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Metal Shadeing Language

三.Metal的数据类型 Metal的数据类型包含表示向量和矩阵的类型,原子数据类型,缓存,纹理,采样器,数组,自定义结构体,还会描述类型对齐和类型转换. 3.1 标量数据类型 Metal 支持如下表格的类型...,但是它不支持double,long,unsigned long ,long long,unsigned long long,long double Metal 数据类型 注意 f或者F,表示单精度浮点类型字面量...,(例如,0.5f 或 0.5F); h或者H,表示半单精度浮点类型字面量,(例如,0.5h 或 0.5H); u或者U,表示无符号整形字面量. 3.2 向量和矩阵数据类型 Metal着色语言通过系统向量数学库支持一系列的向量和矩阵数据类型...Metal 支持(,)作为选择向量分量进行访问操作符.可以使用坐标分量或者是颜色分量的字母来存取向量.向量名.xyzw,或是向量名.rgba; 分量语法也能允许多个分量同时被选择访问.

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Metal Shading Language - 语法小结Metal Shading Language - 语法小结

Metal Shading Language简述 Metal 着色语言是用来编写3D图形渲染逻辑 和 并行计算核心逻辑的一门编程语言,如果需要使用Metal框架来实现某些逻辑则需要使用该语言 Metal...是通过Xcode的Clang 和 LLVM进行编译、链接,无需在手动编译 Metal基于C++ 11.0语言设计的,在C++基础上多了一些扩展和限制 Metal 像素坐标系统:Metal中纹理 或者 帧缓存区...attachment的像素原点是在左上角 Metal语言的部分限制 递归函数 C++标准库在Metal语言中也不可使用 Metal图形和并行计算函数用到的入参,如果是指针 / 引用必须使用地址空间修饰符...Metal文件中不得出现main()函数 无法进行异常的捕捉和处理 Metal语言-数据类型 包含: 基本数据类型 标量类型 向量类型 矩阵类型 纹理类型 采样器类型 基本数据类型 标量类型 ?...在Metal中有一个对应着色器语言色采样器对象MTLSamplerState这个对象作为:图形渲染着色器函数参数 、 并行计算函数的参数。 ?

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    Metal入门教程(五)视频渲染

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    Metal入门教程(四)灰度计算

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    前言 Metal入门教程(一)图片绘制 上一篇的教程介绍了如何绘制一张图片,这次的目标是把图片显示到3D物体上,并进行三维变换。...Metal系列教程的代码地址; OpenGL ES系列教程在这里; 你的star和fork是我的源动力,你的意见能让我走得更远。...效果展示 1.gif 具体细节 1、新建MTKView、设置渲染管道、设置纹理数据 同Metal入门教程(一)图片绘制; 2、设置顶点数据 - (void)setupVertex { static...没有找到Metal和MetalKit快捷创建矩阵的方法,于是用了GLKit的方法进行创建,再通过getMetalMatrixFromGLKMatrix:方法进行转换,方法如下: /** 找了很多文档,...的三维变换与OpenGL ES一样,重点是如何初始化矩阵,并且把矩阵传递给顶点shader;同时Metal的Shader有语法检测,使用枚举变量能在编译阶段就定位到问题。

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    Metal 系列教程 Metal_入门01_为什么要学习它 Metal_入门02_带你走流程 有话要说 要学好Metal 它的工作原理,是比较重要的,搞清楚每个类都在干什么事情,就很不错了,今天只是带大家跑起来一个工程...让学习成为一种习惯 注意 为了简单,我们借助系统提供给我的Metalkit来简化操作,后面我会教大家只使用Metal 去实现这个过程,由于是入门就不要那么复杂了。...3.创建Metal专用视图 let mtkView = MTKView(frame: self.view.bounds) self.view.addSubview(mtkView) 提示: 这个视图有个属性就是...默认是没有赋值的 4.获取GPU设备,检查手机是否支持 guard let device = MTLCreateSystemDefaultDevice() else{ print("不支持Metal...,可以在这里使用OpenGL ES 代替Metal") return } 提示: 在上一章我们知道,device 代表的就是GPU ,可以创建新的命令队列,可以分配内存,可以创建纹理和查询设备信息

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