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开源Mono框架将C#编程带到iPhone、Android和Wii

Mono还允许开发者使用ahead-of-time(AOT)编译,它能将.NET的通用中间语言(CIL)直接在编译中转变成原生码,这意味着应用程序不必要使用运行时编译执行技术(JIT),以在运行时产生原生码...de Icaza提到,开发者还开始使用Unity,基于Mono的开发3D游戏的第三商业编程框架。 目前App Store中大约40款应用程序是基于Unity和Mono。...Cecil/Light Cecil是一个可以生成ECMA CIL的类库(有点类似于.NET中的Reflector),可以用它加载存在的程序集,浏览其中的类型,修改其中的代码,并将修改后的代码保存至程序集中...New C# Compiler backend (can now use any custom mscorlib) 新的C#后台编译器,基于 IKVM.Reflection API ,允许开发者引用第三的...微软WebMatrix.Data的mono实现。通过这个API,可以利用C# 4.0的动态特性编写数据库访问代码(代码示例)。

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C#脚本实践(三): 集成到游戏

mono的SDK里的msc, 也可以直接用VS或者MonoDevelop编译, 只要版本(3.5/4.0)一致就没问题 Interop C++调用脚本(DLL)里的东西比较方便, monoembed...api很全 C#调用C++的话, 需要把C++的类在C#这边做一下映射, 有两种方式: InternalCall: 直接用mono api注册, Unity应该就是这种方法....解决办法有两个: 一是从内存加载, 二是先卸载再编译 加载后需要还原卸载前的对象状态, 这可以通过序列化来实现 C#的编译时间基本上可以忽略, 游戏运行时这边脚本一改, 卡个几帧就可以继续用新的脚本继续跑了...多语言支持 用Mono可以支持很多语言, Unity支持了三种: C#, Boo(Python), UnityScript(JavaScript) Boo是Mono SDK里就带的语言扩展 UnityScript..., 强大的IDE支持, 丰富的第三库, 部分动态语言特性的支持, 可以接受的体积与内存占用 还剩一个很重要的部分: 调试.

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C#脚本实践(三): 集成到游戏

mono的SDK里的msc, 也可以直接用VS或者MonoDevelop编译, 只要版本(3.5/4.0)一致就没问题 Interop C++调用脚本(DLL)里的东西比较方便, monoembed...api很全 C#调用C++的话, 需要把C++的类在C#这边做一下映射, 有两种方式: InternalCall: 直接用mono api注册, Unity应该就是这种方法....解决办法有两个: 一是从内存加载, 二是先卸载再编译 加载后需要还原卸载前的对象状态, 这可以通过序列化来实现 C#的编译时间基本上可以忽略, 游戏运行时这边脚本一改, 卡个几帧就可以继续用新的脚本继续跑了...多语言支持 用Mono可以支持很多语言, Unity支持了三种: C#, Boo(Python), UnityScript(JavaScript) Boo是Mono SDK里就带的语言扩展 UnityScript..., 强大的IDE支持, 丰富的第三库, 部分动态语言特性的支持, 可以接受的体积与内存占用 还剩一个很重要的部分: 调试.

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在.NET Core 中收集数据的几种方式

我们不经常用,可能都有点陌生,但是它的功能是非常强大的,它本身是一个基于发布订阅模式的工作模式,我们可以异步的去收集信息,比如 中间件的进入和退出,HttpClient 调用的开始和结束,并且有很多第三的库都支持了...这个库我还没怎么用过,生而为人,我很抱歉 〒▽〒 Mono.Cecil Mono.Cecil:一个可加载并浏览现有程序集并进行动态修改并保存的.NET框架, Mono Cecil十分强大,可以静态注入程序集...(注入后生成新的dll程序集)和动态注入程序集(注入后不改变目标程序集,只在运行时改变程序集行为,腾讯开源的Unity热更解决方案xLua有一个非常吸引人的特性就是Hotfix,其原理是使用Mono.Cecil...API 是CLR中最酷的东西之一, 分析 API 提供 CLR 中发生的各种事件和操作的相关信息, 你可以使用此信息来监视进程的内部工作情况,也可分析 .NET 应用程序的性能 支持的功能如下: •CLR...•不同运行时上下文之间的转换。•有关运行时挂起的信息。•有关运行时内存堆和垃圾回收活动的信息。

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在.NET Core 中收集数据的几种方式

我们不经常用,可能都有点陌生,但是它的功能是非常强大的,它本身是一个基于发布订阅模式的工作模式,我们可以异步的去收集信息,比如 中间件的进入和退出,HttpClient 调用的开始和结束,并且有很多第三的库都支持了...这个库我还没怎么用过,生而为人,我很抱歉 〒▽〒 Mono.Cecil Mono.Cecil:一个可加载并浏览现有程序集并进行动态修改并保存的.NET框架, Mono Cecil十分强大,可以静态注入程序集...(注入后生成新的dll程序集)和动态注入程序集(注入后不改变目标程序集,只在运行时改变程序集行为,腾讯开源的Unity热更解决方案xLua有一个非常吸引人的特性就是Hotfix,其原理是使用Mono.Cecil...API 是CLR中最酷的东西之一, 分析 API 提供 CLR 中发生的各种事件和操作的相关信息, 你可以使用此信息来监视进程的内部工作情况,也可分析 .NET 应用程序的性能 支持的功能如下: CLR...不同运行时上下文之间的转换。 有关运行时挂起的信息。 有关运行时内存堆和垃圾回收活动的信息。

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字节码操作的手术刀-Javassist

它可以在Java程序运行时定义一个新的类,并加载到JVM中;还可以在JVM加载时修改一个类文件。Javassist使用户不必关心字节码相关的规范也是可以编辑类文件的。...Javassist作用 动态代理 Javassist可以在运行时生成代理类,从而实现AOP编程,比如在方法调用前后增加日志、权限控制等功能。...动态生成类 Javassist可以在运行时动态地生成新的类,这个特性在一些框架中被广泛使用。...类文件编辑 Javassist可以在运行时修改类的字节码,从而实现一些功能,比如动态修改类的字段、方法等。.../out"); 查看生成 MyMain 类可以看到生成了 foo 方法 public void foo(int var1, int var2) { } 修改法体 CtMethod 提供了几个实用的方法来修改法体

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聊聊Kotlin中的lambda

也就是改变思路:之前我们是将表达式封装到一个类的方法中,具体调用lambda的时候调用这个类的方法 把它换成 我们直接把lambda中的方法体复制到调用的方法体里面。...由于集合api都是inline的函数所以return后直接返回不在遍历之后元素 2.第二种方式也就是使用@,@方法名。...java和kotlin一样都是在运行时类型擦除的所有我们无法获取到泛型的具体类型。...eg:我们只能获取到List,而无法获取到List 但是上面说到inline关键字是将inline方法体复制到调用的方法体中,所以其传入的参数我们是可以知道具体类型的。...inline的缺点 我们了解了它实现的原理就是复制方法体到调用的地方,那么缺点也可想而知: inline修饰的方法体过多,导致调用的方法体庞大 内联函数无法获得闭包类的私有成员,除非声明为internal

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每日一库:embed

go embed 是 Go 1.16 中引入的特性,它允许将文件嵌入到 Go 代码中,以便在运行时访问这些文件。...下面是关于 go embed 的详细介绍: 使用方式: go embed 支持将文件嵌入到代码中的两种方式: 嵌入单个文件: package main import ( _ "embed"...func main() { fmt.Println(content) } 使用步骤: 导入 _ "embed" 包,这样 embed 包就会被初始化。...访问嵌入文件: 使用 embed 包嵌入的文件是一个 string 、 []byte 或 embed.FS 类型的变量,你可以直接在代码中访问它们。在运行时,这些变量会被初始化为嵌入文件的内容。...嵌入的文件内容是只读的,无法在运行时修改。 嵌入文件的大小应适度,避免过大导致二进制文件过大。 //go:embed 指令只能用于全局变量,不能用于函数内的局部变量。

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跨平台运行 Rafy 首次部署记录

但是经测试,发现整个代码构建于新的 API 之上,如果要把我们的程序移植到 vNext 之上,需要修改许多代码。所以暂时还是没有选择使用 vNext,但是长期看来,必然还是需要选择 VNext。...官网:http://www.mono-project.com/ MONO 可简单理解为跨平台的 .NET 平台,包括运行时、框架、工具。...MONO 框架是 .NET 框架的重写版本,其 API 尽量保持与 .NET 框架一致,也支持 CLI 规范,所以上层的应用程序不需要重新编译,也可以直接运行在 MONO 上。...Web Server 在 Linux 在运MONO 可以使用 Apache、Nginx 等作为 Web 服务器,见:《 MONO ASP.NET》、《mod_mono》。...这里,需要把该配置节中的内容都修改到 中对应的配置节即可。 最终运行环境 Linux(OpenSUSE)+MONO+Jexus+MVC5+Rafy+Oracle。

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如何让 .NET 程序脱离系统安装的 .NET 运行时独立运行?除了 Self-Contained 之外还有更好方法!谈 dotnetCampus.AppHost 的工作原理

其原理是允许你单独修改每个 exe 所查找的 .NET 运行时路径。那么本文带你详细了解其原理和实现。...如果发现编译时设过此路径,并且此文件夹在运行时存在,那么将此文件夹改为绝对路径后继续后续执行;如果没设过或路径不存在,则使用其他的方式来确定 .NET 运行时的路径。...于是可以通过在运行时比较整条的是否刚好等于两个半条的拼接来判定是否在编译时设置过 .NET 运行时路径。...我们使用 pal::clr_palstring 将被替换的字符串进行 UTF-8 到 Unicode 的转码,这样就可以在运行时直接使用了。...同时,还需要在非 net6.0 项目中移除几乎所有的源代码,避免其他框架限制我们的代码编写(例如 net45 框架会限制我们使用 .NET 6 的新 API)。

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Checked异常和Runtime异常的区别_JAVA运行时异常

异常的区别 1、机制上 2、逻辑上 一、运行时异常 1、什么是运行时异常 程序在运行过程中出现的异常,RumtimeException 是 Exception 的一个子类...我们可以查看Java API 文档 贴张示意图 2、运行异常的特点 一般来说,我们在方法体内出现异常,我们用throw 关键字 将 异常对象或 异常对象的引用抛出,如果当前方法无法处理异常,那么必须在方法的参数列表后方法体前...之所以不用在函数上声明,是因为不需要让调用者处理,当该异常发生,希望程序停止,因为在运行时,出现了无法继续运算的情况,希望程序停止后由程序员对代码进行修正。...)方法,继续查看Java API 文档 对该方法的描述 二、运行时异常和ckecked异常的区别 对于异常分两种:检查异常和非检查异常(运行时异常) 检查异常 : 编译时被检测的异常 (throw...RuntimeException 有着不同的使用目的,检查性异常 用来指示 一种调用方能够直接处理的异常情况(例如: 用户输入错误,程序可以直接捕获并处理,提示用户输入错误), 而RuntimeException 是用来指 调用

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.NET Standard 的管理策略

目前 .NET Standard 的实现有这些: .NET Core .NET Framework Mono Unity Xamarin 标准在前还是实现在前?...主要在于,如果 .NET Standard 的 API 先发布,那么很多开发者基于新 .NET Standard API 开发的应用可能根本就没有办法编译到 .NET 的各个实现,例如 Mono/Xamarin...第一种,也是大家经常提及的一种,即要求各大 .NET 实现都内置的 API 集。...典型的例子是——苹果 App Store 的应用商店不允许应用在运行时生成可执行代码,所以 Xamarin 的 iOS 版本就无法实现运行时代码生成的部分标准。...欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名 吕毅 (包含链接: https://walterlv.com ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布

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Mono 3.0 beta 正式发布

Mono 老大Miguel de Icaza 在博客上宣布了Mono 3.0的发布,这还是一个beta版本的发布,并不是正式发布,所以在运营环境还是要慎重使用,还有许多的bug需要修复。...不过这也意味着Mono开发代码的Master分支将保持稳定了,Miguel指出,所有这些改进都应该在适当的时候支持MonoTouch与Mono for Android。...Mono 3.0的 release notes 列出了3.0的新内容,其中有很多特性都是振奋人心的.NET 4.5的内容哦: C#异步编译器 统一的C#编译器的所有配置文件 4.5异步API简介...自己的) 新的高性能的垃圾收集器(SGEN - 许多性能和可扩展性方面的改进) 大量的运行时和类库的改进。...如果需要安装Mono 3.0 beta的话还只能通过源代码方式安装,目前只提供了Mac下的安装包,下载地址http://www.go-mono.com/mono-downloads/download.html

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【Unity 实用工具】✨| Unity 十款 浏览器相关插件 整理(web view browser)

) Windows 64 位独立平台(Mono、il2cpp)独立 OS X 64位独立平台(Mono,il2cppp) Linux 64 位独立平台(实验性)(Mono) ---- ????...所有 3D WebView 包都可以无缝地协同工作,因此您只需将它们安装到同一个项目中,然后 3D WebView 就会在运行时和构建时自动检测并使用正确的插件。...所有 3D WebView 包都可以无缝地协同工作,因此您只需将它们安装到同一个项目中,然后 3D WebView 就会在运行时和构建时自动检测并使用正确的插件。...所有 3D WebView 包都可以无缝地协同工作,因此您只需将它们安装到同一个项目中,然后 3D WebView 就会在运行时和构建时自动检测并使用正确的插件。...所有 3D WebView 包都可以无缝地协同工作,因此您只需将它们安装到同一个项目中,然后 3D WebView 就会在运行时和构建时自动检测并使用正确的插件。

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Unity3D 入门:为 Unity 的 C# 项目添加 dll 引用或安装 NuGet 包

使用第三 NuGet 包管理器——NuGetForUnity 配置运行时API 兼容性级别 在 Unity 编辑器中,打开“Edit”->“Project Settings…”->“Player”...这里我们关心脚本后端(相当于运行时部分),以及 API 兼容性级别。 脚本后端设置的是脚本如何运行,而 API 兼容性级别设置的是编译时应该使用哪一套 API。...选 Mono 那么使用 Mono 虚拟机运行,选 IL2CPP 那么会编译 IL 到静态的 cpp 文件不依靠 Mono VM。...但是你需要注意,扔进去的 dll 需要兼容目标运行时(如 Mono 虚拟机)以及目标平台(例如 iOS)。...欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名 吕毅 (包含链接: https://blog.walterlv.com ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。

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Android Renderscript(一)

这个组件限制被Android4.1 弃用了(rs_graphics.rsh中的大多数API和android.renderscript中对应的API)。...在使用Renderscript时,在Renderscript运行时和Android框架代码之间有三个层次来确保API的通信: Renderscript运行时API,它允许执行应用程序所需要的计算。...反射层API是一组从Renderscript运行代码中反射出来的类。它是围绕Renderscript代码的一个 基本的封装,这个封装允许Android框架和Renderscript运行时进行交互。...它所支持的所有这些架构,都不是针对每个特定设备的,因为它的代码会在运行时在设备上被编译和缓存。 高效性:Renderscript通过跨越设备上的过个内核,用并行的方式,提供了高性能的计算API。...IEEE 754-2008标准要求精度的应用程序可以 使用这种编译指令,对于de-norms(去模)计算这种模式启用了flush-to-zero(清零), 并且round-towards-zero(向零向舍入

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杂谈 System.Drawing.Common 的跨平台性(关键词:libgdiplus .NET Core Mono Win32 Linux ……)

开发基于 Mono行时的项目时,使用的框架 API 也是兼容 .NET Framework 的,因此也可以在 Mono 中直接依赖 System.Drawing 程序集进行开发。...跨平台的关键 libgdiplus libgdiplus 是在非 Windows 操作系统上提供 GDI+ 兼容 APIMono 库,而其跨平台图形绘制的大部分关键实现靠的是 Cairo 库。...❌相当于没引用 组合2 Mono .NET Standard 2.0 ❌相当于没引用 ❌第三 NuGet 包管理器会拷贝错误的 dll 组合3 IL2CPP .NET 4.x ❌可在编辑器运行,但打包后会出现异常...: C-based implementation of the GDI+ API libgdiplus/TODO at master · mono/libgdiplus libgdiplus - Mono...欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名 吕毅 (包含链接: https://blog.walterlv.com ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。

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