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使用canvas绘制圆弧动画

canvas标签上,值得一提的就是width和height两个属性,这两个属性代表着画布的宽高,与canvas样式的宽高有很大区别。...当不设置样式宽高时,浏览器中canvas大小由画布大小决定(在实际开发中,碰到一个例外,是在使用mapbox时,绘制map的标签如果只设置canvas画布大小时,在ios移动端的浏览器显示异常,PC正常...beginPath 在画布开始一段新的路径 arc 圆弧绘制参数配置 stroke 绘制 角度计算 角度计算之前,先介绍一下绘制圆弧的基础api arc。...屏幕适配 通过进入html后,动态获取视口,来设置canvas宽高,比如希望画布大小为窗口的宽度的15%,可以通过 const clientWidth = document.documentElement.clientWidth...canvasL = document.getElementById("leftCanvas"); canvasL.setAttribute("width", canvasWidth + "px"); 这样就可以使画布适应不同屏幕大小

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零基础入门 8: Canvas和EventSystem

---- Canvas:画布 所以的UI对象,包括按钮,贴图等都是Canvas下的子对象,都将统一绘制到Canvas画布。进行展示和使用。 如下图,创建一个空场景,然后随便创建一个图片 ?...如下图,我在原有的Canvas又重新创建一个按钮。 ? 然后来说一下Canvas这个画布在inspector面板的属性。 ? 说下这几个组件里比较重要的一些元素吧。...第一种overlay渲染模式,会把所有UI都渲染在摄像机之前,不受摄像机影响,并且随着分辨率的改变而自适应UI布局。...Camera是根据摄像机来渲染UI到画布,前后层级顺序和摄像机有关 World则是世界UI,在有些时候world的渲染模式可以方便的将3D UI渲染到场景对象。...第二种Scale With Screen Size:根据屏幕的尺寸来进行缩放。举例如我们用1280*720的屏幕尺寸进行适配缩放。

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手把手教你写一个经典躲避游戏

(毫无技术含量 = = 画布介绍 画布其实就是 元素,我们可以用它创造了一个上下文,也就是上图代码中的 ctx,通过调用 ctx 的 api,我们就可以在画布绘制出想要展示的内容了...例如上上图中的代码,我们将 600x600 的画布染在一个 600px x 600px 的元素,在高清屏(DPR >= 2)的场景下,会出现模糊的现象。具体感兴趣为什么模糊的可以自行搜索。...♀️ 精灵 Sprite 精灵实际就是一个对象,画布的每一个独立元素都可以看作是精灵。精灵可以包含位置、形状、行为等各种属性。说再多也没代码来得直观。...具体的游戏设计我是这样设定的: 子弹在屏幕外生成,并向目标附近的一定范围移动 子弹半径越大,移动速度则越慢 子弹飞出屏幕外时移除,保持屏幕的子弹数量一定 确定好游戏设定后就可以开始敲代码了,首先得先确定好子弹精灵的功能范围...花了不到半个小时完成了兼容移动端,所以一个完善的代码结构和清晰的代码逻辑是非常重要的,能使后续的维护和功能迭代也变得很轻松。

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unity3d-UGUI

可以使用material UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层...内容 UGUI暂时没有Tween组件 基础控件 Canavas(画布) 简介 画布,绘制UI元素的载体,所有元素必须在Canavas之下。...属性 Render Mode(渲染方式) Screen Space-Overlay覆盖模式:UI元素将绘制在其他元素之前,且绘制过程独立于场景元素和摄像机设置,画布尺寸由屏幕大小和分辨率决定。...World Space 世界空间坐标模式:画布渲染于世界空间,与场景中其他3D物体性质相同。...Rect Transform(矩形变换) 简介 派出自Transform,在UGUI控件替代原有变换组件,表示一个可容纳UI元素的矩形。 属性 Pos:控件轴心点相对于自身锚点的位置。

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基于地理位置的AR体验,小心身边的不明生物哦~

玩家只需打开手机的网络及GPS定位功能,即可通过手机屏幕看到藏在现实世界的各种小精灵,然后用精灵球抓住它们。...同时,他们在YouTube发布了该AR游戏的预告片,介绍了该游戏的基础玩法。 ? 与《Pokemon Go》类似,《行尸走肉:我们的世界》借助地理位置数据,将《行尸走肉》中的丧尸带到了现实世界。...玩家可以通过手机屏幕发现街头、公园甚至是沙发旁潜伏的丧尸,然后与它们进行战斗。胆子小的玩家也不用害怕,因为只需移动屏幕,就能够看到《行尸走肉》中的角色正在与你并肩作战。 ?...这意味着,开发者在Unity创建好虚拟形象及场景后,可直接引入谷歌地图提供的全球200多个国家、超过1亿个景点的地理位置数据,打造奇妙的基于地理位置的AR游戏。...今年2月,自定义地图网站Mapbox发布了最新的AR平台Mapbox AR,旨在支持开发者将其提供的地理位置数据添加至AR体验中。 ?

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图形编辑器开发:网格与网格吸附

网格,指的是渲染在画布的,按照特定间距绘制垂直和水平直线,所构成的网格。 作用是让用户可以较 直观 地观察到图形的距离和大小关系,以及实现网格吸附。...网格通常渲染在图形的下方,并在画布缩放前后,维持线宽为 1 像素不变。 关于渲染实现,我之前写过 画布标尺的绘制的文章,思路其实是一样的。...绘制就是在原来网格线的基础,再画一个放大了 n 倍的网格线。注意这个大网格颜色相比小网格颜色要不同,以看出区别。...因为密度的降低,此时可以考虑让点跟随画布缩放而缩放(还有一个前提是画布不能放得很大)。 网格密度过大 当缩小画布时,网格会跟随缩小。当缩放得非常小时,网格线就会显得非常密集。...通常吸附间距应该和网格渲染间距相同,这样吸附到网格的界面就比较符合直觉。 但实际是可以不一样的。尤其是网格密度过大时如果使用了动态改变网格间距的方案。 结尾 网格比较重要的大概就是这些。

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前端性能优化--Canvas篇

Canvas 渲染在前端应用中的使用场景不算多,但在大多数用到的场景下,也常常需要考虑性能瓶颈。...实际,结合前面提到的context上下文的性能开销可知,我们在绘制的时候,很可能并不是以单个格子为单位来进行顺序堆叠的绘制,而是整个画布所有格子一起做顺序绘制(意思是,先绘制所有格子的背景色,再绘制所有格子的文字和边框线等等...离屏渲染对于离屏渲染的概念,大多数情况是指:使用一个不可见(或是屏幕外)的 Canvas 对即将渲染的内容的某部分进行提前绘制,然后频繁地将屏幕外图像渲染到主画布,避免重复生成该部分内容的步骤。...比如,提前绘制好某个图像,在画布更新的时候直接使用该图像:// 在离屏 canvas 绘制var canvasOffscreen = document.createElement("canvas");...OffscreenCanvas提供了一个可以脱离屏幕渲染的 Canvas 对象,可运行在在窗口环境和 web worker 环境。

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揭秘移动端px,dpi,dpr

我们常说的 1920x1080像素分辨率就是用的 设备像素单位 ❞ 注意设备像素表示屏幕可以铺多少个点点,而不是一个绝对长度单位(例如in,mm),因为我的点点和你的点点大小不一样 了解了 设备像素概念...答案是否定的,实际UI设计稿的像素就是设备像素,它是按照设备像素来的 分辨率 ❝分辨率(Resolution)也是一个物理概念,含义要看对谁 ❞ 对于屏幕,分辨率一般表示屏幕显示的物理像素总和。...比如,我们说iPhone6屏幕分辨率是750x1334px 对于图像,概念等同于图像尺寸、图像大小、像素尺寸 等等。...1个 位图像素 对应于1个 物理像素 ,图片才能得到完美清晰的展示,那么假设375px设计稿的icon为4040px,要渲染在 dpr为2 的Retina屏,显然不能做到1个位图像素对应一个物理像素,...那么一开始就用 750px ,切下来的图是不是可以直接适配Retina屏(这也解释了为什么视觉稿的画布大小要×2),当然了 375px 也行,不过此时我们处理375px设计稿的时候,认为这个单位是逻辑像素

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开源一个能进行虚拟光交互的全志D1s智能家居中控

本文所介绍产品demo是在立创开源平台的开源作品**《全志D1s智能家居中控虚拟光交互(86盒)》**,项目选用RISC-V核心的全志D1s作为主控进行开发,并通过家庭WIFI内网,实现设备间MQTT...项目简介 项目整体形态以适配86盒安装为基础,使用全志RISC-V核心的D1s芯片作为主控,选择更契合广大房奴的户型的4.3寸长方形屏幕,屏显拉满输出RGB888,搭载全志系的芯之联XR829作为WIFI...硬件设计 为了在结构适配标准86盒安装,硬件设计方面不仅引出了D1s包括屏幕显示、网络、音频在内的大部分功能引脚,还为后续的DIY功能开发、与其它开源单片机控制项目进行充分联动预留了开发接口。...作为本项目的最核心亮点,作者为这款86盒专门适配了一套自研"光"算法,让交互不再停留在常规的按钮点击,显示界面会通过亮暗两种形态来反馈用户的操作效果。...模块; 选择4.3寸屏幕是因为长方形的更契合广大房奴的户型(自己家); 结构适配标准86盒安装; 目前项目的整体功能还不算完善,项目作者本人也在初版demo的基础不断增加更加智能化的功能,目前有以下三个计划

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小程序Canvas实践指南

一张 100x100 像素大小的图片,在此屏幕下,会用 2 个像素点的宽度去渲染图片的 1 个像素点,因此该图片在此屏幕实际会占据 200x200 像素的空间,相当于图片被放大了一倍,因此图片会变得模糊...dpr); 3.9 Canvas 动画在部分 iphone 机型绘制过多清空画布问题?...总结一下就是,ios 机型绘制 canvas 过于频繁可能会导致画布清空、小程序崩溃。...优化方法如下: 文本不使用 canvas 绘制,canvas 仅绘制挂件图片,文本使用标签,通过 css 布局放置于 canvas 画布。...canvas 2d 的画布有 4096 大小限制, 旧版 canvas 没有。 Canvas 2D 同层渲染在 Pixel 3 失效,由于国外渠道的微信版本不支持同层渲染。

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全志R128+LVGL驱动多尺寸RGB LCD屏幕流畅运行

但就某些特殊的使用场景来讲,选择配置合适的显示屏幕,才能更精准地匹配上实际的使用需求。...#define LV_COLOR_16_SWAP 0 #ifndef USE_EVDEV # define USE_EVDEV 1 #endif 以上配置完成后,编译打包烧录,电后屏幕背光亮起...github.com/100askTeam/100ask_r128_demos 更多关于项目的详情可以前往百问网R128综合项目开发案例界面了解:R128使用RGB LCD | 百问网 应用拓展 在其它规格及尺寸屏幕的...相关阅读:SPI 与 DBI 性能对比 - R128 能进行虚拟光交互的智能家居中控,基于开源项目移植的NWatch智能手表,它们的产品形态其实类似,只是在屏幕的选择规格上有明显差异。...开源一个能进行虚拟光交互的D1s智能家居中控 | 全志在线开发者论坛 相关阅读:小时候画在手腕的表,我让他真正动了起来 | 全志在线开发者论坛 在原文链接演示的链接回复中,也可以发现有的开发者基于R128

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云服务商正在杀死开源商业模式

但事实如果我不用Mapbox GL JS,从零开始设计就会非常非常困难。因为即使是用徒手画的简单形状也可以包含数千个单独的点。...这样的话很快,我的屏幕就会被数十万个顶点的形状填满,然后很显然,我的浏览器就会崩溃。...回到Mapbox,至少已经有一家云服务商公开的将Mapbox的代码复制并粘贴到他们的收费服务中: Azure,微软的云服务 去年,Azure发布了由Mapbox GL JS支持的地图样式,它是Azure...为此,Mapbox甚至在他们公司的博客写了一个声明。 虽然我们可以理解为Mapbox写这个声明是件好事,但我严重怀疑这是导致了Mapbox GL JS不再开源的开始。...同时Mapbox召集社区成员无限期地维护这个版本,我希望这会有用。 而新版本将保持一定程度的公开(例如代码都发布在Github)。但是它不再是开源那样的了。

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Chrome 的下一代 Web 渲染架构:RenderingNG

最大化使用硬件功能(CPU,GPU,屏幕分辨率,刷新率,低级栅格化 API)。 只执行显示可见内容所需的工作。 内置对通用视觉设计、动画和交互设计模式的支持。...此外,他们还开发了全面的指标来衡量 Chromium 渲染在本地测试、性能基准测试以及在真实网站上使用真实用户和设备的许多方面的表现。...GPU加速 GPU 显着加快了生成像素和绘制到屏幕的速度 — 在很多情况下,每个像素都可以与其他每个像素并行绘制,从而大大提高了速度。RenderingNG 的一个关键组件是 GPU 光栅和随处绘制。...content-visibility: 允许站点轻松避免屏幕外内容的渲染,并为当前未显示的单页应用提供视图缓存渲染。 ?...OffscreenCanvas: 允许画布渲染(2D 画布 API 和 WebGL)在其自己的线程运行,大大提升性能。

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下一代Chrome Web渲染架构:RenderingNG

最大化使用硬件功能(CPU,GPU,屏幕分辨率,刷新率,低级栅格化 API)。 只执行显示可见内容所需的工作。 内置对通用视觉设计、动画和交互设计模式的支持。...此外,他们还开发了全面的指标来衡量 Chromium 渲染在本地测试、性能基准测试以及在真实网站上使用真实用户和设备的许多方面的表现。...GPU加速 GPU 显着加快了生成像素和绘制到屏幕的速度 — 在很多情况下,每个像素都可以与其他每个像素并行绘制,从而大大提高了速度。RenderingNG 的一个关键组件是 GPU 光栅和随处绘制。...content-visibility: 允许站点轻松避免屏幕外内容的渲染,并为当前未显示的单页应用提供视图缓存渲染。...OffscreenCanvas: 允许画布渲染(2D 画布 API 和 WebGL)在其自己的线程运行,大大提升性能。

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数据可视化大屏产品在滴滴的技术探索

所以综合以上三点的考虑,我们决定在现有技术的基础,研发一套地图框架map3。这套库在渲染上选择了threejs,API设计参考了mapbox,非常适合大屏可视化场景。...图5.4 纹理绘制示意图 在绘制纹理画布时,我们采用列主序的方式,maxTextureSize对应的就是前面提到的单个纹理单元的最大限制,height代表每张图片的高度。...首先计算一列最多容纳的图片数,然后根据总图片数picNum得到纹理单元的行数heightNum和列数widthNum,根据以上信息,我们就可以精确的得到第m种气泡类型的第n帧图片在纹理画布的第几行第几列...图6.3 热力图调试工具 在调试过程中,因为灯光和屏幕的分辨率等因素导致最终在大屏展示的效果和在台式机上的效果还是有一些差别的,加之设计师侧也不方便准确的描述差异,例如红色淡一些这些想象空间很大的描述...我们根据屏幕的分辨率以及展示的地图范围,计算出1px对应约47.6390m。

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Chrome 的下一代 Web 渲染架构:RenderingNG

最大化使用硬件功能(CPU,GPU,屏幕分辨率,刷新率,低级栅格化 API)。 只执行显示可见内容所需的工作。 内置对通用视觉设计、动画和交互设计模式的支持。...此外,他们还开发了全面的指标来衡量 Chromium 渲染在本地测试、性能基准测试以及在真实网站上使用真实用户和设备的许多方面的表现。...这在所有平台和所有设备使用 GPU 来超加速 Web 内容的渲染和动画。这在低端设备或非常高端的设备非常重要,这些设备通常比设备的其他部分具有更强大的 GPU。...content-visibility: 允许站点轻松避免屏幕外内容的渲染,并为当前未显示的单页应用提供视图缓存渲染。...OffscreenCanvas: 允许画布渲染(2D 画布 API 和 WebGL)在其自己的线程运行,大大提升性能。

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数据可视化︱技术恒久远,城市永流传(两则)

”工作了5年,利用Flickr上传的照片地点进行研究超过10年了。...想要看这些城市视觉最有趣的部分(或者找到避免那些可恨的自拍杆的地方),看看下面这些漂亮的静态图吧: (https://www.flickr.com/photos/walkingsf/sets/72157623971287575.../) 图一、北京(Mapbox/Eric Fischer)(出了二环就没有漂亮街区了) 图二、东京(Mapbox/Eric Fischer) 图三、旧金山(Mapbox/Eric Fischer...) 图四、伊斯坦布尔(Mapbox/Eric Fischer) 2、理解影像,讲述城市背后的故事 有时候,仅仅用眼睛看一座老建筑是不够的。...图五、当人们使用Montréal enHistoires这款APP时他们将会看到的景象 同时,他还会让使用者了解背后支持的60个个人网站的故事和屏幕出现的音频讲解员的故事。

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终端图像处理系列 - OpenGL ES 2.0 - 3D基础(矩阵投影)

Overview 移动设备的屏幕是二维平面,要想把一个三维场景渲染在手机二维屏幕,需要利用OpenGL中的矩阵投射,将三维空间中的点映射到二维平面上。...位移矩阵 位移是在原始向量的基础加上另一个向量从而获得一个在不同位置的新向量的过程,从而在位移向量基础移动原始向量。 ? 旋转矩阵 (Rx,Ry,Rz)代表任意旋转轴,θ是角度: ?...通常情况下,我们会根据画布屏幕)的大小设定一个坐标范围,在顶点着色器中将这些坐标转换为标准化设备坐标。...在项目中,物体坐标最终被转化为屏幕坐标之前会变换到多个坐标系统,因为在相应的过度坐标系中做特定运算会方便容易一些。...屏幕空间(Screen Space) 正交投影(Orthographic Projection) 正交投影矩阵定义一个立方体的平截头箱,在这个立方体之外的顶点都会被裁剪掉。 ?

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