Ant Design是阿里巴巴团队出品的ReactUI组件库。有自己独特的设计风格和理念。非常符合国人的审美需求。并且在支付宝、蚂蚁金服等多个阿里项目中投入使用。组件化质量非常高,开箱即用。支持浏览器、服务端渲染以及Electron环境。包括刚刚推出支付宝小程序也是这一套设计风格。可谓国人开发React应用必修科目。 中文文档 | github地址
在过去的一年和一些人中,我一直在与 Creative Tim 合作。 我一直在使用 create-react-app 来开发一些不错的产品。 有很多客户询问如何在 Webpack 上迁移我们的产品模板。
本文完整版:《React Table 表格组件使用教程 排序、分页、搜索过滤筛选功能实战开发》
去跟已经平铺到一层的全部节点进行对比,parsentid === id 则添加到父节点的数组中,
我们将使用 React Truffle Box 为 web3[2] 应用生成前端代码,让它可以快速运行起来并与 web3 交互。从为筹款应用(fundraiser)创建一个新目录开始,接着在目录下创建一个新的 Truffle React Box...
然后本指南回过头来解释Flutter的布局方法,并说明如何在屏幕上放置一个小部件。 在讨论如何水平和垂直放置小部件之后,会介绍一些最常见的布局小部件。
这是关于渲染的系列教程的第十一部分。之前,我们使着色器能够渲染复杂的材质。但是这些材质一直都是完全不透明的。现在,我们将添加对透明度的支持。
大家都知道, Vite 是一个提倡 no-bundle 的构建工具,相比于传统的 Webpack,能做到开发时的模块按需编译,而不用先打包完再加载。这一点我们在快速上手这一节已经具体地分析过了。
Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍QPushButton按钮组件的常用方法及灵活运用。
用户登录前后端分离开发实战案例:React,npm,webpack,ES6, Kotlin, Spring Boot, Gradle, Freemarker, Material UI
一款设计良好的产品可供所有能力的用户使用,包括视力低下、失明、听力障碍、认知障碍或运动障碍的用户。改进产品的无障碍功能可以增强所有用户的可用性,这是非常值得做的事情。
在过去的几个月里,我和客户团队在对一个设计系统进行优化。表面上看起来这个优化工作包括两大部分:性能优化和结构重整。不过经过这几个月对十多个组件的重构之后,我们发现这两部分工作在很大程度上是同一件事的两个方面:好的设计往往可以带来更好的性能,反之亦然。这是一个非常有趣的发现,我们在讨论性能优化的时候,一个经常被忽略的因素恰恰是软件本身的设计。我们会关注文件大小,是否会有多重渲染,甚至一些细节如CSS selector的优先级等等,但是很少为了性能而审视代码的设计。另一方面,如果一个组件写的不符合S.O.L.I.D原则,我们会认为它的可扩展性不够好,或者由于文件体量过大,且职责不清而变得难以维护,但是往往不会认为糟糕的设计会对性能造成影响(也可能是由于性能总是在实现已经完成之后才被注意到)。为了更好的说明这个问题,以及如何在实践中修改我们的设计,使得代码更可能具有比较优秀的性能,我们可以一起讨论几个典型的例子。
本文完整版:《7 款最棒的 React 移动端 UI 组件库 - 特别针对国内使用场景推荐》
(温馨提示:本系列知识是循序渐进的,推荐第一次阅读的同学从第一章看起,链接在文章底部)
作者:TonnyL 链接:https://www.jianshu.com/p/e9357355ccf7 著作权归作者所有,欢迎投稿 Android Support Library v28 版本最近被宣布推出 -- 在当前的 alpha 版本中, 我们又有了一系列令人兴奋的新组件. 在这篇文章中, 我想要看看以 Material 视图组件形式添加进入 Support Library 的新增部分. Material Button Material Button 是一个小部件, 可用于在你的应用程序的用户界面中
今天给大家介绍一个开源的轻量级跨平台实时HTML+C#.NET Web应用程序开发框架——DotNetify,允许你在C#.NET后端上创建具有React、React Native、Vue或Blazor 前端的实时、响应式、跨平台应用程序。
该文章讲述了作者从一名普通iOS开发者到Apple开发者的历程,包括开发经历、学习Apple官方文档、开发者社区、开发工具、代码仓库、团队协作、总结与收获。\n在开发过程中,作者通过学习Apple的官方文档,了解了Objective-C以及Swift编程语言,并逐渐掌握了iOS开发的核心概念。通过参加技术社区,了解到了ARKit、SceneKit、Core ML等框架,并深入学习了Objective-C与Swift编程语言的基础知识和最佳实践。在开发工具方面,作者使用了Xcode、Instruments、Sketch、Adobe XD、Figma等工具。在团队协作方面,作者通过使用GitHub进行版本控制,与团队成员进行代码共享、沟通、协作。\n通过开发iOS应用,作者深入了解了ARKit、SceneKit、Core ML等框架的原理和最佳实践,并逐渐掌握了基于这些框架的开发流程。同时,作者通过总结与收获,逐渐形成了一套适用于自己的iOS开发学习体系。\n
有幸去 Cupertino 苹果总部参加了 iPhone X 的封闭开发,本文主要分享一下iPhone X上使用 ARKit 进行人脸追踪及 3D 建模的相关内容。
推荐指数:star:60.2k 官网:https://ant.design/docs/react/introduce-cn Github: https://github.com/ant-design/ant-design/
通过这篇文章,我将向大家介绍下关于设计的一些基本知识,让广大开发者在平时的开发中,可以更好的和设计、产品合作(撕逼)。
上篇文章中写了流行的前端UI几大框架,发现大部分评价都是Vue的UI组件库,从评论中得知漏掉了很多,也有人问React ui,自己就搜索总结下适应于ReactJS的UI组件库。
利用浏览器去解析 imports,在服务器端按需编译返回,完全跳过了打包这个概念,服务器随起随用。
React是当前前端应用最广泛的框架。三大SPA框架 Angular、React、Vue比较。
目前iOS开发中大多数页面都已经开始使用Interface Builder的方式进行UI开发了,但是在一些变化比较复杂的页面,还是需要通过代码来进行UI开发的。而且有很多比较老的项目,本身就还在采用纯代码的方式进行开发。
前端是一个一直在发展的名词,从最初刀耕火种时代的页面仔到文艺复兴时期的前端工程化再到如今新时代的大前端,前端技术在某种程度上似乎可以为所欲为了。但是我们这次讨论的是前端技术中的一部分—组件库。
一款热部署插件,只要不是修改了项目的配置文件,用它都可以实现热部署。收费的,破解比较麻烦。不过功能确实很强大。算是开发必备神器了。热部署快捷键是control+F9/command+F9。
目前为止,我们只在 Android 开发中看到 Jetpack Compose[2]。今天,我们将进入一个崭新的阶段,因为 JetBrains 宣布了 IntelliJ 的早期访问版本,允许你使用 Jetpack Compose 来构建 Windows 应用程序。
在前一篇笔记中,我们知道了 Compose 布局的一些基本知识,这篇笔记就来详细看看 Compose 布局吧!还有些 Compose 其他的知识,根据官方的实例,我们边看边说。
这是一个简单的示例,包括一个任务列表、任务详情和创建任务的页面。每个页面都会使用GraphQL查询或变更与后端进行通信
React是一个用于构建用户界面的JavaScript库,主要用于构建UI,很多人认为React 是 MVC 中的 V(视图)。
本文完整版:《7 款最棒的开源 React UI 库测评 - 特别针对国内使用场景推荐》
iPhone自诞生以来,随着其屏幕尺寸不断的多样化,屏幕适配的技术一直在发展更新。目前,iOS系统版本已经更新到9.3,XCode的最新版本已经是7.3,仅iPhone历史产品的尺寸就已经有4种:3.5英寸、4.0英寸、4.7英寸、5.5英寸。最近,iPhone家族又诞生一款iPhoneSE,鉴于这款iPhoneSE的屏幕尺寸和iPhone5S的尺寸一模一样——同样是4.0英寸,广大iOS开发者可算是松了口气,不然iOS的屏幕尺寸真的是越来越让人眼花缭乱。 按照时间顺序,屏幕适配是这样发展的:纯代码计算frame-> autoresizing(早期进行UI布局的技术,仅适用于约束父子控件之间的关系)->AutoLayout(iOS6/2012年、iPhone5被引入,比autoresizing更加高级,旨在替代autoresizing,可以设置任何控件之间的关系)->sizeClass(iOS8出现,用于解决越来越多的屏幕尺寸的适配问题)。 在iPhone3gs时代,手机的屏幕尺寸有且只有一种,也就是3.5英寸。开发app的时候,根本不用考虑同一个视图在不同尺寸的屏幕上显示的问题。iOS开发者完全可以用纯代码的方式把一个控件的frame写死。 后来apple公司推出了4.0英寸的iPhone5和iPhone5S,所以,针对于不同尺寸的屏幕,再把控件的frame写死就不可取了。(其实也不是不可取,很多iOS开发者做屏幕适配的时候不是用的autoresizing或autolayout,而是以代码的方式动态获取屏幕的尺寸,然后根据屏幕的尺寸来写死子控件的frame。使用这种方式你会在代码中无辜增加很多if...else... 的条件判断语句。另一种方式是获取到屏幕的尺寸后,按照控件和屏幕的比例来设置控件的frame,其本质上也是写死frame。所以这两种方式都不可取,毕竟将来会回出现越来越多的屏幕尺寸。从开发的角度,重复繁琐的代码会牵绊住开发者的进度;从程序设计角度,这样的设计思路不够高级,且日后不易于拓展和维护。)
这是创建您的第一个Flutter应用程序的指南。 如果您熟悉面向对象的代码和基本编程概念(如变量,循环和条件),则可以完成本教程。 您不需要以前使用Dart或移动编程的经验。
# Step by Step Guide Create Project Folder pnpm create vite@latest cellinlab-home -- --template react-ts cd cellinlab-home Install Tailwind CSS and Other Dependencies pnpm install -D tailwindcss postcss autoprefixer Generate Tailwind CSS Config File pnpx
几年前,如果有人提到用 JavaScript 编写 HTML 作为构建大型网站的一种方式,很多开发者会当这作不可理喻的想法,但是现在,使用 React、Vue 和 Angular 框架为组件开发的应用正在慢慢替代传统的 Web 开发。
本文是three.js系列博文的一篇,第一篇文章是【three.js基础知识】,如果你还没有阅读过,可以从这一篇开始,页面顶部可以切换为中文或英文。
大家好,我叫Jack冯; 本人20年硕士毕业于广东工业大学,于2020年6月加入37手游安卓团队;目前主要负责海外游戏发行安卓相关开发。
在今年的Google/IO大会上,亮相了一个全新的 Android 原生 UI 开发框架-Jetpack Compose, 与苹果的SwiftIUI一样,Jetpack Compose是一个声明式的UI框架,随着了今年安卓和苹果两大移动平台相继推出自己的UI开发框架Jetpack Compose 和SwiftIUI,标志着移动操作系统正式全面拥抱声明式 UI 开发模式。
Material Design 是 Google 在 2014 年 I/O 大会上发布的一种新的设计规范。这种设计风格给 Android UI 设计带来了很多的变化。让页面变得美感十足。
刚进公司做的第一个项目,刚好前端人手不足,需要我们后端同时兼顾前后端的工作,采用的iview UI框架,基于vue.js。
React 最初是由 Facebook(Meta) 内部开发的,然后于 2013 年 5 月 29 日在 Facebook 的 F8 开发者会议上首次公开宣布,并「于同一天开源发布」。不知不觉中,React已经开源 10 年了。
本篇文章对应 Nowpaper 老师在B站发布的视频《 如何在3D场景中实现炫酷传送门,和简单的小地图功能,RenderTexture技术应用》!
在 React 中,<Select> 标签是用于创建下拉选择框的组件。在某些情况下,我们希望在选择框中添加一个占位符,以提醒用户选择合适的选项。本文将详细介绍如何在 React 中的 <Select> 标签上设置占位符,并提供示例代码帮助你理解和应用这个功能。
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