Kotlin的基本数据类型和其他高级语言得分类一样,包括整型、长整型、浮点型、双精度、布尔类型、字符型、字符串这几种常见类型,这样说可能过于抽象,那就和java中的基础数据类型来对比一下吧。
介绍的话我就不说了,可以看我的第一篇关于Kotlin的文章,讲了为什么要用Kotlin的原因,进入正题,我们现在已经重新创建了一个Kotlin的项目,我在activity_main.xml文件中放了一个id为tv_hello的TextView和一个id为btn_test的Button, 然后在MainActivity.kt中的头部导入 贴一下布局文件activity_main.xml的的代码
Android开发是移动应用开发领域中的一个重要方向,而Kotlin作为一种现代的、表达力强大的编程语言,逐渐成为Android开发的首选语言。本教程将详细介绍如何使用Kotlin和Android Studio开发一个简单的Android应用,包括项目的创建、界面设计、代码编写以及运行应用。
程序的本质就是映射(函数)。比如说kotlinc这个程序,我们知道,Kotlin基于Java虚拟机(JVM),通过Kotlinc编译器生成的JVM字节码与Java编译的字节码基本相同,也因此与Java可以完全兼容,并且语法更加简洁。
在Kotlin使用Dagger2的时候,因为用@Module标注的类里面有返回两个类型一样的方法,需要用@Named来分开标注,不然,会build的时候报错。在正常情况下,用@Named(''example1")来标注method1;用@Named("example2")来标注method2。然后用到的地方用@Inject@Named("example1")来标注。就完成依赖了。可是到了kotlin发现空指针,没有依赖成功。我又试了一下@Qualifier自定义一个注解。因为@Named也是依赖了@Qualifier来生成的。
如下图:状态栏是指android手机顶部显示手机状态信息的位置。 android 自4.4开始新加入透明状态栏功能,状态栏可以自定义颜色背景,使titleBar能够和状态栏融为一体,增加沉浸感。
Kotlin做为一门编程语言,已经出现好几年了,但此前在国内并不闻名。自从5月份谷歌宣布它成为Android的官方开发语言之后,Kotlin猛然窜红了,虽说短期内Kotlin无法取代Java,但对于一门新技术,我们还是有必要好好学习。 谷歌号称从Android Studio 3.0开始完全支持Kotlin,可是Android Studio目前的稳定版还是2.3,所以本文仍然以Android Studio 2.3为基础,讲述如何基于Android Studio搭建Kotlin的开发环境。 首先要下载并安装Android Studio 2.3,如果你还没使用该版本的Android Studio,可前往Android官网获取安装包,下载页面是https://developer.android.google.cn/studio/index.html,安装及使用教程见《Android Studio开发实战:从零基础到App上线》一书。如果Android Studio是从低版本升级到2.3,可能会出现编译问题,具体解决办法参见博文《Android Studio升级到2.3的编译问题解决办法》。 安装完了Android Studio 2.3,还要另外安装Kotlin插件。依次选择菜单“File”——“Settings”,在弹出的页面窗口中选择“Plugins”——“Browse repositories...”,如下图所示:
使用 Kotlin 实现 MVVM(Model-View-ViewModel)模式是开发 Android 应用程序的一种常见架构方式。MVVM 模式将应用程序的 UI 逻辑和业务逻辑分离,使用 LiveData、ViewModel 和 DataBinding 可以使代码更加模块化和可维护。以下是实现 MVVM 模式的步骤和示例:
在前几篇博客示例中 , 协程中 如果出现异常 , 没有进行捕获 , 则程序直接崩溃 , 这种情况下需要进行 异常的捕获 以 避免 Android 应用程序的崩溃 ;
Chat GPT 是当今著名的人工智能工具,就像聊天机器人一样。Chat GPT会回答发送给它的所有查询。今天,我将通过集成 OpenAI API (ChatGPT)构建一个简单的类似 ChatGPT 的 android 应用程序,我们可以在其中提出任何问题并获得答案。
今天,我们将集成 OpenAI API (ChatGPT)来构建一个简单的类似 ChatGPT 的 android 应用程序,让它返回我们想要的图片,本文是上一篇的姊妹篇。
下载地址 developer.android.google.cn/studio/prev… ,这里下载的是 2020.3.1 版的AndroidStudio 。
以下是一个很简单的安卓程序。具体架构我也不懂,反正这个就相当于 main.cpp 这种。
异常代码示例 : 如果收集的元素 it <= 1 , 则检查通过 , 否则当 it > 1 时 会报异常 ;
注意的是要在 module 的build文件下添加 要不会报Error:(6, 8) Unresolved reference: kotlinx 这个错误
我们在本章将介绍使用Kotlin程序设计语言,分别使用命令行、应用程序、Web RESTFul、Android、Kotlin JavaScript等方式向世界问好:你好,世界。
在 协程任务 中 , 执行的代码出现异常 , 需要进行 异常处理 , 并给出错误提示信息 , 展示给用户 或者 上报服务器 ;
俗话说:不基于需求的敲代码都是耍流氓 ---- 一、人脸检测: 1.准备材料 首先需要准备人脸的训练数据,这个在官方的Github可以下载到,这里用:lbpcascade_frontalface.x
最简单的分支莫过于if…else了吧,Java中相信都用过,那么在Kotlin中又是怎么用的呢?其实也比较类似,来看看吧! 布局文件中:
集成友盟的真的是一个大坑, 作为一个不懂安卓的人, 可以看一下这篇文章. 其中不乏出现过什么及其简单的问题
Anko (https://github.com/Kotlin/anko) 是一个用 Kotlin 写的Android DSL (Domain-Specific Language)。长久以来,Android视图都是用 XML 来完成布局的。这些 XML可重用性比较差。同时在运行的时候,XML 要转换成 Java 表述,这在一定程度上占用了 CPU 和耗费了电量。
New → Kotlin Class/File (Data Class),kt数据类很方便,比起 java,省去了很多代码。
今天早上,Google 发布了 AS 3.0,以及一系列的 Support 包,有意思的新东西挺多,因为之前一直在看 kotlin的支持,特地翻了一下对 Java8 的支持方式,结果……
创建一个新的Activity,取名为CheatActivity,它对应的布局文件名为 activity_cheat,当然还有 activity 需要在 AndroidManifest.xml 注册。
所谓活到老,学到老,本篇开始我写的Android代码尽量都转为Android指定的官方语言Kotlin,一是技多不压身,二是Kotlin的语法与我接触的第一门开发语言Delphi有点像,学起来也不太难,所以直接在代码中开始使用才能掌握的更快。
现在的App都不安分,Java层去和Native挤眉弄眼,Native层又喜欢和Jave去暗通款曲。
在 Android 应用中 , 使用 7zr 可执行程序进行压缩 , 解压缩操作 ;
前段时间完成了一个核心代码保护的功能,目标是在关键代码被修改及时同步给其他人,避免没经过 review 就上线导致问题,提示的效果图如下:
时间轴主要使用Recyclerview来实现。开发语言使用Kotlin,代码相对java少了许多也简洁许多
在 onCompletion 代码块中进行收尾 时 , 如果是 因为异常导致 Flow 流收集元素失败 , 则可以 在 onCompletion 代码块中拿到异常信息 ;
外部引用 so 动态库 , 拷贝到 jniLibs , 尽量 4 架构都设置完全 ;
Android 10 过渡版本中 , 可以选择使用分区存储方式 , 也可以选择使用之前的存储方式 ;
外部引用 so 动态库 , 如果只有一个 armeabi-v7a 的动态库 , 那么如果在 arm64 的手机上执行 , 就会报如下出错误 ;
在 【Kotlin 协程】协程上下文 ( 协程上下文构成要素 | 指定协程上下文元素组合 | 协程上下文元素的继承关系 | 协程上下文元素的几种指定形式 | 默认 | 继承 | 自定义指定 ) 博客中 , 介绍了 协程上下文 CoroutineContext 组成要素 , 其中包含了 协程异常处理器 CoroutineExceptionHandler , 用于 在协程中捕获异常 ;
在 Android 11 之后 , 不能使用 File 进行文件操作 , 需要使用 MediaStore 进行文件操作 ,
前两天看到一篇文章介绍了一些开源框架,其中无意间看到了这个SmartSwipe的侧滑框架,根据上面的介绍及演示的动态效果,使用起来确实很不错,于是自己做了个Demo后,发现效果确实不错。
我们计算增量代码覆盖率的基础,就是要找出两个版本代码的差异,在Git环境下,我们可以很方便的通过Git脚本来获取这些数据。
在移动开发领域,Android 和 iOS 版本的应用程序通常会有很多共同点,背后的业务逻辑基本也是一致的。文件下载,读写数据库,从远程服务器获取数据,解析远程数据等等。所以我们为什么不只写一次业务逻辑代码,在不同的平台上共享呢?
如果您要显示敏感数据,例如。钱包金额,或者只是当登录表单显示插入的密码清晰时(想想眼睛图标..),当您不在应用程序中时,您必须隐藏敏感数据。
在 Android 中 , 使用 Room 数据库访问框架操作数据库 , 运行是报如下错误 ;
调用 协程作用域的 CoroutineScope#launch 方法 , 可以创建一个子协程 ;
前面几章做了检测TTS及怎么样进度条下载的文章,原想结合几个知识点做一个实战操作,模仿应用宝等手机助手的那种列表下载方式,计划中发现有一环是需要实现个一按钮进度条的方式,看了看以前没有相关的东西,那这篇我们就在看看Android怎么实现按钮进度条的功能。
首先我们想一个问题,那就是假如我一天不只是请求一次网络接口呢?要怎么办呢?难道我去应用管理中去清除本地数据然后再打开应用吗?那太傻了,那么就可以通过刷新的方式去更新当前的数据,同时这个数据还能存到本地数据库,这个业务看起来就更人性化一些。
OkHttp是可以说是Android开发中,每个项目都必需依赖的网络库,我们可以很便捷高效的处理网络请求,极大的提升了编码效率。但是有时候,我们使用OkHttp也会遇到这样的问题
自从Google宣布Kotlin为Android官方开发语言以来,越来越多的应用都开始使用Kotlin进行开发,包括Google自家开发的许多APP,也不乏许多的大公司的APP。Kotlin的热度也是一路高歌,可以看出这门新兴的语言有多受大家的追捧。
Terminal进入到项目根目录,执行flutter create -t module ‘module名字’例如:flutter create -t module flutter-native
问题描述 : 使用 Runtime.getRuntime().exec(cmd) 执行命令 , 如果实时打印出命令执行的命令行信息 , 使用如下代码 :
现在数据已经有了,现在主要就是Compose UI的设计。完成本篇文章,效果图如下:
在 Android 中 , 使用 Navigation 导航组件 , 运行应用时报错 , 报错信息如下 :
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