NetworkManagerHUD,会自动再添加两个组件,将可以修改Server Tick Rate,OfflineScenes场景拖拽到Offline Scenes中
2、tank初始化...将Tank拖拽到场景中,调整与摄像机的位置
坦克添加刚体组件,坦克添加碰撞盒子,设置位置为(0,0.95,0),大小为(1.51,1.71,1.62),注意:碰撞盒子不能紧挨地面,容易检测坦克与地面发生碰撞导致坦克无法移动...在坦克里创建一个3D Text,重命名为playerName,调整位置,添加NetworkIdentity、NetworkTransform组件,将坦克做成预制体,将其拖拽到NetworkManager...,重命名FirePos,用来做发射子弹的地点,设置位置和角度
从models中添加子弹,为子弹添加碰撞器、刚体组件、将子弹设置成预制体
添加变量,编写代码,拖拽该有的变量
打包、运行...Networkidentity组件,并且添加到NetworkManage组件中
打包、运行,只能在自身的客户生成子弹,无法在所有客户端同步,是因为Spawn()需要服务器调用,所以修改代码