小巧,内置的标准并不多。

46450

xmake v2.5.8 发布,新增 PascalSwig 程序和 Lua53 运行时支持

但是考虑到 Luajit 的更新不给力,作者维护不是很积极,并且它的跨平台性比较差,对于一些新出的架构,比如:Loongarch,riscv 等支持不及时,这多少限制了 xmake 的平台支持力度。...性能对比 我做过一些基础构建测试,不管是启动时间,构建性能还是内存占用,Lua5.3 和 Luajit 的 xmake 都几乎没有任何差别。...因为对于构建系统,主要的性能瓶颈是在编译器上,自身脚本的损耗占比是非常小的。...而根目录下使用了 xmake 来维护,我们可以 xmake.lua 中通过定义 package("foo") 包来描述如何构建 foo 代码。...#1622: 支持 Swig #1714: 支持内置 cmake 等第三方项目的混合编译 #1715: 支持探测编译器语言标准特性,并且新增 check_macros 检测接口 xmake 支持 Loongarch

71830

OpenResty 的过去、现在和未来(下)

另外 lua-resty-pegex 也是我想做的一个,我其实并不想把社区可以做的事情都做完,我只是捡一些我特别想做的。一旦有了iresty之后,标准和非标准的边界已经不是那么清晰了。...酷狗音乐的同学一直开发这个功能,已经有一些很不错的成品了。我还在 review 过程当中,希望能尽快融合进主干,这个可以避免使用 sleep 的方法进行同步,损耗可以下降非常多。...cosockets连接池,我希望能够基于它做一些后端的并发控制,当超过这个连接池容量的时候,可以对connect请求进行排队,而确保后端不会因为并发数太多而损失吞吐量,即使是redis,如果给他并发太高的话,吞吐量也直线下降...现在我们可以 gdb 里面设置指定 Lua 函数的入口和出口位置的断点,当然有个限制是你的 Lua 代码必须是 LuaJIT 解释执行的。...还有很多基于 gdb 的对 LuaJIT GC 进行分析的工具,比如说你的代码有内存泄露的时候,这样的工具非常有用。当然 Lua 调用栈的分析也是现成的代码。

1K30

《Walk On LuaJIT》 (上篇)

作者:Tweyseo 概要:经历了一段时间的打磨,Tweyseo老师Lua.ren首发了他的新文章《Walk On LuaJIT》。因为微信公众号对群发文章有字数限制,我们把文章分多次发布。...VS里建立个命令工程(64位),设置\src为工作目录,指定\src为附加包含目录和附加目录,并且附加依赖项里加入luajit.lib和lua51.lib 4....LuaJIT使用一个指令数组保存所有编译后生成的BC,解释执行时,从数组里逐条取出BC,使用其对应的操作码(opcode,该BC的最低字节)作为索引ASMFunction数组中取出对应内部汇编函数...c. trace的生成 解释执行字节码的同时,LuaJIT统计一些运行时的信息,如每个循环的实际执行次数,每个函数的实际调用次数等。...要注意的是,被列入黑名单的BC虽然是纯解释执行,性能会比普通的解释执行要好,但是由它带来的trace abort还是会使得生成trace失败的。 未完待续...

2K33

【趣味连载】攻城狮上传视频与普通人上传视频:(一)生成结构化数据

LuaJIT版】从零开始 macOS 上配置 Lua 开发环境 8.【最新版】从零开始 macOS 上配置 Lua 开发环境 9....", /* Lua */ "luajit_macos":"【LuaJIT版】从零开始 macOS 上配置 Lua 开发环境", "lua_macos":"【最新版】从零开始 macOS...真正生成 order 字段,是借助 Node 一个不太可靠的特性: 字典遍历时,基于key的书写顺序来遍历。...这一点, Node 和 Android 浏览器上都是成立的, safari 上,无效。一般开发,不应依赖于这一点,不过目前,我只是需要一个够用的东西。...有视频没有对应问题,直接抛出异常. */ function localVideoLoseCheck(intents) { /* 先把视频信息处理成 key-value. */ let path

1.2K50

浅入浅出LuaJIT

为什么要使用JIT 解释执行: 效率低。 代码暴露。 静态编译: 不够灵活,无法热更新。 平台兼容性差。 JIT: 效率:高于解释执行,低于静态编译。 安全性:一般都会先转换成字节码。...为什么只编译热点函数? 对只执行一次的代码而言,解释执行其实总是比JIT编译执行要快。对这些代码做JIT编译再执行,可以说是得不偿失。...原生++(强化过的原生) bit ffi jit 字节码。 注:最新luajit对应lua5.1.5。 trace jit编译器 与jvmjit大致相同。...这个错是因为luajit里使用gcr用来比较对象指针,64位环境下只有47位有效值(默认用户内存不会超过128T)。其余17位中有4位保存对象类型,即一段内存中保存了两条信息。...用好Lua+Unity,让性能飞起来——Lua与C#交互篇 windows程序中嵌入Lua脚本引擎–使用VS IDE编译Luajit脚本引擎 Luajit-2.1.0-beta1的发布和生成

2.2K40
领券