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swift 自动引用计数

Swift 使用自动引用计数(ARC)机制管理你的应用程序的内存。通常情况下,Swift 内存管理机制会一直起作用,你无须自己来考虑内存的管理。...ARC 会在类的实例不再被使用时,自动释放其占用的内存 引用计数仅仅应用于类的实例。...结构体和枚举类型是值类型,不适应 自动引用计数(表示对象被引用的次数) 1、每创建一个类的实例对象,ARC就会分配一块内存来存储实例信息(实例的类型信息及实例的存储属性) 2、当实例不再被使用时,ARC...objA objA = nil objB = nil 解决类之间循环引用 弱引用:不会保持所引用的实例 声明属性或者变量时,在前面加上weak关键字表明这是一个弱引用 ARC 会在引用的实例被销毁后自动将其赋值为

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Swift基础 自动参考计数

翻译自:https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/AutomaticReferenceCounting.html Swift 使用自动参考计数 (ARC...当不再需要类实例时,ARC会自动释放类实例使用的内存。 然而,在少数情况下,ARC需要有关代码部分之间关系的更多信息,以便为您管理内存。...引用计数仅适用于类实例。结构和枚举是值类型,而不是引用类型,不会通过引用存储和传递。 ARC的工作原理 每次您创建类的新实例时,ARC都会分配一大块内存来存储有关该实例的信息。...ARC在行动 以下是自动引用计数工作原理的示例。...因此,当它引用的实例被释放时,ARC会自动将弱引用设置为nil。而且,由于弱引用需要允许其值在运行时更改为nil,因此它们总是声明为可选类型的变量,而不是常量。

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打造计数君!谷歌提出RepNet:可自动计数视频重复片段 | CVPR 2020

本文转载自:机器之心 你是否曾在看视频时呼唤过计数君?...这些单元可能成为更复杂动作的指示并可能允许我们无需人工标注这些单元,就能在更细粒的时间尺度上自动分析更多这样的动作。...接下来就该计算时间自相似度矩阵(TSM)了,即比较视频中每一帧的嵌入与其它每一帧的嵌入,返回的矩阵可帮助后续模块轻松分析,进而对重复过程计数。...一旦有了时间段,就可以用周期段的帧数除以周期时间段长度来获得每帧计数。归总起来,就可以预测出视频中的重复数量。 ‍ ?...不依赖类别的计数模型具有许多有用的应用场景。以单个模型使用的 RepNet 可以统计许多不同领域的视频中的重复次数: ? ‍

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FPGA设计中,使用ISE和Matlab创建并仿真ROM IP

今天给大侠带来FPGA设计中使用ISE和Matlab创建并仿真ROM IP,话不多说,上货。...显示图像;图像首先通过matlab或者C语言保存在TXT文档中,生成测试向量文件,然后在仿真软件中进行仿真处理,把处理后的数据保存为TXT格式,最后用matlab显示,观察结果。...图像保存的步骤 1.使用matlab将图像生成txt文。 ?...portA 表示输出要不要时钟打拍输出,这个是在mux里实现的; 在添加初始化文件的时候,将之前matlab生成的.coe文件添加到ROM IP中去。 ? ?...一直next下去,就可以得到初始化好的ROM IP,可以在./ipcore_dir目录下查看ROM文件,从而可以在顶层模块中对ROM进行例化。 ? 生成的ROM文件的输入输出变量如下: ?

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CSS counter-increment计数自动递增

1. counter-reset 顾名思意,就是“计数器-重置”的意思。其实就是“班级命名”,主要作用就是给计数器起个名字。如果可能,顺便告诉下从哪个数字开始计数。...CSS的计数器的计数是有一套规则的,我将之形象地称为“普照规则”。具体来讲就是:普照源(counter-reset)唯一,每普照(counter-increment)1次,普照源增加1次计数值。...HTML渲染顺序,遇到一个increment计数器就变化,什么时候counter输出就输出此时的计数值。...五、CSS计数器实际应用挖挖挖 相比传统的ol,ul列表计数,CSS计数器的优势就在于灵活与强大,不足就是IE6/IE7不支持。 普照规则第一条,普照源唯一。...所以,我们可以在头尾放两个差距甚远的列表,然后,这些列表自动显示序号。而ol/ul只能写死start实现,很不灵活,一旦列表有删减,就嗝屁了。 由于计数器是伪元素控制显示的。

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图像处理中任意卷积(matlab中conv2函数)的快速实现。

matlab中有几个函数都与图像卷积有关,比如imfilter就可以实现卷积,或者 conv2也行,他们的速度都是相当快的,比如3000*3000的灰度图,卷积矩阵大小为15*15,在I5的CPU上运行时间只要...在Celery的博客中,也提到了他的优化后的conv2和matlab相当甚至快于matlab,详见http://blog.csdn.net/celerychen2009/article/details/...由于matlab的代码中使用到了IPL库进行加速,目前我写的Conv2函数还无法做到和其相当,对于任何速度约为matlab的一半。      ...经过编码测试,对于3000*3000的灰度图,15*15的在I5的CPU上的测试平均结果为360ms,比matlab的慢了一半。      ...最后说明一点,很多人都说用FFT可以快速的实现卷积,并且是O(1)的,我比较同意后半句,但是前面半句是绝对的有问题的,至少在小于50*50时,FFT实现的卷积不会比直接实现块。

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利用 Grafana 和 Arthas 自动抓取异常Java进程的线程堆栈

当问题发生时并没有办法把异常CPU进程直接摁住,而会有短暂的高峰,现象为:限制了CPU为2,突发时CPU可能是4、5、6等,然后容器会被kill掉,K8S会尝试重建容器。 那么该如何解决?...我们知道程序在运行中,除非特别严重的BUG,CPU高峰一般非常短暂,这时候靠人肉抓包基本上是来不及的,也很耗费精力,我们就希望有一个程序能在CPU达到一定阈值的时候自动抓取线程堆栈来事后针对性优化,并且一定时间内只允许运行一次防止循环抓包导致程序不可用...根据要实现的最终效果我们发现与Grafana、Prometheus的告警机制十分接近,我们要做的就是接收告警的Webhook,去对应的容器中获取线程堆栈就行。...配置Grafana图表,并设置告警阈值 当 webhook 触发时,程序会自动将 craw.sh 脚本拷贝到对应 Pod 的容器中并执行。 程序将 stdout 保存到本地文件。 效果预览 ? ?...Alert配置 IS ABOVE CPU使用值,这边配置的是超过1CPU就报警, 可以根据需要自己调节 Evaluate every 每多久计算一次 For Pedding时间 配置完应该如下: ?

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matlab与FPGA数字滤波器设计(5)—— Verilog 串行 FIR 滤波器

量化后导出参数,可以直接用 .coe 文件导出备用,导出后 matlab 也会自动打开系数文件,用 Verilog 语言的常数定义参数 h0 ~ h7(注意指定为有符号数); ?...(4) 加权求和进行滤波 FIR 滤波器的输出是输入信号不同延时阶段的数据和滤波器系数的卷积(乘累加操作),也相当于每个输入延时数据有不同的权值,进行加权和; 使用一个计数器 count...对系统处理时钟 clk 来计数,共计 8 个数(0 ~ 7),每个数对应处理一个乘法; ?...与FPGA数字滤波器设计(4)—— Vivado DDS 与 FIR IP设计 FIR 数字滤波器系统 matlab与FPGA数字滤波器设计(3)—— Matlab 与 Vivado 联合仿真 FIR...滤波器 matlab与FPGA数字滤波器设计(2)——Vivado调用IP设计FIR滤波器 matlab与FPGA数字滤波器设计(1)——通过matlab的fdatool工具箱设计FIR数字滤波器

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Matlab从移动设备获取加速度数据对步数进行计数

本文分享如何从 Android或 iOS (我的手机是ios)移动设备收集加速度数据,并使用它来对行走步数进行计数。...1、设置移动设备 为了在 MATLAB中从移动设备接收数据,移动设备上安装和设置 MATLAB Mobile™ App。...从 MATLAB Mobile 设置登录到 MathWorks® Cloud。...采集结束后,输入对应的文件名,结果会自动上传到matlab云 ‍ 4、从matlab云下载数据 云地址:https://drive.matlab.com/files/ 5、检索记录的数据 clc...8、对行走步进行计数 findpeaks 是 Signal Processing Toolbox 提供的一个函数,用于求加速度幅值数据的局部最大值。只有最小高度超过一倍标准差的峰值才被视为一个行走步。

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Unity3d:GameFramework解析:实体,对象池,资源管理,获取计数,引用计数自动释放

m_Target持有unity中Mono,资源,GameObejct 3.AssetObject : ObjectBase类m_Target持有Assetbundle中的Asset,具有获取,引用两个计数管理释放...4.ResourceObject : ObjectBase类m_Target持有Assetbundle,具有获取,引用两个计数管理释放 5.EntityInstanceObject : ObjectBase...类m_Target指向Assetbundle中的Asset实例化后的GameObject,内部m_EntityAsset也是Assetbundle中的Asset 6.对象池具有按照间隔自动释放无用对象...m_Task.OnLoadAssetSuccess(this, asset, (float)(DateTime.UtcNow - m_Task.StartTime).TotalSeconds); m_Task.Done = true; } 自动释放...隐藏某实体时,在对象池自动释放中,如果改实体池依赖的asset获取为0,再判断出bundle获取为0,触发assetbundle.Unload(true),释放内存

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