一、父子之间的冲突: 1、思考 子类中是否可以定义父类中的同名成员? 如果可以的话,那么该怎样区分呢? 如果不可以的话,那么又是为啥呢?...2、父子之间冲突的规则: 子类可以定义父类中的同名成员 子类中的成员将隐藏父类中的同名成员 父类中的同名成员依然存在于子类中 通过作用域分辨符(::)访问父类中的同名成员,例如: Child c; c.mi...namespace std; namespace A { int g_i = 0; } namespace B { int g_i = 1;// 同名的全局变量,但是位于两个不同的命名空间...&c.Parent::mi = 0x7ffc270e7bf0 c.Parent::mi = 1000 3、回顾重载: (1)类中的成员函数可以进行重载 重载函数的本质为多个不同的函数 函数名和参数列表是唯一的标识.../a.out c.mi = 100 c.Parent::mi = 1000 c.mi = 121 c.Parent::mi = 1000 注解:从实验观察来看,函数重名和成员重名的作用一样,子类会覆盖父类的
经常看到这三者,基本每天作为一个程序媛的我,都和这三者在打着交道。之前每个都会使用,但是这样的来区别三者之间的关系还是第一次。从定义到实际例子,这次全面搞清楚,以后就省的定义混淆。...c/c++ code int a; //变量 const int b = 10; //b为常量,10为字面量 string str = “hello world!”...像常量啊,变量啊, 字面量 在计算机科学中,字面量(literal)是用于表达源代码中一个固定值的表示法(notation)。...几乎所有计算机编程语言都具有对基本值的字面量表示,诸如:整数、浮点数以及字符串;而有很多也对布尔类型和字符类型的值也支持字面量表示;还有一些甚至对枚举类型的元素以及像数组、记录和对象等复合类型的值也支持字面量表示法...常量和变量都属于变量,只不过常量是赋过值后不能再改变的变量,而普通的变量可以再进行赋值操作。
文章目录 一、结构体变量之间的赋值 二、完整代码示例 一、结构体变量之间的赋值 ---- 声明结构体变量 s1 , 同时进行初始化操作 ; // 声明结构体变量 , 同时进行初始化操作...赋值给 结构体变量 s2 , 该赋值的过程是将 s1 结构体变量赋值给 s2 结构体变量 , 会为 s2 的每个 结构体成员 进行赋值 ; 将 s1 结构体的 成员 取出 并赋值给 s2 结构体 的 相应成员...; // 将结构体变量 s1 赋值给 结构体变量 s2 s2 = s1; 二、完整代码示例 ---- 完整代码示例 : #include #include <stdlib.h.../ 打印两个结构体变量的地址值 , 上述赋值不是地址赋值 , 而是实际的值之间进行的赋值 printf("s1 address = %d, s2 address = %d\n", &s1, &s2...); // 由上面的 s2 打印结果可知 , 将 s1 结构体变量赋值给 s2 结构体变量 // 会为 s2 的每个 结构体成员 进行赋值 // 将 s1 结构体的 成员 取出
/* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * Stream 和 byte[] 之间的转换 * - - - - - - - - - - -...Stream stream) { byte[] bytes =newbyte[stream.Length]; stream.Read(bytes, 0, bytes.Length); // 设置当前流的位置为流的开始...MemoryStream(bytes); return stream; } /* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * Stream 和 ...文件之间的转换 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - */ /// /// 将 Stream 写入文件 ///</summary...Stream 转换成 byte[] byte[] bytes =newbyte[stream.Length]; stream.Read(bytes, 0, bytes.Length); // 设置当前流的位置为流的开始
1.在C89标准下的const const 修饰的类型是一个常变量,不能作为数组的下标。常变量不能作为左值。...如: const int a = 10; int b = a; //其编译的过程和一般变量编译的过程相同 //并不会把引用符号的地方替换为对应的数据 2.C++99 (1)常量:在c++中,const...(2)常变量:退化为常变量的情况,初始化为一个不明确的值。 (3)常变量和普通变量生成的符号的作用域不一样。...//汇编代码 push 20 测试常量和普通变量所生成符号的作用域: #include using namespace std; int a = 10;//普通全局变量 const...由图可见,普通变量生成的符号为GLOBAL,而经过const修饰的常量生成的符号是LOCAL。所以普通变量和常量作用域是不相同的。 3.要访问另外一个文件中定义的常量的方法。
unit8array如何同java进行交互 最近一个项目遇到了一个二维码转换的问题,厂家给的demo只有js的转换方式,其中用到了Unit8,由于实际应用场景,转换应该由后端java代码进行实现,这里记录一下实现方式...,或者同样的方法,如果用java代码该如何写才能实现类似js unit8array的功能呢 遇到问题,先说一下分析解决思路。...1、读js代码,window.atob,为base64转换,而在java中,我们常用的base64转换的第一部是将str转换为byte[],所以通过这个进行推测,这个array的unit8数组,应该是java...,和后台java打印的信息是一致的。...所以断定,unit8array应该对应java的btye[]. 记录一下,以后设计js和后端进行交互,遇到Unit8array,后端直接使用Byte[]进行接收即可。
C++和Java的变量对比 本贴创建的原因是本人需要做一个C++和Java之间进行socket通信的时候想要确定一下两者之间变量的内存占用情况,经过验证测试得出的结果用于以后用来进行验证 本次的结果均是在...32位系统中得到的,64位的操作系统的内存占用情况可能有所不同!...对比的表格如下: C++ usage Java usage short 2 bytes short 2 bytes int 4 bytes int 4 bytes long 4 bytes long 8...bool 1 byte boolean 1 byte char 1 byte char 2 bytes unsigned char 1 byte byte 1 bytes 后记 在进行跨平台的socket...套接字连接是需要注意变量内存问题 ----
kernelrelease - Output the release version string kernelversion - Output the version stored in Makefile...1 [targets] Check all c source with $CHECK (sparse by default) make C=2 [targets] Force check...[root@btg ext4]# make tags cscope GEN tags GEN cscope [root@btg ext4]# 我自己生成的cscope...和tags打开的内容 Cscope tag: start_kernel # 行 文件名 / 上下文 / 行 1 135 arch/alpha/boot/bootp.c..._init start_kernel(void ) Type number and (empty cancels): 如果使用kernel的Makefile里的会直接进入到 4
尽管两者之间存在许多差异,但也有相当大的相似之处,如下所示: C++ 和 Java 都支持面向对象编程: OOPs 是一种模块化的方法,它允许数据在规定的程序区域内应用,它还提供了可重用的特性来开发生产逻辑...它支持类和对象。OOP 功能包括: 继承: 一个类的对象可以链接和共享另一类对象的一些公共属性的过程。 多态性: 允许我们以不同的方式执行单个动作。它是将一个函数用于多个目的的过程。...抽象: 它是表示基本特征而不包括背景细节的行为。 封装。: 将数据和函数封装到一个单元中。...System.out.println(sum); } } 循环(如 while、for 等)和条件语句(如 if-else、switch 等)是相似的: C++: #include <iostream...=(不等于) C++ 和 Java 程序的执行都是从 main 函数开始的: 它是程序执行的入口点。但是,函数声明不同,但名称相同。
在C语言中,参数和变量在声明和使用时有一些明显的区别: 参数与变量的区别参数变量声明方式参数声明在函数定义中(函数名之后的括号内是参数)变量声明在函数外部(全局变量)或函数内部(局部变量)使用方式函数调用时传递给函数的值可在不同区域的语句中使用的值生命周期函数参数生命周期只限于函数执行期间变量的生命周期可以超出函数执行期间作用域函数参数的作用域只限于函数内部变量的作用域可是全局的或局部的值的传递方式函数参数可以按值传递...、按指针传递或按引用传递 变量只能按值传递 参数的例子: #include int sum(int a, int b) { // a和b是函数sum的参数 return...a + b; } int main() { int x = 5, y = 3; int result = sum(x, y); // x和y作为参数传入函数sum printf...{ int x = 5; // 定义一个变量x并赋值为5 printf("The value of x is %d\n", x); x = 7; // 将变量x的值改为7...printf("Now the value of x is %d\n", x); return 0; } 总结:参数就是函数名后面括号里的东西,变量包括全局变量和局部变量它们分别在大括号外面和里面
); System.String[] str = { }; str = List.ToArray(); 3.字符串数组可以,其他有些类型像int数组等等的也是可以的
函数法 下面来演示使整型变量取绝对值的方法 1.创建函数 代码如下: int absolute(int number)//声明一个返回值为整形的函数absolute,形参为整型变量number...: int main() { int number = -10;//实参和形参如果命名相同互不冲突 absolute(number);//引用函数absoulte(实参) return 0; }...3.完整的代码 如下: #include int absolute(int number)//声明一个返回值为整形的函数absolute,形参为整型变量number...absolute(number);//引用函数absoulte(实参) return 0; } 如果要使浮点型数字取绝对值的话,将absolute()函数和main()函数中变量前的int...变为float或者double就可以了 math库函数 在数学库中包含着计算绝对值的函数abs(整型)和fabs(浮点型) 所以在计算不同类型变量的绝对值时只需用不同的函数即可,计算整型变量绝对值用
,“c++” cout << 2020; 常量:不能改变的量 字面常量(字面量,直接常量):直接写出的数据 符号常量:用符号表示数据,但它一旦确定了表示那个数据,以后它不再改变 ①符号常量 说明一个符号表示常量...☛注意:行末没有分号,它不是C++语句,称为预处理。...⚮ 是一个或多个标识符,多个标识符之间用逗号隔开。 变量的举例说明 int a; double d1,d2; char c1,c2,c3; ☛注意:变量的说明也叫变量的声明。...变量意味着编译系统会给这个变量在内存中分配一个存储单元。所以变量的声明也叫变量的定义。 变量的初始化 在声明变量的同时说明它代表的数据是什么,称为变量的初始化。...变量可以多次赋值,而常量是不能赋值的。 变量的定义可以出现在使用前的任何地方,但建议在程序的开始定义变量。 少用或不用字面常量。
1、数据在内存中的存储 在计算机中,用于存程序和数据的物理单元有寄存器和随机存储器(RAM)。寄存器速度快,空间少,常常只存放参加运算的少数变量。RAM比寄存器速度慢,但空间大,可存放程序和一般数据。...(2)系统区:存放系统软件(操作系统、语言编译系统等) (3)程序区:存放程序的内存,程序运行时不可被覆盖 (4)数据区:存放程序数据,说明该变量的程序结束时释放 2、变量的存储类型 一个变量的完整定义应该包括数据类型和存储类型...void main(){ //在main中定义auto变量num,可以在main中使用 auto int num; { //在代码块中定义一个num2,只能在代码块使用 auto int...void main(){ //寄存器变量和auto变量很类似,但是寄存器变量存储在寄存器上, //计算速度快,可以用来定义循环变量 register int i; for(i = 0; i <...extern int num = 10;void main(){ printf("%d", num);} 3、变量的作用域和生存期 作用域和生存期总结为下面这张表: ?
我们想对这段空间清零时, 1.在汇编代码中,可以直接引用__bss_start, _end,比如: ldr r0, =__bss_start ldr r1, =_end 2.在C代码中,我们不能直接引用它们...在C代码中为什么要使用取址符号 & ?...原因: 一,在C代码中,这样的语句: int foo = 1000; 会导致2件事情发生: 在代码中,留出4字节的空间,保存数值1000 在C语言的symbole talbe,即符号表中,有一个名为foo...二,在链接脚本中,假设 __bss_start = 1000 __bss_start并不是一个变量,它只是一个值,并不需要在内存中留出一段空间来保存它; 在C语言中,符号表中会有一个名为__bss_start...注意,这个值只是链接脚本中定义的值,并不表示某个变量的地址。
目录 前言 继承案例 case1:父类和子类有同名同类型的属性时 case2:父类和子类有同名但不同类型的属性时 case3:下面代码输出什么?...变种面试题 原因: 冷知识 case4:子类和父类有`同名同类型`的`静态`变量的时候 case5:静态代码块属于类的,并且优先于main方法执行(有难度) 注解对执行顺序的影响 继续补充:子类默认调用...只有在准备阶段和初始化阶段才会涉及类变量的初始化和赋值,因此只针对这两个阶段进行分析; 类的准备阶段:需要做是为类变量(static变量)分配内存并设置默认值(注意此处都是先给默认值),因此类变量st...结论就不用解释了:静态变量属于类的,和继承无关。...,所以会先执行此类的静态变量 + 静态代码块。
另外,和GCC对应的wide-exec-charset呢? 宽执行字符集如何解决? 不妨先考虑一下 怎么办? 这才两个编译器,看起来就这么复杂了。而C++编译器的数目远大于2. ...源码保存成带BOM的utf8,utf16,…,然后添加 #pragma execution_character_set("utf-8") 要想跨GCC4.6+和MSVC2010sp1+,我们需要取它们的交集...C++98中不是有个wchar_t么,它不是用来表示unicode字符的么? ...C++11执行字符集 前面提到的u8就是C++11为“执行字符集”所做的努力之一。 新明确规定了utf8、utf16和utf32这3种执行字符集。 ..."; C++标准对编译器说,我不管这个文件的具体编码是什么,但你必须给我生成对应utf8编码的字节流。
现在初学者都喜欢使用conda来管理软件环境,安装方法代码如下: #一路yes下去 wget https://repo.anaconda.com/miniconda/Miniconda3-latest-Linux-x86...cloud/bioconda conda config --set show_channel_urls yes conda create -n atac -y python=2 bwa 其中最常用的samtools....1.0.0: cannot open shared object file: No such file or directory 好不容易才把samtools安装了指定版本后解决了bugs,解决方法代码如下...libraries: libphobos2-ldc-shared.so.81: cannot open shared object file: No such file or directory 同样的,...然后给出你的解决方案!
public static String converByteToString(byte[] data) { ByteArrayInputStream by...
变量的作用域 在程序中能对变量进行存取操作的范围称为变量的作用域。 根据变量的作用域不同,变量分为局部变量和全局变量。 局部变量 在一个函数体内或复合语句内定义变量称为局部变量。...如果将-一个函数移到另一个文件中,还要将有关的外部变量及其值一起移过去。但若该外部变量与其他文件的变量同名时,就会出现问题,降低了程序的可靠性和通用性。...这个存储空间可以分为三部分: 程序区 静态存储区:全局变量 动态存储区:函数的形参、函数中定义的变量、函数调用时的现场保护和返回地址等 变量和函数有两个属性: 数据类型和数据的存储类别。...auto int a,b,c=3; 与 int a,b,c=3; 二者等价 static静态局部变量 静态的static,当函数中的局部变量的值在函数调用结束后不消失而保留原值,该变量称为静态局部变量...4.关于作用域和生存期的概念 作用域:如果一个变量在某个文件或函数范围内是有效的,就称该范围为该变量的作用域。 生存期:如果一个变量值在某一时刻是存在的,则认为这一时刻属于该变量的生存期。
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