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翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/ 游戏制作涉及处理大量不同类型的资产,如纹理、网格、动画和声音。本章提供了有关这些资产的实用知识,包括调优性能时要记住的设置。
QT 理论试题 1以下关于 QT 的描述正确的是 a. 是一个不跨平台的 C++图形用户界面 b. 由挪威 TrollTech 公司出品 c. 只支持 Unix、Linux d. QT API 和开发工具对所支持的平台是不一致的 2以下关于 QT 的描述不正确的是 a. QT 支持 2D 图形渲染 b. QT 支持 3D 图形渲染 c. QT 支持 OpenGL
RecyclerView 有很高的自由度,可以说只有想不到没有做不到,真是越用越喜欢。这次用超简单的方法,让 RecyclerView 带上折叠的效果。
原文地址:Developers are users too — part 2: 5 More guidelines for a better UI and API usability 原文作者:Florina Muntenescu 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m… 译者:tanglie1993 校对者:corresponding,hanliuxin5 我们对自己与之交互的所有东西的可用性都有相同的预期,包括 UI 和 API。所以,我们用于 UI 的指
取消依据材料描述是否含有“TEE SET ON”来判断是否为开孔,改为用SKEY来判断元件类型,TESO为开孔,HC**为半拷贝伦,WT**、TH**、SK**为鞍座。
题图:by spitze_meinaugenstern from Instagram
星级评分在几乎每一个电商平台都会出现,其实在这个星级评分里面不管有多少分,最终我们只用到了三张图片。我们把这个星级评分抽象出来看,每颗星星只有三种状态,半星、满星、空星。 Paste_Image.pn
最近才用上vs code神器,之前一直是sublime一条道走到黑,前段时间sublime疯狂正版守卫行为,让我的sublime一下子回到了解放前。不得已,只得换,群里大佬安利了vscode。那就这个吧,下载下来,安装,第一件事情就是左下角设置颜色主题:monokai。接着当然是字体定义,之前安利过的Source Code Pro,monokai搭配Source Code Pro,简直黄金搭档,雀巢加伴侣。当然除了这些,插件必不可少,所以就在插件市场一番淘换,找了这么几款,个人觉的还不错,当然这些主要是针对PHP开发者的。
错把相关性当成因果性 correlation vs. causation 经典的冰淇凌销量和游泳溺水人数成正比的数据,这并不能说明冰淇凌销量的增加会导致更多的人溺水,而只能说明二者相关,比如因为天热所以二者数量都增加了。这个例子比较明显,说起来可能会有人觉得怎么会有人犯这样的错误,然而在实际生活、学习、工作中,时不时的就会有人犯这样的错误。 举个栗子 数据显示,当科比出手10-19次时,湖人的胜率是71.5%;当科比出手20-29次时,湖人的胜率骤降到60.8%;而当科比出手30次或者更多时,湖人的胜率只有
Unity中渲染的物体都是由网格(Mesh)构成的,而网格的绘制单元是图元(点、线、三角面) 绘制信息都存储在Vertexhelper类中,除了顶点外,还包括法线、UV、颜色、切线。
先划重点,下文所写都是一家之言,本人工作经验不多,语言表达能力有限,如果写的不好,还望轻喷。另外,本文所讲都是站在 Java 后端开发者的角度。
数据科学工程的目标是向那些仅对数据内在本质感兴趣的人展示这些数据的含义。要达到这个目标,数据科学家/机器学习工程师要遵循若干个步骤。对于更精确地建立机器学习模型来说,数据预处理(清洗,格式化,缩放,正规化)和多种图表的数据可视化是两个非常重要的步骤。
本教程假设你已经熟悉Unity Scripting的基本知识了。如果不清楚的可以看 时钟 的章节学习Unity的基础知识。而 构建分形 的章节里也提供了协程的基本介绍。
本文中出现的所有日期和数字在撰写本文时都是正确的。要查找最新信息,请点击文章中的链接。
物理上正确的颜色渐变(例如,沿着颜色之间的失焦边缘,你会得到想要的),在中点周围同样明亮,代表两种颜色之间的平均。不正确的渲染会使中间变成浑浊的暗色。
一款设计良好的产品可供所有能力的用户使用,包括视力低下、失明、听力障碍、认知障碍或运动障碍的用户。改进产品的无障碍功能可以增强所有用户的可用性,这是非常值得做的事情。
NFT将成为元宇宙的关键基础设施,元界悔成为NFT最实出的应用,NFT的独特性和可替代性将为现实世界中的人类沉浸在元宇宙中提供可靠的墓础元宇宙是线上线下世界的融合,物理与电子相结合的方式。元宇宙为虚拟世界深入现实世界铺平了道路,无论是从虛拟到现实,还是从现实到虛拟,都致力于为用户提供更真实的体验。
NUKE 13是一款功能强大的电影特效合成软件。Nuke拥有超过200个创意节点,提供您处理数字合成各种挑战所需的一切。这包括行业标准的键控器,旋光仪,矢量绘图工具,颜色校正等等。为你的视频编辑提供帮助!
请原谅我起了这么个浓浓营销号味道的标题。但这可丝毫没有夸大宣传,而是前端娱乐圈今日份的瓜——
据Security Affairs 消息,一年一度的世界级黑客大赛 Pwn2Own 2022于当地时间12月6日在多伦多正式开赛。比赛第一天,三星最新款旗舰手机Galaxy S22就两度被黑。 三星 Galaxy S22运行了最新版本的 Android 操作系统,并安装了所有可用的安全更新,但还是招架不住参赛白帽黑客们的猛烈攻势。STAR 实验室团队率先利用该设备存在的零日漏洞成功执行了不正确的输入验证攻击,并因此获得了5万美元奖金和 5 个 Master of Pwn 积分。 随后,另一位参赛者 Ch
在之前的文章中说到,一种材质对应一次绘制调用的指令。即使是这种情况,两个三维物体使用同一种材质,但它们使用的材质参数不一样,那么最终仍然会造成两次绘制指令。原因在于,图形工作都是一种状态机,状态发生了变化,就必须进行一次绘制调用指令。
我也是个初学者,大家就当这是我的笔记看,如果理解不正确请大家指正。首先推荐大家一个学习网站Tress.js中文网。 首先我们需要先引入tree.js
布尔(Boolean)是一种数据类型,仅有两个值,即TRUE或FALSE,或者1或0:
前面发了文本框和下拉列表框的,这回发一个CheckBoxList。不知道中文名字该叫什么。 CheckBoxList 最郁闷的地方就是:明明可以选择多个选项,但是 SelectedValue 只能得到第一个选项,其他被选中的还得另想办法。 不知道vs2005 有没有改进,至少 vs2003 是这样的。 Public Function GetSelectedValue() As String Dim item As ListItem Dim tmpStr As Strin
WinForms 是运行在Windows上的传统.NET桌面应用技术框架。由于历史原因,它对高DPI以及跨不同DPI屏幕的支持有些问题,本文将探索尽可能的解决方案。
上一篇文章《Unity3D学习笔记1——绘制一个三角形》中介绍了Unity3D的HelloWorld——绘制一个简单的三角形。不过这个三角形太简单了,连材质都没有。那么这里就将三角形扩展为一个矩形的面,并且为这个面贴上纹理。
您是旅游信息手机应用项目的测试经理。近期该项目切换到敏捷流程和测试驱动开发(TDD)。每个开发周期持续15天,在第7天之后开始每日构建。第10天以后,不会再有新的功能加入。开发团队由经验丰富的团队成员组成,他们以自己的工作为荣,但对测试团队不太友好。以粗略的用户故事形式编写需求,如下面所示:
第一部分(Part1)Android基础测试 共22题(全部单选,每题2分,总分44分 ) 1、关于在Activity生命周期中的各个方法在不同状态下的调用顺序的说法,错误的是( d) A 一个Activity从被创建到进入运行态,需要依次调用onCreate() -> onStart() -> onResume()。 B 点击Home按钮后,系统回到桌面,然后我们再找到这个应用并打开,它的执行过程为:onRestart() -> onStart() -> onResume()。 C 当Activity启动后,点击"返回"按钮,这时Activity会被终止而重新回到系统桌面,它的执行顺序为:onPause() -> onStop() -> onDestroy()。 D 重新启动一个应用,在它被启动后,先点击"拨打电话"按钮,之后再点击"返回"按钮,这时Activity的执行顺序是:onPause() -> onStop() -> onRestart() -> onResume()。
本小程序只适用于,解析TXT文件中保存的发票扫码结果数据! 活不多说!直接上源码: ''********************************************************
React是一个免费的、开源的前端JavaScript库,通过将你的应用程序划分为更小的组件来构建复杂的用户界面。它由Facebook和一个开发者社区维护。
1、TM-1.2.1 (K4) 为了计划测试活动和工作产品以实现测试目标,必须对一个系统的测试需求进行分析。
[转]常见问题解答 很多人喜欢使用Genymotion这款安卓模拟器,但是虽然Genymotion很好用,可是却有各种问题存在哦,下面潇潇就一些常见的Genymotion问题来说下解决方法吧。 为什么我的邮箱收不到激活邮件? 答:出现此问题有3种情况:1、请查看垃圾邮件,发件人为Genymotion Cloud;2、您的邮箱是否设置相同发件人的邮件合并;3、可能是外国服务器的原因,请求超时;或者请求堆积以至于服务不稳定导致返回结果不正确。 您可以回到下载页面,使用相同的邮箱,多点几次免费下载;也可以点击这里
Vue.js 是一个目前比较流行的前端框架,已经到了前端人人都会的地步,今天这里为大家罗列一下基于 Vue 的后端管理的框架。目前比较流行和 Vue 搭配的 UI组件 有Element-UI、iview、Bootstrap-Vue、Ant-Design-Vue,另外还有Vuetify、Buefy (Bulma css)、Vue Material 等等。基于这些组件库封装的后台管理模板,推荐一些常用 VUE后台模板 给大家。按照 Github 星标数量来依次介绍。
2023年1月26日,IntelliJ IDEA 2022.3 的第二个错误修复版本现已发布。
0-1, Hinge, Logistic, Cross Entropy, Square, Absolute, Huber
今天为大家介绍的是来自Sophia Y. Wang团队的一篇论文。像ChatGPT这样的大型语言模型(LLMs)似乎能够执行各种任务,包括回答患者的眼部护理问题,但尚未与眼科医生进行直接比较评估。目前仍不清楚LLM生成的建议是否准确、合适和安全,适用于眼科患者。
在对iOS app进行安全分析时,为了了解app的整体框架,需要在app启动后,查看app的整体UI布局。以方便确定app是原生或者H5页面开发,使用的框架、控件等,为后面iOS app安全分析提供更多有用信息。接下来,将介绍如何安装、使用reveal查看任意iOS app的UI布局。
这是创建您的第一个Flutter应用程序的指南。 如果您熟悉面向对象的代码和基本编程概念(如变量,循环和条件),则可以完成本教程。 您不需要以前使用Dart或移动编程的经验。
在文章Unity3D学习笔记2——绘制一个带纹理的面中使用代码的方式创建了一个Mesh,不过这套接口在Unity中被称为简单接口。与其相对应的,Unity还提供了一套高级API来创建Mesh。
在第2 0 . 6节介绍的慢启动算法是在一个连接上发起数据流的方法,但有时我们会达到中间路由器的极限,此时分组将被丢弃。拥塞避免算法是一种处理丢失分组的方法。该方法的具体描述见 [Jacobson 1988]。
MovieLens数据集是一个关于电影评分的数据集,里面包含了从IMDB, The Movie DataBase上面得到的用户对电影的评分信息,详细请看下面的介绍。
我很懒,很不喜欢写重复的代码,一行重复的都不想写,所以当同一段代码要写第二遍的时候,我就会去想避免的方法。OO的特性之一 —— 继承 —— 可以帮很大的忙。 这里只说UI部分,先看一
本公众号定期更新关于 设计师、程序员发挥创意 互相融合的指南、作品。 主要技术栈: nodejs、react native、electron 本号正在更新的系列有: 写给设计师的人工智能指南 移动App设计之xxxx 数据爬取及可视化系列 技能之xxxx 读书笔记 还有其他杂文。 欢迎关注,转发~ 本文为系列文章: 设计师会编程、程序员懂艺术 的第2篇。 往期直达: 01设计师会编程、程序员懂艺术:设计规范 以下为正文 ---- Semi Flat Design 半扁平化设计 设计师、程序员需要了解的最
然后本指南回过头来解释Flutter的布局方法,并说明如何在屏幕上放置一个小部件。 在讨论如何水平和垂直放置小部件之后,会介绍一些最常见的布局小部件。
数控加工中心对刀方式常用的有试切法和借用专用对刀工具进行对刀,试切法对刀是学生在数控加工中心实训中普遍采用最多的一种对刀方法。学生在对刀之前,通常要利用换刀指令换到所需对刀的刀具,刀具通过自动换刀装置更换到位,这时刀具到被铣削加工工件的距离较远,学生通常应该用手轮0.1方式将刀具快速靠近工件,然后用手轮0.01方式继续靠近工件,用0.001方式接触工件。但是,学生在操作过程中往往忘记手轮进给倍率快慢的转换,很多初学者在对刀时用手轮0.1方式将刀具快速靠近工件,然后继续用手轮0.1方式靠近接触工件,刀具以较大的进给速度与工件接触,就会造成刀具与工件发生碰撞。
近日,人工智能研究公司 OpenAI 宣布正式推出 ChatGPT,这是一种基于对话的人工智能聊天机器人模型,它能够理解自然语言并以自然语言的方式做出回应。
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