代码示例 - 正常矩形边框 2、代码示例 - 圆形边框 3、代码示例 - 圆角矩形边框 4、代码示例 - 综合对比示例 一、盒子模型圆角边框 ---- 在 CSS3 中 , 新加入了 圆角边框 样式 , 设置...border-radius: length; 属性 , 即可设置 盒子模型 的 圆角边框 ; border-radius 属性值取值 : 像素数值 : 设置一个 像素值 , 如 : 50px ;...百分比数值 : 设置一个 百分比数值 , 如 : 50% ; 在网页设计中 , 大量用到了圆角边框 , 如 : 购物车上的数字 : 购物车上的浮动数字 , 使用了圆角边框 ; 圆角的按钮 :...正常矩形 展示效果 : 2、代码示例 - 圆形边框 如果 盒子模型 高度 = 宽度 , 并且 圆角矩形 的 圆角半径...= 宽度 , 并且 圆角矩形 的 圆角半径 为 高度 的一半 , 则该圆角矩形 表现就是一个正常的圆角矩形 , 左右两侧是圆角 ; 代码示例 : <!
用到的相关模块 scipy numpy matplotlib mayavi 模块安装 主要就是这四个模块,如果要安装的话,前三个可以直接使用sudo pip install xxx来安装。...当然,也可以用matplotlib来完成3D绘图,不过个人对比体验了下,3D绘图,尤其是建模,还是使用mayavi更方便快速。...从matplotlib参考文档和mayavi参考文档对比也可以发现,mayavi主要针对3D建模,matplotlib主要是2D绘图。...3D建模 这里介绍一下使用mayavi进行模拟光照实验(Phong模型),首先使用如下代码构造一个表面。...点击左上角很酷的那个按钮,可以打开表面参数设置和光照设置。 ? 可以看到这里使用4个白光光源照射。并且可以很方便的进行参数设置。
它的动态条形图提供了各种图表设置,可以让我们轻松地制作出符合自己要求的动态条形图,并且可以把制作好的图形直接导出为GIF、MP4格式。 ? ?...官方文档链接:https://holoviews.org/ GitHub链接:https://github.com/pyviz/holoviews GitHub Star:1.6k 2.8 Mayavi...Mayavi是一个用于绘制交互式3D科学数据的Python库。...官方文档链接:http://docs.enthought.com/mayavi/mayavi/ GitHub链接:https://github.com/enthought/mayavi GitHub Star...它开源、易用、支持各大主流浏览器、支持通过自定义选项设置和主题来更改图表。 ?
http://code.enthought.com/pages/mayavi-project.html Mayavi2是一个通用的、跨平台的三维科学数据可视化工具。...Mayavi2也可以作为一个绘图引擎,生成matplotlib或gnuplot脚本,也可以作为其他应用程序的交互式可视化的库,将生成的图片嵌入到其他应用程序中。 !...安装 pip install mayavi 快速入门 import numpy from mayavi import mlab def lorenz(x, y, z, s=10., r=28., b=...zc = mlab.pipeline.iso_surface(e, opacity=0.5, contours=[0, ], color=(0.6, 1, 0.2)) # 背景设置...如果你想做一些专业的统计图表,我推荐你使用Seaborn,Altair;数学,科学,工程领域的学者就选择PyQtGraph,VisPy,Mayavi2;网络研究和分析方面,NetworkX,python-igraph
常见的多偶极子源模型有:双偶极子源、三偶极子源、线性偶极子源、圆盘式偶极子源 双偶极子源带有十二个参数,两个偶极子间的距离大于大脑皮层半径的六分之一; 三偶极子源带有十八个参数,限制条件是每两个偶极子间的距离大于大脑皮层半径的六分之一...from mne.datasets import sample from mne.minimum_norm import make_inverse_operator, apply_inverse from mayavi...# 设置为0.2(默认值) inv = make_inverse_operator(left_auditory.info, fwd, noise_cov, fixed=False,
操作INCAR文件 INCAR是VASP做电子结构计算的参数设置文件,VASPy提供了InCar类可以方便获取INCAR文件的信息以及进行自定义的修改并生成新的INCAR文件。...3D 等值线图, 这需要安装Mayavi模块来进行绘制。 In [4]: elfcar.plot_contour3d() ? 绘制标量场,同样需要Mayavi的支持。
G10格式之前分享过,可以打开链接:G10格式 如图所示工件,底孔半径为20mm,倒圆角半径为10mm,可选刀具有:半径为8mm立铣刀,半径为8mm球头刀。...我们知道,要正确加工一个圆型腔一般都要用到半径补偿,当刀具半径补偿值的设置与刀具实际半径一致时,加工出的圆与设计值一致,当刀具半径补偿值小于刀具的实际半径值时,将会加工出比设计半径值大的圆,且其变化量是一致的...变化刀具半径几何补偿值用G10指令在程序中输入,同样将自变量设置为角度θ,其变化范围为0~90°。 由此可以将倒角程序编制如下: O1000 .........G00 X0Y0 #1=15(设置底孔半径) #2=10(设置圆角半径) #3=0(设置角度初始值) #4=-90(设置角度终止值) #5=8(设置初始刀具半径补偿值) WHILE[#3LT#4]DO1...G00 X0Y0 #1=20(设置底孔半径) #2=10(设置圆角半径) #3=0(设置角度初始值) #4=90(设置角度终止值) WHLE[#3LT#4]DO1判断如果角度小于90°,就继续下个圆的计算
*/ function layout(root, minR) { // 设置默认半径 minR = (minR == null ?...child.p(x + rootPosition.x, y + rootPosition.y); }); } 在代码中,你会发现我将末端半径默认设置为25了,如此,我们通过调用...从效果图可以看得出,末端节点的默认半径并不是很理想,布局出来的效果连线都快看不到了,因此我们可以增加末端节点的默认半径来解决布局太密的问题,如将默认半径设置成40的效果图如下: ?...25 : minR); // 若果是末端节点,则设置其半径为最小半径 if (!...25 : minR); // 若果是末端节点,则设置其布局半径及领域半径为最小半径 if (!
import turtle def dundun(title,wenzi,speed): turtle.title(title) # 设置turtle-window的标题 turtle.speed...turtle.pencolor("lightgray") # 画笔颜色 turtle.pensize(3) # 设置线条的粗细 turtle.fillcolor("white")...# 返回或设置填充颜色 turtle.begin_fill() ##开始填充 画图形之前 turtle.pendown() # 放下画笔 turtle.setheading(...turtle.pencolor("black") # 画笔颜色 turtle.pensize(1) # 设置线条的粗细 turtle.fillcolor("black") # 返回或设置填充颜色...turtle.fillcolor("white") # 返回或设置填充颜色 turtle.begin_fill() ##开始填充 画图形之前 turtle.pendown(
*/ function layout(root, minR) { // 设置默认半径 minR = (minR == null ? ... child.p(x + rootPosition.x, y + rootPosition.y); }); } 在代码中,你会发现我将末端半径默认设置为25了,如此,我们通过调用...从效果图可以看得出,末端节点的默认半径并不是很理想,布局出来的效果连线都快看不到了,因此我们可以增加末端节点的默认半径来解决布局太密的问题,如将默认半径设置成40的效果图如下: ?...25 : minR); // 若果是末端节点,则设置其半径为最小半径 if (!...25 : minR); // 若果是末端节点,则设置其布局半径及领域半径为最小半径 if (!
R.styleable.RoundImageView_right_bottom_radius, 0); //别忘了释放资源 typedArray.recycle(); } 2、绘制前,校验参数合法性 为了增强健壮性,如果用户设置一个无穷大的圆角半径...,那画出来就是个妖怪了,所以要进行参数校验,圆角半径不能超过边长的一半 private void checkRadius() { //如果未分别设置四个原画半径,都使用统一圆角半径 if...mRadius; } //获取控件较短的一条边 int minSize = (int) (Math.min(width, height) / 2); //如果用户任意设置一个很大的半径...mRightBottomRadius = minSize; } } 3、绘制圆角路径 这里使用二阶贝塞尔曲线来绘制圆角弧度,当然用arcTo( ) 也是可以的,同时由于没有设置默认圆角半径...,减少不必要的绘制,如果用户没有设置圆角半径,直接按原图绘制即可 四个圆角分别绘制,可以实现任意圆角,其他角保持直角 @Override protected void onDraw(Canvas canvas
我从来没有思考过这个问题,只是单纯地认为把顶角的半径设置成方形的高度或者宽度的一半就可以得到一个圆形。 这是一个 150px x 150px 大小的方形,将它的四个角的半径都设置成 50%。...如果左上角的圆角半径被设置成了100%,那么圆角就会从这个方形左下角跨到右上角,相当于把圆角半径设置成为150px(也就是方形的大小)。...如果同时把右上角的圆角半径也设置成为100%,则两个相邻圆角合起来就有200%。...即使将border-radius设置为150px,浏览器还是会按照75px画圆角,75px是浏览器所允许的这个方形能够拥有的最大的圆角半径。...结论 如果所有圆角的半径都被设置成了100%,浏览器会根据图形的实际情况做一些计算,保证圆角能够刚好适应图形。不过我不确定将所有图形的 border-radius 设置成100%对性能会不会有影响。
,基础饼状图只需写一个半径,环状图写2个半径 data: 饼图数据数组 <!...radius: ['45%', '65%'], // 饼图的半径,外半径为可视区尺寸(容器高宽中较小一项)的 55% 长度。...在环形内,设置title属性,可以设置总数量 text 标题 subtext 副标题 x 水平居中 y 垂直居中 textStyle 标题字体样式 subtextStyle 副标题字体样式 <script...radius: ['45%', '65%'], // 饼图的半径,外半径为可视区尺寸(容器高宽中较小一项)的 55% 长度。...radius: ['45%', '65%'], // 饼图的半径,外半径为可视区尺寸(容器高宽中较小一项)的 55% 长度。
如已设置android:innerRadius则不需设置本属性 android:thickness: 像素类型,环的厚度 android:thicknessRatio: 浮点型,以环的宽度比率来表示环的厚度...如已设置android:thickness则不需设置本属性 android:useLevel: 布尔类型,如果当做是LevelListDrawable使用时值为true,否则为false(一般情况必须设置为...corners(圆角) android:bottomLeftRadius: 像素类型,左下圆角的半径 android:bottomRightRadius: 像素类型,右下圆角的半径 android...:topLeftRadius: 像素类型,左上圆角的半径 android:topRightRadius: 像素类型,右上圆角的半径 android:radius: 像素类型,圆角半径(若有上面四个圆角半径的定义...shape自身的属性一般不用设置(默认矩形就好了)。
二、border-radius属性 CSS3圆角只需设置一个属性:border-radius(含义是"边框半径")。你为这个属性提供一个值,就能同时设置四个圆角的半径。...现在设置它的圆角半径为15px: border-radius: 15px; ?...这条语句同时将每个圆角的"水平半径"(horizontal radius)和"垂直半径"(vertical radius)都设置为15px。 ? border-radius可以同时设置1到4个值。...(左下角的半径为0,就变成直角了。) border-radius还可以用斜杠设置第二组值。这时,第一组值表示水平半径,第二组值表示垂直半径。...如果设置1个值,表示水平半径与垂直半径相等。如果设置2个值,第一个值表示水平半径,第二个值表示垂直半径。 border-top-left-radius: 15px; ?
polar(0, 0.04); 当前绘制效果 : 仅用于限定坐标系范围 绘制内层稀疏曲线 : 为了使曲线看起来更加平滑 , 这里设置角度采样的个数 100000 , 样本个数越多 , 曲线越平滑..., 半径向量值直接图中是 0.03 , 直接使用该向量值 ; 将两个曲线绘制在一个极坐标系中 , 这样需要在两个 polar 函数之间使用 hold on; 代码 ; 设置曲线绘制颜色在 polar...r = 0.03 * cos(60 * theta); % 绘制极坐标图, 设置极坐标的最大值范围 polar(0, 0.04); hold on; % 绘制内层图像 polar(theta,...+ 0.03 \times \cos(250 * \rm theta1) 获得 , 设置 250 是因为需要获得更加密集的曲线坐标点 ; % 角度值向量 theta1 = linspace(0,...0, 2 * pi, 100000); % 半径值向量 r1 = 0.027+ 0.003 * cos(250 * theta1); % 绘制极坐标图, 设置极坐标的最大值范围 polar(0, 0.04
创建圆形用户头像 接下来,让我们看看如何通过改变圆角半径,使用户头像转换成一个圆形图像。...所以上面的第一行是设置layer对象(CALayer类的一个实例)的圆角半径。将方形图像变成圆形图像,半径应设置为UIImageView宽度的一半。例如,如果方形图像的宽度是100像素。...半径应设置为50像素。其次,你必须将clipsToBounds属性设置为YES,这样layer才能生效。 现在编译和运行应用程序,你会得到一个圆形头像。 ? 非常容易吧。...在viewDidLoad:方法中,在设置圆角半径的代码后面加入以下两行代码: self.profileImageView.layer.borderWidth = 3.0f; self.profileImageView.layer.borderColor...关键是要改变圆角半径,并将其设置为其他值。比如设置半径为10: self.profileImageView.layer.cornerRadius = 10.0f; 用户头像现在应该是圆角的了。 ?
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