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利用nginx给h5ai文件夹添加密码访问权限

大家已经知道了h5ai系统是非常干净清爽的,那么在使用中,我们也会遇到这样的困惑, 原系统中,所有的文件夹都是可见并可以任意下载的, 想把某些文件夹加上特殊的权限,缺不知道什么样的方法好!...大家都知道,我建立的h5ai系统,里面有很多关于群晖、关于esxi6.7安装使用的教程之类的文件分享给大家, 详细内容大家可以直接访问以下链接 https://1290.xyz 我是使用黑群晖的web...利用nginx给h5ai文件夹添加密码访问权限后,展示的效果如下 ?...这时候大家就可以看到弹出来的要求登录的对话框, 输入正确的密码之后,会显示出来有权限才能看到的文件,如下图所示 ? 那么如何使用nginx来实现给特定的文件夹添加密码访问的权限呢?...3、重启nginx nginx -s reload 好了,可以尝试访问以下,看看是不是成功实现了h5ai文件夹添加密码访问权限了?

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PowerBIOnedrive文件夹中获取多个文件,依然不使用网关

首先,数据文件放在onedrive的一个文件夹中: ? 我们按照常规思路,获取数据-文件夹: ? 导航到所要选择的文件夹,加载: ? ?...一共有三个,我们分别看一下微软文档中简介和以上路径获取的信息: 1.SharePoint.Files ? SharePoint.Files获取的是文件,根目录下和子文件夹下的所有文件: ?...解决了上面两个问题,我们就可以使用SharePoint.Contents函数和获取的链接进行操作了: ? 获取了Onedrive中的所有文件夹,接下来导航到自己想要的文件夹,然后合并文件即可: ?...以下解释一下几个细节问题: 1.为什么一定要使用根目录呢?原因是我在测试过程中,PQ出现的一个错误给的提示: ? 所以,要直接获取文件就填写实体的url,要获取文件夹使用根目录url。...正如在这篇文章中说的: Power BI“最近使用的源”到盗梦空间的“植梦” 如果将所有的excel文件都放在onedrive中(强烈建议这么做),那么之后我们再想往模型中添加excel文件,只需要点击最近使用的源

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conda创建虚拟环境后文件夹中只有conda-meta文件夹无法将环境添加到IDE中

1.问题描述:anaconda的envs的其中一个环境目录下,没有python.exe文件,只有conda-meta和scripts 平时创建虚拟环境都是: conda create -n test...#test为创建的虚拟环境名称 因为之前也创建过好几次了,在命令行中也没有报任何错误,于是准备将刚配置的test虚拟环境添加到pycharm解释器中,但是发现在test环境中根本找不到除conda-meta...外的其他任何文件,通过下图来比较一下正常的虚拟环境和test虚拟环境的差别,如下图所示 2....解决方案: anaconda虚拟环境 使用的还是base环境的python/pip 当时新建xxxx虚拟环境时 并没有指定python版本 直接conda create -n xxxxx然后激活后看到python...是此anaconda默认版本的python 以为就没问题了 原来不指定python版本的话这个env文件夹下就没有bin文件夹 无法正常激活、使用 使用的还是base环境(尽管前面标出了一个(xxxxx

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解决android studio中使用monitor工具无法打开data文件夹问题

使用monitor工具无法打开data文件夹问题 关于/system/bin/sh: su: not found的解决办法 D:\Sdk\platform-tools adb shell generic_x86...无法打开data文件夹的原因是权限不够,需要设置权限 可以直接root,也可以一层一层的给权限 C:\Users\123 adb root restarting adbd as root 这里我们把...sdk文件夹中的platform-tools文件夹设为了环境变量,因为adb.exe文件就在这个文件夹中。...chmod 权限 文件夹:为文件夹设置权限。...monitor工具无法打开data文件夹问题的文章就介绍到这了,更多相关android studio使用monitor工具无法打开data文件夹内容请搜索ZaLou.Cn以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持

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LiteOS裸机驱动移植教程02 | LCD驱动移植及使用

在复制文件的时候,按照上一篇文章中所说的,复制spi.h到Inc 文件夹,复制spi.c到 Src 文件夹,再复制自己编写的驱动文件lcd.c、lcd.h以及字库文件font.h到 Hardware文件夹...LCD驱动文件 添加驱动文件路径 因为 LiteOS 的整个项目工程使用 make 构建,所以复制驱动文件之后,需要添加驱动文件的路径到 makefile 中,加入编译。...project.mk文件 在该文件中: C文件路径 HARDWARE_SRC:对应Hardware文件夹下的Src文件夹 USER_SRC:对应Src文件夹文件路径 ‍HARDWARE_INC:对应...LCD屏幕驱动头文件路径 至此,复制文件到LiteOS工程中,并将新复制的文件路径添加makefile中,加入工程编译,就完成了驱动的移植。 3....中将lcd_driver_demo.c文件添加makefile中,加入编译: ?

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#源头解决# 自定义头文件在VS上出现“无法打开源文件“XX.h“的问题

自己编写了一个头文件 ,在主函数中通过#include引用时出现了 无法打开源文件的问题,通过网上查阅,大多数人的做法是:右键项目->属性->VC++目录->包含目录->下拉剪头->编辑,在对话框中加入...通过进一步研究,发现问题是自己混淆了 #include”xx.h” 和 #include 的用法, #include 表示直接编译器自带的函数库中寻找文件,编译器标准库路径开始搜索....xxh include”xx.h” 表示先从自定义的文件中找 ,如果找不到在从函数库中寻找文件,编译器用户的工作路径开始搜索 xx.h 如果我们通过的方式引用自己编写的头文件,必然会出现无法找到与源文件的问题...,因为我们的文件放在了用户目录下,上面的解决办法本质上是通过将会用户目录追加到编译器搜索范围内,其实通过将换成” “就可以解决问题了。

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【嵌入式Linux应用开发】SquareLine Studio与LVGL模拟器

如果你遇到编译后提示找不到stdint.h这些头文件等,去工程属性中的VC++目录中的包含目录和库目录中将如下图所示的头文件和库文件添加进来: 包含目录 库目录 选好这些后就可以编译通过了,也就是可以成功的生成解决方案了...ui 然后使用Mobaxterm的ssh登录虚拟机,将文件下载到ui里面去: 6.2 编辑main.c ​ 调用方法和模拟器里面类似,也是添加文件然后调用ui_init函数,不过差别是ubuntu...工程里面要明确头文件所在目录,不然无法找到头文件: #include "ui/ui.h" 然后去main函数中调用ui_init: 6.3 Makefile 我们要将ui目录下的源文件和头文件添加到编译中...,就要仿照工程目录下的Makefile添加lvgl官方源码的那样: 在用到的子目录中创建该子目录的.mk文件,仿照lvgl.mk或者lv_drivers.mk的写法: 来写ui子目录的.mk: book...@100ask:~/workspace/lvgl_demo$ touch ui/ui.mk 然后将这个ui.mk添加到工程根目录所在的Makefile中: 然后执行make: book@100ask

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全志v851s 在 eyesee-mpp 中添加一个hello_world sample 的流程

1)保持整个openwrt 应用程序编写的完成性; 2)eyesee-mpp 中包含了几乎所有全志视频音频模块的sample 以及 头文件,参考以及头文件调用起来非常方便,而且可以学习各种模块的使用流程...hello_world为例创建sample 路径:tina-v853-docker/platform/allwinner/eyesee-mpp/middleware/sun8iw21/sample 在该路径下创建文件夹...: sample_hello_world 在该文件夹下创建三个文件: sample_hello_world.c #include void main(void){ printf...sample 的步骤 注意养成良好的习惯: 1)sample 名称和别的sample 保持一直:拥有sample_前缀; 2).h 文件添加 #ifdef __cplusplus 可以兼容让c++...在路径:tina-v853-docker/openwrt/package/allwinner/eyesee-mpp/middleware 下的Makefile 和 config.in 中添加配置文件添加后就可以在

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LiteOS裸机驱动移植03 | E53_SC1智慧路灯扩展板驱动及使用

在复制文件的时候,按照上一篇文章中所说的,复制i2c.h到Inc 文件夹,复制i2c.c到 Src 文件夹,再复制自己编写的驱动文件E53_SC1.c、E53_SC1.h到 Hardware文件夹。...E53_SC1扩展板驱动 添加驱动文件路径 因为 LiteOS 的整个项目工程使用 make 构建,所以复制驱动文件之后,需要添加驱动文件的路径到 makefile 中,加入编译。...project.mk文件 在该文件中: C文件路径 HARDWARE_SRC:对应Hardware文件夹下的Src文件夹 USER_SRC:对应Src文件夹文件路径 HARDWARE_INC:对应Hardware...E53_SC1驱动头文件路径 至此,复制文件到LiteOS工程中,并将新复制的文件路径添加makefile中,加入工程编译,就完成了驱动的移植。 3....中将lcd_driver_demo.c文件添加makefile中,加入编译: ?

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LiteOS裸机驱动移植05 | E53_SF1智慧消防扩展板驱动及使用

E53_SF1扩展板驱动 添加驱动文件路径 因为 LiteOS 的整个项目工程使用 make 构建,所以复制驱动文件之后,需要添加驱动文件的路径到 makefile 中,加入编译。...之前我们都是在project.mk中直接添加,这里我们使用一种更加简便有效的方法,直接在user_demo.mk中配置,只有当开启了该demo后,才会添加这些驱动文件路径,不会造成冲突: 在user_demo.mk...user_demo.mk 至此,复制文件到LiteOS工程中,并将新复制的文件路径添加makefile中,如果开启了该demo,则加入工程编译,就完成了驱动的移植。 3....操作E53_SF1扩展板 接下来首先创建一个文件夹(如果已有,不用再次创建),用于存放本系列教程实验的代码: ? 新建文件夹 ? 文件夹名称 在该文件夹中创建一个文件: ?...中将e53_sf1_driver_demo.c文件添加makefile中,加入编译: ?

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makefile

,但不要管,继续clean makefile文件系统 如果你不想使用makefile或者Makefile文件名,可以用make -f file,file是你的文件名。...makefile中包含其他makefile的指令如同c++ 一样: -include foo.make a.mk b.mk c.mk e.mk f.mk 减号仍然表示不管怎样报错都继续执行下去,上面的命令可以采用部分正则规则简化...,~ make可以在别的文件夹下寻找文件: VPATH=src:...../headers 如果make没有在当前文件夹下找到文件,就回去VPATH的路径下寻找文件,另一种方法是使用更为灵活的vpath: vpath # 为符合模式的文件指定搜索目录...文件,上级的makefile变量可以传到下一级: export ; 传递所有变量的话只需一个export,不需要任何变量名称 变量 变量可以使用变量: foo=$(bar)bar=$(ugh

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什么是makefile(3)

继续(2)的内容: 六、另类风格的makefile 即然我们的make可以自动推导命令,那么我看到那堆[.o]和[.h]的依赖就有点不爽,那么多的重复的[.h],能不能把其收拢起来,好吧,没有问题...当然,你可以使用别的文件名来书写Makefile,比如:“Make.Linux”,“Make.Solaris”,“Make.AIX”等,如果要指定特定的Makefile,你可以使用make的“-f”和“...三、引用其它的MakefileMakefile使用include关键字可以把别的Makefile包含进来,这很像C语言的#include,被包含的文件会原模原样的放在当前文件的包含位置。...举个例子,你有这样几个Makefile:a.mk、b.mk、c.mk,还有一个文件叫foo.make,以及一个变量$(bar),其包含了e.mk和f.mk,那么,下面的语句: include...如果你想让make不理那些无法读取的文件,而继续执行,你可以在include前加一个减号“-”。

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全志V853开发板移植基于 LVGL 的 2048 小游戏

首先我们复制源码,在 platform/thirdparty/gui/lvgl-8 源码文件夹里,把 红色箭头 所指的 lv_g2d_test 的源码作为模板复制到 黄色箭头指向的 lv_2048 文件夹里...如下图所示,并清理下 res 资源文件夹, 同样的,复制一份引索文件,找到 openwrt/package/thirdparty/gui/lvgl-8 并把 lv_g2d_test 复制一份重命名为 lv...并编辑 Makefile,修改文件名称,把 lv_g2d_test 修改为这里的 lv_2048 include $(TOPDIR)/rules.mk include $(INCLUDE_DIR)/package.mk...(1)头文件加入 lv_lib_100ask/lv_lib_100ask.h #include (2)在 main 函数里添加接口调用 lv...include lv_lib_100ask/lv_lib_100ask.mk 顺便也把 BIN 改为 lv_2048 ,完整的 Makefile 如下 # # Makefile # CC ?

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