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跨平台开发框架 MvvmCross 初体验

跨平台开发框架 MvvmCross 初体验 MvvmCross 的特点 尽量使用可移植类库进行编码, 可以包括 视图模型 (ViewModel) 、 模型 (Model) 、 服务 (Service)...甚至界面 (View) 使用 MVVM 模式和数据绑定 (Data Binding) 技术 使用目标平台的本地化界面 框架的任何部分都可以被重写 准备使用 MvvmCross 推荐的方式是建立自己的 git...使用 MvvmCross 创建跨平台应用 MvvmCross 应用至少包含两个项目, 一个是基于 PCL 的 Core 项目, 包含所有的视图模型、 服务以及应用程序逻辑代码; 一个是目标平台的界面项目...Core 项目 Mac 系统上, 使用 Xamarin Studio 建立 Core PCL 项目, PCL项目的 Profile 选择为 158, 如下图所示: ?...Core 项目还应该包含多个 ViewModel , 上面的 FirstViewModel 的代码如下: using Cirrious.MvvmCross.ViewModels; using System.Windows.Input

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MvvmCross 框架中的数据绑定语法

MvvmCross 框架中的数据绑定语法 数据绑定一直是 MvvmCross (Mvx) 框架的核心, 随着 Mvx 版本的版本更新, 绑定语法由 Json 变化到了 Swiss 语法, 并逐渐向 Tibet...如果需要多个绑定, 则用分号 ; 分割。...$ViewProperty$) $ViewProperty$ 是视图上的属性, 如果没有提供 For, 将使用默认的属性, 例如: 对于 UILabel 默认的属性是 Text ; To(vm =>..., 还可以使用基于字符串的 fluent 绑定绑定视图的事件或者视图的属性没有被暴露成 c# 属性时非常有用。...属性合成 Tibet 提供了属性合成技术, 将数据源上的多个值合成为一个, 比如上面的多值绑定, 就使用了两个 Add 属性合成器将三个值合成为一个。

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视图索引

视图上创建索引的另一个好处是:查询优化器开始查询中使用视图索引,而不是直接在 FROM 子句中命名视图。这样一来,可从索引视图检索数据而无需重新编码,由此带来的高效率也使现有查询获益。...有关更多信息,请参见视图上使用索引。 视图上创建聚集索引可存储创建索引时存在的数据。索引视图还自动反映自创建索引后对基表数据所做的更改,这一点与基表上创建的索引相同。...视图引用的所有基表必须与视图位于同一个数据库中,并且所有者也与视图相同。 必须使用 SCHEMABINDING 选项创建视图。...SCHEMABINDING 将视图绑定到基础基表的架构。 必须已使用 SCHEMABINDING 选项创建了视图中引用的用户定义的函数。...这可能需要更改视图及其所引用的所有基表的所有权,以便它们都为同一用户所拥有

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RenderingNG中关键数据结构及其角色

虽然,主帧foo.com和子帧foo.com/other-page位于同一个帧树上,并且同一个「渲染进程」中处理他们的渲染过程,但是,它们位于不同的局部frame树片段local frame tree...(从上到下依次排列) 绘制视图view背景 :drawRect命令绘制大小为800x600(视图大小),颜色为白色的区块 绘制#「blue」 背景: drawRect命令「以视图为参照物」的位置为(0...❝当前的属性树状态绘制过程中被保持,显示项目列表被「划分为」拥有「相同属性树状态」的显示项目块Chunk。...一个144x244的合成层 (拥有属性树的图块) drawTextBlob命令(0,0)位置,绘制Hello world文本信息 平移(0,18) 围绕Z轴旋转顺时针旋转25度 drawRect命令绘制位于相对于视图...每个通道必须在GPU上「按顺序执行」,分为多个 "阶段",而单个阶段可以「单个大规模并行的GPU计算」中完成。 合成Aggregation ❝多个合成器帧被提交给Viz,它们需要被一起绘制到屏幕上。

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3dslicer使用教程_c4d视图设置

视图摆动 3D视图会以一定速率绕上下轴进行左右摆动 显示标尺 只有直角投影方式下才会使能该选项,可以3D视图中插入标尺标注长度大小 方向标志 3D视图中显示3D方向标志,标识RAS方向。...,这样可以同一视图中看到同一方向连续的多个切面,调节视图工具条上的滑块,可以浏览加载的数据集。...可以通过拖动控制器面板上的不透明度工具条或者设置控制器面板上数值设定框或者直接在视图上Ctrl键+鼠标左键上下拖动来改变前景的不透明度。可以设置是否需要插值显示。...同前景层类似,可以通过拖动控制器面板上的不透明度工具条(眼睛右边的下拉菜单)或者设置控制器面板上数值设定框或者直接在视图上Ctrl键+鼠标左键左右拖动来改变前景的不透明度。...本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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Vue面试题集(一)

,它必须紧跟在 v-if 或者 v-else-if 后面,否则不起作用 v-else-if v-else-if 充当 v-if 的 else-if 块, 可以链式的使用多次。...v-show 的元素会始终被渲染并保存在 dom 中,它只是简单的切换 css 的 dispaly 属性 v-for 用 v-for 指令根据遍历数组来进行渲染 v-bind v-bind 用来动态的绑定一个或者多个特性...因为订阅者是有很多个,所以我们需要有一个消息订阅器Dep来专门收集这些订阅者,然后监听器Observer和订阅者Watcher之间进行统一管理的。...2实现一个订阅者Watcher,每一个Watcher都绑定一个更新函数,watcher可以收到属性的变化通知并执行相应的函数,从而更新视图。...实现一个解析器Compile,可以扫描和解析每个节点的相关指令(v-model,v-on等指令),如果节点存在v-model,v-on等指令,则解析器Compile初始化这类节点的模板数据,使之可以显示视图上

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浅汇-iOS UI布局

如果父试图使用的是 Frame  , 子试图使用 AutoLayout  不会有问题, 使用Frame 来布局UI是开始的做法,现在也有很多人仍然钟情与这种方法,这种方法很直观,使用起来也很简单,但是他的简单决定了他屏幕适配和内容自适应上的局限性...2、实现了UIView内子视图的自动布局; 3、实现了UIScrollView内容高度根据内部子视图的内容高度动态设置; 4、实现了一个UITableView有多个不同Cell的时候,所有cell高度自适应...有一个需要注意的地方,cell中所有的子视图都需要加载 self.contentView上才行,不可加载self.contentView的子视图上,否则按下面的这个方法设置也会出问题。...`new`比较方便,先加载到父视图上后设置相关的属性,然后再进行布局方面的设置,若后加到父试图上,会设置无效或者是默认的布置设置。...这大概就是SDLayout 的使用禁区了,SDLayout需要先加载到父视图上才有效果。 使用 NEWX、NEWY 做宽高比例放缩 ,加上 SDLayout的相对布局就实现了所谓的完美适配。

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iOS UI控件了解一下

UIView的操作方法 1)添加视图 UIView的addSubview:方法可以添加子视图,对于同一视图的所有子视图来讲,后添加的子视图会把已加的子视图盖在下面。...①开辟空间并初始化(如果本类有初始化方法,使用自己的;否则使用父类的)。 ②设置文本控制相关的属性。 ③添加到父视图上,用以显示。 ④释放。...①开辟空间并初始化(如果本类有初始化方法,使用自己的;否则使用父类的); ②设置文本显示、输入相关的属性; ③添加到父视图上,用以显示; ④释放; 3)UITextField...①创建button对象(如果本类有初始化方法,使用自己的;否则使用父类的); ②设置按钮显示相关的属性; ③为按钮添加点击事件; ④添加按钮到父视图上...,其他控件的使用都是类似的,了解了各种UI控件的属性及开发使用之后,就可以测试用例设计及UI相关测试中,更精准地设计测试用例,针对每一类UI控件根据其属性设计特定的测试方法。

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谈谈 Autolayout

layoutSubViews: 当 View 及其所有子视图frame 发生改变的时候,会调用 layoutSubviews,所以需要更新 frame 来重新定位或更改大小时重载它。...如果希望立刻生成新的 frame 需要调用此方法,利用这点一般布局动画可以更新布局后直接使用这个方法让动画生效。...AutoLayout 与 Frame 使用 AutoLayout 的时候可能也会同时也会用到 frame,比如需要用到 layer 的时候,想让 layer 的尺寸是由其它视图尺寸设定的,而这个视图又是由约束控制布局的...view 作出改变,而是要等到 layout 时,才会对视图的尺寸进行修改,而 layout 通常是视图已经加载到父视图上面时做出响应。...frame 不在同一个 runloop 的原因吧。

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IOS开发之绝对布局和相对布局(屏幕适配)

相对布局使用起来会比绝对布局要复杂一些,下面先做屏幕适配的例子,图一是iPhone的4.0寸的效果图, 当我们不做任何处理的时候3.5寸屏上是显示不出来的如第二张图: ?...那么我如何用相对布局实现上面那种view放大的效果呢,接下来我们需要新建一个工程,因为相对布局和绝对布局同一个组件中无法并存。...,因为约束是加载我们的主视图上,即相对于我们的主视图     [self.view removeConstraint:self.widthC];     [self.view removeConstraint...,我们得把之前加在我们组件中相应的约束给去掉;约束是加在我们对应组件的父视图上,移除也得从组件的父视图上移除; 3.设置约束的值的时候我们是以字符串的形式把参数传递给约束的,如:H:[_myView(...中括号里是我们要为那个组件添加约束以及约束的值是多少; ​4.给我们的约束更新我们新建的约束; ​5.把更新的约束添加到我们的父视图上,到此我们就可以实现上面我们上面用绝对布局实现的功能     ​    ​

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iPad Safari多窗口视图分析和实现思路

Safari 是 iOS 系统自带的浏览器,支持打开多个网页窗口。在手机上,由于屏幕空间有限,点击窗口管理的按钮可以看到手机上采用了一种视图层叠的效果,有点模拟从一个实体文件夹中翻查文件的感觉。...这里还有一点小细节,因为捏合过程双指还可以移动,我们实测 Safari 选择最终放大的页面还会根据捏合手势结束之后哪个视图占据目前口面积较多、距离口中心最近来决定,和前述标题的变化无关。...他们的核心在于管理和控制多个子级ViewController 的视图,通过自己定制创造一个新的Container View Controller我们可以做出不一般的交互,例如我们这次说的多窗口管理。...scrollView 上,具体frame定位可以根据scrollView 大纲视图的排布来定,然后我们通过设置 scrollView 的 zoomScale和 contentOffset 来使得新 vc...从 Safari 的表现来看它极有可能也是采用截图的方式,我们实测网页中动态播放的视频到了大纲视图并不会继续动态播放,此外 Safari 进程被杀后重启,大纲视图里仍有之前的截图,可以推测是通过静态截图的并落地的方式实现

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SQL命令 GRANT(二)

SQL命令 GRANT(二) GRANT COLUMN-权限 列权限授予用户或角色对指定表或视图上的指定列列表的指定权限。这允许访问某些表列,而不允许访问同一表的其他列。...将COLUMN特权授予已具有该特权的列不起作用。...显示的窗口中,选择一个方案,选择一个表,选择一个或多个列,然后分配权限。 授予多个权限 可以使用单个GRANT语句指定以下权限组合: 一个或多个角色。 一个或多个表级权限和一个或多个列级权限。...要指定多个表级和列级权限,该权限必须紧跟在列列表之前才能授予列级权限。否则,它将授予表级特权。 一个或多个管理员权限。不能在同一GRANT语句中包含管理员权限和角色名称或对象权限。...这意味着禁止基于特权的表/视图安全性。 您可以不指定用户的情况下创建表。 本例中,管理门户将“_SYSTEM”分配为user,嵌入式SQL将“”(空字符串)分配为user。

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MySQL从删库到跑路_高级(三)——视图

视图可以隐藏一些数据,如:社会保险基金表,可以用视图只显示姓名,地址,而不显示社会保险号和工资数等。视图就像一个口,从口中只能看到过滤后的某些数据列。...B、视图使用户能以多种角度看待同一数据 视图机制能使不同的用户以不同的方式看待同一数据,当许多不同种类的用户共享同一个数据库时。...关系数据库中,数据库的重构造往往是不可避免的。重构数据库最常见的是将一个基本表“垂直”地分成多个基本表。...D、视图能够对机密数据提供安全保护 设计数据库应用系统时,可以对不同的用户定义不同的视图,使机密数据不出现在不应该看到机密数据的用户视图上。...select * from studentview; 不能在一张由多张关联表连接而成的视图上做同时修改两张表的操作; 视图与表是一对一关系情况:如果没有其它约束(如视图中没有的字段,基本表中是必填字段情况

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SwiftUI 4.0 的全新导航系统

>, @ViewBuilder destination: () -> Destination) 上述两种方法有一定的局限性: 需要逐级视图进行绑定,开发者如想实现返回任意层级视图则需要自行管理状态 声明...NavigationLink 中指定目标视图,因此无须创建多余的视图实例 对由同一类型的值驱动的目标进行统一管理( 可以将堆栈中所有视图的 NavigationLink 处理程序统一到根视图中 ),有利于复杂的逻辑判断...分栏布局 SwiftUI 4.0 之前的版本,可以这样使用 NavigationView 来创建拥有左右两个栏的编程式导航视图: class MyStore: ObservableObject {...image-20220611134247340 通过 NavigationSplitView 中使用 NavigationStack ,开发者拥有了更加丰富的视图调度能力。...navigationBar) } RocketSim_Screenshot_iPhone_13_Pro_Max_2022-06-12_09.12.01 NavigationStack 的 toolbar 背景色只有视图上滚时才会显示

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Mysql进阶三板斧(一)带你彻底搞懂View视图的原理及应用

视图是一种虚拟存在的表,行和列的数据来自定义视图的查询中使用的表,并且是使用视图时动态生成的,只保存了sql逻辑,不保存查询结果 MySQL定义视图上没什么限制,基本上所有的查询都可定义为视图,同时也支持可更新视图...这意味着你可以在这个视图上使用SELECT *,而你看到的将是你视图定义里给出的那些数据列。 ? 二、视图的意义 既然视图的定义是基于基本表的,哪为什么还要定义视图呢?...2、 视图使用户能以多种角度看待同一数据 视图机制能使不同的用户以不同的方式看待同一数据,当许多不同种类的用户共享同一个数据库时,这种灵活性是非常必要的。...一般是这样做的:创建一个视图,定义好该视图所操作的数据。之后将用户权限与视图绑定。这样的方式是使用到了一个特性:grant语句可以针对视图进行授予权限给不同的用户使用。 ?...4、安全性 有了视图机制,就可以设计数据库应用系统时,对不同的用户定义不同的视图,使机密数据不出现在不应该看到这些数据的用户视图上

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Direct3D 11 Tutorial 1: Basics_Direct3D 11 教程1:基础

渲染目标视图是Direct3D 11里的一种资源视图。资源视图允许资源特定场合绑定到图形管道上。将资源视图看成是C语言中的类型转换。C中的一块原始内存可以转换为任何数据类型。...一旦我们拥有了该资源,我们就可以创建不同的资源视图,将该纹理绑定到不同格式的图形管道中的不同阶段:作为要渲染的渲染目标,作为将接收深度信息的深度模板缓冲区,或作为纹理资源。...C语言类型转换中允许以不同的方式使用内存块的情况下,Direct3D 11资源视图也是如此。 我们需要创建一个渲染目标视图,因为我们想将交换链中的后台缓冲区绑定为我们的渲染目标。...一旦我们创建了渲染目标视图,我们就可以直接上下文中调用OMSetRenderTargets()来将它绑定到管道上。这可确保管道呈现的输出被写入后台缓冲区。...口映射剪辑空间坐标,其中X和Y的范围为-1到1,Z的范围为0到1,以渲染目标空间,有时称为像素空间。 Direct3D 9中,如果应用程序未设置口,则默认口设置为与渲染目标的大小相同。

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iOS文本布局探讨之一——文本布局框架TextKit浅析

TextKit是一个偏上层的开发框架,iOS7以上可用,使用它开发者可以方便灵活处理复杂的文本布局,满足开发中对文本布局的各种复杂需求。...二、TextKit框架的结构         界面进行文本的渲染时,有下面几个必要条件: 1.要渲染展示的内容。 2.将内容渲染在某个视图上。 3.内容渲染在视图上的尺寸位置和形状。...TextKit框架中,提供了几个类分别对应处理上述的必要条件: 1.NSTextStorage对应要渲染展示的内容。 2.UITextView对应要渲染的视图。...最后,将要展示的NSTextContainer绑定到具体的UITextView视图上。...TextView绑定 UITextView * textView = [[UITextView alloc]initWithFrame:self.view.frame textContainer

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iOS的MVC框架之控制层的构建(下)

)、视图将要从窗口删除(viewWillDisappear)、视图已经从窗口删除(viewDidDisappear)、视图被销毁(viewDidUnload,这个方法iOS6.0以后将不起作用了)、控制器被销毁...这样就不必默认的根视图上再建立滚动视图或者列表子视图了。...也就是这里一般用来完成视图和控制器之间的关联处理以及控制器和业务模型的关联处理。viewDidLoad中最适合做的就是实现视图和控制器之间的绑定以及控制器和业务模型之间的绑定操作。...视图构建完成后,需要对视图进行布局处理,您可以使用AutoLayout方式来进行布局也可以使用frame方式来进行布局。...一个界面中分成了好几个区块来展示,每个区块之间相对独立,但又因为某些原因要集成同一个页面之中。 一个界面中受到某种状态的控制,不同状态下可能会展示出完全不同的界面和实现完全不同的功能。

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为什么SwiftUI修饰符顺序很重要?

如果思考一下修饰符的工作原理,您就可以了解为什么会如此:每个修饰符都会创建一个应用了该修饰符的新结构体,而不是视图上设置属性。 您可以通过查询视图主体的类型来窥视SwiftUI的底层。...,SwiftUI都会使用以下泛型来应用该修饰符:ModifiedContent 当我们应用多个修饰符时,它们会叠加在一起:ModifiedContent,它使用了我们的第一个视图(按钮+背景色),并为其提供了Frame。...如您所见,我们使用ModifiedContent类型堆叠——每个视图都需要一个视图进行转换以及要进行的实际更改,而不是直接修改视图。 这意味着修饰符的顺序很重要。...如果我们重写代码以设置Frame后应用背景色,那么您就会得到预期的结果: Button("Hello World") { print(type(of: self.body)) } .frame

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