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NAudio -如何在结束后立即播放音频而没有任何延迟?

NAudio是一个用于音频处理和播放的开源.NET库。要在结束后立即播放音频而没有延迟,可以使用NAudio的WaveOutEvent类。

WaveOutEvent是NAudio中用于播放音频的主要类之一。它允许您将音频数据发送到音频输出设备,并控制播放过程。要在结束后立即播放音频,您可以执行以下步骤:

  1. 创建一个WaveOutEvent实例:
代码语言:txt
复制
WaveOutEvent waveOut = new WaveOutEvent();
  1. 创建一个WaveFileReader实例,用于读取音频文件:
代码语言:txt
复制
WaveFileReader waveFileReader = new WaveFileReader("audio.wav");
  1. 将WaveFileReader实例设置为WaveOutEvent的音频源:
代码语言:txt
复制
waveOut.Init(waveFileReader);
  1. 注册一个事件处理程序,以便在音频播放完成时执行操作:
代码语言:txt
复制
waveOut.PlaybackStopped += (sender, args) =>
{
    // 在播放完成后执行操作
    // 这里可以添加您希望执行的任何代码
};
  1. 开始播放音频:
代码语言:txt
复制
waveOut.Play();

通过以上步骤,您可以使用NAudio在结束后立即播放音频而没有任何延迟。请注意,您需要将"audio.wav"替换为您实际的音频文件路径。

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