首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

NDK -从ARGB_8888位图处理不带字母的RGB值

NDK(Native Development Kit)是一种用于开发Android应用程序的工具集,它允许开发者使用C或C++语言编写部分应用程序的代码,并将其与Java代码进行混合。通过使用NDK,开发者可以在Android应用程序中实现更高性能的计算、访问底层硬件和使用现有的C/C++库。

在处理不带字母的RGB值的ARGB_8888位图时,可以使用NDK来实现更高效的图像处理。以下是一个完善且全面的答案:

概念:

ARGB_8888是一种图像像素格式,其中A代表Alpha通道(透明度),R代表红色通道,G代表绿色通道,B代表蓝色通道,每个通道使用8位来表示,因此总共需要32位来表示一个像素。

分类:

ARGB_8888是一种真彩色图像格式,它可以表示16777216(2^24)种不同的颜色。

优势:

ARGB_8888格式提供了更高的图像质量和更精确的颜色表示,相比其他格式如RGB_565,它可以呈现更多的颜色细节和更平滑的渐变效果。

应用场景:

ARGB_8888格式常用于需要精确颜色表示和图像质量的应用场景,如图像处理、游戏开发、多媒体应用等。

推荐的腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

腾讯云提供了丰富的云计算产品和服务,其中与图像处理相关的产品包括腾讯云图像处理(Image Processing)服务。该服务提供了一系列图像处理功能,包括图像格式转换、图像裁剪、图像缩放、图像滤镜等,可以满足开发者对ARGB_8888位图处理的需求。

产品介绍链接地址:https://cloud.tencent.com/product/imgpro

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Android JNI处理图片实现黑白滤镜方法

我们可以通过c++完成核心耗时计算,然后通过JNI方式将处理完成数据传给Java层。 今天,我们就从一个很小角度(Bitmap)处理,来实践NDK开发方式。开发一个小小图片滤镜。...对于RGB565和ARGB8888格式不熟悉同学,可以参考: 在AndroidBitmap.Config中有四个枚举类型:ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888RGB_565 下面是这四种类型详细解释...不过由于该精度位图质量较差,官方不推荐使用 ARGB_8888:这个类型跟ARGB_4444原理是一样,只是A,R,G,B各占8个位精度,所以一个像素占4个字节内存。...pixels每一位就包含了一个像素点颜色信息。因此在RGB565模式下,它就是16位,在ARGB8888模式下,它就是24位。最后,我对RGB三色取了平均,从而得到一个新图片。...在这个图片中,RGB三色是相等。因此,它是一个黑白图片。

1.2K20
  • Android图片压缩质量参数Bitmap.Config RGB_565、 ARGB_8888含义及用法

    其实这都是色彩存储方法:我们知道ARGB指的是一种色彩模式,里面A代表Alpha,R表示red,G表示green,B表示blue,其实所有的可见色都是右红绿蓝组成,所以红绿蓝又称为三原色,每个原色都存储着所表示颜色信息...位共16位 由此可见: ALPHA_8 代表8位Alpha位图 ARGB_4444 代表16位ARGB位图 ARGB_8888 代表32位ARGB位图 RGB_565 代表8位RGB位图...位图位数越高代表其可以存储颜色信息越多,当然图像也就越逼真。...使用RGB_565会比使用ARGB_8888少消耗2倍内存,很多时候默认是ARGB_8888,所以我们需要主动设置为RGB_565....用法: 在压缩之前将option设置一下: 1 options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;

    1.2K20

    android bitmap压缩几种色彩详解

    _8888 public static final Bitmap.Config RGB_565 一看,有点蒙了,ALPHA_8, ARGB_4444,ARGB_8888,RGB_565 到底是什么呢...其实这都是色彩存储方法:我们知道ARGB指的是一种色彩模式,里面A代表Alpha,R表示red,G表示green,B表示blue,其实所有的可见色都是右红绿蓝组成,所以红绿蓝又称为三原色,每个原色都存储着所表示颜色信息...说白了就ALPHA_8就是Alpha由8位组成 ARGB_4444就是由4个4位组成即16位, ARGB_8888就是由4个8位组成即32位, RGB_565就是R为5位,G为6位,B为5...位共16位 由此可见: ALPHA_8 代表8位Alpha位图 ARGB_4444 代表16位ARGB位图 ARGB_8888 代表32位ARGB位图 RGB_565 代表8位RGB位图...位图位数越高代表其可以存储颜色信息越多,当然图像也就越逼真。

    1.1K50

    Android性能优化系列之Bitmap图片优化

    2.图片分辨率越高,消耗内存越大,当加载高分辨率图片时候,将会非常占用内存,一旦处理不当就会OOM。例如,一张分辨率为:1920x1080图片。...如果Bitmap使用 ARGB_8888 32位来平铺显示的话,占用内存是1920x1080x4个字节,占用将近8M内存,可想而知,如果不对图片进行处理的话,就会OOM。...+4+4+4=16位,2个字节 ARGB_8888 表示32位ARGB位图,即A=8,R=8,G=8,B=8,一个像素点占8+8+8+8=32位,4个字节 RGB_565 表示16位RGB...libjpeg官网下载地址:http://www.ijg.org/ 官网下载之后,我们必须自己对其进行编译。...编译libjpeg 下载最新源码,解压后将所有文件放到jni目录中,准备用ndk编译 1、新建config.sh,将ndk交叉编译工具加入其中,内容如下: NDK=/opt/ndk/android-ndk-r10e

    70720

    Tesseract OCR初探

    设置识别白名单 还有一个很重要方法:设置识别白名单,如只识别数字,或大写字母,可以大大提高识别率。...但在手机上用大津法、最大熵法进行二化花费时间太久(几乎没算成功),所以后来这两个方法就没有调用,而只用迭代法二化效果不理想。...这个应用界面不是很推荐,操作太复杂,不过图片预处理部分还是可以看看。...然后对位图文件做个处理: // _path = path to the image to be OCRed ExifInterface exif = new ExifInterface(_path);...//设置要ocr图片bitmap,这个我是采用摄像头获得图片位图,大家也可以文件获得,只要得到bitmap就行 baseApi.setImage(bitmap); //根据Init语言,获得

    7K11

    Android中Bitmap详细介绍

    ,1920x1080x4=2025kb=1.977539M 乘以4位原因是在安卓系统中bitmap图片一般是以ARGB_8888(ARGB分别代表是透明度,红色,绿色,蓝色,每个分别用8bit来记录...11111111 说明: ARGB_8888:ARGB分别代表是透明度,红色,绿色,蓝色,每个分别用8bit来记录,也就是一个像素会占用4byte,共32bit....在实际应用中而言,建议使用ARGB_8888以及RGB_565。 如果你不需要透明度,那么就选择RGB_565,可以减少一半内存占用....第一个函数是用来防止边缘锯齿, (true时图像边缘相对清晰一点,锯齿痕迹不那么明显, false时,写上去字不饱满,不美观,看地不太清楚)。 第二个函数是用来对位图进行滤波处理。...还有的时候,你不可能控制每个窗口绘制时候, 您就需要用下面的方法来处理——对整个Canvas进行处理。 1)在您构造函数中,创建一个Paint滤波器。

    2.4K10

    【Android开发基础系列】图片专题

    4+4=16位,2个字节;     ARGB_8888表示32位ARGB位图,即A=8,R=8,G=8,B=8,一个像素点占8+8+8+8=32位,4个字节;     RGB_565表示16位RGB位图...获取数字,可以0–100改变,这里出来log是:         可以看到,图片大小是没有变,因为质量压缩不会减少图片像素,它是在保持像素前提下改变图片位深及透明度等,来达到压缩图片目的...、高【这个过程就是取样】,然后通过获取宽高,动态设置inSampleSize。         ...,长度和宽度也没有变,相比argb_8888减少了一半内存。         ...注意:由于ARGB_4444画质惨不忍睹,一般假如对图片没有透明度要求的话,可以改成RGB_565,相比ARGB_8888将节省一半内存开销。

    17320

    bitmap六种压缩方式,图片压缩

    +4+4+4=16位,2个字节 ARGB_8888 表示32位ARGB位图,即A=8,R=8,G=8,B=8,一个像素点占8+8+8+8=32位,4个字节 RGB_565 表示16位RGB...位图,即R=5,G=6,B=5,它没有透明度,一个像素点占5+6+5=16位,2个字节 我是用小米手机2s来测试sd卡取出一个照片,如下所示: bit = BitmapFactory.decodeFile...、高【这个过程就是取样】,然后通过获取宽高,动态设置inSampleSize。...是 我们看到图片大小直接缩小了一半,长度和宽度也没有变,相比argb_8888减少了一半内存。...注意:由于ARGB_4444画质惨不忍睹,一般假如对图片没有透明度要求的话,可以改成RGB_565,相比ARGB_8888将节省一半内存开销。

    3K20

    Android-Bitmap

    ARGB_8888其含义是:ARGB分别代表是透明度(alpha),红色(red),绿色(green),蓝色(blue),8888表示A=8,R=8,G=8,B=8即每个分别用8bit来记录并进行存储...ARGB_4444其含义是:ARGB分别代表是透明度,红色,绿色,蓝色,4444表示每个分别用4bit来记录并进行存储,计算如下: 单位像素ARGB_4444占位计算:4+4+4+4 =16bit...RGB_565含义:RGB分别代表是红色,绿色,蓝色,565表示R=5,G=6,B=5,所以其每单位像素计算公式为: 单位像素RGB_565占位计算:5+6+5=16bit,等于2byte内存...16位图像相比8位图像有较好色彩过渡,更加细腻,携带色彩信息可以更加丰富。其他位类同。 如果一个8位图像有10MB大小,它变成16时,大小就要翻一翻变成20MB。其他位类同。...在实际应用中而言,建议使用ARGB_8888以及RGB_565。 如果你不需要透明度,选择RGB_565,可以减少一半内存占用.

    1.4K20

    Bitmap图片压缩,大图加载防止OOM

    [在这里插入图片描述] 前言 Android官网中处理位图 和 [高效加载大型位图 ](https://developer.android.com/topic/performance/graphics/...为了防止加载 Bitmap 时候造成 OOM 崩溃,我们首选要知道: 一张图片加载到 Bitmap 时候占用是怎么内存计算; 占用内存过高时候怎么进行图片压缩减小内存占用; RGB介绍 RGB...依次类推RGB 16位色,RGB 24位色,RGB 32位色,使用位数越多,能表示颜色越多,24位能表示颜色数量已经很多了,称之为“真彩色”。...读取位图尺寸和类型 BitmapFactory 类提供了几种用于各种来源创建 Bitmap 解码方法(decodeByteArray()、decodeFile()、decodeResource()等...将此图片加载到内存中需使用 0.75MB,而不是完整图片所需 12MB(假设位图配置为 ARGB_8888)。

    2.7K00

    Bitmap图片压缩,大图加载防止OOM

    在这里插入图片描述 前言 Android官网中处理位图 和 高效加载大型位图 这两篇文章中已经做了很明确指出了如何高效加载大图。...为了防止加载 Bitmap 时候造成 OOM 崩溃,我们首选要知道: 一张图片加载到 Bitmap 时候占用是怎么内存计算; 占用内存过高时候怎么进行图片压缩减小内存占用; RGB介绍 RGB...依次类推RGB 16位色,RGB 24位色,RGB 32位色,使用位数越多,能表示颜色越多,24位能表示颜色数量已经很多了,称之为“真彩色”。...读取位图尺寸和类型 BitmapFactory 类提供了几种用于各种来源创建 Bitmap 解码方法(decodeByteArray()、decodeFile()、decodeResource()等...将此图片加载到内存中需使用 0.75MB,而不是完整图片所需 12MB(假设位图配置为 ARGB_8888)。

    1.9K20

    Android开发中Bitmap高效加载使用详解

    densityDpi:480 density:3.0 getByteCount()源码得知,Bitmap.getByteCount() 是由: (bitmapWidth * scale) * (...一共有四个参数如下: (这些参数决定了Bitmap位图配置,会影响到bitmap像素如何、色彩、以及是否有透明度能力) Bitmap.Config ALPHA_8 这个参数每个像素占用1字节空间...它代表每个像素点被存储为单个透明度通道,这对于设置遮罩图片用例十分有用,它不存储颜色信息。 Bitmap.Config RGB_565 这个参数每个像素占用2字节空间。...它代表只有RGB通道编码,其中红色占用5位地址,绿色占用6位地址,蓝色占用5位地址。没有透明度通道。 使用不透明位图时,不要求高色彩保真度使用此配置是不错选择。...能够满足最好位图质量,在内存充足情况下,十分推荐使用这个。

    94120

    Android关于Color你所知道和不知道一切

    (加透明度) 即在RGB基础上添加添加透明度 颜色通道概念(自己理解,仅供参考): 大学那会学ps,动不动红色通道,Alpha通道,搞得云里雾里,现在想想 拿ARGB_8888(八位...,每次进门拿着门牌号,当你走到终点时,门牌号加起来就是颜色 那门,就是通道,如果进红色0门(俗称:红色通道关闭),表现上来看最终颜色不带红色,如下下图 ?...二、Android位图封装类:Bitmap 什么是位图,前面讲过颜色是按位存储,ARGB_8888每种颜色占8位 相信大家都知道一张jpg或png放大后会是一个个小格子,称为一个像素(px)...绘制bitmap.png ---- 三、Xfermode:图片叠合时处理方式 ?...颜色矩阵.png ---- 1.关闭RGB颜色通道(变为黑色) 颜色ARBG占了int四个字节,所以不可能是负数,至于如何处理负数,要看ColorMatrix处理 测试了一下,应该是0,ARGB

    2.6K40

    Android高效内存之让你图片省内存

    2.2 在内存中压缩图片   加载大图片时需要对图片进行压缩,使用等比例压缩方法直接在内存中处理图片。...2.3 读取位图尺寸和类型时不把图片加载到内存中   有时候我们取得一张图片,也许只是为了获得这个图片一些信息,比如图片width、height等信息,不需要显示到界面上,这个时候我们可以不把图片加载到内存中...2.5.2 RGB在计算机中颜色数字化编码   在不考虑透明度情况下,一个像素点颜色在计算机中表示方法有以下3种: 浮点数编码:比如float: (1.0, 0.5, 0.75),每个颜色分量各占...在Android中系统默认使用编码格式是ARGB_8888,所以在文章开头计算图片内存大小时候每个像素占用内存大小是4byte,比如采用ARGB_8888编码载入一张1920*1200图片,大概就会占用...ARGB_8888:1920*1200*4/1024/1024=8.79MB ARGB_4444,RGB565:1920*1200*2/1024/1024=4.39MB 三、总结   在Android中

    1.2K111

    Android开发快收藏,这些Bitmap知识点集合没弄明白先别去面试大厂!

    高清大图加载该怎么处理? 如何跨进程传递大图? Bitmap是什么,怎么存储图片。 Bitmap,位图,本质上是一张图片内容在内存中表达形式。...它将图片内容看做是由存储数据有限个像素点组成;每个像素点存储该像素点位置ARGB,每个像素点ARGB确定下来,这张图片内容就相应地确定下来。...其中,A代表透明度,RGB代表红绿蓝三种颜色通道。...常用优化方式是两种: 修改Bitmap.Config 这一点刚才也说过,不同Conifg代表每个像素不同占用空间,所以如果我们把默认ARGB_8888改成RGB_565,那么每个像素占用空间就会由...模块开发:NDK基础知识体系+底层图片处理+音视频开发 微信小程序:小程序介绍+UI开发+API操作+微信对接 Hybrid 开发与Flutter:Html5项目实战+Flutter进阶 知识梳理完之后

    88600

    Bitmap 之 getPixels() stride

    方法用处为获取位图(Bitmap)中像素(颜色),存入类型为intpixels数组中,至于RGB转换为int数值算法是什么,暂时不知,存疑!! ...参数 pixels       接收位图颜色数组 offset      写入到pixels[]中第一个像素索引 stride       pixels[]中行间距个数值(必须大于等于位图宽度...可以为负数 x             位图中读取第一个像素x坐标值。                 ...y             位图中读取第一个像素y坐标值                  width       每一行中读取像素宽度                  height   读取行数...int默认(0)的话,图片相应部分就为背景色,如果设置为别的初始而在运行中没有被修改的话,背景色就是修改对应RGB颜色.

    1.9K40

    Bitmap优化详解

    1.每个机型在编译ROM时都设置了一个应用堆内存VM上限dalvik.vm.heapgrowthlimit,用来限定每个应用可用最大内存,超出这个最大将会报OOM。...如果Bitmap使用 ARGB_8888 32位来平铺显示的话,占用内存是1920x1080x4个字节,占用将近8M内存,可想而知,如果不对图片进行处理的话,就会OOM。...=16位,2个字节 ARGB_8888 表示32位ARGB位图,即A=8,R=8,G=8,B=8,一个像素点占8+8+8+8=32位,4个字节 RGB_565 表示16位RGB位图,即R=5,G=6,B...但是安卓并不是直接封装libjpeg,而是基于了另一个叫Skia开源项目来作为图像处理引擎。...避免我们频繁去SD卡上载入图片而造成系统性能下降,毕竟直接内存中复用要比在SD卡上进行IO操作效率要提高几十倍.

    1.9K20

    ImageLoader 相关知识点

    举个例子: 一张2018 x 1536 图片如果完全解码为(ARGB_8888)Bitmap,那么他内存占用为 2048 * 1536 * 4=12M; 如果设置inSampleSize为4,那么最终...如果想要更根据density缩放,需要同时设置三个: 变量 inDensity 图片数据对应像素密度 inTargetDensity 生成bitmap像素密度 inScale 是否根据像素密度缩放...它决定了像素大小,图像质量 变量名 大小(B) 补充说明 ALPHA_8 1 只有黑白灰,就像黑白电视,最节省空间 ARGB_4444 2 由于图像质量问题,建议使用ARGB_8888。...deprecated since api 14 ARGB_8888 4 最高画质,建议使用,空间使用最多 RGB_565 2 颜色相对丰富,适合不做透明处理图像 Bitmap.CompressFormat...它是用强引用控制缓存。可以设置缓存大小,个数。可以统计命中率,读写次数。它是线程安全做缓存角度来说,要比WeakHashMap要好很多。 api 12 以上可以直接使用。

    55210
    领券