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UE4 iOS Metal FrameBufferFetchMRT

Android上可以使用framebuffer_fetch_depth_stencil, 但是iOS上不支持DepthFetch....所以就尝试使用MRT输出一个R16F的Depth, 需要依赖FramebufferFetchMRT的实现. 4.26中UE4已经增加了延迟渲染, FramebufferFetchMRT已经实现了vk和...metal的, 所以很方便地就合并了过来, 用法是这样的: fetch color : SubpassFetchRGBA_0()/SubpassFetchRGBA_1()/… fetch float...代码写完后发现iOS上SubpassFetchR_1()怎么也不起作用(DepthFade的物体没了), 使用XCode GPU Frame Capture看了一下Shader, 结果发现gl_LastFragDataR...Metal Shader这边终于正确地绑定到了[[color(1)]], 而且[[color(0)]]因为乘零的关系还被优化掉了. 撞大运式编程又解决了一个问题…虽然还是没找到根源@_@ ?

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Flutter 渲染引擎详解 - iOS Metal 篇

Flutter 渲染引擎在 iOS 上支持三种渲染方式,分别是纯软件(CPU),Metal 和 GL。...Flutter 会在运行时先判断是否能够使用 Metal,如果设备不支持,才会降级到 GL。iOS 10 以上的版本默认使用 Metal,GL 只用于兼容 iOS 9 的老旧设备。...这篇文章的主要内容是讲解在 iOS 上,Flutter 渲染引擎: 需要的 Metal GPU 上下文环境是如何完成初始化; 目标输出 Surface 的设置过程; 渲染流水线执行光栅化的调用过程。...后面的内容我们会频繁地引用图中的对象,这张图可以方便读者了解它们之间的关系。 Metal GPU 上下文环境初始化 上图显示了 iOS 应用在主线程初始化 Flutter Engine 的调用栈。...,请求提交绘制完成的像素缓冲器,并请求 iOS 重绘 UI,CAMetalLayer 在被绘制的过程中输出新的像素缓冲器到屏幕上; RasterStatus Rasterizer::DrawToSurface

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    开源 | 基于Metal的机器学习框架Bender:可在iOS上运行TensorFlow模型

    选自GitHub 机器之心编译 参与:吴攀 在正在举行的 WWDC 2017 上,苹果宣布发布了 Metal 2,详情可参阅机器之心的报道《苹果开发者大会 WWDC 2017:首次全面展示苹果的人工智能实力...而差不多在 WWDC 2017 大会开幕时,XMART LABS 在 GitHub 上开源了 Bender——一个基于 Metal 的现代机器学习框架,而值得一提的是,Bender 也是著名动画《飞出个未来...》里面的一个金属(metal)机器人主角。...我们还发现我们需要将使用 TensorFlow 训练的模型翻译成 iOS 上可用,为此我们需要编写脚本,使之可以将权重转换成 MPSCNN 格式,并将 TensorFlow 的层中不同类型的参数映射成...使用方法 你可以使用我们自定义的算子在 Bender 中定义你自己的网络,或者你可以加载从 TensorFlow 导出的模型。

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    Metal并行计算以及Metal程序的命令行编译

    大多情况下单个内核的计算速度并不快,使用GPU加速计算的原因是GPU都具有很多个计算单元进行并行的计算。 通常在Shader函数的参数中,至少包含3个部分:输入、输出、进程的ID。...前两个参数好理解,第三个参数就是因为该核函数可能随机的运行在某个GPU内核上进行计算工作,应当根据这个唯一的ID分配出来唯一的任务在程序中来计算,从而达到并发的效果。...其它的内容请看代码中的注释。...主程序命名为testCompute.swift import Metal //定义数据集长度,总共count个数据求和 //swift数字立即数中可以添加下划线表现出来科学计数法的方式,很有特色 let...//各项数据类型必须跟Swift中定义的相同 #include metal_stdlib> typedef unsigned int uint; typedef int DataType; kernel

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    iOS AVDemo(13):视频渲染,用 Metal 渲染丨音视频工程示例

    莫奈《贝勒岛风景》 iOS/Android 客户端开发同学如果想要开始学习音视频开发,最丝滑的方式是对音视频基础概念知识有一定了解后,再借助 iOS/Android 平台的音视频能力上手去实践音视频的采集...1、视频采集模块 在这个 Demo 中,视频采集模块 KFVideoCapture 的实现与 《iOS 视频采集 Demo》 中一样,这里就不再重复介绍了,其接口如下: KFVideoCapture.h...@end NS_ASSUME_NONNULL_END 2、视频渲染模块 在之前的《iOS 视频采集 Demo》那篇中,我们采集后的视频数据是通过系统封装好的 AVCaptureVideoPreviewLayer...首先,我们在 KFShaderType.h 中定义一些渲染过程需要用到的数据结构。...中写 Metal 渲染代码。

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    气象业务中的网格化数据

    今天聊聊我们气象业务中比较关键的数据,那就是网格化气象数据,这个网格化数据既包含主客观的网格预报,也包含融合后的网格化实况。应用在具体的气象服务中,也经常踩到一些坑。...从2016年开始,我就尝试着将网格化数据应用在具体的气象服务中,那时候主观智能网格数据还不太完善,主要使用客观数值模式数据研发了网格化的气象指数产品,并投入到业务运行。...最开始的网格预报中只预报平均风,并不是阵风和极大风,后来做了优化,当发大风预警时会制作阵风风速预报,只要更换数据源这个问题就解决了。...因此在风的信息服务中我们制定了显示策略,正常情况下就是平均风,当发布大风预警时启动开关,切换到阵风的显示上,大风预警解除时再切换到平均风显示。...第一种情况常出现在24小时预报中。

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    服务网格云计算中的应用 都有哪些服务网格产品?

    许多熟悉互联网应用的人对于服务网格并不陌生,随着云计算技术的兴起,服务网格云计算也存在着许许多多的关系。服务网格正是基于云计算以及云产品基础当中的一种动态设置。...大家都知道大型的软件应用当中的流量把控是非常困难的,而服务网格就是起到一个协调流量的作用,现在来看一看服务网格云计算中的应用。...服务网格云计算中的应用 现在许多的软件和应用都使用到了云计算技术,所以服务网格云计算中的应用也是非常普遍的。可以这么说,服务网格正是基于云计算基础的一种先进的流量保护模式。...都有哪些服务网格产品 上面已经了解了服务网格云计算中的应用,那么现在都有哪些服务网格软件和产品呢?...不同的应用系统所需要使用的服务网格也是不太一样的。应用系统人员可以根据需求来选择使用。 以上就是服务网格云计算中的应用的相关内容。

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    iOS---iOS中SQLite的使用

    一.SQLite的使用 采用SQLite数据库来存储数据。SQLite作为一中小型数据库,应用ios中,跟前三种保存方式相比,相对比较复杂一些。还是一步步来吧!...第一步:导入头文件 需要添加SQLite相关的库以及头文件:在项目文件的Build Phases下,找到Link Binary Library(ies),添加libsqlite3.0.dylib(libsqlite3....dylib与前者的区别暂时不知,两者应该差不多);在项目文件中头文件或者源文件中添加头文件#import "/usr/include/sqlite3.h" 第二步:开始使用SQLite: 1.打开数据库...所以要想正确从数据库中取出中文,需要用NSString来接收从数据库取出的字符串。...二.FMDB的使用 github地址是https://github.com/ccgus/fmdb // 继承 # pod 'FMDB/SQLCipher' 1.FMDB的创建: NSString

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    iOS中的Block

    其内部通过函数memmove将栈中的block的内容拷贝到了堆中,并使isa指向了_NSConcreteMallocBlock。...block主要的一些学问就出在栈中block向堆中block的转移过程中了。...,在Block的内存存储在堆中时,如果在Block中引用了外面的对象,会对所引用的对象进行一次retain操作,即使在Block自身调用了release操作之后,Block也不会对所引用的对象进行一次release...,在Block的内存存储在堆中时,如果在Block中引用了外面的对象,会对所引用的对象进行一次retain操作,为了不对所引用的对象进行一次retain操作,可以在对象的前面使用__block来修饰 -...在Block的内存存储在堆中时,如果在Block中引用了外面的对象,会对所引用的对象进行强引用,但是在Block被释放时会自动去掉对该对象的强引用,所以不会造成内存泄漏 - (void)viewDidLoad

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    iOS中的继承

    概念 子类可以直接复用父类中的成员 子类继承父类所有方法的声明和实现 非私有的实例变量以及协议 继承时要在.h中声明一下 继承具有单根性和传递性 继承的根类:大多都继承自 NSObject 类,所以在定义一个类时...,减少代码冗余 OC中一个类可以继承另一个类 被继承的类称为父类或超类(基类) 继承的类称为子类或派生类 子类可以直接拥有父类中所有允许子类继承的属性和方法 继承关系是可以传递的,子类除了可以调用父类的方法...,也可以调用父类的父类的方法,也就是说继承可以确保某个父类型之下的所有类都会有父类型所持有的全部方法 子类可以有自己的成员变量、属性和方法 单一继承性,OC不支持多继承 继承中方法调用的流程: 首先到子类去找...适用继承的场合 父类只是给子类提供服务,并不涉及子类的业务逻辑 层级关系明显,功能划分清晰,父类和子类各做各的。...父类的所有变化,都需要在子类中体现,也就是说此时耦合已经成为需求 我们不能脱离cocoa框架开发,所以我们可以继承cocoa的类,以达到快速开发的目的,但是如果没有特殊原因我们写的代码要控制在继承链不超过两层

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    iOS中的Copy

    demo str = 0x109768080, copyStr = 0x109768080, mcopyStr = 0x600002ca52c0 结论: 1、copy和mutableCopy拷贝出来的对象中的内容和以前内容一致...= 0x60000397a370, copyStr = 0xc464b5846da8a473, mcopyStr = 0x60000397a880 结论: 1、copy和mutableCopy拷贝出来的对象中的内容和以前内容一致...2、可变的字符串通过copy操作,生成新的对象 3、可变的字符串通过mutableCopy操作,生成新的可变对象 copy的用途 property中使用的copy、strong修饰的区别 strong...log: 0x60000002cce0--iPhone--999 0x6000000371c0--iPhone--999 注:在- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone方法中,...因为指针可能实际指向的是PersonModel的子类。这种情况下,通过调用[self class],就可以返回正确的类的类型对象。

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    iOS中的NSFileManager

    NSFileManager NSFileManager是用来管理文件系统管理的 它可以用来操作常见文件夹 NSFileManager常用方法 获取NSFileManager NSFileManager...fileExistsAtPath:@"/Users/soso/Desktop/demo1/NSFileManager/string.txt"]; 判断一个文件是否存在,且是否是一个文件夹 //该方法的返回值是说明传入的路径对应的文件或文件夹是否存在...//第二个参数是用于保存判断的结果,如果是一个目录,那么就是赋值为YES,若不是就是NO BOOL dir = NO; BOOL flag = [file fileExistsAtPath:@"/Users...,是否自动创建不存在的文件夹,如果是YES,要在该路径下创建Text,若路径中没有NSFileManager这个文件夹,系统会自动创建,若为NO,则不会创建成功 attributes:创建出来为文件夹的属性...error:是否创建成功 注意:该方法只能用于创建文件夹,不能用于创建文件,路径最后的test就是新创建的文件夹 */ BOOL flag = [file createDirectoryAtPath:

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    iOS中的Category

    什么是Category 在OC中,扩展一个类的方式有两种:继承与分类 可以在不修改原来类的基础上,为这个类扩充一些方法 一个庞大的类可以分模块开发 Category的格式 通过Category给某类添加方法...Class-continuation类型的Category 它必须定义在其所接续的那个类的实现文件中 此分类可以声明属性,且此分类没有特定的是现实文件,其中方法都定义在主实现文件中 一般存放不需要对外公开的属性...在开发中,类的实现文件特别大,难于管理与维护,因此经常使用分类机制把类的实现代码划分成易于管理的小块,以便单独检视 #import @interface...因为Category中的@property,只会生成setter/getter的方法声明,不会生成实现及私有的成员变量(在.m文件(Class-continuation)中的分类可以声明属性,同时也可以生成...,程序只会调用分类里的方法,如果多个分类中都有和原类中同名的方法,程序只会由编译器决定,编译器最后一个执行的方法来响应 调用优先级(Category->本类->父类) #import <Foundation

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    iOS中的Protocol

    Protocol基本概念 类似于java的接口interface,接口就是一堆方法的声明,没有实现,在OC中接口是由一个叫做协议的Protocol来实现 Protocol 语法格式 Protocol的定义...Protocol只有声明,没有实现 Category和Protocol都可以声明方法,不能声明属性 Protocol注意事项 Protocol可以用@property形式声明属性,只不过在Protocol中声明的属性...,只有对应的setter/getter方法声明,并没有生成对应的成员变量 Protocol: @protocol SportProtocol @property (nonatomic...Person @synthesize sportType=_sportType; - (void)readSportType{ NSLog(@"%@",_sportType); } @end 上面方法中主要用到了...,它是一个基协议 NSObject协议中声明最基本的方法(description、retain、release等等) 每个新协议都遵循NSObject #import <Foundation/Foundation.h

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    iOS中的蓝牙

    iOS中的蓝牙 概述 iOS中提供了4个框架用于实现蓝牙连接 1.GameKit.framework(用法简单) 只能用于iOS设备之间的同个应用内连接,多用于游戏(eg.拳皇,棋牌类),从iOS7开始过期...2.MultipeerConnectivity.framework(代替1) 只能用于iOS设备之间的连接,从iOS7开始引入,主要用于非联网状态下,通过wifi或者蓝牙进行文件共享(仅限于沙盒的文件...可用于第三方蓝牙设备交互,但是蓝牙设备必须经过苹果MFi认证(国内很少) 4.CoreBluetooth.framework(时下热门) 可用于第三方蓝牙设备交互,必须要支持蓝牙4.0 硬件至少是4s,系统至少是iOS6...蓝牙4.0以低功耗著称,一般也叫BLE(Bluetooth Low Energy) 目前应用比较多的案例:运动手环,嵌入式设备,智能家居 设计到的系统/框架 HealthKit/物联网HomeKit/

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