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MSVC __debugbreak()与openGL错误回调一起使用时不会产生任何调用堆栈

MSVC __debugbreak()是Microsoft Visual C++编译器提供的一个调试函数,用于在代码中主动触发断点,以便进行调试。它的作用是在调用它的位置上产生一个断点,使得程序在这里停下来,方便开发人员进行调试。

而OpenGL是一个跨平台的图形库,用于开发2D和3D图形应用程序。在OpenGL中,可以通过注册错误回调函数来捕获和处理OpenGL运行时产生的错误。当OpenGL发生错误时,会调用注册的错误回调函数,并提供错误码和错误描述等信息,开发人员可以根据这些信息进行错误处理和调试。

当使用MSVC __debugbreak()和OpenGL错误回调一起使用时,不会产生任何调用堆栈。这是因为MSVC __debugbreak()函数会直接触发一个断点,而不会在调用堆栈中留下任何信息。而OpenGL错误回调函数只会在OpenGL发生错误时被调用,它也不会在调用堆栈中留下任何信息。

要获取调用堆栈信息,可以使用其他调试工具或技术,如调试器、日志记录等。这些工具可以帮助开发人员在程序运行时获取更详细的调用堆栈信息,以便进行调试和错误定位。

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