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3分钟白话RocketMQ系列—— 如何发送消息

从发送模式角度来说,RocketMQ有三种「消息发送模式」: 同步发送:调用发送消息方法后,同步阻塞,直到返回SendResult。...而「同步发送」和「异步发送」都是可靠发送,我们能够获取发送状态,知道是否成功。 在「同步发送」中,我们可以根据SendResult中的sendStatus属性判断是否发送成功。...消息类型: 普通消息:无顺序性要求,异常时RocketMQ-client默认重试。 普通有序消息:异常时RocketMQ-client默认不重试,可以用户自己捕获异常重试,并发送到其他队列。...严格有序消息:保证严格有序,异常时RocketMQ-client默认不重试,可以用户自己捕获异常重试。...:同步发送、异步发送、单向发送 怎么知道发成功了还是失败了?:同步&异步都能够获取发送状态(可靠发送)、单向发送不可靠 发失败了怎么办?: 失败重试机制 3分钟到了吗?

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Flowable BPMN相关知识

在BPMN 2.0中,有两种主要的事件分类:捕获(catching)与抛出(throwing)事件。 捕获: 当流程执行到达这个事件时,会等待直到触发器动作。...请注意:与其他事件如错误事件不同,信号在被捕获不会被消耗。如果有两个激活的信号中间事件,捕获相同的信号事件,则两个中间事件都会被触发,哪怕它们不在同一个流程实例里。...在Flowable中,信号会广播至所有的激活的处理器(也就是说,所有的信号捕获事件)。可以同步或异步地发布信号。 在默认配置中,信号同步地传递。...这意味着抛出信号的流程实例会等待,直到信号传递至所有的捕获信号的流程实例。...可以使用补偿抛出中间事件补偿已经成功完成的事务子流程。

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RocketMQ如何保证消息的可靠性投递?

吞吐量高,当磁盘损坏时,会丢失消息 「同步刷盘」:消息写入内存的PAGECACHE后,立刻通知刷盘线程刷盘,然后等待刷盘完成,刷盘线程执行完成后唤醒等待的线程,给应用返回消息写成功的状态。...吞吐量低,但不会造成消息丢失 主从复制 如果一个broker有master和slave时,就需要将master上的消息复制到slave上,复制的方式有两种 「同步复制」:master和slave均写成功...maste挂了以后可以保证数据不丢失,但是同步复制会增加数据写入延迟,降低吞吐量 「异步复制」:master写成功,返回客户端成功。...,需要捕获消费逻辑中可能抛出的异常,最终返回Action.CommitMessage,此后这条消息将不会重试。...重试16次后如果还没有消费成功,则将消息放到死信队列中。」

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构造producer---Kafka从入门到精通(六)

不管同步发送还是异步发送都会发送失败的可能,导致返回异常错误,当前kafka的错误类型包含两类:可重试异常 和 不可重试异常。...对于这种可重试的异常,如果在 producer 程序中配置了重试次数,那么只要在规定的重试次数内自行恢复了,便不会出现在 onCompletion exception 中。...不过若超过了重试次数仍没有成功,则仍然会被封装进 exception 中。此时就需要 producer 程序自行处理这种异常。...那么不可重试异常哪些呢: RecordTooLargeException :发送的消息尺寸过大,超过了规定的大小上限 显然这种异常无论如何重试都是无法成功的。...SerializationException :序列化失败异常,这也是无法恢复的 KafkaException :其他类型的异常 所有这些不可重试异常 旦被捕获都会被封装进 Future 的计算结果井返回给

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分布式系统:数据一致性解决方案

软状态(Soft State):软状态指允许系统中的数据存在中间状态,并认为该中间状态的存在不会影响系统的整体可用性,即允许系统在不同节点的数据副本之间进行数据同步的过程存在延时。...最终一致的核心做法就是通过记录对应操作并在操作失败时不断进行重试直到成功为止。 2. 重试 在出现一致性问题时如果系统的并发或不一致情况较少,可以先使用重试来解决。 ?...在调用Service B超时或失败时进行重试同步调用,捕获异常重新调用Service B。 异步消息,捕获异常发送延迟消息重新调用Service B。...异步线程,捕获异常开启异步线程重新调用Service B。 如果重试还是不能解决问题,那么需要使用分布式事务来解决。 3. 分布式事务 对于分布式一致性问题可以采用分布式事务来解决。...预投递的消息不会分发到queue中,只有在接收到确认投递的请求后才会进行投递,如果确认操作因为网络异常失败了,MQ在过一段时间之后主动询问业务系统该消息是否可投递(失败不断重试),这样就能在异常时做到最终一致

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性能优化竟白屏,难道真是我的锅?

React 中的懒加载使用Suspense包裹,其下的子节点发生了渲染错误,也就是下载组件文件失败,并不会抛出异常,也没法儿捕获错误,那么用 ErrorBoundary 就正好可以决定再子节点发生渲染错误...然后尝试主动触发重新渲染,发现并没有发起二次请求,点击重试只是捕获到了错误~ 4.2 定位原因 不生效,于是想到声明引入组件的代码如下: const LazyCounter = React.lazy((...4.3 解决方案 因此,想要解决网络加载错误问题并重试,就得在声明代码 import 的时候处理,因为import 返回的是一个Promise,自然就可以用 .catch 捕获异常。....catch(err => { + console.log('dyboy:', err); + })); 而 import() 代码执行的时候才会触发网络请求拉取分包资源文件,所以我们可以在异常捕获重试...4.4 表现效果 处理如下三种情况的效果: 正常按需加载组件成功 网络原因一直下载失败,展示兜底错误 网络原因,中途恢复,展示正常功能 三种情况下的处理效果 当我把网络加载失败后的处理结果给到QA同学

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性能优化竟白屏,难道真是我的锅?

React 中的懒加载使用Suspense包裹,其下的子节点发生了渲染错误,也就是下载组件文件失败,并不会抛出异常,也没法儿捕获错误,那么用 ErrorBoundary 就正好可以决定再子节点发生渲染错误...然后尝试主动触发重新渲染,发现并没有发起二次请求,点击重试只是捕获到了错误~ 4.2 定位原因 不生效,于是想到声明引入组件的代码如下: const LazyCounter = React.lazy((...4.3 解决方案 因此,想要解决网络加载错误问题并重试,就得在声明代码 import 的时候处理,因为import 返回的是一个Promise,自然就可以用 .catch 捕获异常。....catch(err => { + console.log('dyboy:', err); + })); 而 import() 代码执行的时候才会触发网络请求拉取分包资源文件,所以我们可以在异常捕获重试...4.4 表现效果 处理如下三种情况的效果: 正常按需加载组件成功 网络原因一直下载失败,展示兜底错误 网络原因,中途恢复,展示正常功能 录制的GIf比较大,微信上无法展示,可点击阅读全文查看效果!

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一个python实现重试机制的简要实践

最近在写接口测试脚本时,遇到如下一个测试场景 1、A系统会创建一条数据,创建成功后会把数据推到B系统; 2、由于是两个系统之间通信,数据不会立刻从A系统同步到B系统,中间有一个短暂的时间差;...开始想到的解决方案是使用time.sleep() 当调用A接口后,等待一段时间,如 time.sleep(5),死等5s,然后再调用B接口 因为等待5s后,数据一般能够从A系统推送到B系统 当然如果5s后还没有同步到...,代码抛出异常会被装饰器捕获并进行重试 这里的关键是捕获到到代码抛出的异常 例1【如果报错会一直重试】 @retry def test_retry1(): print("等待重试....."...return "hello" + 1 # 捕获类型错误,当出现类型错误时重试 @retry(retry=retry_if_exception_type(SyntaxError)) def test_retry2...raise SyntaxError # 捕获语法错误,当出现语法错误时重试 例5【满足自定义的条件后重试】 # 首先定义了一个函数symbol,它的作用是判断传入的值是否为None;它返回一个布尔值

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Java的CAS乐观锁原理解析

CAS全称 Compare And Swap(比较与交换),在不使用锁的情况下实现多线程之间的变量同步。属于硬件同步原语,处理器提供了基本内存操作的原子性保证。...当且仅当 V 的值等于 A 时,CAS通过原子方式用新值B来更新V的值(“比较+更新”整体是一个原子操作),否则不会执行任何操作。 一般情况下,“更新”是一个不断重试的过程。...如果相等则将内存值设置为 v + delta 否则返回false,继续循环进行重试直到设置成功才能退出循环,并且将旧值返回 整个“比较+更新”操作封装在compareAndSwapInt()中,通过JNI...然后通过Java代码中的while循环再次调用cmpxchg指令进行重试直到设置成功为止。 CAS的问题 循环+CAS 自旋的实现让所有线程都处于高频运行,争抢CPU执行时间的状态。...不过目前来说这个类比较”鸡肋”,大部分情况下 ABA 问题并不会影响程序并发的正确性,如果需要解决 ABA 问题,使用传统的互斥同步可能比原子类更加高效。 只能保证一个共享变量的原子操作。

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聊聊高可用的 11 个关键技巧

不会对原来的代码侵入性修改,是不是会好很多。 三、异步 同步指一个进程在执行请求的时候,若该请求需要一段时间才能返回信息,那么这个进程将会一直等待下去,直到收到返回信息才继续执行下去。...四、重试 重试主要是体现在远程的RPC调用,受 网络抖动、线程资源阻塞 等因素影响,请求无法及时响应。 为了提升用户体验,调用方可以通过 重试 方式再次发送请求,尝试获取结果。...多个操作构成一个分布式事务,如果部分成功、部分失败,我们会通过最大努力机制将失败的任务推进到成功状态 逆向。...我们以 Redis 为例: Redis 借助 RDB 和 AOF 来实现两台服务器间的数据同步 RDB,全量数据同步 AOF,增量数据同步,回放日志 一旦主节点挂了怎么办? 这里引入哨兵机制。...如果请求失败会进入打开状态,成功情况下会进入关闭状态,同时重置计数

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深入了解CAS:并发编程的利器

CAS操作是原子的,即在同一时刻只有一个线程能够成功执行CAS操作。CAS的基本步骤如下:读取共享变量的当前值。比较当前值与期望值。如果相等,则使用新的值替换当前值。...如果比较失败,则说明其他线程已经修改了共享变量,需要重新读取当前值并重试操作。CAS操作是一种无锁的操作,避免了传统锁机制中的竞争和阻塞,从而提高了并发性能。...自旋开销:如果CAS操作失败,线程需要不断重试直到CAS操作成功。这会导致一些线程空转,增加了额外的CPU开销。...超过限定次数后,采用其他同步机制,如锁,来保证线程安全。...如果比较失败,说明有其他线程已经修改了计数器的值,需要重新读取当前值并重试操作,直到CAS操作成功。通过使用CAS操作,我们实现了一个线程安全的计数器,避免了传统锁机制中的竞争和阻塞。

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06 Confluent_Kafka权威指南 第六章:数据传输的可靠性

在这两种情况下,我们需要做出一个艰难的选择: 如果我们不允许不同步的副本成为新的leader的话,分区将保持脱机状态,直到旧的leader重新启动。在某些情况下,这可能需要数小时。...生产者可以为你处理broke返回的重试错误。当生产者向broker发送消息时,broker可以返回成功和错误代码。这主要有两类错误代码,可以通过重试解决的和无法解决的错误。...这意味着LEADER_NOT_AVAILABLE时一个可重试的错误。另外以一方面,如果broker返回NVALID_CONFIG,再次重试不会改变配置,这是一个不可重试的错误。...我经常被问到,我应该为生产者配置多少次重试?而答案取决于生产者重试出异常之后你打算处理多少次后放弃。如果你的回答是我将捕获异常并再次重试,那么你肯定需要设置更高的重试次数,让生产者继续重试。...直到工作线程完成为止。实际上不需要额外的数据。一旦他们完成,你就可以恢复消费者。因为消费者从不停止轮询。所以心跳将按计划发送,reblance不会被触发。

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Spring Retry

为了使处理更加健壮并且不易出现故障,有时它会自动重试失败的操作,以防它在后续尝试中成功。   引入依赖   从2.2.0开始,重试功能从Spring Batch中撤出。...注意这里如果@Retryable注解的方法是在Service层,然后在Controller层进行调用的,如果你在本类中调用,那么@Retryable 不会工作。...使用了@Retryable的方法,你要把异常进行抛出处理,要不不会被Retry捕获 ----   当然了,有了异常的捕获,就有专门针对的处理了,看代码 @Override @Retryable...,其中的参数Exception 就是我们在上面的重试代码中捕获的异常了。...AlwaysRetryPolicy:总是重试直到成功为止 CircuitBreakerRetryPolicy:熔断器策略 CompositeRetryPolicy:组合重试策略 ExceptionClassifierRetryPolicy

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微服务架构-实现技术之三大关键要素3服务可靠性:服务访问失败的原因和应对策略+服务容错+服务隔离+服务限流+服务降级

最后, 服务调用者不可用 产生的主要原因是: 同步等待造成的资源耗尽 当服务调用者使用 同步调用 时, 会产生大量的等待线程占用系统资源....,同时为防止无限重试,通常对失败重试最大次数进行限制。 2.Failback 失败通知,指当服务调用失败直接将远程调用异常通知给消费者,由消费者获取捕获异常进行后续处理。...彻底放弃重试机制,等同于没有容错。 在特定场景中,可使用该策略保证非核心服务只调用一次,为核心业务节约时间。 5.Forking 分支机制,指并行调用多个服务器,只要一个成功即可返回。...我再来回顾一下刚才的计数器算法,我们可以发现,计数器算法其实就是滑动窗口算法。只是它没有对时间窗口做进一步地划分,所以只有1格。...但设计了一个时钟选项,默认的时钟达到了一定时间(这个时间一般设置成平均故障处理时间,也就是MTTR),到了这个时间,进入半熔断状态; (3)Half-Open:半熔断状态,允许定量的服务请求,如果调用都成功

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RabbitMQ如何解决各种情况下丢数据的问题

transaction机制就是说,发送消息前,开启事物(channel.txSelect()),然后发送消息,如果发送过程中出现什么异常,事物就会回滚(channel.txRollback()),如果发送成功则提交事物...消费者抛出异常,消息会不断的被重发,直到处理成功不会丢失消息,即便服务挂掉,没有处理完成的消息会重回队列,但是异常会让消息不断重试。...,出现异常时无论是否捕获了异常,都是不会重试的5.如果消费者没有设置手动应答模式,并且设置了重试,那么在出现异常时没有捕获异常会进行重试,如果捕获了异常不会重试。...不丢弃时需要写相应代码将该消息加入死信队列) 如果设置了重试模式,那么在出现异常时没有捕获异常会进行重试,如果捕获了异常不会重试。...2.另一种是我们对每条消息进行标记,记录每条消息的处理次数,当一条消息,多次处理仍不能成功时,处理次数到达我们设置的值时,我们就丢弃该消息,但需要记录详细的日志。

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面试系列之-rocketmq高可用

(Master 宕机后,生产者发送的消息没有消费完,同时到Slave节点的数据也没有同步完); 多Master多Slave模式(同步双写)+ 异步刷盘(最优推荐) 每个Master至少配置一个Slave...,有多对Master-Slave,HA采用同步双写方式,即只有主备都写成功,才向应用返回成功,主从同步复制方式,保存数据热备份,通过异步刷盘方式,保证rocketMQ高吞吐量。...回到上述示例,当消息发往BrokerA Q4队列时返回发送失败,那重试的时候,会先排除BrokerA中所有队列,选择BrokerB Q1队列,以增大消息发送的成功率; 由参数sendLatencyFaultEnable...ID不会改变; 重试配置 集群消费方式下,消息消费失败后期望消息重试,需要在消息监听器接口的实现中明确进行配置(三种方式任选一种): 返回RECONSUME_LATER (推荐) 返回Null 抛出异常...集群消费方式下,消息失败后期望消息不重试,需要捕获消费逻辑中可能抛出的异常,最终返回CONSUME_SUCCESS,此后这条消息将不会重试; 自定义消息最大重试次数 消息队列RocketMQ允许Consumer

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.NET 编写一个可以异步等待循环中任何一个部分的 Awaiter

然而最终我想到了一个办法:让重试一直进行下去,谁需要关心异常谁就去 catch 异常,不需要关心异常的模块则跟着一直重试直到成功。...; 一旦重试任务成功完成,那么所有的可等待对象强制返回成功; 而如果重试中有的可等待对象已经等待结束但任务依旧没有成功,则在可等待对象中引发任务重试过程中发生过的异常。...这样,任务不断重试。而且,无论多少个业务请求到来,都只是加入到循环中的一部分来,不会开启新的循环任务。每个业务的等待时长和异常处理都是自己的可等待对象中处理的,不影响循环任务的继续执行。...当然,上面的代码如果出现了异常,也是可以被捕获到的。 return true; } // 这就是那个有可能会出错,然后出错了需要不断重试的方法。...ContinuousPartOperation 这个是实际的可等待对象,这个类型的实例可以直接使用 await 关键字进行异步等待,也可以使用 Wait() 方法进行同步等待。

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