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WPF桌面端开发-音视频录制、获取缩略图(使用OpenCvSharp)

官方文档 NAudio https://github.com/naudio/NAudio 安装 视频库 OpenCvSharp4 Install-Package OpenCvSharp4 -Version...音频库 音频录制使用了NAudio库,它既能录制麦克风也能录制扬声器 安装 Install-Package NAudio -Version 1.9.0 音视频合并库 目前未找到好的合并方案。...音频处理 使用NAudio 安装 Install-Package NAudio -Version 1.9.0 麦克风列表 using NAudio.Wave; public static void GetAudioMicrophone2...设置麦克风 设置对应的索引 waveIn.DeviceNumber = 0; 官方文档 https://github.com/naudio/NAudio/blob/master/Docs/RecordingLevelMeter.md...private readonly int _audioBits = 16; //音频声道数 private readonly int _audioChannels = 1; 音频的比特率 比特率 =

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    WPF桌面端开发-音视频录制(使用ffmpeg.exe实现)

    安装依赖Nuget添加依赖 Install-Package NAudio.Core -Version 2.1.0 Install-Package NAudio.Wasapi -Version 2.1.0...其中NAudio.Wasapi的作用:用来获取默认麦克风设备。...Install-Package NAudio -Version 1.9.0添加引用System.Drawing常用的命令查看音频和视频设备列表 ffmpeg -f dshow -list_devices...判断麦克风是否可用要想准确判断麦克风是否可用要满足一下三个条件有激活的麦克风设备录制麦克风生成了音频文件音频文件大小要大于0这三个条件缺一不可使用FFmpeg判断(推荐)本来是推荐下面的方式的,但是下面的方式有个问题在...Win7系统上,FFmpeg有问题,获取到的音频设备的名称过长的话就会被截取,而NAudio获取到的名称是完整的,导致传入完整的设备名称进行录制的时候,反而ffmpwg找不到设备,必须传被截取后的名称,

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    语音处理 开源项目 EchoSharp

    开源项目 EchoSharp(https://github.com/sandrohanea/echosharp),专为近乎实时的音频处理而设计,可为各种音频分析范围无缝编排不同的 AI 模型。...推测其核心功能可能涉及 音频流处理、回声消除算法 及 语音服务封装,类似 WebRTC 的 AEC 模块,但更轻量或针对特定场景优化 EchoSharp概述: 设计目标:EchoSharp旨在实现近实时音频处理...有效管理和协调不同的AI模型,适用于特定的音频分析任务。 开发人员友好:在构建时考虑了自定义功能,使开发人员能够创建定制的音频解决方案。...EchoSharp通过集成多种先进的AI模型和组件,提供了一个灵活且高效的近实时音频处理解决方案,适用于需要高质量语音识别和音频分析的应用场景。...其技术路线整合.NET社区的音频相关开源库,例如NAudio 和其他的预训练模型库,未来或成为 .NET 生态中轻量级实时语音处理的重要工具。

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    批标准化

    来计算均值和标准差,并应用于标准化 。这意味着,梯度不会再简单地增加 的标准差或均值:标准化操作会除掉这一操作的影响,归零其在梯度中的元素,这是批标准化方法的一个重大创新。...以前的方法添加代价函数的惩罚,以鼓励单元标准化激活统计量,或者在每个梯度下降步骤之后重新标准化单元统计量。前者通常会导致不完全的标准化。...而后者通常会显著地消耗时间,因为学习算法会反复改变均值和方差而标准化步骤会反复抵消这种变化。批标准化重参数化模型,以使一些单元总是被定义标准化,巧妙地回避了这两个问题。...事实上,这是Guillaume中采用的方法,为批标准化提供了灵感。令人遗憾的是,消除所有的线性关联比标准化各个独立单元的均值和标准代价函数更高,因此批标准化仍是迄今最实用的方法。...自然想到我们应该将批标准化应用于输入 还是变换后的值 。更具体地讲, 应替换为 的标准化形式。偏置项应被忽略,因为参数 会加入批标准化重参数化,它是冗余的。

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    【Android 高性能音频】AAudio 音频流 音频设备 相关配置 ( 音频设备ID | 音频流方向 | 音频设备共享模式 )

    AAudio 音频流创建流程 II . AAudio 音频流构建器 设置音频设备 ID AAudioStreamBuilder_setDeviceId III ....AAudio 音频设备 ID 获取 IV . AAudio 音频流 默认 音频设备设置 V ....AAudio 音频流构建器 设置 音频流方向 AAudioStreamBuilder_setDirection VI . AAudio 音频流方向 VII ....作为音频设备 ID ; ② 默认设备 : 如果设置了该参数 , 系统会默认使用 Android 手机当前音频流的默认音频设备 ; ③ 举例 : 如果当前音频流方向是输出 , 从内存 -> 音频设备 ,...独占访问 : 只有该音频流能访问该音频设备 , 其它音频流拒绝访问 ; b . 高性能 : 该模式下 音频流 性能高 , 延迟低 ; c .

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    eSIM标准化

    国际标准机构有:欧洲通信标准化协会ETSI、GSMA、3GPP、3GPP2、GlobalPlatform等。...ETSI 欧洲电信标准化协会,ETSI SCP(智能卡平台技术委员会)从详细的技术需求和具体实现等方面做进一步的研究和规范。 ? GSMA主要从业务应用场景和系统架构的角度提出指导性需求规范。 ?...3GPP是欧洲公司为了从GSM向3G演进成立的组织,成立于1998年,后来继续组织向4G演进的研究和标准化,目前是移动通信标准化的主流;3GPP2则成立于1999年,是为了从CDMA向3G演进成立的,由高通等北美公司主导...3GPP主要是针对GSM WCMDA LTE标准化。3GPP2主要是针对CMDA 2000标准化。 当然还少不了ITU: ?...国内:中国通信标准化协会CCSA物联网(TC10)和网络与信息安全(TC8)工作组 TC10主要研究内容分为两部分:物联网领域支持远程管理的嵌入式通用集成电路卡(eUICC)技术要求和物联网领域远程管理整体技术要求

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    【音频处理】Melodyne 导入音频 ( 使用 Adobe Audition 录制音频 | 在 Melodyne 中打开录制的音频 | Melodyne 对音频素材的操作 | 音频分析算法 )

    文章目录 一、使用 Adobe Audition 录制音频 二、在 Melodyne 中打开录制的音频 三、Melodyne 对音频素材的操作 四、Melodyne 音频分析算法 一、使用 Adobe...Audition 录制音频 ---- 参考 【音频处理】使用 Adobe Audition 录制电脑内部声音 ( 启用电脑立体声混音 | Adobe Audition 中设置音频设备 | Adobe Audition...内录 ) 博客进行内录 ; 二、在 Melodyne 中打开录制的音频 ---- 将上述录制完毕的音频直接拖动到 Melodyne 软件的空白处 , 可以自动打开该音频 , 同时自动分析该音频的音高...---- 音频分析算法 : 在 Melodyne 菜单 " 定义 " 下 , 可以设置 旋律模式 , 打击模式 , 复调模式 , 等运算法则 ; 录入音频时 , Melodyne 会自动选择正确的算法..., 如果选择的算法不对 , 可以随时在此处更改音频分析算法 ; 选择 " 重置检测到打击模式 " , 所有的音符都会被设置到相同的音高 ;

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    【Android 高性能音频】AAudio 音频库 简介 ( AAudio 音频库简介 | 音频流 | 音频设备 | 共享模式 | 数据模式 )

    AAudio 音频库 简介 II . AAudio 音频流 三要素 ( 设备 | 共享模式 | 数据格式 ) III . AAudio 音频设备 IV . AAudio 音频设备获取 V ....是轻量级的音频库 , 只提供写入音频流进行发音的功能 , 不负责音频设备管理 , 文件 I / O , 音频编解码 等操作 ; II ....AAudio 音频设备 ---- AAudio 音频流与音频设备对应关系 : 每个 AAudio 音频流都需要 与一个音频设备进行关联 , 才能发挥正常作用 ; 音频设备 : ① 真实硬件音频设备 :...音频流时 , Android 会检查该音频流方向 与 音频设备的音频流方向是否一致 ; VII ....; ① 独占模式 : 该模式下 , 音频流 独占 音频设备 , 此时其它音频流无法访问该 音频设备 ; ② 混合模式 : 该模式下 , 允许 AAudio 音频流 与 其它音频流 混合 , 音频设备播放多个流混合后的采样

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    聊聊UI标准化

    为了避免开发与设计师相恨相杀,UI标准化就这样自然而然的提上了日程。 二、解决思路 设计师吐槽设计稿还原度低,已有的东西无法复用;开发吐槽设计稿不统一,交互模式不一致。...因此UI标准化是开发与设计的标准。两者相辅相成,接下来,我们来分别从“设计师的角度”和“开发的角度”来阐述UI标准化该如何去做。...三、UI标准化实践 ? 设计师很快就提供了他们认为的UI标准化需要做的内容(如图),整体上分为两部分:Style与各类自定义标准组件。接下来着重介绍 Style以及标准组件搭建。...注意(敲黑板) 因为该层是提供给业务方使用,根据UI标准化的约定,业务方不得随意更改样式,因此,该层需要尽可能的减少自定义属性的暴露。...UI标准化≠UI组件 前者是在产品层面保证设计与交互统一,我们要做的是标准化,因此在满足业务的基础之上,尽可能少的减少可配置属性的暴露,比如上文提到的单选按钮,虽然也可以暴露API由业务方设置图标,但是这样就违背了标准化的理念

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    【SeeMusic】音频编辑 ( 进入音频编辑页面 | 音频延迟设置 )

    SeeMusic 系列文章目录 【SeeMusic】下载安装并注册 SeeMusic 软件 【SeeMusic】创建 SeeMusic 工程并编辑相关内容 ( 创建工程 | 导入 MIDI 文件 | 导入音频...Y 坐标 | 视频旋转 | 视频扭曲 ) 【SeeMusic】视频编辑 ( 顶部裁剪 | 底部裁剪 | 左侧裁剪 | 右侧裁剪 | 明亮度 | 对比度 | 色调 | 饱和度 ) 【SeeMusic】音频编辑...( 进入音频编辑页面 | 音频延迟设置 ) ---- 文章目录 SeeMusic 系列文章目录 一、视频裁剪相关设置 二、音频延迟设置 一、视频裁剪相关设置 ---- 点击 按钮 , 进入编辑页面..., 在编辑页面 , 点击 音频设置按钮 , 进入音频设置界面 ; 二、音频延迟设置 ---- 音频延迟设置 : 单位 秒 , 取值范围 -25 ~ +25 ; 设置为 -25 , 表示音频提前...25 秒播放 , 也就是砍掉前 25 秒 , 从第 25 秒位置开始播放 ; 设置为 +25 , 表示音频滞后 25 秒播放 ;

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    常用标准化方法

    Z-scores 把数值标准化到Z分数。标准化后的变量均值为0,标准差为1。系统将每一个值减去正被标准化的变量或观测量的均值,再除以标准差。如果原始数据的标准差为0,则所有值置0。...Range -1 to 1 把数值标准化到-1到1的范围内。选择该项,对每个值用还正在被标准化的变量或观测量的值的范围去除。如果范围是0,所有值不变。...Maximum magnitude of 1 把数值标准化到最大值为1.该方法是把正在标准化的变量或观测量的值用最大值去除。如果最大值为0,则用最小值的绝对值再加1。...Range 0 to 1 把数值标准化到0至1的范围内,对正在被标准化的变量或观测量的值减去正在被标准化的变量或观测量的最小值,然后除以范围。如果范围是0,则将所有变量值或观测量的值设置为0.5。...Mean of 1 把数值标准化到均值的一个范围内。对正在被标准化的变量或观测量的值除以正在被标准化的变量或观测值的均值。如果均值是0,对变量或观测量的所有制都加1,使其均值为1。

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    音频审核成功怎么添加音频?音频审核的意义是什么?

    现如今手机应用上非常流行的短视频平台以及音频平台种类非常多。这些平台可以让用户自由的上传自己的短视频作品以及音频录制作品。...然而正是因为这些软件的流量用户特别多,所以现在有关部门对于视频和音频的安全审核也越来越严格。所有用户上传的视频和音频都会先通过审核才能够正式上线,音频审核成功怎么添加音频呢?...音频审核成功怎么添加音频? 音频审核成功怎么添加音频呢?大家平时在短视频网站或者是听书网站上上传了音频之后,往往会先经过网站的审核。...在没有审核通过之前,别人是无法收听到自己所上传的音频,审核成功之后,音频就可以在线上收听了。如果想要继续添加音频的话,就可以重新建立作品,或者是删除已经上传的作品,再重新上传。...音频审核的意义是什么? 音频审核在许多的视频网站和音频软件当中都非常的常用,音频审核的目的是为了筛选以及审核上传的音频当中是否有违禁语音或者是违禁词汇。

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