1.2.点光源特征: 点光源随着距离增大,一开始快速衰减,达到一定距离后衰减降低,100的距离几乎衰减为0.
上几篇说了three.js的曲线,这篇来郭先生来说说three.js曲线,在线案例点击three.js曲线
前面的代码中我们一直使用立体缓冲几何体BoxGeometry来构造物体,这样构造出来的是一个长方体或正方体,Threejs提供了很多几何体的API,如圆形缓冲几何体、圆锥缓冲几何体、圆柱缓冲几何体等,下面一一进行介绍 1.立方缓冲几何体(BoxGeometry),立方缓冲几何体我们前面已经使用过了,它是四边形的原始几何类,它通常使用构造函数所提供的“width”、“height”、“depth”参数来创建立方体或者不规则四边形。 BoxGeometry可以接收6个参数,具体如下 BoxGeometry(width : Float, height : Float, depth : Float, widthSegments : Integer, heightSegments : Integer, depthSegments : Integer) width — X轴上面的宽度,默认值为1。 height — Y轴上面的高度,默认值为1。 depth — Z轴上面的深度,默认值为1。 widthSegments — (可选)宽度的分段数,默认值是1。 heightSegments — (可选)高度的分段数,默认值是1。 depthSegments — (可选)深度的分段数,默认值是1。 添加立方缓冲几何体到场景中,前面也使用过,使用下面的代码可以将立方缓冲几何体添加到场景中
当我们需要固定场景背景,固定摄像机的时候。移动旋转物体可以使用Three.js提供的OrbitControls.js,也可以手动写控制器。
在 three.js 里以向右的方向为 x 轴,向上的方向为 y 轴,向前的方向为 z 轴:
1.新建一个文件夹,命名为threejs_demo,在该文件夹下新建一个lib文件夹,将前面下载的threejs源码中的build文件夹中的three.module.js文件拷贝到lib文件夹下 2.用vscode打开新建的文件夹,在根目录下新建一个index.html文件和一个index.js文件 3.在index.html中引入threejs,方式如下:
Angular Material 作为 Angular 的官方组件库,无论是设计交互还是易用性都有着极高的质量。正如官方所说其目的就是构建基于 Angular 和 TypeScript 的高质量组件库。
在 2019 年的 Google I/O 和 Apple WWDC 上,新露面的 Android 10 和 iOS 13 都宣布将支持 Dark Theme 也就是我们常说的暗黑模式,并提供相关 API 供开发者适配。
一、创建离线场景 📷 1、创建新项目,导入mirror,创建场景重命名为OfflineScenes 2、从Prefabs文件夹中,将预制体LevelArt拖拽到场景中,LevelArt有光源,删除场景中自带的光源 4、从models文件夹中,将Tank拖拽到场景中,调试好合适的位置,也可以拖拽其他的模型布置场景 5、创建canvas,修改UI Scale Mode选项为:scale with screen size,下面的尺寸根据自己的需求更改,我打包出来的是4:3的界面,创建输入框--输入姓名,3个滑杆
我不想把这东西解释的太复杂,下面有一段摘录自百度百科的内容,相信大家一看就能明白…. (我们站在湖边的时候,低头看脚下的水,水是透明的,反射不是特别强烈;远处的湖面,你会发现水并不是透明的,并且反射非常强烈。这就是“菲涅尔效应”….摘自百度百科) 说白了就是把光线反射变得更柔和,可以使用在湖面材质上,也可以配合SSS散射方式使用在皮肤材质上
https://img-blog.csdnimg.cn/a8356dd1e7bf4807a35bdee76be4f810.gif
WebGL(Web Graphics Library)是一种 JavaScript API,用于在任何兼容的 Web 浏览器中呈现交互式 3D 和 2D 图形,不需要插件,即专门处理计算或处理3D图像的JS API。
如今,Angular和React这两个JavaScript框架可谓红的发紫,同时针对这两个框架的选择变成了当下最容易被问及或者被架构设计者考虑的问题,本文或许无法告诉你哪个框架更优秀,但尽量从更多的角度去比较两者,尽可能的为你在选择时提供更多的参考意见。 选择的方法 在选择之前,我们尝试带着一些问题去审视你将要选择的框架(或者是任何工具),尝试用这些问题的答案来帮助我们更加了解框架,也更加让选择变得更容易 框架本身的问题: 是否成熟?谁在背后支持呢? 具备的功能? 采用什么架构和模式? 生态系统是否丰富
功能:图片实现扫光效果 引擎:cocos Creator 3.7.2 开发语言:ts
本文不会对Three.js几何体、材质、相机、模型、光源等概念详细讲解,会首先分成几个模块给大家快速演示一盒小案例。大家可以根据这几个模块快速了解Three.js的无限魅力。
在Angular 5发布半年之后,Angular 6在昨天正式发布,那么在这个版本有哪些新功能呢?新版本重点关注工具链以及工具链在 Angular 中的运行速度问题。除此之外,这次更新还包括框架包(@angular/core、@angular/common、@angular/compiler 等)、Angular CLI、Angular Material + CDK等。
之前曾经推荐过崔立强的《使用功能开关更好地实现持续部署》,介绍Feature Toggle的实践。北京办公室的孟宇现在对这个问题有了新的思考,当我们抛却Spring,Feature Toggle又该如何实践呢? 于是,他写了《在项目中透明地引入特性开关》。 在前几期的InfoQ专栏中刊登了一篇名为“使用功能开关更好地实现持续部署”的文章,文中讲解了特性开关与Spring的集成应用。但如果项目没有依赖Spring,又该如何更好地使用特性开关呢?同时,又该如何透明地引入,使得项目不至于完全依赖特性开关呢? 接
经过前面几个章节的介绍,我们对Threejs已经有了一个相对深入的了解,下面我们通过Threejs来做一个旋转的地球效果。 1.首先在电脑上创建一个earth文件夹,在earth文件夹中创建images文件夹用于存放图片文件;创建一个js文件夹用于存放JavaScript代码;创建一个css文件用于存放css样式表文件; 2.拷贝资源,将Threejs源码中的three.module.js拷贝到js文件夹,将地图的贴图文件拷贝到images文件夹 3.用vscode打开earth文件夹,在根目录下新建index.html文件,在index.html中引入three.module.js,在index.html中创建一个id为webgl的div
基于JAVA+Vue+SpringBoot+MySQL的校园疫情防控管理系统,包含了健康情况上报模块、健康咨询模块、离返校申请模块、防疫物资模块和防控宣传模块,还包含系统自带的用户管理、部门管理、角色管理、菜单管理、日志管理、数据字典管理、文件管理、图表展示等基础模块,校园疫情防控管理系统基于角色的访问控制,给学生、高校管理员使用,可将权限精确到按钮级别,您可以自定义角色并分配权限,系统适合设计精确的权限约束需求。
我们除了扔进头部中,还可以扔进骨骼头部,保持相对位置,然后通过弯腰等骨骼动画来达到相机跟随
随着前两天冬奥会序幕的正式拉开,也成功带火了本次吉祥物冰墩墩。憨厚可爱的熊猫形象,让冰墩墩的实体公仔、钥匙扣都被一抢而空,众多网友呼吁现在真的是「一墩难求」!
我习惯使用 vs code 编写前端代码,如果是用原生三件套学习,我还会使用 Live Server 插件辅助开发。
这是我们开始使用Three.js的第一个小节,我们回顾一下用Web开发最经典的方式来使用它,一个<script>标签。
Material Components是Google官方对Material Deign的最佳实践,这个库试图在不同的Android版本中统一Material Design UI组件的外观和使用代码,当然也在不同的平台上统一这些组件(有针对iOS、web和Flutter的库的版本)。Material Components库还实现了新的Material Design规范中引入的功能。
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/ 游戏制作涉及处理大量不同类型的资产,如纹理、网格、动画和声音。本章提供了有关这些资产的实用知识,包括调优性能时要记住的设置。
透视相机模拟的效果与人眼看到的景象最接近,在3D场景中也使用得最普遍,这种相机最大的特点就是近大远小,同样大小的物体离相机近的在画面上显得大,离相机远的物体在画面上显得小。 PerspectiveCamera( fov : Number, aspect : Number, near : Number, far : Number )
粒子是指原子、分子等组成物体的最小单位。在 2D 中,这种最小单位是像素,在 3D 中,最小单位是顶点。
今年4月,谷歌Gmail推出了全新的设计外观,全新的配色方案,更多的空白区域和精致的图标。也带来了Material Design 的一些改变 – Material Theming (材料主题),旨在自定义Material Design应用程序,以更好地反映产品品牌。换句话说,开发人员可以对颜色或字体进行小的更改,并应用到整个主题中。
工作之余,我整理了这 40 多个 VS Code 插件,其中有一部分已经内置了,但不知道他们是用来干啥的。
随着微信等社交App的兴起,语音聊天成为很多App必备功能,大到将语音聊天作为主要功能的社交App,小到电商App的语音客服、店小二功能,语音聊天成为了必不可少的方式。
应用布局 应用程序布局是一个样式,指令和组件系统,当它们一起使用时,可以提供材质外观和感知应用程序的层叠关系。 它根据材料规格提供应用栏,抽屉和导航样式。
工作之余,我整理了近50个 VS Code 插件,其中有一部分已经内置了,但不知道他们是用来干啥的。
2018年5月4日,Angular6.0.0版正式发布,新版本主要关注底层框架和工具链,目的在于使其变得更小更快。下面就介绍下新版本的一些主要新特性,供大家参考。
录屏用的是quickTime(mac 上的快捷键 cmd + shift + 5),用ffmpeg转成gif,对代码做了点改动,调整好角度后,录屏要固定坐标,否则光标移出屏幕去点击录屏按钮,模型响应鼠标事件就挪出屏幕了。
场景(Scene)相当于是一个容器,可以在它上面添加光线,物体等,最后Three.js把它和相机一起渲染到DOM中。
大家好,我是秋风,由于最近业余时间一直在维护我的独立产品 木及简历[1],近期上线了一个开发了1个月的插件,稍微腾出一些时间,立马来更新了,之前实在是腾不出时间来更新公众号,首先说声抱歉。
本文实例为大家分享了flutter Container容器实现圆角边框的具体代码,供大家参考,具体内容如下
欢迎参加腾讯云 Cloud Studio 实战训练营!在本次训练营中,我们将通过App项目入口说明,基本文件说明,基础框架搭建,带您一步步编写一个基于 Flutter 的静态App系统。无论您是初学者还是有一定编程经验的开发者,本训练营都将为您提供一个深入了解和掌握 Flutter 技术以及App开发的机会。
版权声明:本文为zhangrelay原创文章,有错请轻拍,转载请注明,谢谢... https://blog.csdn.net/ZhangRelay/article/details/60959642
在过去的一年和一些人中,我一直在与 Creative Tim 合作。 我一直在使用 create-react-app 来开发一些不错的产品。 有很多客户询问如何在 Webpack 上迁移我们的产品模板。
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当你写项目的时候,如何快速的完成一个项目的搭建,这个时候就需要借助到一些模板了,前端开发的一个好处就是,各类UI模板都是相当的齐全的,直接拿来用就可以了,脱离了一行又一行垒代码的繁琐的工作,以下的开源后台管理系统模板是我在逛GitHub的时候看到的,排名先后是按照2020/5月份GitHub上面的star进行排名的。
玩家从一个方块跳到下一个方块,如果没跳过去就算失败,跳过去了就会再出现下一个方块。
前端是一个一直在发展的名词,从最初刀耕火种时代的页面仔到文艺复兴时期的前端工程化再到如今新时代的大前端,前端技术在某种程度上似乎可以为所欲为了。但是我们这次讨论的是前端技术中的一部分—组件库。
我试图在Webpack中启用热样式装入器,但是我找不到正确的配置。这里是我的webpack.config.js:用于在Webpack中启用热式样装入器以同步css的配置
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