举个例子:如果你打开Kotlin 标准库中的 open_Collection.kt 文件,你可以找到很类似于下面这样的方法: /** * Returns a list containing only...:filter和dropWhile 就像其他操作符一样,返回的是一个新的事例。...Kotlin区分可变对象(mutable object)和不可变对象(lists, sets, maps等等)的方法和其他编程语言不一样。...<E } 怎样理解:Java 的 ArrayList 是否和 Kotlin 的 List一样?...val list: kotlin.collections.List<String = java.util.ArrayList() 实际上,这里并没有什么奇怪的地方.
Android 多线程异步加载 Android 首页懒加载 对,这是两种很常见的优化手段,但是如果让你主导这件事情,你会如何开始呢?...解析 xml 对象,反射创建 View 一些很常见的做法是 减少布局嵌套层数,减少过度绘制 空界面,错误界面等界面进行懒加载 那除了这些做法,我们还有哪些手段可以优化呢?...这样设计的好处是可以减缓同一时刻,加载 View 带来的压力,通常的做法是我们先加载核心部分的 View,再逐步去加载其他 View。 有人可能会这样问了,这样的设计很鸡肋,有什么用呢?...(decorView, this) } fun stop() { queue.clear() list.clear() decorView.removeCallbacks...不然有时候会发生奇奇怪怪的现象。
这里的方法不包括从接口继承来的方法,AbstractMutableList和RandomAccess的方法会单独介绍。...,它里面有三个方法equals、hashCode、和toString 构造方法(Constructors) 创建一个空的ArrayList ArrayList(capacity: Int = 0)...E) //将指定元素添加到集合中 open fun add(element: E): Boolean addAll //将指定集合中的所有元素全部添加到该集合的指定位置 open fun addAll...(index: Int, elements: Collection): Boolean clear //清除该集合里的所有元素 open fun clear() get //返回指定位置的元素 open...,所有对视图的操作会直接反映到该集合上,反之亦然 open fun subList( fromIndex: Int, toIndex: Int ): MutableList 最后
学更好的别人, 做更好的自己。 ——《微卡智享》 前几篇介绍了AIDL通讯的基础,进阶和异常捕获,本篇就来看看服务端怎么向客户端来实现发送消息。...在AidlService中定义一个RemoteCallbackList 注册和解绑里面直接通过RemoteCallbackList中的register和unregister实现。...使用RemoteCallbackList先创建一个实例,并调用它的register(E)和unregister(E)方法作为客户端注册和解绑。...要回调到注册的客户端使用beginBroadcast()、getBroadcastItem(int)和finishBroadcast()方法。...(it) it.clear() it.addAll(mTestDatas) return true
RecycleThreadLocal.REAL_DELETE.get() ) { // 如果当前需要回收 update.updateSets.clear...= processSubJoin(fromItem) mainTables.addAll(tables!!)...>): MutableList?...rightItem // 获取当前 join 的表,subJoint 可以看作是一张表 var joinTables: MutableList<Table...java.time.format.DateTimeFormatter @SpringBootTest class SimpleBootApplicationTests { @BeforeEach fun clear
我们知道类的本质就是,对象及其关系的抽象(abstraction)。一个类通常有属性(数据结构)和行为(算法)。... 5.3.2 创建可变集合MutableList 在MutableList中,除了继承List中的那些函数外,另外新增了add/addAll、remove/removeAll/removeAt、set...5.3.4 List元素操作函数 add remove set clear 这两个添加、删除操作函数是MutableList里面的。跟Java中的集合类操作类似。...(listOf(3,4)) true >>> mutableList [0] 添加子集合: >>> mutableList.addAll(listOf(1,2,3)) true >>> mutableList...[1, 2, 3] 更新设置下标0的元素值为100: >>> mutableList.set(0,100) 0 >>> mutableList [100] 清空集合: >>> mutableList.clear
模板建立很容易,下面来建立页面端的实体类,这个更容易,因为上篇文章已经分析好了: .. code:: javascript var Chat = Backbone.Model.extend({...: function(){ this.destroy(); } }); 没有看到我上一篇插曲文章的同学可能觉得奇怪,为什么urlRoot为空?...这里再次重复一下,当model和collection一起使用的时候,或者更确切的说是一个model属于某一个collection时,collection的url将取代mode的urlRoot,但是你的urlRoot...顺着思路,在来看collection,其实简单的很,因为我这里的collection没有太多的动作要做: .. code:: javascript var ChatList = Backbone.Collection.extend...; //ChatView定义上方 var appView = new AppView; 到这里web端的代码就构建完毕了,从上面的实现可以发现,web端和server端的交互全部通过collection
支持协变的List 在Kotlin中,有两种List,一种是可变的,一种是不可变的,即MutableList和List,其中List的申明如下,它已经实现的协变,所以Kotlin中的List只能读而不能写...这个方式是一个很巧妙的获取泛型类型的方法,在Gson中,就是通过它来获取类型的。...fun copyAll(to: MutableList, from: MutableList) { to.addAll(from) } fun main() { val...fun copyAll(to: MutableList, from: MutableList) { to.addAll(from) } 这样就表示from,只接受T...fun copyAll(to: MutableList, from: MutableList) { to.addAll(from) } 这样就表示to,只接受T或者T
继承的强大是比较容易理解的,具体体现在: 子类可以复用父类代码,不写任何代码即可具备父类的属性和功能,而只需要增加特有的属性和行为。 子类可以重写父类行为,还可以通过多态实现统一处理。...给父类增加属性和行为,就可以自动给所有子类增加属性和行为 继承被广泛应用于各种Java API、框架和类库之中,一方面它们内部大量使用继承,另一方面,它们设计了良好的框架结构,提供了大量基类和基础公共代码...子类重写了基类的add和addAll方法,在添加数字的同时汇总数字,存储数字的和到实例变量sum中,并提供了方法getSum获取sum的值。...还是以上面的例子,我们先将addAll方法改回去,这次,我们在基类Base中添加一个方法clear,这个方法的作用是将所有添加的数字清空,代码如下: public void clear(){ for...继承是应该被当做"is-a"关系使用的,但是,Java并没有办法约束,父类有的属性和行为,子类并不一定都适用,子类还可以重写方法,实现与父类预期完全不一样的行为。
,其中: MutableList 使得它的集合长度可变,该接口不提供管理容量大小的方法,像js中的array一样自动改变大小 AbstractList 定义了一般List的方法结构,也就是说所有的List...都必须有的方法,比如需要实现一个容量不可变的数组,直接实现这个接口,并提供get(Int)和size()方法就可以了 构造方法(Constructors) 提供MutableList接口的原始实现框架...AbstractMutableList() 参数 modCount 继承来的参数,js中表示该集合的结构变化次数 var modCount: Int 原始方法和继承来的方法(参照ArrayList )....addAll(elements: Sequence): Boolean fun MutableCollection.addAll(elements: Array<...flatMap //根据指定的转换关系,将每一个元素单独做成Iterable //最后再利用addAll()方法,将所有的新Iterable放到一个新数组里面 //内部实现是调用的flatMapTo方法
我们只需记录这个过程为一笔,然后用一个已画列表list列表来记录这个过程的paint画笔和路径path。...定义两个列表,一个是已经画的内容列表,一个是撤销内容的列表 //储存已经写的笔画 private var mPaintedList: MutableList<PaintData = ArrayList...<PaintData () //已经撤销的列表 private var mRevokedList: MutableList<PaintData = ArrayList<PaintData () 添加固话层...: /** * 重新绘制 * @param paintList 需要操作的list */ private fun reDraw(paintList:MutableList<PaintData...} 重点就是在于利用一个bean类来保存每笔的 画笔和路径,然后撤销时候重新绘制。
这里 ImmutableList可以强转为 MutableList并修改其中的元素。 ?...Kotlin代码要实现100%兼容Java,则无论穿的衣服是 MutableList还是 ImmutableList,卸下伪装后都只能是Java的 List。...PersistentOrderedSet类,对应Java的 LinkedHashMap和 LinkedHashSet 那么A组和B组有什么区别呢?...共享的数据 在翻看源码实现的时候,发现了一个比较奇怪的地方,那就是其数据的保存方式。下面同样以 PersistentVector为例。 直接上图: ?...同时该库仍在开发当中,未来将增加更多的特性,例如: ImmutableStack 和 ImmutableQueue ImmutableMap的 entries、 key和 value也是"不可变"
例如将List 改为MutableList 等等。...add和addAll() 添加 上面其实也已经介绍了集合的添加。...addAll():将多个元素添加到集合中。...当与关键字一起使用时,它只留下与关键字匹配的元素。 clear() 从列表中移除所有元素并将其置空。...可以参考 更新 set() 和fill() 如果要修改指定下标位置的元素和数组的修改是类似的。
nameList.isNotEmpty() //清除容器 nameList.clear() //判断是否包含"zack" nameList.contains("zack") //返回迭代器 nameList.iterator...} 注: //只有MutableSet有add()和remove()方法 //添加元素 set.add("zack") //删除元素,因为Set是无序的,所以不能通过下标删除元素 set.remove...("zack") 3、队列List/MutableList 3.1、基本方法 //定义一个队列 var list:MutableList<String...) var humanList:MutableList = mutableListOf() //此时it.age的含义就是:将humanList中的人,按照年龄来升序排 humanList.sortBy...value的元素 testMap.containsValue(value) //添加元素,传入键和值 testMap.put(Key, Value) //通过键key删除元素 testMap.remove
它将Person类中对应的属性映射到对应的表格列中。...//setOnEditCommit方法处理编辑过程,并且将更新后的值分配给对应的表格单元格 //注意TextField控件默认实现的行为是在用户按下回车键后提交对内容的编辑。...//你可以重新定义TextField的行为使其在失去焦点时提交对内容的编辑 // firstNameCol.setCellFactory(TextFieldTableCell....//你可以指定升序和降序类型。...(); addLastName.clear(); addEmail.clear(); }); // table.setRowFactory(tv -> { // TableRow
,你懂了 C++ 的面向对象,Java 的也很容易理解,Kotlin 的也就不在话下了;而你没有接触过 Lua 的状态机,没有接触过 Python 的推导式,自然对于协程也就会觉得比较陌生。...用 addAll 是吧?注意看下 addAll 的签名: boolean addAll(Collection c); 这个泛型参数又是什么鬼?...而对于 MutableList 来说,它的元素类型就是不变的: public interface MutableCollection : Collection, MutableIterable...这也很容易解释为什么 MutableCollection 是不变的,而 Collection 是协变的,因为在 Kotlin 当中,前者是可被修改的,后者是不可被修改的。...Java,你这样做很危险呀。
clear : 清空该容器。 contains : 判断该容器是否包含指定元素。 iterator : 获取该容器的迭代器。...初始化赋值 : Kotlin允许在声明容器变量之时进行初始赋值,这点很方便比Java先进,当然不同容器的初始化方法有所区别,具体的对应关系见下表: 只读集合Set setOf 可变集合 ...,大多数场合用的是它的两个兄弟——队列和映射。...2、MutableList的add方法每次都是把元素添加到队列末尾,也可指定添加的位置; 3、MutableList的set方法允许替换或者修改指定位置的元素; 4、MutableList的removeAt...方法内部依旧采用匿名函数的形式,同时把元素的key和value作为匿名函数的输入参数。
类型投影(Type projections) 在上一篇文章>中,曾经介绍过 MutableList 是不变的,可读可写,没有使用 in、out 修饰。...如果对 MutableList 的参数类型使用 in 或者 out 修饰,会发生什么情况呢?...而使用 in 时,编译可以通过,因为该参数只能出现在方法的入参。 此时,list2 和 list3 分别表示一个受限制的 MutableList。在 Kotlin 中,这种行为被称之为类型投影。...正是由于 list3 是一个受限制的 MutableList,因此它赋值给 list4 报错也是可以理解了。...例如:MutableList 表示的是 MutableList<out Any?
你可以通过实现数据模型(data model) 和 实现 单元格工厂(cell factory) 来填充表格。 表格类提供了表格列嵌入式的排序能力和必要时调整列宽度的功能。...定义数据模型( Data Model) 当你要在JavaFx应用中创建一个表格,最好先创建一个类来定义数据模型和提供将来和表格交互的方法和属性。例12-3中定义了Person类来定义数据和地址簿。...用户键入在单元格中键入了新的值,然后暗下来 Enter键。只有按下了Enter键,单元格编辑才算结束。这一行为取决于TextField的实现。...你可以重新定义TextField的行为来通过焦点变化提交编辑,这是一个好的用户体验。尝试修改代码来实现这个替代的行为。...这个map有两个String(字符串)类型的键: Column1MapKey 和 Column2MapKey来映射第一和第二列对应的值。
字符串模板和拼接 (3)、如何显示货币符号$ 4、容器 (1)、容器的基本操作 A: 分类: 分为可变和不可变,可变就是能执行增删改查操作的。...不可变的容器:Set、List、HashMap 可变的容器:MutableSet、MutableList、MutableHashMap B: 通用方法 isEmpty —— 是否为空 isNotEmpty...—— 是否非空 clear —— 清空容器 contains —— 是否包含指定元素 count —— 获取元素个数/ 也可以通过 size 获取 C: 容器初始化 kotlin中的容器可以在定义的时候就执行初始化赋值操作...这种方式本质上也是采用了for-in, 但遍历的是索引 for(i in userList.indices){ val user=userList[i] ... } C: 排序 MutableList...和 value for(item in userMap){ val str="用户的${item.key} 为 ${item.value}" }
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