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Android KTX举例

早在今年的1月份,就有报道称谷歌2018年I/O大会将于5月8日至5月10日在加利福尼亚山景城的海岸线露天剧场举行。近日,谷歌公布了本次开发者大会的具体日程安排。在具体细节上,本次开发者大会将围绕Android、增强现实(AR)与虚拟现实(VR)三个主题来展开。 在本次开发者大会的首日,会议将从Google Play、Android即时应用、Android KTX,Android Kotlin开发和入门,以及 Android、Android apps for Chrome OS、Android Wear的最新进展。本文就Android KTX相关的知识做相关的讲解,可以看到Google对Kotlin的重视程度也越来越高。关于Android KTX相关的介绍,大家可以访问我之前的介绍:http://blog.csdn.net/xiangzhihong8/article/details/79277879

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拥抱更底层技术——从CSS变量到Houdini 0. 前言1. CSS变量2. CSS type OM3. paint API4. 自定义属性最后

平时写CSS,感觉有很多多余的代码或者不好实现的方法,于是有了预处理器的解决方案,主旨是write less &do more。其实原生css中,用上css变量也不差,加上bem命名规则只要嵌套不深也能和less、sass的嵌套媲美。在一些动画或者炫酷的特效中,不用js的话可能是用了css动画、svg的animation、过渡,复杂动画实现用了js的话可能用了canvas、直接修改style属性。用js的,然后有没有想过一个问题:“要是canvas那套放在dom上就爽了”。因为复杂的动画频繁操作了dom,违背了倒背如流的“性能优化之一:尽量少操作dom”的规矩,嘴上说着不要,手倒是很诚实地ele.style.prop = <newProp>,可是要实现效果这又是无可奈何或者大大减小工作量的方法。

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拥抱更底层技术——从CSS变量到Houdini

平时写CSS,感觉有很多多余的代码或者不好实现的方法,于是有了预处理器的解决方案,主旨是write less &do more。其实原生css中,用上css变量也不差,加上bem命名规则只要嵌套不深也能和less、sass的嵌套媲美。在一些动画或者炫酷的特效中,不用js的话可能是用了css动画、svg的animation、过渡,复杂动画实现用了js的话可能用了canvas、直接修改style属性。用js的,然后有没有想过一个问题:“要是canvas那套放在dom上就爽了”。因为复杂的动画频繁操作了dom,违背了倒背如流的“性能优化之一:尽量少操作dom”的规矩,嘴上说着不要,手倒是很诚实地ele.style.prop = <newProp>,可是要实现效果这又是无可奈何或者大大减小工作量的方法。

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