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mirror--tankWar

NetworkManagerHUD,会自动再添加两个组件,将可以修改Server Tick Rate,OfflineScenes场景拖拽到Offline Scenes中  2、tank初始化...将Tank拖拽到场景中,调整与摄像机的位置 坦克添加刚体组件,坦克添加碰撞盒子,设置位置为(0,0.95,0),大小为(1.51,1.71,1.62),注意:碰撞盒子不能紧挨地面,容易检测坦克与地面发生碰撞导致坦克无法移动...在坦克里创建一个3D Text,重命名为playerName,调整位置,添加NetworkIdentity、NetworkTransform组件,将坦克做成预制体,将其拖拽到NetworkManager...,重命名FirePos,用来做发射子弹的地点,设置位置和角度 从models中添加子弹,为子弹添加碰撞器、刚体组件、将子弹设置成预制添加变量,编写代码,拖拽该有的变量 打包、运行...Networkidentity组件,并且添加到NetworkManage组件中  打包、运行,只能在自身的客户生成子弹,无法在所有客户端同步,是因为Spawn()需要服务器调用,所以修改代码

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如何在 React 中的 Select 标签上设置占位符?

在 React 中, 标签是用于创建下拉选择框的组件。在某些情况下,我们希望在选择框中添加一个占位符,以提醒用户选择合适的选项。...该组件使用 useState 钩子来维护当前选择的选项。在 标签内部,我们添加了一个带有 disabled 属性的 标签作为占位符。...一些流行的 React UI 库提供了丰富的下拉选择框组件,并且支持设置占位符。...以下是一些常用的 React UI 库和它们提供的占位符功能:Material-UI: Material-UI 提供了 组件,可以使用 InputLabel 和 MenuItem 来设置占位符...我们介绍了使用 disabled 属性、使用第三方库以及自定义组件来实现占位符功能的方法,并提供了示例代码帮助你理解和应用这些方法

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6个常用的React组件

优点: AntDesign 随附了大量支持文档,有一个社区,包括一个带有预制模板的单独项目(AntDesignPro); 可用来快速设计后台 / 内部应用的 UI 库。...缺点: 缺乏可访问性; 体积很大,预计会对性能产生较大影响; 污染你的 CSS(期望添加!important 以防止它样式化你的非 Ant 组件)。 Bootstrap ?...Material UI ? MaterialUI 是我又爱又恨的库之一。过去,它帮助我扛过了一些非常紧张的项目死线,但到最后我总是尽快把它从所有角落赶走。...提示 在编写这份列表时,我曾试着避免加入商业化的设计系统,但是有些系统(Material UI)已得到广泛采用,因此没有它们列表就不完整了。...我还特意省略了 CSS-in-JS( styled-components 和 Emotion)以及实用工具 CSS 系统( Tailwind),因为它们不是明确的“React 组件库”,而是用来制作组件的工具

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unity3d的入门教程_3D网课

第六课:基本组件之摄像机 第七课:基本组件之灯光 第八课:组件与脚本 第九课:鼠标键盘输入 第十课:使用变换组件移动游戏物体 第 11课:物理组件之刚体 第十二课:物理组件之碰撞体 第 13 课:刚体常用方法介绍...---- 预制体的好处 编辑其中的一个,“Apply”一下,所有的全部改变 第六课:基本组件之摄像机 一、场景美化 给场景添加地板 ①新建“plane”物体作为地板; ②创建地板使用的材质球;...---- 二、刚体组件简介 刚体简介 刚体: Rigidbody,属于物理类组件。 作用: 添加了刚体组件的游戏物体,就有了重力,就会做自由落体运动。也就意味着可以像现实中的物体一样运动。...组件属性 Mesh[网格] 根据指定的网格,生成碰撞体 ---- 第 13 课:刚体常用方法介绍 一、AddForce() 作用 给刚体添加一个力,让刚体按“世界坐标系”进行运动。...在 Update()方法中执行物理操作,会出现卡顿的情况 ---- 第 14 课:刚体碰撞事件监测与处理 一、碰撞事件简介 何为碰撞事件?

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为虚幻引擎开发者准备的Unity指南

在 Unity 中,这对应于 Hierarchy 窗口,它提供相同的搜索和可见性功能,同时还提供了一种管理活动场景和添加新游戏对象的方法。...也可以在运行时添加组件。要进行该操作,请使用 AddComponent() 函数,其中“T”为要添加组件类型。...5.2 使用预制件模式编辑预制件 蓝图拥有自己的资源窗口,以用于编辑自身,同样地,Unity 提供了预制件模式,让你可以在场景外查看预制件资源。这让你可以进行局部调整和添加子游戏对象。...如果将这些 UI 数据存储在预制件上,则意味着 Unity 需要把所有 30 种药水预制件都加载到内存中,才能获取 UI 所需的名称和价格。...Unity UI:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ugui@1.0/manual/index.html 向该 UI 添加行为是通过编写 C# 脚本或在

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CocosCreator自封装列表组件ListComponent

,就封装了一个组件ListComponent,大致实现原理如下: 在列表可见区域内,创建列表项Unit,列表项多余可见区+1; 设置需要更新的数据,保存在组件内,一开始从第一条开始显示,直到显示能显示的列表项...存在问题 也有一些问题,: 滑动太快会不流畅,所以组件内取消了弹性功能; 进度条的长度动态计算没有加入,所以取消了进度条的显示; 组件使用 具体使用步骤如下: 把ListComponent挂在到...ScrollView组件上,如下图所示: 列表项的预制和列表项预制上负责更新的脚本名称设置好; 预制脚本需要添加reloadUI(data:any)方法,为了更新UI。...下图是自己项目的更新UI的函数: ? 这里根据自己的需要更新UI就行,传进来的data是一个对象类型的数据结构。...功能模块使用起来也很简单,ScrollView组件的名称为list,使用方法如下: let data = [{name:'aa', age:1}, {name:'bb', age:2}]; let listCom

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8 款好用的 React Admin 管理后台模板推荐

图片针对 React Admin 管理后台模板,用户一方面需要能快速复用模板功能搭建应用,另一方面也可以根据实际需要进行定制,从技术角度来说,这些模板带有 UI、Widget 和 App 模块,并支持添加自定义...组件 - UI 组件的数量内置网页模板 - 网站登录页面,登录和错误页面内置应用模板 - 功能齐全的应用程序, ToDo 列表内置数据看板 - 功能齐全和可定制的数据看板Material Dashboard...所以在预算紧张的情况下推荐使用 Material Dashboard React 提供的免费版本。...虽然 Material Dashboard React 付费版中有 200 个 UI 组件和 8 个应用程序模版,但其免费版本仍提供有 30 个 UI 组件和 7 个样本应用程序,相信应付日常需求完全没问题...用户可以用他们预制的电子邮件模板配置新闻简报、促销活动、交易电子邮件和用户通知,并将它们设置为「通过应用程序发送」。

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Python应用开发——30天学习Streamlit Python包进行APP的构建(4)

as st import requests #设置一个标题 st.title(' Bored API app') #设置一个侧边栏的抬头 st.sidebar.header('Input') #添加一个选择框...例如,icon=":material/thumb_up: "将显示拇指向上图标。在 Material Symbols 字体库中查找其他图标。...,能够让你用 Material UI 组件、Monaco 编辑器(Visual Studio Code)和 Nivo charts 等等搭建出精美的应用和仪表盘。...今天挑战的目标是做一个包含三个 Material UI 卡片的仪表盘: 第一个卡片包含 Monaco 编辑器用于输入数据 第二个卡片用 Nivo Bump 图显示输入的数据 第三个卡片用来显示 st.text_input...UI 组件均可使用的参数,用于定义其 CSS 属性 # # 有关卡片、flexbox 和 sx 的更多信息,请见: # https://mui.com/

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materialUi修改组件样式

图片 组件的代码如下:       <Autocomplete               className={classes.root}               multiple               ...borderRadius:0}}               ChipProps={{ size: 'small' }}               value={prevFilters}               onChange...placeholder="Select"                   size="small"                 />               )}             /> 这时候会发现在组件内直接添加...border-radius不会生效, 这个时候就需要使用materialUi提供的withStyle来修改组件的内部样式了 然后在浏览器中打开调试工具(F12),找到这个input的border-radius...import { withStyles } from '@material-ui/core/styles'; 最后在使用with-style包裹一下组件即可生效了。

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【Flutter】滑动效果评价组件

「Flutter」是Google的UI工具包,可通过一个代码库构建漂亮的,本机编译的移动,Web和桌面应用程序。 在在本博客中,我们将探讨「Flutter中」 的**Reviews Slider。...int selectedValue1; 我们将在void **onChange1()「方法添加一个变量。在此方法中,我们将添加」setState()。...「在ReviewSlider中,我们将添加」optionStyle」表示评论标题的文本样式,例如颜色,大小等,而「onChange则」意味着只要指针更改了滑块的值并且不再与屏幕接触,就会触发。...当我们运行应用程序时,我们应该获得屏幕的输出,屏幕下方的截图所示。...完整实现 import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:reviews_slider/reviews_slider.dart'; class

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Unity3D学习笔记(四)分别使用IMGUI和UGUI实现血条的预制设计

具体要求如下: 分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现 使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机 分析两种实现的优缺点 给出预制的使用方法 IMGUI实现 思路:用HorizontalScrollbar...-> Canvas,添加画布子对象 选择 Ethan 的 Canvas,用上下文菜单 -> UI -> Slider,添加滑条作为血条子对象 选择 Ethan 的 Canvas,在 Inspector...,又有最佳的执行效率,一切控制掌握在程序员手中 缺点: 传统代码驱动的 UI 面临效率低下 难以调试等 按 Unity 官方说法,IMGUI 主要用于以下场景: 在游戏中创建调试显示工具 为脚本组件创建自定义的...UGUI 所见即所得(WYSIWYG)设计工具,设计师也能参与程序开发 支持多模式、多摄像机渲染 UI 元素与游戏场景融为一体的交互 面向对象的编程 预制的使用方法 直接将IMGUI-H-Bar预制体拖入场景...按照前面提到的方法导入资源,用预制体生成游戏对象Ethan,构建基本场景 将Canvas预制体拖入到Ethan对象,成为其子对象 将Canvas的子对象Slider拖入IMGUI-H-Bar对象的IMGUI.cs

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11个React Native 组件库和 Javascript 数据可视化库

React Native Material UI ? 超过 2 k stars 的库,带有一组可高度定制的 UI 组件,实现了 Google’s material design。...超过 3K stars 的 React Native Paper 是一个跨平台的 UI 组件库,它遵循了 material design 指南,支持全局主题化,还有一个可选的 babel-plugin...不出所料,它非常有用,并被数千个应用程序以及其他UI组件库(react-native-paper)使用。 该库提供了开箱即用的预制捆绑图标集,以下是库中所有图标的完整示例。 11....D3 对 web标准的强调为你提供了现代浏览器的功能,而无需耦合到专有框架,将可视化组件和数据驱动的 DOM 操作方法结合在一起。...该库不需要任何先前的 D3 或任何其他数据库的知识,并提供低级模块化构建块组件 X/Y 轴。 ?

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一键完成对话需求?这款插件你不能错过(Unity3D)

这样做的一种方法添加一个对话系统事件组件。 此组件具有在各种对话系统活动上运行的事件。...所有的UI元素都可以重新定位和调整。 Standard Dialogue UI Prefabs 标准对话UI预制件 最简单的方法是为对话管理器的对话UI字段分配一个预制块。...设置任务日志窗口最简单的方法是使用Prefabs ► Standard UI Prefabs ► Basic这个预制组件被分配给对话管理器预制组件的实例化预制组件,这意味着它将在对话管理器的画布下自动实例化...保存系统的方法 要在不使用脚本的情况下访问Save系统方法,例如在一个UI按钮的OnClick()事件中,添加一个Save系统方法组件,并配置UI按钮来调用组件的SaveSlot和LoadFromSlot...这是配置过程的概述: 1.将生成的对象组件添加到对象预置中。 2.将生成的对象管理器添加到场景中,并将对象预置分配给它。 创建生成对象预制 将派生的对象组件添加到将被实例化的预制组件中。

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