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MMORPG技能管线设计经验总结

导语 表现丰富、机制多变的技能作为MMORPG游戏战斗体验的核心组成部分,是吸引玩家的一大亮点,本文总结了笔者在MMORPG技能系统设计上的一些经验,供大家参考。...但是对于MMORPG游戏而言,技能数值的成长性也是技能系统的重要组成部分,因此在数据驱动、自由组合的设计原则上,技能成长数值的配置的便捷性也需要考虑进去。...2 MMORPG技能系统分析 明确了数据驱动的设计思路后,首先需要分析下技能数据的组成。...在新项目中应用的这一套技能制作管线,对比我们项目组已上线的一款MMORPG手游中传统的技能制作方式,效率有了数量级的提升。...4 总结 本文是我近两年开发MMORPG游戏战斗系统的一个总结,网上已经有很多技能系统设计的分享,我也将自己的心得体会记录一下,抛砖引玉,希望能给大家一个参考。

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VR会引导次时代MMORPG的爆发吗?

当年的魔兽无愧是一款现象级MMORPG游戏。 然而,一款游戏终究会老,魔兽也不例外。虽然还是全球第一MMORPG,但在如今众多游戏中已经低调了许多。...可以说MMORPG类游戏是目前VR技术最难实现的,但未来也会是最吸引玩家的。 ?...MMORPG游戏说白了就是打怪升级买装备,如此循环往复。 对比其它类游戏,MMORPG需要玩家花费长的多得多的时间才能获得较好的体验。...但请注意,这款游戏仅支持单人游戏而MMORPG是多人RPG。MMORPG大多对配置要求很高,《魔兽》、《FF14》这类国际大作只是因为本身优化做的足够好,才让大家产生了一些错觉。 ?...再看如今MMORPG的处境,除了那有名的两三个其余的都只是苟延残喘。PC端MMORPG因为开发成本高、风险大,连腾讯都不愿意做,而移动端的MMORPG也没有掀起多大的浪头。

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响铃:2019年第一匹黑马:它给游戏行业带来哪些思考?

近日,完美世界联手腾讯游戏打造的自由飞行战斗MMORPG手游《完美世界》上线,该产品上线前就有超过千万的玩家预约。上线后很快就出现了全线服务器火爆飘红的情况。...好产品不嫌晚,《完美世界》手游延续了端游精雕细琢的态度 在端游历史上,2005年起到之后数年,是3D MMORPG+无缝世界被视作高端网游的年代,作为国内开发商运用自主研发引擎开发的无缝世界3D MMORPG...其中,在MMORPG领域,《楚留香》一度爆火,创造了全球iOS手游收入榜前十的成绩,为手游MMORPG的前景正了名。...其结果,也使得不少游戏行业评论人士认为,《楚留香》拔高了MMORPG游戏的标准,再做MMORPG游戏机会不大。...毫无疑问,取得不错成绩的《楚留香》反过来成为一道检验MMORPG手游水准的关卡,让不少人心生畏惧。

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端游、手游服务端常用的架构是什么样的?

虽然后面图形化增加了很多东西,但是这些MMORPG后端的本质还是 MUDOS。随着游戏内容的越来越复杂,架构变得越来越吃不消了,各种负载问题慢慢浮上水面,于是有了我们的第二代游戏服务器。...确实有成功游戏使用类似这样的架构,并且发挥了它的性能优势,比如一些大型 MMORPG。...于是对于 2005年以后的大型 MMORPG来说,无缝地图已成为一个标准配置。比较以往按照地图来切割游戏而言,无缝世界并不存在一块地图上面的人有且只由一台服务器处理了: ?...很多无缝动态负载均衡的服务端宣称自己支持无限的人数,但不意味着 MMORPG游戏的人数上限真的可以无限扩充,因为这样的体系会受制于网络带宽和客户端性能。...网游以大型多人角色扮演为开端,RPG网游在相当长的时间里一度占据90%以上,使得基于 MMORPG的服务端架构得到了蓬勃的发展,然而随着玩家对RPG的疲惫,各种非MMORPG游戏如雨后春笋般的出现在人们眼前

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