bitmap using (MemoryStream ms = new MemoryStream(image)) //容易出现异常 { bmImage = new Bitmap(Image.FromStream
今天给大家带来的这个优化技巧其实就是池化MemoryStream的版本RecyclableMemoryStream,它通过池化MemoryStream底层buffer来降低内存占用率、GC暂停时间和GC...RecyclableMemoryStream首先会使用一个小的缓冲区,随着写入数据的增多,会将其它缓冲区链接起来组合使用。...相反,使用GetReadOnlySequence来读取,使用IBufferWriter方法GetSpan、GetMemory和Advance来写入。...总结本文中介绍了一个通用的MemoryStream池化库,使用它能显著的提升你系统的性能,你几乎可以在任何场景使用RecyclableMemoryStream替代MemoryStream。...要知道在我们性能评测中,RecyclableMemoryStream比MemoryStream快51%,而且它能节省99.4%的内存分配。
MemoryStream和BufferedStream都派生自基类Stream,因此它们有很多共同的属性和方法,但是每一个类都有自己独特的用法。...读写内存-MemoryStream类 MemoryStream类用于向内存而不是磁盘读写数据。...MemoryStream封装以无符号字节数组形式存储的数据,该数组在创建MemoryStream对象时被初始化,或者该数组可创建为空数组。可在内存中直接访问这些封装的数据。...下表列出了MemoryStream类的重要方法: 1、Read():读取MemoryStream流对象,将值写入缓存区。 2、ReadByte():从MemoryStream流中读取一个字节。...3、Write():将值从缓存区写入MemoryStream流对象。 4、WriteByte():从缓存区写入MemoytStream流对象一个字节。
提到MemoryStream大家可能都不陌生,在编写代码中或多或少有使用过;比如Json序列化反序列化、导出PDF/Excel/Word、进行图片或者文字处理等场景。...今天给大家带来的这个优化技巧其实就是池化MemoryStream的版本RecyclableMemoryStream,它通过池化MemoryStream底层buffer来降低内存占用率、GC暂停时间和GC...RecyclableMemoryStream首先会使用一个小的缓冲区,随着写入数据的增多,会将其它缓冲区链接起来组合使用。...相反,使用GetReadOnlySequence来读取,使用IBufferWriter方法GetSpan、GetMemory和Advance来写入。...总结 本文中介绍了一个通用的MemoryStream池化库,使用它能显著的提升你系统的性能,你几乎可以在任何场景使用RecyclableMemoryStream替代MemoryStream。
前面第二节,介绍了文件流类FileStream,本节要继续介绍其他流。...MemoryStream (byte[]) 基于指定的字节数组初始化 MemoryStream 类的无法调整大小的新实例。...n小实验1: MemoryStream mem = new MemoryStream(buffer); //这时,无法再设置Capacity属性的大小。...它提供从基础数据源或储存库读取字节以及将字节写入基础数据源或储存库的实现。使用BinaryReader和BinaryWriter读取和写入其他数据类型。...如果您读取和写入的大小始终大于内部缓冲区的大小,那么BufferedStream可能甚至无法分配内部缓冲区。 BufferedStream也在共享缓冲区中缓冲读取和写入。
,为系统内存提供读写操作,由于MemoryStream是通过无符号字节数组组成的,可以说MemoryStream的性能可以 算比较出色,所以它担当起了一些其他流进行数据交换时的中间工作,同时可降低应用程序中对临时缓冲区和临时文件的需要...,最后放入到相应的FileStream中, 不仅如此,在诸如XmlWriter的操作中也需要使用到MemoryStream提高读写速度 通过部分源码深入了解下MemoryStream 由于篇幅关系,本篇无法详细说明其源码...接下来大家肯定会问,为什么要判断count<=8, 其实8这个数字在流中很关键,个人认为微软为了性能需要而这样写:当字节小于8时则一个个读,当字节大于八时则用block拷贝的方式,在这个范围内递减循环 将数据写入流中的缓冲...其实笔者认为具体项目具体分析,前者分段处理的确能够解决大数据量操作的问题,但是牺牲了性能和时间(多线程暂 时不考虑),后者可以得到性能上的优势但是其允许的最大容量是 int.MAX,所以无法给出一个明确的答案...数组,这个构造很重要,初学者或者用的不是很多的程序员会忽略这个构造导致后面读取或写入数据时发现memoryStream中 没有byte数据,会导致很郁闷的感觉,大家注意下就行,有时也可能无需这样,因为很多方法返回值已经是
在 dotnet 提供了 GZipStream 进行方便的 Stream 压缩,可以用这个方法压缩字符串 先拿到字符串,然后使用 Encoding.UTF8 转换为 byte 数组,写入到压缩...= new MemoryStream(); var gZipStream = new GZipStream(memoryStream, CompressionMode.Compress...); 通过修改 CompressionMode.Compress 就可以设置为压缩或解压缩 对 gZipStream 写入内容,写入完成之后关闭,就会自动将写入的内容压缩 var...new MemoryStream(); var gZipStream = new GZipStream(memoryStream, CompressionMode.Compress...(); 解压缩可以在获取到 byte[] 转换为 MemoryStream 然后通过 GZipStream 读取 var memoryStream = new MemoryStream
binaryWriter.Write(strByteList); return byteList; } /// /// 写入二进制写入固定长度...MemoryStream(); var binaryWriter = new BinaryWriter(memoryStream); var...,可以读取写入的值".Test(() => { // Arrange var memoryStream = new...,可以写入和读取".Test(() => { // Arrange var memoryStream = new...MemoryStream(); var binaryWriter = new BinaryWriter(memoryStream); var
常用起中间流的作用, 所以读写在处理完后将内存流写入其他流中 简单示例 XmlWriter中使用MemoryStream /// /// 演示在xmlWriter中使用...MemoryStream ms = new MemoryStream(); using (ms) {...using (XmlWriter writer = XmlWriter.Create(ms)) { //写入...xml头 writer.WriteStartDocument(true); //写入一个元素...本章总结 本章主要介绍了MemoryStream 的一些概念,异常,结构,包括如何使用,如何解决一些异常等
89 byte[] newLineBytes = Encoding.UTF8.GetBytes("\r\n"); //换一行 90 MemoryStream memoryStream...(beginBoundaryBytes, 0, beginBoundaryBytes.Length); // 1.1 写入FormData项的开始边界符 115 memoryStream.Write..., 0, beginBoundaryBytes.Length); // 2.1 写入FormData项的开始边界符 140 memoryStream.Write(fileHeaderItemBytes...// 2.3 将文件流写入FormData项中 149 } 150 151 i++; 152 } 153 154 memoryStream.Write...} 194 } 195 196 return httpResult; 197 } 请严格注意代码中注释部分,尤其是以 boundary 作为分界线的部分,一点格式都不能错误,否则就无法提交成功
Read方法可以从流中读取数据,Write方法可以把数据写入流中: ? 在Read和Write方法中,在流的什么位置读取和写入,都是看Position的值,它表明了流中当前的位置。 ?...Stream中的方法: //把保存在缓冲区里面的数据写入硬盘上,并清空缓冲区的数据。 void Flush(); //buffer: 读取Stream的数据,保存到buffer中。...long Seek(long offset, SeekOrigin origin); //buffer: 即将写入Stream的二进制数据。...//offset: buffer数组的起始位置,取值范围是: 0 到 buffer.Length-1 //count: buffer数组从offset位置开始之后的count个字节数据写入流,最大值不超过...Stream的基本示例 2.1- Write stream example 流的写入练习,把byte或byte数组写入文件: // Create directory. string dir = @"C:
将云服务器上的图片转化为文件流,然后通过文件流写入到Excel。这又怎么把云服务器的图片转为文件流了,有了之前写过一个图片采集的功能,核心代码。...imageData = new System.IO.MemoryStream(DownloadImageAsByteArray(img_src)); 上面的DownloadImageAsByteArray...的方法,就是将图片地址的图片转为byte字段,然后再写入MemoryStream类了,就完成图片的采集。...既然内存类已经获得图片的文件流,那又怎么写入呢?查看了一圈EPPlus才发现有2个方法:1、AddPicture 这个直接存入。2、AddPictureAsync 照字面解析应该是异步。...2个都可以但AddPictureAsync可能是异步的原因无法进行图片的定位,当然也可能我没发现,反正我直接用AddPicture、然后SetSize及SetPosition完事。
byte[] P_byte_data = //将字符串转换为字节序列 Encoding.Unicode.GetBytes(str); MemoryStream...{ P_CryptStream_Stream.Write(P_byte_data, 0, P_byte_data.Length);//向加密流中写入字节序列...P_byte_data = //将加密后的字符串转换为字节序列 Convert.FromBase64String(str); MemoryStream...P_Stream_MS =//创建内存流对象并写入数据 new MemoryStream(P_byte_data); CryptoStream...P_MemoryStream_temp =//创建内存流对象 new MemoryStream(); int i = 0;//创建记数器
string DataTableToXml(this DataTable dt) { ////第一种 返回的XML字符串比较干净,DataTable行中数据为空的没有写入到...dt.WriteXml(tw); return tw.ToString(); ////第二种 同第一种 MemoryStream...ms = null; XmlTextWriter XmlWt = null; ms = new MemoryStream();...///第三种 返回的XML字符串比较复杂,包括了DataTable中各个Column的定义,以及字段类型,当然还包括DataTable行值,以及其他属性...stream = new MemoryStream(tempByte); //stream.Position = 0; StreamReader streamReader
summary> public string Desc_IP_Port { get; set; } } 发送数据时,我们通过BinaryFormatter对象将Package对象序列化进MemoryStream...mStream = new MemoryStream()) { formatter.Serialize(mStream, pack);...{ Send(pack, s); } } } 接收数据时将byte数组写入内存流...的反序列化将内存流中的数据转化为对象 BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter(); using (MemoryStream...mStream = new MemoryStream()) { mStream.Write(buffer
我们在文件的读写中已经介绍了文件流,像FileStream,在这里我们再来介绍一下MemoryStream类,继承自Stream类。 MemoryStream类用于向内存而不是磁盘读写数据。...MemoryStream封装以无符号字节数组形式存储的数据,该数组在创建MemoryStream对象时被初始化,或者该数组可创建为空数组。可在内存中直接访问这些封装的数据。...下面列出了MemoryStream类的重要方法: Read():读取MemoryStream流对象,将值写入缓存区。 ReadByte():从MemoryStream流中读取一个字节。...Write():将值从缓存区写入MemoryStream流对象。 WriteByte():从缓存区写入MemoytStream流对象一个字节。...", i); mem.Write(bytes, 0, bytes.Length); } //写入数据后 MemoryStream
public string ConvertImageToBase64(Image file) { using (MemoryStream memoryStream...= new MemoryStream()) { file.Save(memoryStream, file.RawFormat);...byte[] imageBytes = memoryStream.ToArray(); return Convert.ToBase64String(imageBytes)...; } } //将base64字符串转换为字节数组,然后写入内存流,最后从该流返回图像。...ms = new MemoryStream(imageBytes, 0, imageBytes.Length)) { ms.Write(imageBytes
= new MemoryStream(); fileStream.CopyTo(memoryStream); memoryStream.Seek...在复制之后需要移动到前面,如果没有设置,就会出现下面的代码 FileFormatException: 无法对此图像进行解码。...通过设置 memoryStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin) 可以解决这个问题,原因是这个流在复制的时候会将指针放在流的最后,但是图片的解析需要将流指针放在最前这样才可以解析...那么此时的 memoryStream 是否可以释放?...= new MemoryStream(); fileStream.CopyTo(memoryStream); memoryStream.Seek
ms = new MemoryStream(); 16 img.Save(ms,ift); 17 context.Response.OutputStream.Write...(ms.GetBuffer(),0,ms.Length); 这里只处理了gif、Jpeg和png格式的图片文件,其他格式的图片文件大家按实际添加修改。...那是因为Response.OutputStream这个流的无法往回读取造成的,也就是它的CanSeek属性是false。...png图像生成的时候不像jpeg,不是流式的,已经写入的就不再管了,而是需要往回不断地写入结构数据。但是response流无法往回seek,所以直接用就不行了。...改成一个可以seek的MemoryStream,先生成好png图片,然后再输出到response流。否则会出现GDI+一般性错误。 ?
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