本文将带您探索 Matter.js,一个强大而易于使用的 JavaScript 物理引擎库。
在前端开发领域,物理引擎是一个相对小众的话题,它通常都是作为游戏开发引擎的附属工具而出现的,独立的功能演示作品常常给人好玩但是无处可用的感觉。仿真就是在计算机的虚拟世界中模拟物体在真实世界的表现(动力学仿真最为常见)。仿真能让画面中物体的运动表现更符合玩家对现实世界的认知,比如在《愤怒的小鸟》游戏中被弹弓发射出去小鸟或是因为被撞击而坍塌的物体堆,还有在《割绳子》小游戏中割断绳子后物体所发生的单摆或是坠落运动,都和现实世界的表现近乎相同,游戏体验通常也会更好。
偶然间看到一个网站,觉得这个动画很炫酷。就收藏了一下,在稍微学习了一下matterjs后,打算跟着源码学习,弄懂并且自己实现一个。
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新增一行 categories:,这样 每次 hexo n postname 时就会有 categories:
记得以前看爆笑校园里有一集讲到,一个人对着前面开了一枪,过了一阵子弹打中他自己的后脑勺。作者想通过这个冷笑话告诉大家一件事:地球是圆的。
在文章《Vue组件开发三板斧:prop、event、slot》中聊了常用的组件开发常用API和一些采坑心得,这里,再说说一些可能不太常用的高级玩法,可参考https://cn.vuejs.org/v2/api/。
修改网站各种资料,例如标题、副标题和邮箱等个人资料,请修改博客根目录的_config.yml
大家好,在《动手练一练,使用 React 和 Next.js 做一个简单的博客网站(上)》一篇文章里,我们一起了解了什么是 Next.js,并手工创建了一个简单的 Next.js 项目,学会了如何基于模板创建简单的页面,本篇文章,我们继续完善这个案例。
如果你遇到h5页面这个问题,当输入框在最底部,点击软键盘后输入框会被遮挡,可以如下解决问题:
echarts(Enterprise Charts,商业级数据图表)是一个使用 JavaScript 实现的开源可视化库,可以流畅的运行在 PC 和移动设备上,兼容当前绝大部分浏览器(IE8/9/10/11,Chrome,Firefox,Safari等),底层依赖轻量级的矢量图形库 ZRender,提供直观,交互丰富,可高度个性化定制的数据可视化图表。
本系统灵活的借用了腾讯云COS作为对象存储和静态网站托管,使用腾讯云SCF作为Hexo的运行环境。通过SCF上内置的COS触发器,实现了COS上markdown源文件一旦修改,则自动通过SCF上的Hexo将页面渲染为静态页面并部署到COS的指定目录下,同时刷新CDN。具有全自动、自扩容、高并发、无服务器特点的FasS架构。
若不是使用vuepress搭建博客,而是使用其他方式的话,其实都是大同小异,根据自己的需求去更改提交方式即可~
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PostgreSQL自带有一个简易的全文检索引擎,可以实现小规模数据量的全文检索功能。本文我们将引导介绍一下这个功能,对于小数据量的搜索这个功能是足够使用的,而无需搭建额外的ES等重量级的全文检索服务器。
在面试的过程中也会问到:请阐述vue2的响应式原理?,凡是出现阐述或者理解,一般都是知无不言言无不尽,知道多少说多少。接下来,我来谈谈自己的理解,切记不要去背,一定要理解之后,用自己的语言来描述出来。
JavaScript在1995年由Netscape公司的Brendan Eich,在网景导航者浏览器上首次设计实现而成。近年来发展非常迅速,标准也在不断完善已经达到ES6时代。
本文不会对Three.js几何体、材质、相机、模型、光源等概念详细讲解,会首先分成几个模块给大家快速演示一盒小案例。大家可以根据这几个模块快速了解Three.js的无限魅力。
说到动画,第一个联想到的概念就是“帧”。这是用来衡量和描述动画是否流畅的一个单位。
v-if可以和v-else-if、v-else一起使用,但要求结构不能被“打断”
个人博客是程序员的第二张简历。如果你有酷炫的个人网页,面试官对你的好感度会蹭蹭蹭往上涨。
v-for遍历对象,在python中显示的是kv,但是在这里顺序相反,显示的是vk
本来想赶在前几天在情人节之前把这篇文章写完,结果又是过年,又是走亲戚,情人节这天我又和女朋友看电影去了,所以一直到今天,白天忙完了事情,这才给大家带来这些基于HTML/CSS/JS的情人节表白可爱小游戏、小动画。
一朋友刚面了腾讯音乐(TME)前端开发岗位(两年经验),本瓜撰文记之。以期同各面试人分享交流~
作为一名前端工程师,每天的清晨,你走进公司的大门,回味着前台妹子的笑容,摘下耳机,泡上一杯茶,打开 Terminal 进入对应的项目目录下,然后 npm run start / dev 或者 yarn start / dev 就开始了一天的工作。
修改网站各种资料,例如标题、副标题和邮箱等个人资料,请修改站点配置文件_config.yml。部分参数如下,详细参数可参考官方的配置描述。
还有就是我们需要去下载Vue开发者工具 【我们在引入Vue.js,打开浏览器,会有提示我们去下载】
最近开始切入vue3的学习,处于在3和2的过渡阶段中,有时候用了3的写法,有时候用了2的写法,走火入魔了属于是,于是想写一篇文章,做一次全面的比较,给自己一个总结,希望经过本文,加一时间沉淀,我可以信誓旦旦说我熟练vue2/3
一、条件渲染 1.1、v-if 在字符串模板中,如 Handlebars ,我们得像这样写一个条件块: {{#if ok}} Yes {{/if}} 在 Vue.js ,我们使用 v-if 指令实现同样的功能: Yes 也可以用 v-else 添加一个 “else” 块: Yes No 1.1.1、template v-if 因为 v
在three.js中,展示的一切内容都是在canvas中绘制的,所以点击事件点击到物体上是无法获取点击对象的,要获取点击的对象要使用RayCaster,用于在三维空间中进行鼠标拾取,原理是:相机与鼠标所在的设备坐标之间的连线经过哪些物体。
我使用的是屠城版Maupassant主题,它最初是由Cho大神为Typecho平台设计开发的一套响应式模板,体积只有20KB,在各种尺寸的设备上表现出色。由于其简洁大气的风格受到许多用户喜爱,目前也已经被移植到了多个平台上,例如:
在学习框架之前,你需要掌握足够多的基础知识,使你能够理解它们所基于的概念。这些知识包括基本数据类型、函数、基本运算符和文档对象模型 (DOM)。虽然除此之外的知识并不会有害,但严格来说不是掌握框架或库所必需的。
在three.js中,展示的一切内容都是在canvas中绘制的,所以点击事件点击到物体上是无法获取点击对象的,要获取点击的对象,要使用RayCaster,是用于在三维空间中进行鼠标拾取,原理是相机与鼠标所在的设备坐标之间的连线经过哪些物体。
数组变异方法 在 Vue 中,直接修改对象属性的值无法触发响应式。当你直接修改了对象属性的值,你会发现,只有数据改了,但是页面内容并没有改变 变异数组方法即保持数组方法原有功能不变的前提下对其进行功能拓展 push() 往数组最后面添加一个元素,成功返回当前数组的长度 pop() 删除数组的最后一个元素,成功返回删除元素的值 shift() 删除数组的第一个元素,成功返回删除元素的值 unshift() 往数组最前面添加一个元素,成功返回当前数组的长度 splice() 有三个参数,第一个是想要
本文最具价值的配置莫过于此,没有用到 GitHub Actions 前,每次发文需要将 markdown 文件放入 _post 文件夹下,然后执行 hexo clean && hexo g && hexo s && hexo g一连串命令,执行无报错还好说,万一本地环境出现错误,还得花时间找错,非常麻烦
fetch()方法定义在Window对象以及WorkerGlobalScope对象上,用于发起获取资源的请求,其返回一个Promise对象,这个Promise对象会在请求响应后被resolve,并传回Response对象。
jquery为一种库,属于最基础的一个库,伴随着h5的到来,很多jquery的规则直接融入到了规则本身了,直接使用原生的js也能达到相同的目的。虽然如此,不过依旧要继续。
最近在尝试一些项目技术文档搭建的工具,看到网上很多人推荐 gitbook,使用后总体感觉良好。无意中发现一款 Vue 驱动的静态站点生成工具 vuepress,看到官网和demo后立即被它的简约灵活所吸引。一个 vuepress 网站是一个由 Vue、Vue Router 和 Webpack 驱动的单页应用。在构建时,创建一个服务端渲染(SSR)的版本,然后通过虚拟访问每一条路径来渲染对应的HTML。
这个问题全网只有两个人写过博客 但是不适合我这个 (我也不知道为啥 ) 如果你也有这样的问题可以尝试下: 第一篇博客解决办法发是 webpack 和 webpackServe 及 html-webpack-plugin 版本冲突 这个直接去重写install 个版本就好了 博客链接 : https://blog.csdn.net/qq_31290307/article/details/86158770 第二篇博客解决办法如下 : set “html-webpack-plugin”: “^4.0.0-alpha” => “4.0.0-alpha” remove node_modules remove package-lock.json npm install 博客链接: https://www.cnblogs.com/ybz94/p/9625864.html
MVX模式简介: MVX框架模式:MVC+MVP+MVVM MVC: Model模型+View视图+Controller控制器
附上官方文档的链接,想更进一步了解vuex的朋友可以看看:https://vuex.vuejs.org/
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Vue是一个MVVM的JavaScript框架; ViewModel负责逻辑的实现,把Model里的数据传递给View,实现视图层与数据层的解耦
基本配置信息可参考“博客项目基本操作”文档说明进行配置,此处针对一些个性化设置做简单配置说明
vue 的发展史 2013.12.24 发布0.7.0 2014.1.27发布0.8.0 2014.2.25 发布0.9.0 2014.3.24发布0.10.0 2015.10.27发布1.0.0 2016.4.27发布2.0分prebiew的版本 vue的两大特点 1.响应的数据绑定/响应式编程 2.组件化 vue的优缺点 优点:轻量级的框架 简单易学 双向数据绑定 组件化 视图,数据,结构分离 虚拟DOM 运行速度更快 缺点:支持特性 前后端混合受限
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