本文介绍网络IO编程的入门部分,Java 的传统BIO Socket编程源码分析,了解如何将BIO阻塞行为accept() 和 read() 改造为非阻塞行为,并且将结合Linux文档介绍其中的机制,文档中描述了如何处理Socket的accept,对比Java的Socket实现代码,基本可以发现和Linux行为基本一致。
Java Socket网络编程常见的异常有哪些,然后通过一个实验来重现其中的Connection reset异常,并且通过配置Tomcat的参数来解决这个问题。
在使用socket编程的时候,发现当使用完getInputStream方法后,再获取OutputStream就会报
UDP不需要实现两个用户连接就可以发送消息,所以直接开两个线程,一个发送,一个接受就可以实现。
阻塞Server使用TServerSocket,它封装了ServerSocket实例,ServerSocket实例监听到客户端的请求会创建一个Socket对象,并将该Socket对象封装为一个TSocket对象用于通信。
在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,希望对其他人有所帮助。目录如下,链接为对应的CSDN博客地址:
网上都说jedis实例是非线程安全的,常常通过JedisPool连接池去管理实例,在多线程情况下让每个线程有自己独立的jedis实例,但都没有具体说明为啥jedis实例时非线程安全的,下面详细看一下非线程安全主要从哪个角度来看。
1.java.net.SocketTimeoutException . 这 个异 常比较常见,socket 超时。 一般有 2 个地方会抛出这个,一个是 connect 的 时 候 , 这 个 超 时 参 数 由connect(SocketAddress endpoint,int timeout) 中的后者来决定,还有就是 setSoTimeout(int timeout),这个是设定读取的超时时间。它们设置成 0 均表示无限大。 2.java.net.BindException:Address alrea
当输入期间意外终止文件或流时,将抛出“EOFException”。 以下是抛出EOFException异常的一个示例,来自JavaBeat应用程序:
可能这两种代码看上去区别不大唯一区别就是输入输出流的关闭顺序。而这种顺序不同也会导致出错。
import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.net.SocketException; import org.apache.commons.net.ftp.FTP; import org.apache.commons.net.ftp.FTPCli
现在你已经在Studio中构建了一个基本的应用程序,下面我们需要配置每个单独的元素。
近期某使用mule的项目在与N公司联调时发现对方的请求存在严重延迟. 请求是基于TCP协议的.
在开始学习muleESB之前,我们先看什么是mule和什么是ESB。可以帮助我们深入的学习和理解。
☆ UDP 将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接 每个数据报的大小在限制在64k内 因无连接,是不可靠协议 不需要建立连接,速度快
第一次出现:是thrift的python client去请求server,发现偶尔出现这个问题 第二次:接入第三方的api,去请求数据时,发现一个接入方的api第一次总是报这个错,当时又没有做处理,导致获得信息置空,入缓存后数据就是错误的。做了一个更改就是retry三次,得到解决。 第三次:最近去抓appstore的应用指数又重新出现该问题,使用HttpRequestRetryHandler 重试,设置到20次都无一次成功。 堆栈错误信息: [app][index-error]: ScreenAnts HD
socket(套接字) , 各种开发语言提供出来专门用于网络编程的API(接口),在传输层上的协议进行的编程tcp udp , 通过端口号来进行通信,实现点对点之间的通信 (服务端的Socket , 客户端的Socket)
最近调用其他服务的HTTP接口偶尔会出现java.net.SocketException: Connection reset异常信息。 异常信息 java.net.SocketException: Connection reset at java.net.SocketInputStream.read(SocketInputStream.java:210) at java.net.SocketInputStream.read(SocketInputStream.java:
1.1.1.1 bind方法 注意:这个bind可能在load的过程就已经加载,这里只是验证 NioEndpoint就是使用Java中的NIO技术,来实行对Socket的处理。它主要包含两个部业务处理部分:Poller线程组和Acceptor线程组。 1.1.1.1.1 解析过程 首先我们应该知道其bind方法做了一些什么操作,代码如下: public void bind() throws Exception { // 打开监听信道 serverSock =ServerSocke
Connection reset by peer: socket write error错误分析: 常出现的Connection reset by peer: 原因可能是多方面的,不过更常见的原因是: ①:服务器的并发连接数超过了其承载量,服务器会将其中一些连接Down掉; ②:客户关掉了浏览器,而服务器还在给客户端发送数据; ③:浏览器端按了Stop
网络编程需要依靠Socket API,在java标准库中有两种风格: 1.(UDP)DatagramSocket:面向数据报(发送接收数据,必须以一定的数据报为单位进行传输) 2.(TCP)ServerSocket:面向字节流
原文地址:https://dzone.com/articles/how-automatic-streaming-in-mule-4-beta-works
这里使用Spring RestTemplate调外部接口查询结果。Spring RestTemplate 配置如下:
查看采集数据的tomcat日志,习惯性的先翻到日志的最后去查看有没有异常的打印,果然发现了好几种异常信息,但是最多还是这个:
在非阻塞模式中,发出Socket的 accept()和 read()操作时,如果内核中的数据还没有准备好,那么它并不会阻塞用户进程,而是立刻返回一个信息。也就是说进程发起一个read操作后,并不需要一直阻塞等待,而是马上就得到了一个结果。
朋友公司Mysql连接池用的BoneCP,应用程序访问Mysql以域名方式,配置如下:
vsftpd 是“very secure FTP daemon”的缩写,安全性是它的一个最大的特点。
本人在做接口功能自动化测试的过程中遇到一个一个问题,如果请求过于频繁后,总会报一个java.net.SocketException: socket closed异常,在研究完代码之后发现了一个问题,在请求结束之后我做一个释放释放链接的方法。
有时,您可能想要检查运行您的应用程序的设备的互联网连接。如果应用程序是使用 Flutter 开发的,您可以阅读本教程中的示例。
判断Socket是否连接上,需要通过发包来确认。 之前确认都是调用调用socket的connected属性,然而该属性是上次的连接是否成功的结果,不及时。 // 检查一个Socket是否可连接 private bool IsSocketConnected(Socket client) { bool blockingState = client.Blocking; try {
要获取内网地址,可以尝试连接到10.255.255.255:1。如果连接成功,获取本地套接字的地址信息就是当前的内网IP。
机器一般过质保之后,就会因为各种各样的问题而宕机。而这一次的宕机,让笔者观察到了平常观察不到的tcp在对端宕机情况下的行为。经过详细跟踪分析原因之后,发现可以通过调整内核tcp参数来减少宕机造成的影响。
1、如果一端的Socket被关闭(或主动关闭,或因为异常退出而引起的关闭),另一端仍发送数据,发送的第一个数据包引发该异常(Connect reset by peer)。
DatagramSocket使用的UDP连接,客户端不需要先连接数据,可以直接发送给指定服务端。
通过网上查找分析,原因是:Redis默认只允许本地连接,不允许其他机器连接,需要进行如下修改:
今天帮同事看了一个MySQL的连接问题,蛮有意思,有两个用户,一个用户连接正常,另外一个连接抛错。 开发同学提供的错误日志如下: {resin-33} java.net.SocketException {resin-33} MESSAGE: java.net.ConnectException: Connection timed out 。。。 {resin-33} java.net.SocketException: java.net.ConnectException: Connection timed
计算机网络是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。
一、下载commons-net-1.4.1.jar包,放到lib下,并加载到.classpath文件中
Prequirement 在继续阅读这篇文章之前,请务必先阅读前面这篇Java IO概述,因为Java把所有的IO都统一成流(Stream)了。 TCP/IP协议栈。知道IP、端口、DNS、Socket、URL、TCP、UDP、HTTP等网络相关知识。 IP地址: InetAddress java.net.InetAddress类是Java对IP地址(包括IPv4和IPv6)的封装。一般来说,它同时包含主机名(hostname)和IP地址。 1. 创建方式(工厂方法) public static InetA
微服务一般多实例部署,在发布的时候,我们要做到无感知发布;微服务调用总会通过Ribbon,同时里面会实现一些重试的机制,相关配置是:
Processor是一个接口,针对于不同协议下具有不同的具体实现类,其实现类的具体功能是处理http请求,主要是对协议进行解析,状态处理以及响应。然后起一个中间作用转发到 Adater,下面
发送 UDP 广播,大家都知道 UDP 广播的特性是整个网段的设备都可以收到这个消息。 接收方收到了 UDP 的广播,将自己的 ip 地址,和双方约定的端口号,回复给 UDP 的发送方。 发送方拿到了对方的 ip 地址以及端口号,就可以发起 TCP 请求了,建立 TCP 连接。 保持一个 TCP 心跳,如果发现对方不在了,超时重复 1 步骤,重新建立联系。
Android O 除了提供诸多新特性和功能外,还对系统和 API 行为做出了各种变更。本文重点介绍您应该了解并在开发应用时加以考虑的一些主要变更。
Socket 客户端 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace A0140_SocketClient.Sample { /// /// 这个类为一个 Socket 客户端的例子. /// 这个类简单的 连接到 Socket 服务器,并发送一段消息。 /
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