);
// 默认模式, 填充模式 , 如果不设置就默认为填充模式
//glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL);
// 设置线框模式
// 设置了该模式后 , 之后的所有图形都会变成线...glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) 擦除颜色缓冲区
// 红色背景
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 设置当前的绘制颜色...Wind 逆时针方向
//glFrontFace(GL_CW);
// 默认模式, 填充模式 , 如果不设置就默认为填充模式
//glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL...glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) 擦除颜色缓冲区
// 红色背景
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 设置当前的绘制颜色...han1202012/OpenGL
( GitHub 源码始终都会随着后续博客的进度更新覆盖 , 可能没有本博客的相关源码 , 推荐下载博客源码快照 ) ;
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