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用 Lunchbox vue3 中创建一个旋转的 3D 地球竟是如此简单

例如,每个 组件都使用 args 属性将参数作为 props。 argsprop 接受一个参数数组并将其传递给组件的类构造函数。.../App.vue' createApp(App).mount('#app') 在这里,我们从 lunchboxjs 不是从 vue 导入 createApp 函数。...复制下面的图像并将它们放在项目的 /public 文件夹中: 接下来,将第一个图像的路径添加到第一个 组件的 src 属性中,并为附加属性赋予一个map” 值。...添加动画 Lunchbox.js 提供了一个 onBeforeRender 函数渲染之前或之后的每一帧都会调用该函数。...使用此函数,我们可以通过每一帧为其旋转属性添加一个值来为我们的地球设置动画。

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React Native性能优化:应该做和不应该做的

这个库iOS和安卓都可用并且能够有效的缓存图片 使用适当大小的图片 如果React Native APP依赖于使用大量的图像,那么优化图像对于APP的性能是很重要的。...这可能会导致APP崩溃 一些可以React Native中有效优化图片的方案包括: 使用PNG格式的图片不是JPG 使用尺寸更小的图片 使用WEBP格式的图片。...因此React中可用的优化方法也适用于React Native。一个优化方法就是避免不必要的渲染函数组件中可以通过使用React.memo()来完成。...其中两种最常用的方式就是使用ScrollView和FlatList组件 ScrollView用起来很简单,通常用于使用JavaScript的map()函数遍历一个数组。...> ScrollView会一次性渲染所有的子组件需要渲染的子组件数量不多的时候会比较好用。

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项目中用实际用到的22个Vue优化技巧

,例如常见的单纯的表格分页渲染(不包含输入,只是展示)、下拉加载更多等场景,那么使用 index 作为 key 再好不过,因为进入下一页或者一页时就会原地复用之前的节点,不是重新创建,如果使用唯一的...这意味着其相同类型的元素之间切换时,会修补已存在的元素,不是将旧的元素移除然后同一位置添加一个新元素。如果本不相同的元素被识别为相同,则会出现意料之外的副作用。...举个例子,我们可能打算展示一个信息,告诉用户他们存了多少钱;也可能打算计算税费,但是可能会分开展现,不是作为总价的一部分。...(Vue2) 注意,这仅仅在 Vue2 中被作为一种优化手段, 3.x 中,有状态组件函数组件之间的性能差异已经大大减少,并且大多数用例中是微不足道的。...Progressive JPEG的优点: 用户体验 一个以progressive方式编码的jpeg文件,浏览器渲染方式是由模糊到清晰的。用户能在渐变的图像当中获得所需信息的反馈。

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Vision sensors 的相关内容

通过适当的API函数调用检索这两个图像,然后迭代每个单独的像素或深度映射值,可以通过编程方式检查这两个图像。虽然这种方法允许最大的灵活性,但它是麻烦的和不切实际的。...事实每个视觉传感器都有一个相关的过滤器,它可以通过组合几个组件以非常灵活的方式组合。下图演示了一个简单的滤镜,反转颜色: ?...一个组件可以执行4种基本操作: 将数据从一个缓冲区传送到另一个缓冲区(例如,将输入图像传送到工作图像) 一个或多个缓冲区执行操作(例如反转工作映像) 激活一个触发器(例如,如果平均图像强度> 0.3...如果其他过滤器组件有返回值,那么它们将作为数据包附加到第一个数据包。更多细节请参见API函数描述。 V-REP有30多个可以根据需要组合的内置过滤器组件。此外,可以通过插件开发新的过滤器组件。...如果用户希望处理传感器子脚本不是主脚本(如果不是检查传感器处理两次,当sim.handleVisionSensor (sim.handle_all_except_explicit)主脚本,当sim.handleVisionSensor

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React 设计模式 0x5:服务端渲染 SSR

# 为什么使用 SSR 并不是每个应用程序都需要使用服务器端渲染。...零配置 优秀的开发者体验 使用 NextJS,我们花更多的时间编写功能,不是构建工具和 Webpack 挣扎 自动路由 NextJS 将项目结构化为页面,并添加路由 数据获取 根据应用程序的用例以不同的方式呈现内容...Next.js 预渲染 Next.js 对每个页面都进行预渲染,即每个页面的 HTML 都是提前生成的,不是由客户端完成的。...预渲染有两种类型,即: 静态生成(Static Generation) 服务器端渲染(Server-side Rendering) # 静态生成 构建时生成 HTML 页面,这些页面将在每个请求重用...为了生成页面,我们需要导出页面组件或 getStaticProps 函数(需要的时候,还可以导出 getStaticPaths 函数)。

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GES: 通用指数高斯用于高效渲染

配备了专门的频率调制图像损失,并通过标准新视角合成基准的广泛实验,GES显示了内存需求的50%减少和实时辐射场渲染基于高斯散点的渲染速度高达39%的提升。...接下来我们将讨论修改函数 \phi 的选择以及它如何适应高斯散点的光栅化框架。 近似光栅化 主要问题是如何在光栅化框架中表示GES。实际,高斯散点的光栅化仅依赖于每个组件的方差散点。...因此,我们只需要模拟形状参数 \beta 对每个组件的协方差的影响,以获得GES的光栅化。为此,我们通过该组件的标量函数 \phi(\beta) 修改每个组件的协方差的比例矩阵。...这个概念在技术类似于BARF中使用的频率调制方法,尽管是图像不是3D坐标空间内应用。...\boldsymbol{\Sigma} 和 \mathbf{x} 的起始估计是从SfM点推断出的,所有 \beta 值都初始化为 \beta=2 (纯高斯散点)。

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vue项目你一定会用到的性能优化!

,很少有性能瓶颈)的基础,并且页面上必须有一下内容,才能得出分数,内容必须包括一下的一种或者多种 内嵌svg元素内的image元素 video元素(使用封面图像) 通过url()函数(而非使用CSS...例如,一个带有文本和首图的网页,浏览器最初可能只渲染文本部分,并在此期间分发一个largest-contentful-paint条目,其element属性通常会引用一个或 。...需要注意的是,一个元素只有渲染完成并且对用户可见后才能被视为最大内容元素。尚未加载的图像不会被视为"渲染完成"。 字体阻塞期使用网页字体的文本节点亦是如此。...WebPagetest中,通过捕获浏览器中加载页面的视频并检查每个视频帧(启用视频捕获的测试中,每秒10帧)来完成的,这个算法在下面有描述,但现在假设我们可以为每个视频帧分配一个完整的百分比(每个帧下显示的数字...vue中我们知道组件的初始化是比较损耗性能的,大家可以去试一下,使用vue 直接渲染一个文字内容,和直接渲染一个app.vue 组件他的分数是略有不同的。

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Unity可编程渲染管线系列(十一)后处理(全屏特效)

但是,本教程中我不使用。 2.2 Blitting 此时,我们的场景似乎不再被渲染,因为我们正在渲染到纹理不是相机的目标。...可以使用SAMPLE_DEPTH_TEXTURE宏使其适用于所有平台。 ? 我们需要世界空间深度,它是到附近位置的距离,不是相机位置,可以通过LinearEyeDepth函数找到。...因此,默认栈仅适用于那些些需要应用于所有相机的效果。但通常,大多数后处理效果仅应用于主相机。另外,可能会有多个摄像机,每个摄像机需要不同的效果。因此,让我们可以为每个摄像机选择一个栈。...将其命名为MyPipelineCamera,要求它连接到具有Camera组件的游戏对象,并添加一个可配置的后处理堆栈字段。添加一个公共的getter属性来检索堆栈。 ?...如果组件存在,请使用其堆栈作为活动堆栈,不是默认堆栈。 ? 6.2 场景摄像机 现在,我们可以为场景中的每个摄像机选择一个后处理堆栈,但是我们无法直接控制用于渲染场景窗口的摄像机。

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react组件深度解读

React 组件的本质就是一个普通的 JavaScript 函数。尽管一些 React 组件是纯组件,但也可以组件中引入副作用。...创建 React 组件时应该牢记这一点。我们不是写 HTML,实在使用 JS 扩展来创建 React 元素(实际是 JS 对象)的函数调用。...注意我这里使用的是 箭头函数 不是常规函数。这只是我个人的一种风格偏好。有些人喜欢常规函数,这没有任何问题。我认为重要的是要与你选择的风格保持一致。4....注意我们渲染的 JSX 中使用 this.props.label 的方式 ,每个组件有 props 属性,组件实例化时,它包含传递给该组件元素的参数。...你仅需要使用在每个渲染上刷新的简单函数。state 被明确声明,没有任何隐藏。所有这些基本意味着你将在代码中遇到更少的惊喜。你可以将相关的 state 逻辑分组,并将其分为独立的可组合和可共享单元。

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react组件用法深度分析

React 组件的本质就是一个普通的 JavaScript 函数。尽管一些 React 组件是纯组件,但也可以组件中引入副作用。...创建 React 组件时应该牢记这一点。我们不是写 HTML,实在使用 JS 扩展来创建 React 元素(实际是 JS 对象)的函数调用。...注意我这里使用的是 箭头函数 不是常规函数。这只是我个人的一种风格偏好。有些人喜欢常规函数,这没有任何问题。我认为重要的是要与你选择的风格保持一致。4....注意我们渲染的 JSX 中使用 this.props.label 的方式 ,每个组件有 props 属性,组件实例化时,它包含传递给该组件元素的参数。...你仅需要使用在每个渲染上刷新的简单函数。state 被明确声明,没有任何隐藏。所有这些基本意味着你将在代码中遇到更少的惊喜。你可以将相关的 state 逻辑分组,并将其分为独立的可组合和可共享单元。

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Qt 5.15长期支持版本正式发布

Qt QML 「引入了内联组件(能够同一文件中声明多个QML组件)。」 引入了一些所需的属性。 添加了一种向QML注册类型的声明方式。...图像节点添加了colorspace属性,从而可以读取颜色空间并将图像转换为特定的颜色空间。...Qt Quick 添加了PathText类型,该类型可以与Qt Quick Shapes一起使用,以将文本呈现为几何图形,不是基于距离字段或预渲染的纹理。...这对于渲染大字体会很有用,否则会占用大量纹理内存。 添加了Image.sourceClipRect用于指定剪切区域,以请求图像插件渲染图像源的一部分。 向指示器添加了cursorShape属性。...Android(QTBUG-80717,QTBUG-80716)修复一些示例。 改善所有Android文档页面(QTBUG-80390)。

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Golang语言情怀--第128期 全栈小游戏开发:第19节:glTF 模型

场景根节点 预制体将使用一个不带任何空间转换信息的节点作为根节点,glTF 场景的所有 根节点 将作为该节点的子节点。...蒙皮引用 蒙皮网格渲染组件 初始权重 (蒙皮)网格渲染组件权重 网格渲染器 若 glTF 节点引用了网格,那么导入后相对应的预制体节点也会添加网格渲染组件(MeshRenderer)。...若该 glTF 节点还引用了蒙皮,那么相对应的预制体节点还会添加蒙皮网格渲染组件(SkinnedMeshRenderer)。...(蒙皮)网格渲染组件中的网格、骨骼和材质,都会与转换后的 glTF 网格、蒙皮、材质资源一一对应。 若 glTF 节点指定了初始权重,则转换后的(蒙皮)网格渲染器也将带有此权重。...对于每个顶点,所有由 JOINTS_{}、WEIGHTS_{} 确定的权重信息将按权重值进行排序,取出影响权重最大的四根骨骼作为 gfx.AttributeName.ATTR_JOINTS 和 gfx.AttributeName.ATTR_WEIGHTS

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【Flutter】Image 组件 ( Image 组件简介 | Image 构造函数 | Image.network 构造函数 | Image.asset 构造函数 )

参数 ; ② 指定 Image 组件放置严格约束的布局中 ; 如果以上都没有设置 , 那么 Image 组件就是已加载的图片的真实大小 , 这会使界面布局非常难看 ; 图片缓存 : 所有的网络图片都会被缓存...; 五、Image.asset 构造函数 ---- Image.asset 构造函数 : 创建一个 Image 组件 , 图片来源是 asset bundle , 就是项目文件中的图片 ; Image.asset...name , repeat 参数必须不能为空 ; 图像尺寸说明 : 如果严格约束图片的宽高 , 需要符合以下任意一个要求 : ① 指定 width 和 height 参数 ; ② 指定 Image 组件放置严格约束的布局中...2.0 的屏幕 , 加载 images/2x/cat.png 图片 ; 设备像素比 4.0 的屏幕 , 加载 images/3.5x/cat.png 图片 ; 设备像素比 1.0 的屏幕 ,...组件 ) 博客 ; 六、Image.memory 构造函数 ---- Image.memory 构造函数 : 创建一个 Image 组件 , 图片来源是 Uint8List 对象 , 就是内存中的数据

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React_Fiber机制(下)

「实际的渲染工作会在遍历完成后发生」。 当 React 遇到一个类或一个函数组件时,它会基于元素的props来渲染UI视图。...我们电脑屏幕看到的一切都「由屏幕播放的图像或帧组成,其速度眼睛看来是瞬间的」。 ❞ 可以把电脑显示屏想象成一本书,书的页面是以某种速度播放的帧。...这个数字很重要,因为如果 React渲染屏幕渲染的时间「超过」16ms,「浏览器就会丢弃该帧」。 然而,现实中,浏览器要做一些「内部工作」,所以你的所有工作「必须在10ms内完成」。...这也是许多人希望更新按「优先级分类」,不是盲目地把每个更新都传给「调和器」。另外,许多人希望能够「暂停并在下一帧恢复工作」。这样一来,React可以更好地控制与16ms渲染预算的工作。...Fiber节点有效地持有组件的state、props和它所渲染的DOM元素。 而且,由于fiber节点可变的,React 「不需要为更新重新创建每个节点;它可以简单地克隆并在有更新时更新节点」。

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用惰性加载优化 React 程序

如果我们不想在一开始就渲染所有内容,就要用到 lazy loading。...你可以文档中找到更多详细信息:https://github.com/twobin/react-lazyload#height 现在,所有帖子最初都没有渲染。根据视口大小,最初只会对少数几个进行渲染。...插入图像后的效果 正如我之前所说,图像是网页的数据饥饿组件,在这里我们正在为每个文章加载图像。虽然整个组件是延迟加载的,并且图像也加载了组件,但图像加载有点慢,而且不是那么顺利。...完成后的效果 这里的图像懒加载不是最好的用例,因为它已经由组件 LazyLoad 处理。但是该技术我们必须展示大量图像的其他用例中非常有用。...试着禁用 Post 组件的 LazyLoad,但保留图像 LazyLoad,你可以看到它的效果。

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我是如何优化弹窗拖拽卡顿的?内附排查和优化过程

纵向虚线:两条虚线间的时间代表一帧可以看出,一帧内,并不能完成一个 Task,由于 JS Task 的执行,和渲染是相互阻塞的,因此会导致几帧内,仍然无法渲染出新的图像,即引起掉帧,从用户的角度看就是卡顿... Performance 工具中搜集到的函数,不应该会有这么多 patch 函数的调用.但事实并不如我们想象的那样,里面有非常多的 patch,我猜是因为某些特殊原因导致优化失效,patch 进入到...,会强制更新所有 children由于 JSX 实际也会编译成渲染函数,因此 JSX 也会走到该分支 Table 组件,由于其复杂性,大多数组件库都会选择使用 JSX 去实现,Antd vue 也不例外...我们可以看这个在线例子图片从上图可以看出,模板编译后的代码,createElementBlock 函数(可以理解为 render 的 h 渲染函数渲染函数 h 的基础,会多传一个参数 PatchFlag...可以直接到在线地址体验优化后的 Performance 工具截图图片可以看出,每个 Task 执行时间已经降到 1 ms 左右,每帧都能绘制出一个图像总结当我们遇到问题时,首先要思考造成问题的原因,因为这决定了你排查和优化的方向

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基础渲染系列(十四)——雾

同样,某些情况下,距离会受到相机的接近剪辑平面距离的影响,这会将雾稍微推开。 ? (平面深度与距离) 使用深度不是距离的优点是你不必计算平方根,因此速度更快。...(灰色雾 1个和2个方向光下的表现) 结果太亮了。发生这种情况是因为我们为每个灯光都添加了一次雾色。当雾色为黑色时,这不是问题。因此解决方案是附加通道中始终使用黑色。...Unity将检查相机是否具有使用此方法的组件,并在渲染场景后调用它们。这让你可以更改效果或将效果应用于渲染图像。如果有多个这样的组件,则会按照它们连接到相机的顺序来调用它们。...为了使它有效,必须知道每个像素从相机到平面的光线。实际,我们只需要四束光线,金字塔的每个一个。插值为我们提供介于两者之间所有像素的光线。...这使我们的着色器只是进行纹理复制操作,实际,如果不需要它,最好停用或删除雾化组件。 ? 下一章,介绍延迟光照。

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CVPR 2021 | 动态场景的自监督图网

,这些组件捕获的持续时间内会改变其姿势。...我们使用针孔相机模型来建模相机 C ,沿着每个像素大小为 H\times W 的胶片的光线 {r} = {o}+ t{d} 进行追踪。沿着这条光线,我们在所有相交的图节点采样点。...联合场景图学习 对于每个动态场景,我们优化每个节点 F 的一组表示网络。...图4中,我们呈现了一个学习图的孤立节点的渲染图。具体来说,图4 (c) 中,我们删除了所有动态节点,并从仅包含相机和背景节点的场景图中渲染图像。我们观察到渲染的节点仅捕捉静态场景组件。...类似地,我们(b)中从图中排除了静态节点渲染了动态部分。每个对象的阴影是其动态表示的一部分,并在渲染中可见。除了解耦背景和所有动态部分外,该方法还准确重建了场景(d)的目标图像(a)。

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CSS 20大酷刑

但实际不是。@import规则可以嵌套,因此浏览器必须「逐个加载和解析每个文件」。...然而,了解CSS级联的好处也是值得的,不是每个项目中都与之对抗。例如,我们可以设置默认字体、颜色、大小、表格和表单字段,这些样式会统一应用于单个位置中的每个元素。...警惕耗时的属性 某些属性的渲染速度比其他属性要慢。如果想要增加页面的不流畅感,可以尝试在所有元素添加盒子阴影!...需要注意事项 尽管 will-change 属性可以用于优化性能,但它并不是所有情况下都会产生积极效果。某些情况下,错误地使用 will-change 可能会导致性能问题,不是改善。... 每个仍然会阻止渲染,但时间较短,因为文件较小。页面会更早可用,因为每个组件按顺序渲染;页面顶部的内容可以剩余内容加载时被查看。

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