本章介绍所有的关于模块和内核编程的关键概念,通过一个 hello world 模块来认识驱动加载的流程及相关细节。
Make 是控制工程中通过源码生成可执行文件和其他相关文件的工具。Make 通过 Makefile 获取如何编译、链接和安装清理工程的信息。
在上一篇文章《eBPF动手实践系列二:构建基于纯C语言的eBPF项目》中,我们初步实现了脱离内核源码进行纯C语言eBPF项目的构建。libbpf库在早期和内核源码结合的比较紧密,如今的libbpf库更加成熟,已经完全脱离内核源码独立发展。
在 Visual Studio 2019 中编译 Android NDK , 构建方式参考 【Android 逆向】Android 进程注入工具开发 ( Visual Studio 开发 Android NDK 应用 | 使用 Makefile 构建 Android 平台 NDK 应用 ) 博客 ;
本文简要介绍了 C 语言的编译命令。 Hello World! #include <stdio.h> int main() { printf("Hello World!\n"); return 0; } 基本编译命令 $ gcc a.c # 生成 a.out $ ./a.out 多个文件分而治之 //声明 # include “max.c” # 不声明,会发生警告信息 $ gcc max.c hello.c -o main.out # 声明 $ gcc hello.c 头文件与函数
代码编写规则应该在建立在一个工程项目之前。该规则应该贯穿整个项目的始终以保证代码的一致性。采用标准的代码编写惯例,可大大简化项目的维护负担。在C语言中可以有多种代码的编写方法(当然其它编程序语言亦如此),你可以尽可能采用一种好的风格,以达到以下目的: 可移植 (Portability) 连贯 (Consistency) 整洁(Neatness) 易于维护(Easy Maintenance) 易于理解(Easy Understanding) 简洁(Simplicity) 不管你采用那种风格,我所强调的就是:这种风格一定要贯穿你项目的始终。在以后的内容中我还要提到:即使在一个团队合作的大型项目中,这种风格也要贯穿始终。采用通用的代码编写风格可以减轻代码维护的工作量并降低维护费用;这种通用的代码风格还可以避免重写代码。
最近有个项目,不能在Keil uVision4 MDK中开发,只能在linux下并使用命令行的GCC编译器,手动写makefile,对于习惯了IDE的开发者来说多少有些不适应,尤其是查找函数定义之类的不方便。于是成功的实现了使用Eclipse的IDE,并配合GCC编译器开发嵌入式应用程序。Eclipse和GCC环境的搭建先略过,查资料都好解决。先贴出makefile模版,因为没有使用Eclpise的CDT自动生成的makefile,所以这里的 makefile是必须的。GCC编译器用的sourcery codebench,这样能轻松获取GCC工具链,较方便。
这样会在目录下生成一个.out可执行文件,运行该.c文件使用的指令时./c。如果想指定生的.c文件名,使用gcc [xxx.c] -o [自定义文件名即可]
在进行本文实践之前,需要先完成TARS架的搭建,参考TARS框架部署文档(文末附链接)。在我们的实际应用中,目前基于 TARS,主要采用 Node.js 和 C++ 进行开发。对于 C++ 程序员来说,目前最热门的后台开发语言莫过于 Google 的 Go。TARS 框架最新的版本已经把内部的 TafGo 开源为 TarsGo。作为与时俱进的程序员,当然要尝鲜啦。
http://www.cnblogs.com/wang_yb/p/3990952.html
在Linux或Unix环境下,对于只含有几个源代码文件的小程序(如hello.c)的编译,可以手工键入gcc命令对源代码文件逐个进行编译;然而在大型的项目开发中,可能涉及几十到几百个源文件,采用手工键入的方式进行编译,则非常不方便,而且一旦修改了源代码,尤其头文件发生了的修改,采用手工方式进行编译和维护的工作量相当大,而且容易出错。所以在Linux或Unix环境下,人们通常利用GNU make工具来自动完成应用程序的维护和编译工作。
最近在学习Linux下的C编程,买了一本叫《Linux环境下的C编程指南》读到makefile就越看越迷糊,可能是我的理解能不行。
或许很多Winodws 的程序员都不知道这个东西,因为那些 Windows 的 IDE 都为你做了这个工作,但是一个好的和 professional 的程序员, makefile 还是要懂。这就好像现在有这么多的 HTML 的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还是要了解 HTML 的标识的含义。特别在 Unix 下的软件编译,你就不能不自己写 makefile 了,「会不会写makefile,从一个侧面说明了一个人是否具备完成大型工程的能力」。因为 makefile 关系到了整个工程的编译规则。
makefile很重要 什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和professional的程序员,makefile还是要懂。这就好像现在有这么多的HTML的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还是要了解HTML的标识的含义。特别在Unix下的软件编译,你就不能不自己写makefile了,会不会写makefile,从一个侧面说明了一个人是否具备完成大型工程的能力。因为,makefile关系到了整个工程的编译规则。一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为makefile就像一个Shell脚本一样,其中也可以执行操作系统的命令。makefile带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。make是一个命令工具,是一个解释makefile中指令的命令工具,一般来说,大多数的IDE都有这个命令,比如:Delphi的make,Visual C++的nmake,Linux下GNU的make。可见,makefile都成为了一种在工程方面的编译方法。
在前一篇文章讲解了Makefile的一些概念和原理,接下来说说Makefile的一些知识点。
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在 Linux 中使用 make 命令来编译程序,特别是大程序;而 make 命令所执行的动作依赖于 Makefile 文件。最简单的 Makefile 文件如下:
使用条件判断,可以让make在编译程序时,根据不同的情况,执行不同的分支:可以执行不同的命令,使用不同的编译参数,生成不同的目标。
sim工具是在搭建hustoj的过程中发现的一个小玩意。毕竟作为一个OJ,hust的人肯定也考虑到了网络比赛中代码复制粘贴的现象。所以一个代码判重的工具肯定是必不可少的。然而这个工具在网站的前后台中并没有体现,而是作为一个附带的工具一起打包下来的。而且事实上他打包的版本有点老了,所以我去了作者的博客上找了最新的版本--Dick grune。
makefile 关系到了整个工程的编译规则。一个工程中的源文件不计其数,并且按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile 定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为 makefile 就像一个 Shell 脚本一样,其中也可以执行操作系统的命令。
Makefile是一个规定了怎么去编译和链接程序的脚本文件,在执行make命令时会执行该文件,window环境下的IDE,如visual studio已经集成了该功能,不需要关心程序的编译规则,在linux下做C/C++开发时经常用到,会写Makefile是程序员的必备技能。说到这里首先要知道一个工具make。
博客内容包含linux下make命令的使用与makefile的书写规则等,希望通过本文档使读者对make命令makefile文件有进一步了解,由于鄙人经验学识有限文档中会有描述不准确以及理解偏差,欢迎读者指正。fythons@sina.com
第一部分、概述 什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows 的IDE都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和professional的程序员,ma
make 是 linux 系统的实用程序。它用于管理对于大型程序的自动编译任务,自动决定程序某一部分需要重新编译,并发出编译指令。虽然,我们最常见于 C 语言程序的编译。但是,make 不限于某一特定语言,凡是可以通过 shell 命令来运行编译器的语言都可以使用 make 。除此之外,你甚至可以用 make 描述任何构建任务,这些任务中,文件需要在其依赖的文件发生变动后自动更新。
这个树形图展示了一个项目中的层级关系,如果我们需要变动3号文件,会发现,牵一发而动全身,改动一个被迫需要改动一堆,为了解放我们,make中编写Makefile就不再需要考虑这些,你把每个文件的依赖关系以指令的形式说明清楚并且保存下来,改动一个即可,会自动帮你修改关联到的其他文件。
Tars 框架最新的版本已经把内部的 Taf-Go 开源为 Tars-Go。作为与时俱进的程序员,当然要尝鲜啦。
函数名:函数名是函数的标识符,用于唯一标识函数。在定义函数时,需要给函数一个名字,以便后续调用和引用。函数名应遵循命名规则,例如以字母或下划线开头,由字母、数字或下划线组成。命名规范可参考官网的PEP 8风格,地址如下:
今天继续给大家分享c语言里面的内联函数的使用以及动态链接库的制作和使用;内联函数的使用,在很多交流群里面,看到有网友经常问到这一块(这个在Linux内核代码里面经常能够看到这种写法,平常的代码里面我一般很少看到这种用法),在这里给大家总结一下它的用法。
之前,学习过了使用for表达式来遍历集合。我们接下来将学习scala的函数式编程,使用foreach方法来进行遍历、迭代。它可以让代码更加简洁。
在C语言中,实参(实际参数)是在函数调用时传递给函数的值或表达式。它们是函数调用的真正参数,用于提供给函数所需的数据。
经过前面的一系列工作后,GO的语言环境已经搭建完成。我们也初步体验了GO提供的大部分命令。但在正式进入开发之前,还有件工作要做,那就是选择一款适合自己的IDE。
可以将信息作为参数传递给函数。参数在函数名称后面的括号内指定。您可以添加任意数量的参数,只需用逗号分隔即可。以下示例具有一个参数(fname)的函数。调用函数时,我们传递一个名字,该名字在函数内用于打印全名:
EXPORT_SYMBOL只出现在2.6内核中,在2.4内核默认的非static 函数和变量都会自动导入到kernel 空间的, 都不用EXPORT_SYMBOL() 做标记的。 2.6就必须用EXPORT_SYMBOL() 来导出来(因为2.6默认不到处所有的符号)。
Python中函数的参数依照不同的方式,可以有不同的分类,这里以“位置参数”与“关键字参数”两类进行讨论.
轮盘分为三部分: 一等奖, 二等奖和三等奖;轮盘转的时候是随机的,奖项设置如下:如果范围在[0,0.08)之间,代表一等奖,如果范围在[0.08,0.3)之间,代表2等奖,如果范围在[0, 1.0)之间,代表3等奖,
GCC是由GNU开发的编程语⾔编译器,包括C、Cpp、Objective-C、Fortran、Java、Ada、Golang。
函数分为库函数和自定义函数 库函数是c语言规定好 编译器去实现的 自定义函数是我们自己去设计的 语法如下
我们平时经常可以在Python的代码中看到一种lambda开头的这种表达式,如果没有学过Python的相关知识,可能会一脸懵逼,不清楚到底这个关键字是干嘛的,用来表示什么。
周所周知,Java语言并不支持参数使用默认值。有人说这是因为“默认参数”和“方法重载”同时支持的话有二义性的问题,具体真正的原因我不得而知。但是对我个人来说,Java不支持这个特性的确挺让我蛋疼的,虽然说使用方法重载也可以间接实现与默认参数这个特性相同的功能,但这就意味着你得写更多的代码……
commond:对var变量进行操作(一般会使用var变量,不然没意义),每次操作结果都会以空格隔开,最后返回空格隔开的列表。
Python函数可以接受0个或多个参数。参数是函数定义中用于接受输入值的变量,它们指定了函数应该处理的数据。
CPack 是 CMake 2.4.2 之后的一个内置工具,用于创建软件的二进制包和源代码包。
make 的参数有很多, 可以通过 make -h 去查看, 下面只介绍几个我认为比较有用的。
之前发布过Python中函数的介绍:Python中函数的介绍 ,今天来做一个小小的补充说明:为什么说python里面函数参数的默认值最好不要使用可变类型
在Python中,函数参数是定义在函数头部的变量,用于接收传递给函数的数据。Python函数参数有四种类型:必传参数、默认参数、可变参数和关键字参数。每种类型都有不同的使用方式和适用场景。本文将详细介绍这四种函数参数的使用方法。
使用 Visual Studio 2019 编译 Android 平台的 NDK 项目 ; 编译时报错 ;
当我们在编写函数时,会定义一些占位符,这些占位符就是参数,参数是函数定义中用于接收外部传递值的占位符,这个会帮助我们在函数被调用时接收外部传递的值。在Python当中,有各种各样类型的参数,主要有位置参数、默认参数、关键字参数、可变位置参数、可变关键字参数以及强制关键字参数。
默认情况下,参数值和参数名称按函数声明中定义的顺序进行匹配。 函数代码块以 def 关键词开头,后接函数标识符名称和圆括号 ()。 任何传入参数和自变量必须放在圆括号中间,圆括号之间可以用于定义参数。 函数的第一行语句可以选择性地使用文档字符串描述函数说明。 函数内容以冒号起始,并且进行缩进。 函数的定义示例如下:
模板定义:模板就是实现代码重用机制的一种工具,它可以实现类型参数化,即把类型定义为参数, 从而实现了真正的代码可重用性。模版可以分为两类,一个是函数模版,另外一个是类模版。 由于类模板包含类型参数,因此又称为参数化的类。如果说类是对象的抽象,对象是类的实例,则类模板是类的抽象,类是类模板的实例。 1.模板的概念 模板定义 函数模板:template <typename T> T fun_name(const T&, const T&); 类模板:template <typename T> class
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