// 每个颜色的分量占一个字节
// 参数数据是 R 红色 G 绿色 B 蓝色 A 透明度
// 下面设置的含义是白色, 绘制点的时候, 每次都使用白色绘制...到 glEnd 之间的所有的点都绘制出来
// 可以调用 glVertex3f 方法 成对 设置多条线
// 注意必须成对设置 , 如果设置奇数个点 , 最后一个点会被丢弃..., 最后一个点会被舍弃 ;
三、绘制多条线段 GL_LINES
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绘制线段时 , glBegin(GL_LINES) 方法传入的参数是 GL_LINES ;
在 glBegin(GL_LINES...到 glEnd 之间的所有的点都绘制出来
// 可以调用 glVertex3f 方法 成对 设置多条线
// 注意必须成对设置 , 如果设置奇数个点 , 最后一个点会被丢弃...偶数个点 )
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绘制圈时 , 在 glBegin 中传入 GL_LINE_LOOP 参数 , 绘制时会将 glBegin 和 glEnd 之间的点连线 , 并且最后一个点会和第一个点连在一起 ,