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用 Map 为你属性做代理

对象当中可写属性,key 就是这个属性名字,value 就是这个属性。...这么看来,我们在访问一个类属性时候,实际上就是那属性名去从一个类似 Map 数据结构中获取相应而已。不管各个语言在语法层面做了怎样封装和简化,背后实现机制大概也就是如此了。...link 进行解析,那么问题就简单了,对于所有的 rel ,最终都会被存入 relMap,而我们在访问GitHubPaging 属性时候,其实是从 relMap 中取值,解析过程就这么愉快结束了...我在前面有篇讲泛型文章:Kotlin 泛型(修订版) 提到过可变集合与不可变集合型变,前者是不变,而后者是协变,所以 Map getValue 版本返回可以是 V 子类,而 MutableMap...>().withDefault { null } ... } 这回如果找不到 key,那么就返回 null,妥妥了。

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Kotlin Maps:五个基本函数

让我们来谈谈访问和操作里面的数据需要知道最相关方法。 Get 该**?GET**方法查找对应于给定映射中。 它接收一个参数,这是您要查找。它返回与该关联。...如果映射中不存在,则返回null。Kotlin 鼓励?安全。这就是为什么返回类型被清楚地标记为类型原因。它强制您处理该可能为事实以防止运行时异常。...安全强制您处理可能为事实以防止运行时异常。...该方法接收一个和一个。如果映射中不存在,则将其与一起插入。如果它已存在于maps中,则保持不变,新替换旧对于插入,该方法返回 null。对于替换,它返回。...Clear** 方法删除maps中所有项目。 它不接收或返回任何参数。它清空maps,将maps大小设置回零。使用此操作后,您将无法访问之前存在任何

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【Kotlin】集合操作 ⑤ ( Map 集合 | 获取 Map | Map 遍历 | 可变 Map 集合 )

使用 to 函数进行初始化 : 在参数中使用 to 方式进行初始化 ; 使用 Pair 对象进行初始化 : 传入 Pair(, ) 进行初始化 ; to 函数原型如下 , 其本质也是返回...---- 获取 Map : 使用 取值运算符 [] 获取 Map 集合中 , 运算符中传入 , 如果找不到 对应 , 返回 null ; 使用 Map#getValue 函数 ,...) 使用 Map#getOrElse 函数 , 获取 对应 , 如果没有找到则返回 Lambda 表达式 参数 返回 ; public inline fun Map<K,...: defaultValue() 使用 Map#getOrDefault 函数 , 获取 对应 , 如果没有找到则返回默认 ; public fun getOrDefault(key..., 运算符中传入 , 如果找不到 对应 , 返回 null println(map["Tom"]) // 使用 Map#getValue 函数 , 获取 对应

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【Kotlin】集合操作总结 ( List 集合 | MutableList 集合 | List 集合遍历 | Set 集合 | MutableSet 集合 | Map 集合 | 可变 Map集合 )

通过 Lambda 表达式筛选要删除元素 : Lambda 表达式返回 boolean , 如果返回 true , 则删除该元素 , 返回 false 则不处理该元素 ; fun main()...---- 获取 Map : 使用 取值运算符 [] 获取 Map 集合中 , 运算符中传入 , 如果找不到 对应 , 返回 null ; 使用 Map#getValue 函数 ,...获取 对应 , 如果没有找到则抛出异常 ; public fun Map.getValue(key: K): V = getOrImplicitDefault(key...: defaultValue() 使用 Map#getOrDefault 函数 , 获取 对应 , 如果没有找到则返回默认 ; public fun getOrDefault(key..., 运算符中传入 , 如果找不到 对应 , 返回 null println(map["Tom"]) // 使用 Map#getValue 函数 , 获取 对应

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第7章 集合类第7章 集合类

只读不可变 MutableSet 继承Set,支持添加和删除元素Set Map 存储 K-V(-)对集合。...在 Map 映射表中 key)是唯一 MutableMap 支持添加和删除元素Map 7.2 不可变集合类 List 列表分为只读不可变 List 和 可变 MutableList (可写入删除数据... { public val key: K public val value: V } 我们可以直接访问entries属性获取该Map中所有...=2 key=z value=3 7.5 映射函数 使用 map 函数,我们可以把集合中元素,依次使用给定转换函数进行映射操作,元素映射之后,会存入一个新集合中,并返回这个新集合。...+ 2, it + 3, it + 4) } 这个时候,返回类型将是List, 也就是一个List里面嵌套一个List,上面代码返回结果是 [[a1, a2, a3, a4], [b1

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Kotlin----数据类型详解

数据类型 1、基本数据类型 基本类型 ​ Int、Long、Float、Double、Boolean、Char、String 类型之间转换 ​ toInt()、toLong()、toFloat...截取——substring() 替换——replace() 分割——split() 注意: Java中 split()返回是一个String[], 而 kotlin中返回是一个 List (2)、...A: 特点 以键值对形式存储元素,唯一 B: 初始化 调用 mapOf / mutableMapOf 执行初始化,在组织键值对元素时都有如下两种方式: to Pair(,) val userMap...C: 常用方法 containsKey 是否包含某个 containsValue 是否包含某个 put 方法用来修改或添加元素 remove 根据键名删除——删除元素 D: 遍历 三种模式:for-in...{item.key} 为 ${item.value}" }

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Java集合框架知识整理

一些接口主要方法梳理 Collection接口中抽象方法 int size(),返回集合大小 boolean isEmpty(),返回集合是否为布尔值 boolean contains(Object...e是否成功布尔值 boolean remove(Object o),返回从集合中删除元素o是否成功布尔值 boolean containsAll(Collection c),返回本集合中是否完全包含集合c布尔值,即判断集合c是否是本集合子集 boolean addAll(Collection<?... V get(Object key),向本Map集合中存放key和value,返回value V remove(Object key),根据key删除本Map集合中key和value,并返回删除...新增不用写是否为null检测语句向Map中保存key和value元素默认接口方法,即如果通过key获取到value是,则在调用put(key, value)方法并返回value default

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信不信让你1天学会一门编程语言

先说Lua变量命名规则:支持小写、字母+数字、下划线式和驼峰式:variablename123this_nameluaIsAwesomeLua基本类型可以归纳如下:nil:表示一个无效。...通过索引来访问其中元素,并且可以动态地添加、删除和修改元素。function:用于表示函数。在Lua中,函数可以作为一种来传递和操作。Lua中函数可以有多个返回,还支持匿名函数和闭包。...3.8.2 返回函数函数也可以返回。你可以使用return语句来从函数中返回一个或多个。...对于字符串,#操作符返回字符串中字符数量(不包括末尾null字符)。local str = "Hello, World!"...print(#str) -- 输出 13对于表(table),#操作符行为稍微复杂一些。它返回是表中最后一个序列元素索引(即为整数元素),但前提是表是“序列”(sequence)。

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Kotlin之“AbstractMutableList”

associateTo //指定返回Map类型(必须是MutableMap类)和变换方法 fun > Iterable...(必须是MutableMap类)和key与元素之间对应关系 fun > Iterable.associateByTo(...destination: M, keySelector: (T) -> K ): M //指定返回Map类型(必须是MutableMap类)和key、value与元素之间对应关系 fun...maxBy //对集合中每个元素进行转换之后比值,返回转换后最大元素,如果集合为返回null fun > Iterable.maxBy(...//如果集合为则抛出异常,如果集合里只有一个元素,则返回这个元素,如果多于一个元素则抛出异常 fun List.single(): T //返回唯一满足条件元素,如果没有找到或集合为或找到多个都会抛出异常

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Kotlin入门(16)容器遍历方式

映射内部保存是一组键值对(Key-Value),也就是说,每个元素都由两部分构成,第一部分是元素,相当于元素名字;第二部分是元素,存放着元素详细信息。...元素是一一对应关系,相同键名指向对象是唯一,所以映射中每个元素键名各不相同,这个特性使得映射变更操作与队列存在以下不同之处(注意增删操作必须由MutableMap来完成): 1、...语句循环取出映射中每条记录         for (item in goodsMutMap) {             //item.key表示该配对,即厂家名称;item.value表示该配对...,也需访问该元素key属性获取键名,访问该元素value属性获取值对象。.../映射forEach函数需要API24及以上版本支持         ////forEach内部使用key指代每条记录,使用value指代每条记录         //goodsMap.forEach

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Android 启动优化(四)- AnchorTask 是怎么实现

BFS 方法实现,算法思想大概是这样 建立入度表,入度为 0 节点先入队 当队列不为,进行循环判断 节点出队,添加到结果 list 当中 将该节点邻居入度减 1 若邻居课程入度为 0,加入队列...具体实现 IAnchorTask 首先,我们定义一个 IAnchorTask 接口,主要有一个方法 isRunOnMainThread(): Boolean 表示是否在主线程运行,默认是 false...</class 方法返回前置任务依赖,默认返回 null. fun run() 方法,表示任务执行时候 1interface IAnchorTask : IAnchorCallBack { 2...= HashMap()</class存储所有的任务,key 是 Class ,value 是 AnchorTask taskChildMap: MutableMap<class, ArrayList<...0 队列,用 queue 变量存储 当队列不为,进行循环判断。

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SpringBoot缓存应用实践

这会直接覆盖掉给定之前映射 * * @param key 缓存 不可为 * @param obj 缓存 不可为 **/ public <T...对于这些数据类型,你可以执行原子操作。例如:对字符串进行附加操作(append);递增哈希中;向列表中增加元素;计算集合交集、并集与差集等。...而redisTemplate方法,则主要是设置Redis模板类,比如序列化器(从这里可以看出,Redis键值对必须序列化)、redis连接工厂等。...这会直接覆盖掉给定之前映射 * * @param key 缓存 不可为 * @param obj 缓存 不可为 **/ public <T...contains(String key) { boolean exists = false; //key = generateVerKey(key);//构造版本缓存

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小结ES6基本知识点(二)

直接:Symbol(params) // params可以不传,为; Symbol(params)中参数params可以是字符串类型,表示对当前Symbol描述。...Symbol可以转为布尔值Boolean(xxx))、字符串(String(xxx)、xxx.toString())、但不能转为数组。...delete(value) 删除元素 返回一个布尔值,表示是否删除成功 has(value) 判断是否有该元素 返回一个布尔值,表示是否是Set实例元素 clear() 清除所有元素 没有返回 验证...操作方法 Map操作方法 用途 返回 set(key,value) 设置元素key和value 返回Map实例本身 get(key) 获取key对应键值 返回对应键值,没有则返回undefined...has(value) 判断是否有value这个 返回一个布尔值 delete(value) 删除value这个 返回一个布尔值,表示是否删除成功 clear() 清除所有元素 没有返回 验证:

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贼厉害,手撸 SpringBoot 缓存系统,性能杠杠

这会直接覆盖掉给定之前映射      *      * @param key 缓存 不可为      * @param obj 缓存 不可为      **/     public <T ...对于这些数据类型,你可以执行原子操作。例如:对字符串进行附加操作(append);递增哈希中;向列表中增加元素;计算集合交集、并集与差集等。...而redisTemplate方法,则主要是设置Redis模板类,比如序列化器(从这里可以看出,Redis键值对必须序列化)、redis连接工厂等。...这会直接覆盖掉给定之前映射      *      * @param key 缓存 不可为      * @param obj 缓存 不可为      **/     public <T ... contains(String key) {         boolean exists = false;         //key = generateVerKey(key);//构造版本缓存

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Kotlin学习日志(二)数据类型

4.3 映射Map/MutableMap 映射内部保存是一组键值对(key-value),也就是说,每个元素都由两个部分构成,第一部分时元素,相当于元素名字;第二部分是元素,存放着元素详细信息...1.for-in循环 for-in取出来是映射元素键值对,若要获取钙元素键名,还需要访问元素key属性,若要获取该元素键值,还需要访问元素value属性。...for(item in goodsMutMap){ //item.key 表示该配对,item.value 表示该配对...2.迭代器遍历 映射迭代器通过next函数得到下一个元素,接着需访问该元素key属性获取键名,访问该元素value属性获取键值,下面是在映射中运用迭代器遍历代码示例: 布局中加一个按钮 <Button...指代每条记录,使用value指代每条记录 goodsMap.forEach{ key,value -> desc = "${desc}厂家:${key},名称:${value

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