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实践 | Google IO 应用是如何适配大尺寸屏幕 UI

然而,这并不总是能在特定屏幕尺寸下为用户带来最佳体验。当 UI 元素拉伸过度、相距过远或是过于密集时,往往难以传达信息,触控元素也变得难以辨识,并导致应用可用性受到影响。...这些值从小屏幕 1.0 开始渐渐减少到宽屏幕 0.6,所以当屏幕变宽,UI 元素也不会因为拉伸过度而产生割裂感。...在宽尺寸屏幕上,这些列表项会转换为一格一格的卡片,卡片上直接显示了详细内容。 △ 左图: 窄屏幕显示 Codelabs。图: 宽屏幕显示 Codelabs。...为了让元素能够一直滚动显示到 RecyclerView 边缘,需要设置 android:clipToPadding="false"。 屏幕越多样越好 Android 一直是个多样化硬件生态系统。...随着更多平板可折叠设备在用户中普及,请确保在这些不同尺寸屏幕比例中测试您应用,这样一些用户就不会觉得自己被 "冷落" 了。

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Flutter系列之Flex布局详解

Flutter 是 Google 推出跨平台 UI 框架,可以快速地在 Android IOS 上构建高质量应用程序,其主要特点是 Flutter 具有快速开发能力、富有表现力灵活 Ui...以及良好原生性能,本篇文章主要介绍 Flutter 中 Flex 布局,如下: Flex基础 Flex常用设置 RowColumn ExpandedFlexible Spacer Flex基础...,如果知晓主轴方向,可以直接使用 Row 或者 Column,Flex Widget 不能滚动,如果涉及到滚动可以尝试使用 ListView,Flex Widget 内容超过其宽度高度,则显示黄黑相间警告条纹...,与屏幕边缘间隔是其他 Widget 之间间隔一半; MainAxisAlignment.spaceEvently:平均分布各个 Widget,与屏幕边缘间隔与其他 Widget 之间间隔相等....RowColumn Row Column 都继承 Flex,Row 主轴方向为水平方向,Column 主轴方向为竖直方向,即在 Flex 基础上设置了主轴方向 direction,如下: //

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Flutter 构建完整应用手册-设计基础知识 顶

在这种情况下,我们需要在屏幕底部显示SnackBar,而不会与其它重要部件重叠,例如FloatingActionButton!...使用选项卡 使用选项卡是遵循Material Design指南应用程序中常见模式。 Flutter包含创建选项卡布局作为材料库一部分便捷方式。...路线 创建一个TabController 创建选项卡 为每个选项卡创建内容 1.创建一个TabController 为了让选项卡工作,我们需要保持所选选项卡内容部分同步。...添加一个抽屉到屏幕上 在采用Material Design应用中,导航有两个主要选项:选项卡抽屉。 当没有足够空间来支持标签时,抽屉提供了一个方便选择。...尽管我们可以使用Column部件,但ListView在这种情况下很方便,因为如果内容占用空间比屏幕支持更多,它将允许用户滚动抽屉。

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Flutter 构建完整应用手册-导航器 顶

导航到新屏幕并返回 大多数应用程序包含几个用于显示不同类型信息屏幕 例如,我们可能有一个显示产品屏幕。 然后,我们用户可以在新屏幕上点击产品以获取更多信息。...在这个例子中,我们将创建一个包含两部分数据类:titledescription。...由于这是一个普通StatelessWidget,我们只需要创建屏幕用户传送Todo! 然后,我们将使用给定Todo来构建UI。...当用户点击按钮时,应该关闭选择屏幕并让主屏幕知道哪个按钮被点击! 现在,我们将定义UI,并确定如何在下一步中返回数据。...当用户点击图像时,我们希望将图像从第一个屏幕动画到第二个屏幕。 现在,我们将创建视觉结构,并在接下来步骤中处理动画! 注意:本示例建立在导航到新屏幕并返回处理点击食谱上。

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Flutter学习笔记:BottomNavigationBar实现多个Navigation

长话短说: 创建一个带ScaffoldBottomNavigationBarapp。 在每一个Scaffold中,为每个选项卡创建一个包含一个子项Stack。...但在我们这样做之前,让我们介绍一下我们将用来展示最终UI新类。...在第1-4行,我们定义了两个路由名称:// detail 在第7行,我们定义了TabNavigator构造函数。 这需要一个navigatorKey一个tabItem。...如果正在呈现选项卡与当前选项卡不匹配,则offstage属性为true。 我们将navigatorKey [tabItem]传递给TabNavigator,以确保每个选项卡都有一个单独导航键。...1_4_rjL1Hh_zKHJHjO4MNOIg.gif app消失了,我们回到了主屏幕! 这是因为我们没有指定应该如何处理后退按钮。

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Flutter学习

与Android view区别 Android中View是可变,当用户交互或数据更新时,可直接调用Viewinvalidate方法重绘,达到更新UI目的。...(是从左往右还是从往左),默认为系统当前Locale环境文本方向(如中文、英语都是从左往右,而阿拉伯语是从往左)。...this.primary = true,// Scaffold是否显示在页面的顶部 }) AppBar属性 leading 返回键 iconTheme Appbar 上图标的颜色、透明度、尺寸信息...管理多个屏幕有两个核心概念类:Route Navigator。Route是应用程序屏幕”或“页面”抽象(可以认为是Activity), Navigator是管理RouteWidget。...这是通过使用Isolates来完成。是一个独立执行线程,它运行时不会与主线程共享任何内存。这意味着你不能从该线程访问变量或通过调用setState来更新你UI

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Flutter 可折叠边栏

,底部导航栏,滑动选项卡等。...利用Material Design移动应用程序有两个必不可少导航选择。这些导航是“选项卡抽屉”。抽屉是选项卡一种可选选择,因为有时移动应用程序没有足够空间来帮助选项卡。 抽屉是不可见侧屏。...它是一个向左滑动菜单,在大多数情况下,它包含应用程序中重要连接,并且在显示时拥有一半屏幕。 该演示视频展示了如何在Flutter中创建可折叠侧边栏。...在内部,我们将添加按钮backgroundColor。我们将添加一个菜单图标onPressed()方法。在此方法中,我们将定义setState()。...在内部,我们将添加图像,文本ListTile。我们将添加三个带有图标和文本ListTile。

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Flutter中构建布局 顶

Flutter布局机制如何工作。 如何垂直水平布局小部件。 如何构建一个Flutter布局。 这是在Flutter中构建布局指南。 您将构建以下屏幕截图布局: ?...这会使图像可用于您代码。 第1步:绘制布局图 第一步是将布局打破成其基本要素: 识别行列。 布局是否包含网格? 有重叠元素吗? 用户界面是否需要选项卡? 注意需要对齐,填充或边框区域。...小部件是用于构建UI类。 小部件用于布局UI元素。 撰写简单小部件来构建复杂小部件。 Flutter布局机制核心是小部件。...例如,左边屏幕截图显示了3个图标,每个图标下有一个标签: ? ? 第二个屏幕截图显示可视布局,显示一列3列,其中每列包含一个图标一个标签。...,可以在变量函数中实现UI各个部分。

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Flutter开发·Flutter中动画实现与使用

ui页面上组件样式,组件只能通过获取它状态来改变ui状态。...:为动画添加一个屏幕刷新回调,每次屏幕刷新都会调用TickerCallback,目的是使用Ticker来驱动动画会防止屏幕外动画(动画UI不在当前屏幕时,如锁屏时)消耗不必要资源。...因为Flutter中屏幕刷新时会通知Ticker,锁屏后屏幕会停止刷新,所以Ticker就不会再触发。...前面说Animation不负责ui变化,所以这里要在监听中调用setState方法使得ui可以响应到控制器数值变化。...Tween类中提供了两个泛型参数beginend,也就是你可以指定你要进行变化属性值,比如有很多Flutter中已经封装好继承自Tween补间动画类:ColorTween,SizeTween,BorderTween

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【软件开发规范七】《Android UI设计规范》

Components) 底部导航(Bottom navigation) ​编辑 ​编辑 显示效果 ​编辑 标准示例 ** 底部动作条(Bottom Sheets) ** ​编辑 底部动作条是一个从屏幕底部边缘向上滑出一个面板...使用悬浮按钮要遵循以下规则: 建议只用一个悬浮按钮 悬浮按钮可以贴在纸片边缘或者接缝处,但不要贴在对话框、侧边抽屉菜单边缘 悬浮按钮不能被其他元素盖住,也不能挡住其他按钮 列表滚动至底部时,悬浮按钮应该隐藏...编辑 ​编辑 靠近屏幕边缘时,位置可适当错开。 ​编辑 菜单过长时,需要显示滚动条。 ​编辑 菜单从当前选项固定位置展开,不要跟随点击位置改变。 ​...编辑 日期选择器 ​编辑 时间选择器 进度动态(Progress & activity) ​编辑 ​编辑 线形进度条只出现在纸片边缘 ​编辑 环形进度条也分时间已知时间未知两种...编辑 触摸提示(左)鼠标提示(尺寸是不同,背景都带有90%透明度。 ​

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Flutter | 布局组件

/MultiChild)RenderObjectWidget 类,然后实现对应方法来构建最终渲染UI界面的对象(RenderObject) 而 (Leaf/SingleChild/MultiChild...Widget 长度 如何让 hi world 在屏幕中间对齐呢,有如下两种办法: class ColumnTest extends StatelessWidget { @override...Spacer 功能是占用指定比例空间,实际上它只是 Expanded 一个包装类 流式布局 Wrap ,Flow 在使用 Row Column 时,如果子 Widget 超出 屏幕范围,则会报溢出错误...这是因为 Row 默认只有一行,如果超出屏幕,不会折行,并且会报错 我们把超出自动折行布局称为流式布局。Flutter 中通过 Wrap Flow 来支持流式布局。...中 textDirection 功能一样,都用于确定 alignment 对齐参考系,即 textDirection 值为 ltr,则 alignment 代表左,end 为

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