三.Metal的数据类型 Metal的数据类型包含表示向量和矩阵的类型,原子数据类型,缓存,纹理,采样器,数组,自定义结构体,还会描述类型对齐和类型转换. 3.1 标量数据类型 Metal 支持如下表格的类型...,但是它不支持double,long,unsigned long ,long long,unsigned long long,long double Metal 数据类型 注意 f或者F,表示单精度浮点类型字面量...,(例如,0.5f 或 0.5F); h或者H,表示半单精度浮点类型字面量,(例如,0.5h 或 0.5H); u或者U,表示无符号整形字面量. 3.2 向量和矩阵数据类型 Metal着色语言通过系统向量数学库支持一系列的向量和矩阵数据类型...Metal 支持(,)作为选择向量分量进行访问操作符.可以使用坐标分量或者是颜色分量的字母来存取向量.向量名.xyzw,或是向量名.rgba; 分量语法也能允许多个分量同时被选择访问.
Metal Shading Language简述 Metal 着色语言是用来编写3D图形渲染逻辑 和 并行计算核心逻辑的一门编程语言,如果需要使用Metal框架来实现某些逻辑则需要使用该语言 Metal...是通过Xcode的Clang 和 LLVM进行编译、链接,无需在手动编译 Metal基于C++ 11.0语言设计的,在C++基础上多了一些扩展和限制 Metal 像素坐标系统:Metal中纹理 或者 帧缓存区...attachment的像素原点是在左上角 Metal语言的部分限制 递归函数 C++标准库在Metal语言中也不可使用 Metal图形和并行计算函数用到的入参,如果是指针 / 引用必须使用地址空间修饰符...Metal文件中不得出现main()函数 无法进行异常的捕捉和处理 Metal语言-数据类型 包含: 基本数据类型 标量类型 向量类型 矩阵类型 纹理类型 采样器类型 基本数据类型 标量类型 ?...在Metal中有一个对应着色器语言色采样器对象MTLSamplerState这个对象作为:图形渲染着色器函数参数 、 并行计算函数的参数。 ?
前面的教程介绍了Metal的图片绘制、三维变换、视频渲染、天空盒,用计算管道实现灰度计算和sobel边界检测,这次探究Metal与OpenGL ES的交互。...CVPixelBufferRef Metal纹理在Metal入门教程(五)视频渲染有详细的介绍; CVPixelBufferRef OpenGL ES纹理在OpenGL ES文集也有相关的介绍...; 本文就是基于CVPixelBufferRef,将Metal的纹理转成CVPixelBufferRef,再用CVPixelBufferRef转成OpenGL ES的纹理,实现Metal到OpenGL...三种渲染效果展示 具体步骤 1、Metal渲染 Metal渲染包括两步,分别是渲染到纹理和渲染到屏幕。...总结 本文介绍基于CVPixelBufferRef如何把Metal纹理转成OpenGL ES纹理,而OpenGL ES纹理转成Metal纹理的操作也类似。
名称:metal3-io 类型:Kubernetes的裸机主机管理 说明:Metal³项目(发音:Metal Kubed)的存在是为了为Kubernetes提供裸机主机管理。...Metal³的主要组件包括baremetal-operator(一个提供Kubernetes API的组件,用于创建和管理裸机主机)和cluster-API-provider-metal3(它将Metal³...尽管cluster-api的集成允许你使用Metal³来自动为一个Kubernetes集群创建裸机主机,可以使用Metal³的一个子集来执行任何目的的裸机创建。...网站/代码: https://metal3.io https://github.com/metal3-io/ https://github.com/metal3-io/metal3-docs/blob/...贡献交流: https://github.com/metal3-io/metal3-docs
正文 本文介绍Metal和Metal Shader Language,以及Metal和OpenGL ES的差异性,也是实现入门教程的心得总结。...一、Metal Metal 是一个和 OpenGL ES 类似的面向底层的图形编程接口,可以直接操作GPU;支持iOS和OS X,提供图形渲染和通用计算能力。(不支持模拟器) ?...Metal的关系图 Metal的关系图如上,其中的Device是GPU设备的抽象,负责管道相关对象的创建: ?...总结 Metal系列入门教程介绍了Metal的图片绘制、三维变换、视频渲染、天空盒、计算管道、Metal与OpenGL ES交互。...结合本文的总结,能对Metal产生基本的认知,看懂大部分Metal渲染的代码。
所以就尝试使用MRT输出一个R16F的Depth, 需要依赖FramebufferFetchMRT的实现. 4.26中UE4已经增加了延迟渲染, FramebufferFetchMRT已经实现了vk和metal...所以证明代码写得应该没有问题, 问题出在HLSL转换Metal Shader这一步....Metal Shader这边终于正确地绑定到了[[color(1)]], 而且[[color(0)]]因为乘零的关系还被优化掉了. 撞大运式编程又解决了一个问题…虽然还是没找到根源@_@ ?
好不容易OpenCl也算熟悉了,WWDC2018又宣布了Metal2,建议大家放弃OpenCl,使用Metal Performance Shaders。...下面是一个例子,用于演示如何使用Metal+Shader来加速mac的大规模数据计算。 主程序使用swift。随机生成一个大规模的整数数组,然后分配到GPU内核上并行对数组进行求和。...Metal部分的各项逻辑建议看官方文档https://developer.apple.com/metal/,只重点说一下计算部分。.../bin/bash xcrun metal -o shader.air shader.metal xcrun metal-ar rcs shader.metal-ar shader.air xcrun...metallib -o default.metallib shader.metal-ar swiftc testCompute.swift⏎ 在我的笔记本上运行效果如下: metal> .
前言 Metal入门教程(一)图片绘制 Metal入门教程(二)三维变换 Metal入门教程(三)摄像头采集渲染 Metal入门教程(四)灰度计算 Metal入门教程(五)视频渲染 前面的教程既介绍了Metal...Metal系列教程的代码地址; OpenGL ES系列教程在这里; 你的star和fork是我的源动力,你的意见能让我走得更远。...正文 Metal shading language 这次的学习重点是Metal的shader语言Metal shading language,主要有两个用途图形渲染和通用计算。...Metal着色语言支持部分C++特性,比如说重载(除了声明为图形渲染和通用计算入口的函数);Metal着色语言不支持递归函数调用、new和delete操作符、虚函数、异常处理、函数指针等特性。...同样,Metal有自己的标准库,不能用C++ 11的标准库。
前言 Metal入门教程总结 正文 核心思路 首先,我们用直方图来表示一张图像:横坐标代表的是颜色值,纵坐标代表的是该颜色值在图像中出现次数。...效果展示 具体步骤 1、Metal的render管道、compute管道配置; 同前文,不再赘述,详见Metal入门教程总结。...memory_order_relaxed); atomic_fetch_add_explicit(&out.channel[2][rgb.b], 1, memory_order_relaxed); } } Metal...总结 本文是在前文的Metal入门教程基础上进行更复杂的尝试,过程中也遇到较多问题,最终demo也顺利完成,地址在Github。
前言 Metal入门教程(一)图片绘制 Metal入门教程(二)三维变换 Metal入门教程(三)摄像头采集渲染 Metal入门教程(四)灰度计算 前面的教程介绍了Metal如何显示图片、自定义shader...实现三维变换、用MetalPerformanceShaders处理摄像头数据以及用Metal计算管道实现灰度计算,这次用介绍如何用Metal渲染视频。...Metal系列教程的代码地址; OpenGL ES系列教程在这里; 你的star和fork是我的源动力,你的意见能让我走得更远。...Metal渲染回调时读取CMSampleBuffer,然后获取其CVPixelBufferRef,再用CoreVideo提供的方法进行处理,得到Y和UV的纹理。...总结 Metal是今年学习的一个重点,如何使用API是其次,重点是学习苹果如何设计Metal这个语言。 Demo的地址在Github 引用:OpenGL下的同步与异步操作
前言 Metal入门教程(一)图片绘制 Metal入门教程(二)三维变换 Metal入门教程(三)摄像头采集渲染 前面的教程介绍了Metal如何显示图片、自定义shader实现三维变换以及用MetalPerformanceShaders...处理摄像头数据,这次尝试创建计算管道,实现Metal的compute shader。...Metal系列教程的代码地址; OpenGL ES系列教程在这里; 你的star和fork是我的源动力,你的意见能让我走得更远。...正文 Metal的计算管道只有一个步骤,就是kernel function(内核函数)。相对于渲染管道,其需要经过多个步骤处理: ?...核心思路 创建计算管道和渲染管道,加载一张图片到Metal得到sourceTexture,用计算管道对sourceTexture进行处理,然后结果输出到destTexture,最后用渲染管道把destTexture
前言 Metal入门教程(一)图片绘制 上一篇的教程介绍了如何绘制一张图片,这次的目标是把图片显示到3D物体上,并进行三维变换。...Metal系列教程的代码地址; OpenGL ES系列教程在这里; 你的star和fork是我的源动力,你的意见能让我走得更远。...效果展示 1.gif 具体细节 1、新建MTKView、设置渲染管道、设置纹理数据 同Metal入门教程(一)图片绘制; 2、设置顶点数据 - (void)setupVertex { static...没有找到Metal和MetalKit快捷创建矩阵的方法,于是用了GLKit的方法进行创建,再通过getMetalMatrixFromGLKMatrix:方法进行转换,方法如下: /** 找了很多文档,...的三维变换与OpenGL ES一样,重点是如何初始化矩阵,并且把矩阵传递给顶点shader;同时Metal的Shader有语法检测,使用枚举变量能在编译阶段就定位到问题。
//只显示圆形区域内的纹理 fragColor = texture2D(iChannel0, uv) * vec4(color, 1.0); } 后续安排 后面 OpenGL & Metal
前言 Metal入门教程总结 Metal图像处理——直方图均衡化 本文介绍如何用Metal把一个带绿幕的视频和一个普通视频进行合并。...首先是从正常视频里面读取一帧图像,如下: 其次是从绿幕视频里面读取一帧图像,如下: 最后用Metal把两个图像进行合成,效果预览: 如何把绿色的背景替换成新的图像?...还有文章中没有提及的视频的加载、Metal的相关处理详见demo,Github地址。 附录 rgb和yuv颜色空间的转换
本文介绍如何用Metal把一个带绿幕的视频和一个普通视频进行合并。 正文 绿幕视频合成可以分为两步,首先是把视频读取成视频帧并做好对齐,其次是做两个图像的合成。...绿幕视频的截图 最后用Metal把两个图像进行合成,效果预览: ? 如何把绿色的背景替换成新的图像?...还有文章中没有提及的视频的加载、Metal的相关处理详见demo,Github地址。 附录 rgb和yuv颜色空间的转换
前言 Metal入门教程总结 正文 核心思路 首先,我们用直方图来表示一张图像:横坐标代表的是颜色值,纵坐标代表的是该颜色值在图像中出现次数。 ?...具体步骤 1、Metal的render管道、compute管道配置; 同前文,不再赘述,详见Metal入门教程总结。...memory_order_relaxed); atomic_fetch_add_explicit(&out.channel[2][rgb.b], 1, memory_order_relaxed); } } Metal...总结 本文是在前文的Metal入门教程基础上进行更复杂的尝试,过程中也遇到较多问题,最终demo也顺利完成,地址在Github。
Metal 系列教程 Metal_入门01_为什么要学习它 Metal_入门02_带你走流程 有话要说 要学好Metal 它的工作原理,是比较重要的,搞清楚每个类都在干什么事情,就很不错了,今天只是带大家跑起来一个工程...让学习成为一种习惯 注意 为了简单,我们借助系统提供给我的Metalkit来简化操作,后面我会教大家只使用Metal 去实现这个过程,由于是入门就不要那么复杂了。...3.创建Metal专用视图 let mtkView = MTKView(frame: self.view.bounds) self.view.addSubview(mtkView) 提示: 这个视图有个属性就是...默认是没有赋值的 4.获取GPU设备,检查手机是否支持 guard let device = MTLCreateSystemDefaultDevice() else{ print("不支持Metal...,可以在这里使用OpenGL ES 代替Metal") return } 提示: 在上一章我们知道,device 代表的就是GPU ,可以创建新的命令队列,可以分配内存,可以创建纹理和查询设备信息
前言 Metal入门教程(一)图片绘制 Metal入门教程(二)三维变换 Metal入门教程(三)摄像头采集渲染 Metal入门教程(四)灰度计算 Metal入门教程(五)视频渲染 前面的教程既介绍了...正文 Metal shading language 这次的学习重点是Metal的shader语言Metal shading language,主要有两个用途图形渲染和通用计算。...Metal着色语言支持部分C++特性,比如说重载(除了声明为图形渲染和通用计算入口的函数);Metal着色语言不支持递归函数调用、new和delete操作符、虚函数、异常处理、函数指针等特性。...同样,Metal有自己的标准库,不能用C++ 11的标准库。...效果展示 总结 Metal shading language的重要性不言而喻,Metal入门教程(四)灰度计算重在如何搭建计算shader的通道,而sobel的实现相对灰度计算略为复杂,更有益于实践练习
链接在此: https://developer.apple.com/metal/cpp/ 文章大意就是:一顿操作安排上,苹果现在支持用 C++ 开发 Metal 了。...同时要下载好 Metal 对应的 C++ 头文件(metal-cpp),链接地址如下: https://developer.apple.com/metal/cpp/files/metal-cpp_macOS12...接下来要把下载好的 Metal 头文件(metal-cpp)放在工程搜索路径中的,如下图所示: 然后把 C++ 版本改成 std=c++17 。.../Metal.hpp> #include 在其他需要用到 Metal 相关对象的地方,就只用包含三个头文件就好了。.../SingleHeader/MakeSingleHeader.py Foundation/Foundation.hpp QuartzCore/QuartzCore.hpp Metal/Metal.hpp
前言 Metal入门教程(一)图片绘制 Metal入门教程(二)三维变换 Metal入门教程(三)摄像头采集渲染 Metal入门教程(四)灰度计算 Metal入门教程(五)视频渲染 Metal入门教程(...六)边界检测 前面的教程介绍了Metal的图片绘制、三维变换、视频渲染、用MetalPerformanceShaders处理数据以及用计算管道实现灰度计算和sobel边界检测,这次对Metal的三维变换做更复杂的尝试...Metal系列教程的代码地址; OpenGL ES系列教程在这里; 你的star和fork是我的源动力,你的意见能让我走得更远。
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