原文: https://blogs.msdn.microsoft.com/dotnet/2018/04/11/announcing-net-core-2-1-preview-2/ 我们今天宣布发布 .NET Core 2.1 Preview 2。这也是我们在接下来的两到三个月内接近最终发布的版本,该版本现已准备好进行广泛的测试。我们希望您有任何反馈意见。 ASP.NET Core 2.1 Preview 2和Entity Framework 2.1 Preview 2也在今天发布。 您可以在Windows
QBDI全名为QuarkslaB Dynamicbinary Instrumentation,它是一个模块化的跨平台以及跨架构的DBI框架。该工具目前支持Linux、macOS、Android、iOS和Windows操作系统,支持的架构有x86、x86-64、ARM和AArch64架构。QBDI的模块化特征意味着它不需要包含任何首选的注入方法,并且可以结合外部注入工具一起使用。QBDI包含了一个基于LD_PRELOAD的小型Linux以及一个动态可执行的macOS注入器(QBDIPreload),它们是QBDI的Python绑定基础,即pyQBDI。QBDI还整合了Frida,一个动态指令工具集。
最近在读《Android 进阶指北》,开篇就是介绍如何在安装到 VirtualBox 的 Ubuntu 上进行下载和编译 aosp(Android Open Source Project)。由于我的电脑是 macOS,所以首先尝试了在 macOS 上进行下载和编译 aosp,其中碰到了很多问题,所以整理此文出来,给后来人借鉴。
d我们很高兴发布 .NET 6 RC(Release Candidate) 2。它是生产环境中支持的两个“go live”候选版本中的第二个。在过去的几个月里,团队一直专注于质量的改进。这个版本中有很多的新特性,但在接近尾声时我们才会把他们完全整合在一起。该团队目前正在验证端到端工作流,以找到设计意图和技术现实尚未完全匹配的地方。这导致团队里的维护人员不得不修改bug来达到这个目的。
Ruby是一种动态编程语言,可用于编写从简单脚本到游戏和Web应用程序的任何内容。它于1993年首次在日本发布,但在2005年作为服务器端Web开发的语言获得了普及。Ruby旨在为初学者提供易用和有趣的功能,但功能强大,足以创建复杂的系统。对于初学者和经验丰富的开发人员来说,这是一个很好的选择。
在本文中,您将了解 .NET SDK、.NET CLI 和 .NET 运行时使用的环境变量。某些环境变量由 .NET 运行时使用,而其他环境变量仅由 .NET SDK 和 .NET CLI 使用。一些环境变量被所有人使用。 .NET 运行时环境变量 DOTNET_SYSTEM_NET_HTTP_* 有几个全局 HTTP 环境变量设置: DOTNET_SYSTEM_NET_HTTP_ENABLEACTIVITYPROPAGATION 指示是否为全局 HTTP 设置启用诊断处理程序的活动传播。 DOTNET_SYSTEM_NET_HTTP_SOCKETSHTTPHANDLER_HTTP2SUPPORT 设置为falseor 时0,禁用 HTTP/2 支持,默认情况下启用。 DOTNET_SYSTEM_NET_HTTP_SOCKETSHTTPHANDLER_HTTP3SUPPORT 设置为true或 时1,启用 HTTP/3 支持,默认情况下禁用。 DOTNET_SYSTEM_NET_HTTP_SOCKETSHTTPHANDLER_HTTP2FLOWCONTROL_DISABLEDYNAMICWINDOWSIZING 当设置为falseor 时0,覆盖默认值并禁用 HTTP/2 动态窗口缩放算法。 DOTNET_SYSTEM_NET_HTTP_SOCKETSHTTPHANDLER_FLOWCONTROL_MAXSTREAMWINDOWSIZE 默认为 16 MB。覆盖时,HTTP/2 流接收窗口的最大大小不能小于 65,535。 DOTNET_SYSTEM_NET_HTTP_SOCKETSHTTPHANDLER_FLOWCONTROL_STREAMWINDOWSCALETHRESHOLDMULTIPLIER 默认为 1.0。当被覆盖时,更高的值会导致更短的窗口但下载速度更慢。不能小于0。 DOTNET_SYSTEM_GLOBALIZATION_* DOTNET_SYSTEM_GLOBALIZATION_INVARIANT:请参阅设置不变模式。 DOTNET_SYSTEM_GLOBALIZATION_PREDEFINED_CULTURES_ONLY: 指定是否只加载预定义的文化。 DOTNET_SYSTEM_GLOBALIZATION_APPLOCALICU:指示是否使用应用程序本地Unicode 国际组件(ICU)。有关更多信息,请参阅App-local ICU。 设置不变模式 应用程序可以通过以下任何一种方式启用不变模式: 在项目文件中: XML 复制 <PropertyGroup> <InvariantGlobalization>true</InvariantGlobalization> </PropertyGroup> 在runtimeconfig.json文件中: JSON 复制 { "runtimeOptions": { "configProperties": { "System.Globalization.Invariant": true } } } 通过将环境变量值设置DOTNET_SYSTEM_GLOBALIZATION_INVARIANT为true或1。 重要的 在项目文件或runtimeconfig.json 中设置的值比环境变量具有更高的优先级。 有关详细信息,请参阅.NET 全球化不变模式。 DOTNET_SYSTEM_GLOBALIZATION_USENLS 这仅适用于 Windows。要使全球化使用国家语言支持 (NLS),请将其设置DOTNET_SYSTEM_GLOBALIZATION_USENLS为true或1。DOTNET_SYSTEM_GLOBALIZATION_USENLS要不使用它,请设置为false或0。 DOTNET_SYSTEM_NET_SOCKETS_* 本节重点介绍两个System.Net.Sockets环境变量: DOTNET_SYSTEM_NET_SOCKETS_INLINE_COMPLETIONS DOTNET_SYSTEM_NET_SOCKETS_THREAD_COUNT 套接字延续从事件线程分派到System.Threading.ThreadPool。这避免了阻塞事件处理的延续。要允许继续直接在事件线程上运行,请设置DOTNET_SYSTEM_NET_SOCKETS_INLINE_COMPLETIONS为1. 默认情况下它是禁用的。 笔记 如果有昂贵的工作最终会占用 IO 线程的时间超过所需时间,则此设置会使性能变差。测试以确保此设置有助于提高性能。 使用 TechEmpower 基准测试,在非常高的负载下生成大量小型套接字读取和写入,单个套接字引擎能够
Oh My Posh 是一款可深度定制的全平台终端工具,支持 Windows、GNU/Linux(WSL)、macOS 三个系统上的 PowerShell、bash、zsh 等终端。
我们很高兴发布.NET6预览的第6版,本次预览是倒数第二次预览了。在本次预览发布之后到最后一次预览之前,我们会进入RC期,将会有两个RCs。这个版本本身相对内容较少,而Preview7的内容会更多。在所有预览发布结束后,我们将持续对问题进行修复,直到11月发布最终版本。请大家一起期待.NET的新版本。
距离笔者的《使用CEF》系列的第一篇文章居然已经过去两年了,在这么长一段时间里,笔者也写了很多其它的文章,再回看《使用CEF(一)— 起步》编写的内容,文笔稚嫩,内容单薄是显而易见的(主要是教大家按部就班的编译libcef_dll_wrapper库文件)。笔者一直以来的个性就是希望自己学习到的知识,研究出的内容,踩过的坑能够及时的写出来,介绍给更多的小伙伴。
非常流行的跨平台代码编辑器,提供全面的编辑和调试支持、可扩展性模型以及与现有工具的轻量级集成。
node-gyp是用Node.js编写的跨平台命令行工具,用于为Node.js编译本机插件。它包含gyp-next项目的供应商副本,该副本以前由Chromium团队使用,已扩展用来支持Node.js本机插件的开发。
.NET 是一个免费的开源开发平台,用于构建多种应用,例如: Web 应用程序、Web API 和微服务 云中的无服务器功能 云原生应用 移动应用 桌面应用程序 视窗 WPF Windows 窗体 通用 Windows 平台 (UWP) 游戏 物联网 (IoT) 机器学习 控制台应用程序 视窗服务 使用类库在不同的应用程序和应用程序类型之间共享功能。 使用 .NET,无论您正在构建哪种类型的应用程序,您的代码和项目文件的外观和感觉都相同。您可以使用每个应用程序访问相同的运行时、API 和语言功能。 跨平台 您可以为许多操作系统创建 .NET 应用程序,包括: 视窗 苹果系统 Linux 安卓 IOS 操作系统 手表操作系统 支持的处理器架构包括: x64 x86 ARM32 ARM64 .NET 允许您使用特定于平台的功能,例如操作系统 API。示例是 Windows 上的 Windows 窗体和 WPF,以及从 Xamarin 到每个移动平台的本机绑定。 有关更多信息,请参阅支持的操作系统生命周期策略和.NET RID 目录。 开源 .NET 是开源的,使用MIT 和 Apache 2 许可证。.NET 是.NET 基金会的一个项目。 有关更多信息,请参阅GitHub.com 上的项目存储库列表。 支持 Microsoft 在 Windows、macOS 和 Linux 上支持 .NET。它会在每个月的第二个星期二定期更新以确保安全性和质量。 Microsoft 的 .NET 二进制发行版在 Azure 中由 Microsoft 维护的服务器上构建和测试,并遵循 Microsoft 工程和安全实践。 Red Hat在 Red Hat Enterprise Linux (RHEL) 上支持 .NET。Red Hat 和 Microsoft 合作确保 .NET Core 在 RHEL 上运行良好。 Tizen 支持Tizen 平台上的.NET。 有关详细信息,请参阅.NET Core 和 .NET 5 的版本和支持。 工具和生产力 .NET 为您提供了多种语言、集成开发环境 (IDE) 和其他工具的选择。 编程语言 .NET 支持三种编程语言: C# C#(发音为“See Sharp”)是一种现代的、面向对象的、类型安全的编程语言。C# 起源于 C 语言家族,C、C++、Java 和 JavaScript 程序员很快就会熟悉 C#。 F# F# 语言支持函数式、面向对象和命令式编程模型。 视觉基础 在 .NET 语言中,Visual Basic 的语法是最接近普通人类语言的,这使得它更容易学习。与微软正在积极开发新功能的 C# 和 F# 不同,Visual Basic 语言是稳定的。Web 应用不支持 Visual Basic,但 Web API 支持它。 以下是 .NET 语言支持的一些功能: 类型安全 类型推断 - C#、F#、Visual Basic 通用类型 代表 拉姆达 活动 例外 属性 异步代码 并行编程 代码分析器 集成开发环境 .NET 的集成开发环境包括: 视觉工作室 仅在 Windows 上运行。具有广泛的内置功能,旨在与 .NET 一起使用。社区版对学生、开源贡献者和个人免费。 视觉工作室代码 在 Windows、macOS 和 Linux 上运行。免费和开源。扩展可用于使用 .NET 语言。 适用于 Mac 的 Visual Studio 仅在 macOS 上运行。用于为 iOS、Android 和 Web 开发 .NET 应用程序和游戏。 GitHub 代码空间 在线 Visual Studio Code 环境,目前处于测试阶段。 SDK 和运行时 在.NET SDK是一套库和工具的开发和运行.NET应用程序的。 当你下载.NET,您可以选择SDK或运行时,如.NET运行时或ASP.NET核心运行时。在要准备运行 .NET 应用程序的计算机上安装运行时。在要用于开发的机器上安装 SDK。当您下载 SDK 时,您会自动获得运行时。 SDK 下载包括以下组件: 在.NET CLI。可用于本地开发和持续集成脚本的命令行工具。 该dotnet 驱动程序。运行依赖于框架的应用程序的 CLI 命令。 在罗斯林和F#编程语言编译器。 该MSBuild的生成引擎。 在.NET运行库。提供类型系统、程序集加载、垃圾收集器、本地互操作和其他基本服务。 运行时库。提供原始数据类型和基本实用程序。 ASP.NET Core 运行时。为连接互联网的应用程序提供基本服务,例如 Web 应用程序、IoT 应用程序和移动后端。 桌面运行时。为 Windows 桌面应用程序提供基本服务,包括 Windows 窗体和 WPF。 运行时下载包括以下组件: (可选)
通过上一节我们了解了如何配置以使jenkins ci环境中可以执行sonarqube构建,其实Sonarqube官方也提供了jenkins插件以便更方便的管理.使用插件来执行sonarqube项目有以下优点
名称 dotnet-install.ps1| dotnet-install.sh- 用于安装 .NET SDK 和共享运行时的脚本。 概要 视窗: 电源外壳 复制 dotnet-install.ps1 [-Architecture <ARCHITECTURE>] [-AzureFeed] [-Channel <CHANNEL>] [-DryRun] [-FeedCredential] [-InstallDir <DIRECTORY>] [-JSonFile <JSONFILE>]
JDK(Java Development Kit)作为Java的核心开发工具包,其包含了许多Java开发者们日常所需的工具,比如编译器、运行时环境以及各种基础的类库。然而,对于大多数开发者来说,JDK可能只是一个黑盒工具。所有编写的Java代码最终都会被JDK转化为可执行的程序,但是JDK内部的工作原理可能对于大部分开发者来说仍然理解困难。更何况,如果想对JDK进行一些定制或者修改,那么不了解JDK的编译过程就无法开始。
现在,越来越多的人趋向使用ZSH取代(Linux)原本的Bash作为自己的终端Shell。的确,ZSH才是适用于现代的Shell:
Flutter环境配置(Mac版) 1.先来这儿下载对应的SDK https://docs.flutter.dev/release/archive?tab=macos 选择适合自己的电脑的 image
Vcpkg 可帮助您在 Windows、 Linux 和 MacOS 上管理 C 和 C++ 库。 这个工具和生态链正在不断发展,我们一直期待您的贡献!
懒得说,跟着官方文档走就行,这边主要的开发语言是.net core 和 typescript,所以在sonar server中的应用市场搜索对应语言安装就完事 安装参考地址:https://docs.sonarqube.org/display/SONAR/Setup+and+Upgrade
因为在下是苦bee大学僧,经常去教室上课,mac又是放在宿舍里的,所以有些非单一场景独占的掩饰有时是mac终端,有时是Windows Git Bash,这两者除了外观不一样,基本操作都是一样的~~
FFmpeg是一个免费的开源项目,由一套庞大的软件库和程序组成,用于处理视频、音频、其他多媒体文件和流。(来自维基百科)
在月初召开的 WWDC 2019 上,Apple 公布了下一代 macOS — macOS Catalina。除了全新的音乐和电视等 app、支持 iPad 作为外置显示器等显而易见的更新,macOS Catalina 还为专业用户带来了一项重大变化 — Zsh 将取代 Bash,成为操作系统的默认 Shell。
看过前面的Jenkins+Github环境的配置相信大家已经对Jenkins有了一定的熟练程度,也大概知道怎么对vs项目进行自动化编译,这篇博文主要是对一些细节进行补充,后面主要就是Jenkins插件的使用和脚本的问题了,比如Ant的XML脚本,VS项目的批处理脚本,给大家建议是尽量要用脚本来控制构建的过程,在Jenkins里面敲大量的命令行不是好的方法。 我的版本管理基本上都是在GitHub上进行的,所以如果你还没有一个github的账号就赶紧去申请一个吧!有了账号首先要做的就是在要学会使用github,基本的使用方法网上有很多教程,wiki上肯定是有的,github给新手很多好的指导,现在你要新建一个repository
学习这些概念和工具可能看起来很头疼。您希望编写代码,而不是四处摸索配置设置或理解晦涩的控制台命令。但是从长远来看,这些技巧会节省你的时间。忽略错误消息或随意更改配置设置让系统足能够工作,但这也可能会隐藏问题,但不会修复它们。现在花点时间了解这些问题,可以防止它们再次发生。
对于EasyRTC视频会议系统的开发,我们研发小伙伴这段时间真的很辛苦,好在最终的结果不错,碰到的问题都一一解决了,并且通过对不同RTC服务的调研,也在不断优化我们的EasyRTC。
.NET Core 实现了跨平台,支持在 Windwos、Linux、macOS上开发与部署,但是也仅限于Web应用程序。对于Windows桌面端应用程序,WinForm 与 WPF 技术是当前最成熟、应用最多的解决方案。因为它们的UI与Windwos操作系统的底层技术紧密关联,所以在Linux、macOS上无法实现相同的UI功能。目前对于跨平台的桌面端UI需求,.NET还没有统一完整的解决方案。期待.NET6中的MAUI能给大家带来惊喜。下面整理了几款桌面端跨平台解决方案。
Jenkins 安装完成后,使用 IP 端口,在浏览器中可打开使用 Jenkins,如 http://192.168.70.150:8080/manage
即使对于有经验的开发人员,管理本地 Python 开发环境仍然是一个挑战。尽管有详细的软件包管理策略,但仍需要采取另外的步骤来确保你在需要时运行所需的 Python 版本。
Sonarqube下载地址是:https://www.sonarqube.org/downloads/下载版本有两个,一个是长期支持版,另一个是最新版,此处安装的是最新版,目前版本是7.3,下载的时候点击醒目的蓝色按钮即可(此时下载的是社区版),下面有三个无底色按钮下载链接,分别对应的是开发者版,企业版和数据中心版,这些版本都不是免费版,需要获取Licence key方可使用.目前起步阶段,使用社区版就Ok了.
您可以创建多个打开到不同位置的终端,并在它们之间轻松导航。可以通过单击TERMINAL面板右上角的加号图标或触发Ctrl + Shift +`命令来添加终端实例。此操作将在下拉列表中创建另一个条目,可用于在它们之间进行切换。
Go 语言强大之处在于其能够快速编译为机器能识别的可执行文件,Go 语言有完整的开发体系,使其能够简单的获取包及编译。go语言编译的软件全平台通用,没必要再去给专门的平台开发相关的软件。
新启动的项目,最近出的Fluter据说可以三端同步,IOS/Android/Web均可构建,而相比于原来的RN不稳定性,Beta版的Flutter更加靠谱点,而今年五月的Google IO大会更加期待Flutter的Release发布。
Flutter是Google推出的跨平台的解决方案,用以帮助开发者在 Android 和 iOS 两个平台开发高质量原生应用的全新移动 UI 框架。 之前我们为大家介绍了《跨平台框架Flutter的优势与结构》,概括了Flutter选择Dart语言的必要性及其自底而上的框架结构,大家可以点击标题链接来回顾前文。在本文中,我们将带大家进一步了解Flutter的搭建与运行。
要在 macOS 系统上安装和运行 Flutter,您首先需要满足您的开发环境的这些要求。
由于在国内访问Flutter有时可能会受到限制,Flutter官方为中国开发者搭建了临时镜像,大家可以将如下环境变量加入到用户环境变量中:
最近入职了一家新公司,公司各个方面都让我非常的满意,我也怀着紧张与兴奋的心情入职后,在第一天接到了领导给我的第一个任务——把整个项目的依赖引用重新整理并实施项目的CI/CD。
作为 macOS 上一款颇为知名的软件包管理工具,Homebrew 为开发者提供非常便捷的操作体验,从软件安装、卸载,到更新、查看,所有功能一应俱全。
在众多编程语言中,Go凭借一系列特性,成为了跨平台开发的理想选择。Go简洁的语法和强大的标准库使得开发者可以高效地编写代码。其垃圾回收特性避免了复杂的内存管理。更重要的是,Go提供了简单易用的跨平台编译特性,使得在一个平台上构建其他平台的二进制程序变得轻松。无论是Linux、Windows,还是macOS,甚至是小型的嵌入式系统,都可以通过Go来开发。
简单来说,node是跨平台的,那么对于任何的node模块理论也是应该是跨平台的。然而,有些node模块直接或间接使用原生C/C++代码,这些东西要跨平台,就需要使用源码根据实际的操作平台环境进行原生模块编译。SQLite3就是一个经典的原生模块,让我们以安装该模块为例,探索一下安装原生模块的流程。
GitHub Actions是一个构建在GitHub中的CI/CD管道,并于2019年11月份正式上线运行。Actions允许开发人员基于类似check-ins和pull request等触发器来构建、测试和部署我们的代码,并自动化实现产品工作流。
机器之心编译 参与:李亚洲、路 本文介绍了腾讯微信翻译团队开源的人工智能围棋项目 PhoenixGo,该项目是对 DeepMind AlphaGo Zero 论文《Mastering the game of Go without human knowledge》的实现。 PhoenixGo 是腾讯微信翻译团队开发的人工智能围棋程序。据介绍,该项目由几名工程师在开发机器翻译引擎之余,基于 AlphaGo Zero 论文实现,做了若干提高训练效率的创新,并利用微信服务器的闲时计算资源进行自我对弈,缓解了 Ze
Mamba 可以使用 Mambaforge 方法和已有 Mini/conda 的方式安装,官方推荐的是前面一种,即使用 Mambaforge 进行全新安装。
$PROFILE 自动变量存储当前会话中可用的 PowerShell 配置文件的路径。
Emacs-like默认情况下可以使用键盘快捷键(这些也是bashshell中的默认快捷键)。您可以自定义和展开这些快捷方式。
在本文中,你将了解如何在 macOS 上安装 .NET。 .NET 由运行时和 SDK 组成。 运行时用于运行 .NET 应用,应用可能包含也可能不包含它。 SDK 用于创建 .NET 应用和库。 .NET 运行时始终随 SDK 一起安装。最新版本的 .NET 是 5.0。点击此处,下载.NET Core/.NET。
诸如React、Angular、Vue等现代前端框架严重依赖于终端。如果你还不习惯使用命令行界面,你将很难运行本地开发服务器或构建你的应用程序。
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