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Metal入门教程(四)灰度计算

]; } 共需要创建两个纹理,先创建输入的纹理sourceTexture,再用相同的描述符加上MTLTextureUsageShaderWrite属性创建输出的纹理destTexture。...,深度设为1 } 这里设置的是计算管道中每次处理的大小groupSize,size不能太大会导致某些GPU不支持,而太小则效率会低;groupCount是计算的次数,需要保证足够大,以便每个像素都能处理...MTLComputeCommandEncoder> computeEncoder = [commandBuffer computeCommandEncoder]; // 设置计算管道,调用...总结 内核函数的执行次数需要事先指定,这个次数由格子大小决定。...这个值要根据具体的设备进行区别,但16*16是足够小的,能让所有的GPU执行; threadgroupCount 是需要处理的次数,一般来说threadgroupCount*threadgroup=需要处理的大小

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Metal入门教程(三)摄像头采集渲染

, NULL, &_textureCache); } 除了正常创建和初始化MTKView之外,这里还多两行代码: 设置MTKView的dramwable纹理是可读写的;(默认是只读) 创建CVMetalTextureCacheRef...创建纹理,再通过texture replaceRegion的方式上传纹理数据类似,但是性能上有提升。...MetalPerformanceShaders是Metal的一个集成库,有一些滤镜处理的Metal实现,demo选用其中的高斯模糊处理MPSImageGaussianBlur; MPSImageGaussianBlur一个...Metal纹理作为输入,一个Metal纹理作为输出; 这里的输入是从摄像头采集的图像,也即是第三步创建的纹理;输出的纹理MTKView的currentDrawable.texture; 在绘制完之后调用...注意事项 1、运行后Crash,提示frameBufferOnly texture not supported for compute 这是因为MTKView的drawable纹理默认是只用来展示渲染结果

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Metal_入门02_带你走流程

3.创建Metal专用视图 let mtkView = MTKView(frame: self.view.bounds) self.view.addSubview(mtkView) 提示: 这个视图有个属性就是...Metal,可以在这里使用OpenGL ES 代替Metal") return } 提示: 在上一章我们知道,device 代表的就是GPU ,可以创建新的命令队列,可以分配内存,可以创建纹理和查询设备信息...// 指定颜色格式 pipelineStateDescriptor.sampleCount = mtkView.sampleCount// 设置采样数量 提示: 这个对象的作用,主要是描述渲染管线状态的配置信息...commandBuffer = commandQueue.makeCommandBuffer() 提示: 这个对象相对比较重要,它携带了GPU 渲染图像的所有数据 11.创建命令编码器 /// 获取视图当前的渲染描述和绘制对象...let renderPassDescriptor = mtkView.currentRenderPassDescriptor let currentDrawable = mtkView.currentDrawable

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autocad哪个版本最好用?AutoCAD 2024简体中文版下载

视图操作:AutoCAD可以轻松调整图形视图并改变相机角度。可以使用“观察窗口”工具查看并调整视图分割。...布局设置:可以通过AutoCAD的“布局”功能设置打印时的页面大小和方向,同时还可以添加文本、图形等元素,实现更完整的设计布局。...在设备结构中使用“圆形”工具创建轮廓,并使用“缩放”和“移动”工具调整它们的位置和大小。添加文本和标记,包括设备尺寸、材质和用途等信息。...通过“区域”命令将所有元素合并在一起,然后使用“渐变填充”工具为设备应用颜色填充。为设备添加细节、纹理和浮雕等细节,提高其逼真度和可视化效果。生成多个视角并调整相机角度,获得更全面的设备外观。...调整新布局符合打印需求,然后保存该文件以供参考。以上步骤是使用AutoCAD进行机械设备设计的基本操作流程。借助AutoCAD的强大功能,可以更直观地展示设备外观和细节,从而更准确地预测和解决问题。

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Android OpenGL ES 纹理

GL_TEXTURE_WRAP_T与GL_TEXTURE_WRAP_S是纹理坐标超出纹理范围的处理参数。 GL_CLAMP_TO_EDGE填充的方式进行处理。...GL_REPEAT重复的方式进行处理。 下面我们将纹理坐标扩大5倍看下两种方式的处理效果。 填充与绑定纹理 我们通过加载本地的一种图片,将其通过OpenGL 进行渲染出来。...GLES20.glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f) // 清屏处理 GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT) // 设置视图大小...这样我们就需要调整顶点与纹理坐标了 // 整个视图 // ---> // \ // \ // ---> private val mVertexData = floatArrayOf( -1.0f...注意视图纹理的坐标颠倒性,还有绘制的方向性。 运行之后,效果还是一致的,这里就不再展示了。 防止变形 而另一个是我们发现效果图片变形了。

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关于前端的photoshop初探的学习笔记

单行,单列选框 可以将选择区的大小进行确定;;,。。 羽化 建立的选择区填充颜色羽化值为十的话,是个像素大小的过度。调整边缘。。...图像裁剪之后的大小和分辨率。图像的高度,宽度设置(像素为单位) 黄金分割 黄金分割点。视觉效果很好的图像。。 界面上面有一个三等分的选项。 shift+o切换构图方式。。...背景层,色彩调整,色相饱和度。当前图层, 取样大小 在绿颜色上单击就是绿色。3*3平均 铅笔可以用来画颜色。...气泡图案,涂抹出图案纹理,明暗关系的混合。在哪一个图层中取样。 关闭在修复时的调整图层。 修补工具 ( 源模式,目标模式。 复制的修图方法。...瞳孔大小为100%。可以看到瞳孔收缩到中心位置。变暗亮。将眼睛的明暗进行调整 。 画笔工具 改变大小和硬度。使用鼠标涂抹出来的效果。 模式 。不透明度。流量选项。

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Autodesk Revit 2024 中文正式版下载(附激活+教程)

调整放置在图纸上的明细表中所有行的大小现在,可以调整放置在图纸上的明细表中所有行的大小清晰地表示其内容(包括文字、图像或图形)。...REVIT-196864修复了“视图替代”和“可见性图形”中“线”和“填充图案”的下拉组合框未展开显示完整填充图案名称的问题。...REVIT-188820注释记号添加了调整“注释记号”对话框大小的功能。REVIT-188220图例添加了调整“新图例视图”对话框大小的功能。...REVIT-189036添加了调整视图比例到详细程度”对应对话框大小的功能。REVIT-189035添加了调整“新建绘图视图”对话框大小的功能。...REVIT-188916添加了调整“起始视图”对话框大小的功能。REVIT-188617工作平面添加了调整“工作平面”对话框大小的功能。REVIT-186682已解决的问题

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基础渲染系列(十三)——延迟着色

聚光灯的工作方式相同,只是它们不必覆盖整个视图。取而代之的是绘制一个金字塔,适应聚光灯照亮的体积。因此,只会渲染此体积的可见部分。...(反色) 当场景低动态范围-LDR-颜色(默认设置)渲染时,Unity会执行此操作。在这种情况下,颜色将写入ARGB32纹理。Unity对数编码颜色,实现比此格式通常更大的动态范围。...为此,延迟的渲染路径使用了多个渲染纹理。这些纹理称为几何缓冲区,简称G缓冲区。 延迟着色需要四个G缓冲区。对于LDR,它们的组合大小为每像素160位,对于HDR,它们的组合大小为每像素192位。...请注意,并非所有语义都是大小写混写正确的。例如,顶点数据语义必须全部为大写。 调整MyFragmentProgram,使其返回此结构。...(反照率和遮挡关系) 你可以使用场景视图或帧调试器检查第一个G缓冲区的内容,验证我们是否正确填充了它。这会向你显示其RGB通道。但是,不会显示A通道。要检查遮挡数据,可以将其临时分配给RGB通道。

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Unity性能调优手册7:渲染优化,DrawCall,剔除,Shader,LOD,TextureStreaming

节省填充率FillRate 阴影的填充率取决于阴影贴图的渲染和受阴影影响的物体的渲染。 可以通过在质量设置的阴影部分调整几个设置来保存各自的填充率。...然而,由于这些设置与阴影的质量有很大关系,因此应该仔细调整它们在性能和质量之间取得平衡。 一些设置可以使用Light组件的检查器进行调整,因此可以更改单个灯光的设置。...有许多设置可以调整改变光图烘焙的速度和质量。因此,应适当调整这些设置获得所需的速度和质量。 在这些设置中,对性能影响最大的是Lightmap Resolution此设置对性能影响最大。...这个设置决定了在Unity中每个单元分配多少光图纹理,并且由于最终的光图大小取决于这个值,它对存储和内存容量,纹理访问速度和其他因素有重大影响。...要启用此功能,请到Quality Settings 中Texture Streaming进行设置 此外,必须更改纹理导入设置允许纹理贴图流。

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OpenGL ES编程指南(三)

要以Retina显示器的全分辨率绘制,您应该更改CAEAGLLayer对象的比例因子匹配屏幕的比例因子。 当支持具有高分辨率显示器的设备时,您应该相应地调整应用程序的型号和纹理资源。...在高分辨率设备上运行时,您可能需要选择更详细的模型和纹理呈现更好的图像。 相反,在标准分辨率设备上,您可以使用较小的模型和纹理。 重要提示:许多OpenGL ES API调用以屏幕像素表示尺寸。...比例因子1.5提供比1.0的比例因子更好的质量,但需要填充比缩放为2.0的图像更少的像素。...默认情况下,GLKViewController和GLKView类会自动处理方向更改:当用户将设备旋转到支持的方向时,系统会激活方向更改并更改视图控制器视图大小。...当其大小改变时,GLKView对象相应地调整其帧缓冲区和视口的大小

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20种常用的 Ps技术

对复制背景层一进行高斯模糊(半径4~6),将复制背景层二的模式改为强光 3 新建一图层,添充图案(预先作好并定义的半灰半白的横条纹图案),设置混合模式为正片叠底 图象错位效果 1 打开图片,新建一图层,选择视图...-标尺,选择移动工具,分别从上方和下方拖曳出两条蓝色标线(9格) 2 利用矩形选取工具,填充方格(1,9暗灰,5,7黑,3亮灰),psd格式储存,然后关闭文件 3 执行滤镜-扭曲-置换,选择刚才储存的...,+10,单色),执行滤镜-风格化-查找边缘,用色阶去掉杂点 2 将混合模式设为“叠加”,填充不透明度打到50% 3 背景层上加一个色阶调整图层,调整输出色阶(0,+155)形色主义 4 执行图象...烧纸效果的旧照片--纯PS处理 1 打开一张图片,执行图象-调整-色相/饱和度(+1,-58,+1). 2 图象-调整-变化(中间色调,加深**,加深红色,加亮). 3 复制背景层,执行滤镜-纹理-...-清除. 11 图象-画布大小,高度/宽度均增加一厘米,定位(中). 12 打开背景层预览,选定背景层,填充前景色(浅棕色). 13 选定复制背景层,执行图层-图层样式-投影.

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【Unity 3D 游戏开发】Unity3D 入门 - 工作区域介绍 与 入门示例

, 默认为任意比例显示, 在为不通大小的界面制作游戏时使用; -- Maximize on Play(最大化) : 将Scence 视图扩大到整个视图中; -- Gizmos 工具 : 切换游戏中 绘制...Cube 长方体, 就可以在 Scence视图中定位到这个 Cube上;  (2) 调整 Cube 大小 将Cube调整成篮球场比例的大小 : 根据下面截图进行调整; (3) 为篮球场添加纹理 导入纹理图片...: 选择菜单栏 Assets --> Import New Assets, 在弹出的对话框中选择要导入的纹理资源图片; 创建新的纹理 : 在 Project 视图中, 选择 create 创建一个新的纹理...创建篮球 (1) 创建球体 创建过程 : 菜单栏 GameObject --> Create Other --> Sphere (球体); 调整大小位置姿态 : 按照下图中的数据进行调整; (2)...根据下图中的参数调整 :  (3) 调整摄像机参数 调整摄像机参数, 背景颜色, 视角大小 :  4.

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Art Text 4 Mac(艺术字和图标设计软件)

Art Text 4 Mac版是专门针对刻字,版式,文本模型和各种艺术文本效果进行了调整的图形设计软件。...提供各种即用型样式和材料,纹理,图标,字体和背景选择,特殊设计的效果和形状转换,Art Text可确保您的徽章,徽标,卡片,传单和演示文稿的外观醒目。...不受任何预设的限制,您的创造力将通过轻松调整纹理,表面凹凸贴图,环境纹理,光斑和阴影以及其他设置提供新材料而发挥作用。...喷雾填充使用提供的图片集,用咖啡豆,彩球,树叶,乐高积木甚至云彩布置精美的单词,或导入自己的填充图像。尝试从高度随机到非常结构化的布局和填充大小的字体设计。...图章文字效果调整文本修饰并使用各种遮罩,呈现老化的文本或刮擦的外观。您可能还想单击一下即可添加图章效果。轻松地进行设置实验,并将蒙版与其他效果结合使用,可获得意想不到但令人印象深刻的结果。

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