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祖传的单个10x样本的seurat标准代码

最近有粉丝反映说我前年的单细胞转录组课程视频及代码被人拿到咸鱼上面在售卖,我··· 其实单细胞领域进展太快,我那些课程内容关于R包相关的代码基本上过时了,因为R语言本身都经历了一个超级大的变革!...这里做一个统一的代码更新 复制粘贴就可以使用的代码哦,单个10x样本的seurat标准代码如下: ### --------------- ### ### Create: Jianming Zeng ##...去除细胞效应和基因效应 06.单细胞转录组数据的降维聚分群 07.单细胞转录组数据处理之细胞亚群注释 08.把拿到的亚群进行更细致的分群 09.单细胞转录组数据处理之细胞亚群比例比较 还有一些个性化汇总...如果你需要的是CNS文章全部图表,发表级别的代码,那就必须看CNS文章自带的GitHub哈,比如:你要的rmarkdown文献图表复现全套代码来了(单细胞) ?

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分享 | 后端必会的Spring MVC核心和注解

public String hello(){ return "hello"; } } 为了保证Spring能够找到控制器,还需要在Spring MVC的配置文件中添加相应的扫描配置信息...return mav; } } 由于在上添加了@RequestMapping注解,并且其value属性值为“/hello”,所以上述代码方法的请求路径将变为:http://localhost:8080...基于注解的Spring MVC应用 代码附上!! web.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?...程序"); // 返回视图页面 return "hello"; } } 总结 这一篇文章主要对Spring MVC的核心及其相关注解的使用进行了详细的讲解。...通过本章的学习,我相信我们能够了解Spring MVC核心的作用,并掌握Spring MVC常用注解的使用。 革命尚未成功,同志仍需努力,冲冲冲

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MVC中局部刷新使用PRISM代码高亮

当你要使用 PRISM 代码高亮js时,在单个固定的html中是正常的 但是只要一局部刷新,就不能正常显示 其实很简单 当你在局部刷新肯定是把html在通过ID定位覆盖,你只要把代码高亮的执行直接写在这个局部刷新的...html下面即可 就像如下 一个标题 一个段落。...--直接在局部刷新代码下加代码高亮代码--> //这是添加显示行数,你选择JS时要选这个功能,不懂往下看 $('pre').addClass("line-numbers..."); //代码高亮 Prism.highlightAll(); Copy 这时就有小伙伴要问了, 这个js啥的哪里来呢,又怎么操作呢,往下看 进入官网: https...://prismjs.com(这里面的插件与要高亮的代码是我自己使用的) 翻到最下面点击[下载JS][下载CSS] 上才艺 <!

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代码整洁之道-

在面向对象的编程中,是其中的基本单位,就像面向过程中的函数一样。所以在说时,可以借鉴一下前面的函数,不如只做一件事,也就是所说的单一职责。 函数应该短小,对于来说,也是这样。...函数的短小可以通过代码行数来判断,对于来说,如何判断呢?可以通过判断其职责,也就是看它是否只做一件事情。同时做多件事情的,命名也是一件痛苦的事情。...比如一个名叫 Manneger,很容易让人误解,它管理什么呢? 所以,简单来说,一个应该只做好一件事,足矣。 当然,大概率写出的第一版不会遵循这个规则。所以对其拆分就不可避免了。...其实完全可以将这4个变量作为的属性。但是这样的话问题来了,难以避免的会导致中出现很多只在个别方法中用到的属性,很难受。等等,只在个别方法中用到,为什么不能把他单独拆解作为一个呢?很好。

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PHP MVC框架中的自动加载机制实例分析

本文实例讲述了PHP MVC框架中的自动加载机制。...set_include_path用于提前设置好可能会加载的的路径。 spl_autoload_register用于调用相关自动加载所需的函数,实现自动载入的功能。...有一点要注意的是:自动加载在实例化的时候执行,也就是说使用extends继承的时候,是不会自动加载父的。 设置目录如下: ?.../libs/boot.php"); $obj = new testController(); $obj- show(); 经测试,以上代码可用,全文完。...加更 经测试上面的代码,在访问不存在的控制器是会报错,找不到相关文件。因为我们缺少判断相关文件是否存在。因此,我们对Loader.php进行优化,首先扫描相关文件是否存在,如果不存在则报错。

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Unity MVC丨(三)创建View视图层基:BaseWindow

小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容 本系列博客地址:传送门 一、视图层总览 二、创建基BaseWindow 在View文件夹下创建基BaseWindow脚本,该基完成了对所有UI通用属性、功能的定义...定义的属性如下: 该基会作用在所有窗体(我们某个功能根节点)上,比如登陆窗体、商城窗体等。 该基定义了所有窗体共有的属性,比如:是否常驻、可见性等。...该基定义了所有窗体可能用到的共有的组件,比如窗体下所有的按钮,供控制层使用。 该基定义了所有窗体共有的生命周期,比如每次打开、关闭、初始化。...该基定义了给子类使用的接口,比如:添加事件、移除事件 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; namespace MVCLibrary.View {...enum SceneType { None, //空场景 Login, //登录场景 Battle //对战场景 } } 好啦,视图层基已创建完成

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中的代码块儿

1、局部代码块 普通代码块就是直接定义在方法或语句中,以”{}”划定的代码区域,此时只需要关注作用域的不同即可,方法和都是以代码块的方式划定边界的。..." + x); } int x = 99; System.out.println("代码块之外" + x); } } 运行结果: 2、构造代码块 直接定义在中成员位置的代码块...静态代码块是定义在成员位置,使用static修饰的代码块。...特点:产生对象时执行,它优先于主方法执行、优先于构造代码块执行。 该类不管创建多少对象,静态代码块只执行一次。 可用于给静态变量赋值,用来给进行初始化。...static { System.out.println("静态代码块执行了"); } //成员代码块 又叫构造代码块 对象级别的代码块,每次创建对象都会执行一次

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