”-parentHWND”, 游戏启动后会自动做为子窗口嵌入到指定的HWND窗口中....还有另外一个思路, 就是使用类似ActiveX的Web控件技术, 不过这种对于游戏的改动太大, 使用上也有比较多限制, 所认不推荐....://webglstudio.org/demo/, https://www.mixamo.com 等, 看起来挺酷, 但是考虑到Unity在Web端的技术限制和游戏代码的共享, 放弃了这个方案, 留给下次做工具时再尝试吧...想当年用MFC开发编辑器时, 每个参数都加一个控件, 那体验…维护起来简直想死. 后来我就入了.Net Interop的坑, 想来可能仅仅是因为这个PropertyGrid:
?...因为2D引擎没有3D引擎那么复杂, 所以其中的代码逻辑还是比较清晰条理的, 本身的设计理念又跟Unity非常类似, 所以照着它的结构跟Unity又杂交了一下:
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