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Flutter | 事件处理

概述 在移动端,各个平台或者 UI 系统事件模型都是基本一致,即:一次完整事件分为三个阶段,手指按下,移动,抬起,而其他双击,拖动等都是基于这些事件 当指针按下时,Flutter 会对应用程序执行命中测试...注意:只有通过命中测试组件才能触发事件 原始指针事件处理 Flutter 中可以使用 Listener 来监听原始触摸事件,按照 中分类,Listener 也是一个功能性组件...orientation:指针移动方向,是一个角度值 上面只是一些常用属性,除了这些还有很多其他属性,可自行查看 API behavior 他决定子组件如何响应命中测试,他值为 HitTestBehavior...注意:该属性不能用于在组件树中拦截(忽略)事件,他只是决定命中测试组件大小 translucent:当组件点击透明区域时,可以对自身边界及底部可视区域都进行命中测试。...对于一些简单应用,事件总线总是奏议满足业务需求,如果觉得使用状态管理包的话,一定要想清楚 APP 是否有必要使用它,防止化简为繁过度设计 参考 参考自 Flutter实战

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大头针显隐跟随楼层功能探索

Demo主控制器测试代码 实测结果 总结 背景 mapbox 提供大头针默认没有楼层相关属性,无法实现切换楼层时,只显示对应楼层大头针效果。...尝试思路 在 mapbox 提供原有类和方法基础上实现; 尽可能不影响客户端已使用 mapbox 原有大头针 api 相关代码。 思路一 思路来源:面向协议编程!.../ios/maps/examples/annotation-models/"> Annotation models and <a href="https://docs.<em>mapbox</em>.com/<em>ios</em>...探索到这里时,偶然发现 <em>mapbox</em> 居然提供了新<em>的</em>教程: https://docs.<em>mapbox</em>.com/<em>ios</em>/maps/guides/markers-and-annotations/#using-the-annotation-extension-beta...图层方法添加不可点击图片<em>的</em>方法 思路四 <em>使用</em>现有轮子:MapboxAnnotationExtension The <em>Mapbox</em> Annotation Extension is a lightweight

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大头针显隐跟随楼层功能探索

尝试思路 在 mapbox 提供原有类和方法基础上实现; 尽可能不影响客户端已使用 mapbox 原有大头针 api 相关代码。 思路一 思路来源:面向协议编程!...如果能够新增一个协议,使 mapbox 原大头针相关类遵守此协议,然后实现楼层属性,在使用时对楼层属性赋值,在 SDK 内部进行逻辑判定,就实现功能就好了! 想到这,不禁感慨,不愧是我!.../ios/maps/examples/annotation-models/"> Annotation models and <a href="https://docs.<em>mapbox</em>.com/<em>ios</em>...探索到这里时,偶然发现 <em>mapbox</em> 居然提供了新<em>的</em>教程: https://docs.<em>mapbox</em>.com/<em>ios</em>/maps/guides/markers-and-annotations/#using-the-annotation-extension-beta...图层方法添加不可点击图片<em>的</em>方法 思路四 <em>使用</em>现有轮子:MapboxAnnotationExtension The <em>Mapbox</em> Annotation Extension is a lightweight

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iOS 小技能: Responder Chain(响应者链)【上篇】

UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(4_0); II UItouch 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联UITouch对象;一根手指对应一个UItouch...当手指离开屏幕时,系统会销毁相应UITouch对象 提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!...iOS响应者链(Responder Chain)是用于确定事件响应者一种机制,其中事件主要指触摸事件(Touch Event),该机制和UIKit中UIResponder类紧密相关。...4.1.命中测试 命中测试(hitTest)主要会用到视图类hitTest函数和pointInside函数。...4.2.响应者链 通过命中测试找到命中者后,任务并没有完成,因为最终命中者不一定是事件响应者。

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微信小程序性能监控方式

一、小程序启动耗时1) 用户首次访问或小程序同步更新时,命中环境预加载 2) 用户非首次访问,命中环境预加载 3) 用户非首次访问,未命中环境预加载1、环境预加载​编辑切换为居中添加图片注释,不超过 140...字(可选)2、用户首次访问或小程序同步更新时,命中环境预加载启动流程​编辑切换为居中添加图片注释,不超过 140 字(可选)1) 资源准备信息获取: 小程序头像、昵称、版本、配置、权限等基本信息(同步请求...3、官方建议标准安卓ios需要下载或更新时3.7s1.8s使用本地代码包时2.6s0.9s4、性能制约因素平台: 不同平台下(安卓、iOS、PC 等)设备性能、操作系统、框架实现、优化方案存在较大差异,...;iOS 上需要使用系统提供 WebView 和 JavaScript Core,初始化开销几乎可以忽略;安卓 UI 和系统组件创建开销远高于 iOS。...: 使用小程序自带页面首次渲染耗时统计, 起点为逻辑层收到路由事件, 终点为页面 onReady其时间包括:页面和组件代码注入时间(因为页面和组件代码注入过程成为了首次渲染过程一部分, 脚本耗时降低

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移动端开发规范

在类属性,方法,比较大代码块等位置可以添加必要注释。 删除未被使用资源文件 删除多余方法。如果方法没有使用到,请删除它。如果方法没有执行任何业务逻辑,请删除它或者给出一定注释。...删除多余注释,删除注释代码,删除没有意义注释。 删除多余空行。...重要性:低 推送 目的:接收来自服务器推送。 实现步骤: iOS使用原生。 Android: 在极光管理界面中新增相关app。 将相关SDK添加到APP项目中。...重要性:高 通用测试用例及处理规范 规范 测试用例应包含所有逻辑覆盖 测试用例应包含所有覆盖范围中提出情况 开发应对所有错误情况做出处理 用例 网络: 用例集 覆盖范围 预期结果 错误情况...底层实现可切换,为在不同平台收集数据提供便利 常用埋点策略 事件名称 事件重要性 事件描述 用户进入应用 高 统计用户启动应用、活跃用户用户留存、应用使用时长 用户完成登陆 中 统计完成登陆流程用户比例

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iOS14适配汇总:【1、隐私权限相关:定位、相册、IDFA 2、KVC相关3、UIView相关;4、网络相关】

【定位授权新增了精确和模糊定位 可根据不同需求设置不同定位精确度】向用户申请临时开启一次精确位置权限方案(不同场景可定义不同purposeKey) iOS14隐私权限适配:【相册权限】 iOS14...比如发现了JCore iOS SDK在iOS 14引用剪贴板,该行为导致APP被用户怀疑隐私泄露,请予以重视 II、KVC相关适配 iOS14 适配:【KVC 不允许访问 UIPageControl...检测方式可以打条件符号断点,然后把 QMUI 那段代码注释掉,运行起来后会发现依然能命中这个断点,说明系统自身确实是在子线程访问了(UIKit 这种行为特别多,不只是这里)。...所以从原理上看,QMUI 命中这个主线程检测是不可避免,目前只是做了一些优化,只有真正使用了 QMUITheme 组件时才会出现这个情况,没使用时候就不会命中,以减少一部分出错场景。...V、网络相关 iOS14 开启 encrypted DNS 提高安全性,防止DNS 劫持 1、iOS网络请求安全优化:SSL证书验证, 让Charles再也无法抓你请求数据;对请求参数进行签名;2、

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现代浏览器探秘(part4):事件处理

从浏览器角度看输入事件 当你听到“输入事件”时,可能只会想到在文本框打字或鼠标单击,但从浏览器角度来看,输入意味着来自用户所有动作。 鼠标滚轮滚动是输入事件触摸或者鼠标移动也是输入事件。...当发生类似在屏幕上触摸用户动作时,浏览器是最先先接收到动作进程之一,但是浏览器进程只知道该动作发生位置。...或者你可以使用CSS规则(例如touch-action)来完全消除事件处理程序。 ? 查找事件目标 当合成器线程向主线程发送输入事件时,首先要做命中测试以查找事件目标。...命中测试查找事件发生坐标之下内容,它使用在渲染进程中生成绘制记录数据来完成这一使命。 ?...如果类似touchmove连续事件被发送到主线程120次,那么与屏幕刷新速度相比,它可能会触发过多命中测试和JavaScript执行。 ?

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孩子喜欢飞机,于是我给她做了一个雷达

这应该会给我们带来我们想要很酷、完全定向雷达效果。 地图注释iOS 17中,在地图上绘制注释非常简单。...,我们希望防止命中测试——即我不希望地图是交互式。...我使用飞行高度在地图注释中添加了一些简单对数缩放,以便更高飞机在屏幕上显得更大。此外,我使用飞机真实属性,结合核心位置中用户方向,来显示飞机面向正确方向。...我和女儿一起去看飞机,现在我们有了真实地图注释,能在地图上显示用户位置和方向。最重要是,它能够准确地找到飞机! 这获得了巨大成功,因为我们在这上面找到了飞机。 初步测试还得出了两条重要信息。...我们现在可以看到飞机,但看不到地图,就像我们想要那样。 最关键是,苹果将叠加层设计为位于地图顶部、注释下方,如果他们采取其他方式,我女儿新玩具就会跛行。

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android-代码样式规范

如果您看到旧代码带有@deprecated Javadoc标记,请添加@Deprecated注释。 @Override:当方法从超类覆盖声明或实现时,必须使用@Override注释。...例如,如果使用@inheritdocs Javadoc标记,并从类(而不是接口)派生,则还必须注释该方法@覆盖父类方法。...日志记录工具提供五个不同级别的日志记录: ERROR:当发生致命事件使用,即某些会有用户可见后果,并且如果没有显式删除某些数据,卸载应用程序,擦除数据分区或重新整理整个设备(或更糟),将无法恢复。...WARNING:在发生严重和意外事件使用,即某些会有用户可见后果,但可能通过执行一些明确操作来恢复,而不会丢失数据,从等待或重新启动应用程序到重新下载新版本应用程序或重新启动设备。...18.Javatests样式规则 按照测试方法命名约定,使用下划线将要测试内容与要测试特定案例分开。这种风格使得更容易查看正在测试案例。

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Axure RP 9 for Mac(原型设计软件)

文字格式 字符间距删除线超级/下标案例转换生成“lorem ipsum”带有悬挂缩进项目符号列表完全对齐 原型播放器 axure rp 9 mac具有触摸光标和移动滚动条移动模式缩放选项(替换视口设置...SVG 样式 “聚焦”样式效果复制和粘贴样式(替换格式画家)将边框设置为任何厚度 图片 颜色调整为色调,饱和度,亮度,对比度更好压缩翻转水平/垂直 大师 主视图(替换母版上自适应视图)覆盖母版中文本覆盖母版中图像...很容易分享 单击一个按钮,axure rp 9 mac将您图表和原型发布到云端或本地 Axure Share 。只需发送一个链接(和密码),其他人就可以在浏览器中查看您项目。...在移动设备上,使用适用于iOS和Android浏览器或Axure Share App。 DIAGRAMMING +文档 创建流程图,线框,模型,用户旅程,角色,创意板等。...然后,使用填充,渐变,线条样式和文本格式设置样式。 注释图表和原型以指定功能,跟踪任务或存储项目信息。将笔记整理到不同受众群体不同字段中。

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【更正】【深入浅出C#】章节10: 最佳实践和性能优化:编码规范和代码风格

以下是一些常见C#注释规范: XML注释使用XML注释来文档化公共类、方法、属性、字段和事件。XML注释应包含有关类型和成员详细信息,包括参数、返回值和用法示例。...文档生成:XML注释等一致文档化方法使生成API文档变得更加容易。这些文档可以帮助其他开发人员更好地了解如何使用和集成代码。...测试和调试: 编写可测试响应式代码是关键。使用测试框架来编写单元测试以验证事件行为。 文档化: 响应式代码应该被充分文档化,以便其他开发人员能够理解事件结构和逻辑。...测试容易性:每个类职责都清晰定义,因此测试各个部分变得更加容易。单一职责原则有助于编写更小粒度、更专注单元测试,提高代码测试覆盖率。...使用缓存分区:将缓存数据划分为不同分区,以便更有效地管理和清除缓存。 监控缓存性能:使用性能监控工具来跟踪缓存命中率和效果,以及检测潜在性能问题。

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【深入浅出C#】章节10: 最佳实践和性能优化:编码规范和代码风格

以下是一些常见C#注释规范: XML注释使用XML注释来文档化公共类、方法、属性、字段和事件。XML注释应包含有关类型和成员详细信息,包括参数、返回值和用法示例。...文档生成:XML注释等一致文档化方法使生成API文档变得更加容易。这些文档可以帮助其他开发人员更好地了解如何使用和集成代码。...测试和调试: 编写可测试响应式代码是关键。使用测试框架来编写单元测试以验证事件行为。 文档化: 响应式代码应该被充分文档化,以便其他开发人员能够理解事件结构和逻辑。...测试容易性:每个类职责都清晰定义,因此测试各个部分变得更加容易。单一职责原则有助于编写更小粒度、更专注单元测试,提高代码测试覆盖率。...使用缓存分区:将缓存数据划分为不同分区,以便更有效地管理和清除缓存。 监控缓存性能:使用性能监控工具来跟踪缓存命中率和效果,以及检测潜在性能问题。

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「首席架构师推荐」一系列很棒浏览器端JavaScript库资源

expect.js - Node.JS和浏览器简约BDD风格断言。 覆盖 istanbul - 又一个JS代码覆盖工具。 blanket - 一个简单JavaScript代码覆盖库。...浏览器和nodejs易于安装和使用。 JSCover - JSCover是一个测量JavaScript程序代码覆盖工具。...nativescript - 使用JavaScript构建真正原生跨平台iOS和Android应用程序。 react-native - 使用React构建本机应用程序框架。...documentation.js - 支持ES2015 +和流程注释API文档生成器。 jsduck - 为Sencha JavaScript框架制作API文档生成器,但也可用于其他框架。...simpleParallax - 简单而小巧JavaScript库,可在任何图像上添加视差动画 菜单 jQuery-menu-aim - 用户光标瞄准特定下拉菜单项时触发事件jQuery插件。

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Android | 输入系统(IMS)

本篇文章中源码全部来自于 https://cs.android.com/ ,基于 Android 12 组成部分 说起组成部分,我们最熟悉就是 View 中事件传递了。...用户操作输入设备就会产生各种事件,这些事件原始信息就会被 Linux内核中输入子系统采集,原始信息由 Kernel space 驱动层一直传递到设备结点。...注释一判断事件类型,true 表示原始输入事件,false 表示设备事件 注释二处理 deviceId 所对应设备原始输入事件 注释三判断设备事件类型,根据具体情况进行处理 我们重点关注一下原始事件处理...,如果事件类型是按键类型事件,就会调用注释二处 processKey 函数 注释三处为其他事件处理,注释四为同步事件处理。...在 InputDevice 中,根据事件获取到对应 InputMapper 用于加工事件。InputMapper 有很多子类,分别对应了很多事件类型,例如触摸事件,多点触摸事件,按键事件等。

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看我一招鲜 | 西门子编程调试技巧

JZGKCHINA 工控技术分享平台 01 西门子通讯诊断技巧 常用的如S7、MODBUS TCP、开放式用户等基于TCP通讯,在刚开始建立通讯时,如果发现没有数据或者通讯指令报错,别急着检查程序指令...02 给程序加点注释 通常我们会在程序段标题添加注释,用来解释这段程序作用。 如果程序段比较复杂,这样只有程序段标题注释,往往还不够,我们可以在单独功能块或者线圈处,单独添加注释。...如图,右键需要添加注释功能块或者线圈,选择插入注释,效果如下: 03 不同尺寸触摸屏项目程序转换技巧 项目上更换不同尺寸触摸屏,程序里更改相应设备后,画面往往会留白或被拉伸,手动一个个调整很麻烦。...04 不同类型数据批量传送技巧 针对不同类型数据做传送,西门子可以用BLKMOV之类指令实现,但是优化数据块或者1200PLC并不支持使用这些指令。...这时,可以通过AT覆盖访问间接实现不同数据批量传送。实现方法如下图: 05 常量一个使用场景 随着项目大小不同,设备数量也会跟着变化,程序里涉及到这些数量地方都需要做一些调整,挺繁琐。

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「沙里淘金」精选浏览器端JavaScript库资源推荐

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Mapbox收购MapData 明年推出AR地图SDK

(试着为它找一个网站,或者其他很多证据来证明它存在。)我想,如果你擅长帮助人们找出他们位置,你可能也很擅长让人们看不见。 交易条款没有披露。...我是一个“waze风格”平台,部分是通过来自用户众包数据构建。...这是值得注意,因为它是Mapbox在构建其平台时所使用范例,并且将在未来继续使用,因为它会提高自己对如何为世界创建和交付导航导航愿景。...如今,Mapbox已经从2亿用户收集了收集遥测数据,通过使用Mapbox SDK应用程序,包括来自Airbnb、Instacart、Snap和MasterCard应用程序。...“当人们触摸我们地图时,我们会得到纬度、经度、拓扑等等,”Gundersen说。

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WPF 高性能笔

在转发过程,在 WPF 会通过 StylusPlugins 里静态字典,存放用户设置类。在触摸线程会通过判断触摸点时候在命中对应元素矩形区判断当前时候命中到这个元素。...这里判断命中测试和 WPF 说命中测试使用不是同相同方法,这里只是简单获取每个界面元素矩形,然后用触摸点坐标判断是否在这个矩形内,也就是不判断元素是否被其他元素挡住。...因为这个过程是从触摸线程拿到,而且触摸线程在执行 StylusPlugin 后才执行到路由事件代码,使用 StylusPlugin 速度会比路由事件快很多,加上路由事件需要做命中测试,可能用户会在路由事件做很多事件...这里通过 VisualHost 方法创建一个 UI 线程,在这个线程计算笔迹,然后添加到这个线程元素,通过这个方式可以在主线程做其他代码时候还可以快速在用户触摸时候告诉渲染线程。...其他代码因为在公司使用,所以我就不写下来 只要获得了触摸事件,要画出来是很简单。

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