常用文件夹 //Home目录 let homeDirectory = NSHomeDirectory() print("homeDirectory:\(homeDirectory)") //Documents目录 苹果建议将程序中建立的或在程序中浏览到的文件数据保存在该目录下,iTunes备份和恢复的时候会包含此目录 let documentPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSSearchPathDirectory.DocumentDirec
Sketch 是 Mac 系统才有的软件,可以理解为精简版的 PS ,比 PS 更适合 UI 设计,Sketch 插件开发的语言是类 Javascript ,而 Sketchup 是一款三维建模软件,一般用于建筑设计、景观设计还有游戏场景设计等,插件开发是用的 ruby 语言。完成 Sketch 的插件开发指南这个系列,我也会开始写 Sketchup 插件开发指南。 本期介绍 artboard 、NSFileManager 和 NSString 关于文件及文件夹的相关操作。 1 新建 artboard
+ (void)createFolder:(NSString )folderName { NSString imageDir = [NSString stringWithFormat:@"%@/Documents/%@", NSHomeDirectory(),folderName]; NSLog(@"HomeDir: %@",imageDir); BOOL isDir = NO; NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defa
iOS的沙盒机制,应用只能访问自己应用目录下的文件。iOS不像android,没有SD卡概念,不能直接访问图像、视频等内容。iOS应用产生的内容,如图像、文件、缓存内容等都必须存储在自己的沙盒内。默认情况下,每个沙盒含有3个文件夹:Documents, Library 和 tmp。Library包含Caches、Preferences目录。
iphone沙箱模型的有四个文件夹,分别是什么,永久数据存储一般放在什么位置,得到模拟器的路径的简单方式是什么.
最近有个场景,需要把H5传递过来的base64保存为PDF文件,经解析,H5是直接把png转base64,保存下来的文件就算是重命名为【xxx.pdf】,依然还是没法在【文件.app】中打开,只能把base64转成UIImage,再通过绘制PDF来进行保存
iphone沙箱模型的有四个目录,各自是什么,永久数据存储一般放在什么位置。得到模拟器的路径的简单方式是什么.
NSArray *pathArray = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);
本文首发于我的个人博客:『不羁阁』 https://bujige.net 文章链接:https://bujige.net/blog/iOS-Foundation-other.html 本文对Foundation框架中一些数字类(NSNumber)、常用结构体类(CGPoint、CGSize、CGRect、CGRange和NSValue)、日期类(NSDate、NSCalendar)和文件类(NSFileManager)的使用做一个详细的总结。 1.数字类(NSNumber) 1. NSNumb
这里有事先创建两个可变数组uploadArray, uploadedArray, 一个存放准要上传的内容, 一个存放上传完的内容
在助手大行其道的的同时,另外一个比较火爆的的资源那就是带各种破解存档的游戏的需求。 在itunes12之前的版本,如果要如果app开放了文档共享权限,那么可以通过读写共享文档的方法来恢复存档。
iOS应用程序只能在为该改程序创建的文件系统中读取文件,不可以去其它地方访问,此区域被称为沙盒,所有的非代码文件都要保存在此,例如图像,图标,声音,映像,属性列表,文本文件等。
ALAsset类代表相册中的每个资源文件,可以通过它获取资源文件的相关信息还能修改和新建资源文件,ALAssetRepresentation类代表相册中每个资源文件的详细信息,可以通过它获取资源的大小,名字,路径等详细信息。
OC提供了丰富的I/O相关API,如果只是管理文件和目录,程序可以使用NSFileManager进行管理,包括创建、删除、移动和复制文件等;如果程序需要读取文件内容,则可通过NSFileHandle进行处理;如果需要读取网络资源,则可通过NSURL进行处理;如果程序只是读取项目内部资源,则可借助MSBundle进行处理。 1、Foundation提供了NSData和NSMutableData,他们代表OC的数据缓冲区。NSData的作用有两个:将数据读入NSData;输出NSData的数据。 1 #i
https://juejin.cn/post/7026639897289031687
参考: https://www.jianshu.com/p/a01c0b59b9c4 https://juejin.cn/post/7026639897289031687
与SDWebImage异步加载网络图片的功能相似,只是代码比较简单,功能没有SD的完善与强大,支持缺省添加图片,支持本地缓存。
缓存处理是个相当头疼的事情,要根据需要综合应用不同的策略。总的来说有以下几种情况: 1.URL缓存,例如社交应用的帖子浏览,要在viewDidAppear:里面进行URL缓存。简单来说就是用NSURLCache类,首先在AppDelegate.m里面的 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions;方法里面创建一个NSURLCache的单
// // AppDelegate.m // // import "AppDelegate.h" import "Person.h" @interface AppDelegate () @end @implementation AppDelegate (void)dealloc { [_window release]; [super dealloc]; } (BOOL)application:(UIApplication )application didFinishLaunchingWith
第三天任务: 今天主要任务完成我的模块的搭建。 我的页面的搭建 清除缓存功能 方法抽取总结 我的页面的搭建 我们先来看一下我的界面内容 我的界面分析 通过上面图片可以看出,我的界面是一个非常简单的ta
初始化一下NSFileManager 并获取根路径 主要是加了一些判断,代码不是很精简 不要笑我。
相信很多app中都有通过拍照或者从相册中选择的方式设置并上传头像的功能。如下是我之前一个项目中通过相册或者拍照获取图片的一个功能(照片来源于网络)。现在把代码贴出来,大家使用时(点击imageView
在iOS设备桌面创建app内某一个模块或页面的快捷方式,通过该快捷方式可以直接进入相应模块或页面。目前app内有该功能的有高德一键导 航,360安全卫士的小火箭。技术原理: 在iOS开发中可以使用openUrl的方式打开一个网页,并通过Safari浏览器的发送到主屏幕从而创建一个网页的快捷方式,这篇文章就是利用这个方 法来创建一个app的桌面快捷方式。首先在app内部开启一个轻量级的HttpServer,利用openurl:127.0.0.1 的方式打开本地页面,利用html的重定向将页面指向一个包含创建桌面快捷方式所有信息的,遵守data协议的url,这时利用Safari的发送到主屏 幕,就可以达到我们的要求。
在 SDWebImage 中,设计了两种缓存 1.SDMemoryCache:它继承自 NSCache 用来实现内存缓存 2.NSFileManager:使用文件的方式来实现磁盘缓存 先来看一下 SDImageCache 的内存缓存的实现 @interface SDMemoryCache <KeyType, ObjectType> () @property (nonatomic, strong, nonnull) NSMapTable<KeyType, ObjectType> *weakCache;
前言 应用场景:文件下载、打印 📷 I 第三方SDK分享文件 📷 1.1 微信SDK /** enum WXScene { WXSceneSession = 0, WXSceneTimeline = 1, WXSceneFavorite = 2, }; 文件真实数据内容 * @note 大小不能超过10M */ @property (nonatomic, retain) NSData *fileData; */ - (void)sendFileConten
前言 有时需要在本地存储资源,并且从服务器下载资源,因为涉及到运行期间的安全性,有必要添加校验的逻辑,因此有了本文的一些思考。 ipa包被篡改的情况 首先思考的是ipa包的安全性问题。通过iTunes,我们可以下载ipa并且解压,修改包中的文件,再压缩成ipa包。 1、如果开发者A拿到应用P的ipa包,修改其中的任何文件,都会导致签名失效,ipa包无法安装。(签名存放在.app文件的_CodeSignature文件夹) 2、如果开发者B拿到应用P的ipa包,安装到自己手机中,再直接修改Bundle/Appl
原文地址:https://www.jianshu.com/p/56f96167a6e9
崩溃是让发人员比较头痛的事情,app崩溃了,说明代码写的有问题,这时如何快速定位到崩溃的地方很重要。调试阶段是比较容易找到出问题的地方的,但是已经上线的app并分析崩溃报告就比较麻烦了。最终,我们可以通过iOS崩溃日志在大多数情况下,你能从中了解到关于闪退的详尽、有用的信息。线上崩溃可以通过 iTunesConnect 中心的Cash收集,也可以通过第三方Cash收集工具,亦或自己在工程中手动收集崩溃日志上传到服务器中,本文做个小结,希望对初入者能有些帮助。
默认的,我们在开发中,写入沙盒里的文件按文件名排序,如0,1,2,3,4,5,a,b,c,.....z等,但有时候咱们需要将里面的文件按创建时间来排序。这时候,怎么做呢? NSFileManager中的attributesOfItemAtPath:方法可以获取沙盒内的文件信息,其中就有NSFileCreationDate和NSFileModificationDate两个属性分别代表文件创建时间和修改时间,我们可以比较两个文件的这两个属性,实现按创建时间排序或者按修改时间排序。 NSFileManage
http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/7669837
数据存储本质就是运行时的对象保存在文件、数据库中。数据存储可以分为两步:首先是将对象转换成二进制数据,这一步也叫序列化;相反,将二进制数据转换成对象则称为反序列化;然后是考虑二进制数据如何保存和读取。
YYCache 作为当下 iOS 圈最流行的缓存框架,有着优越的性能和绝佳的设计。笔者花了些时间对其“解剖”了一番,发现了很多有意思的东西,所以写下本文分享一下。
React Native (简称RN)是Facebook于2015年4月开源的跨平台移动应用开发框架,是Facebook早先开源的JS框架 React 在原生移动应用平台的衍生产物,目前支持iOS和安卓两大平台。RN使用Javascript语言,类似于HTML的JSX,以及CSS来开发移动应用,因此熟悉Web前端开发的技术人员只需很少的学习就可以进入移动应用开发领域。
//获得缓存路径 self.cachesPath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES).lastObject; /*********************** 缓存管理 ***********************/ #pragma mark 单个文件的大小 + (long long)fileSizeAtPath:(NSString *)filePath { //创建
fit 是一种文件协议,体积小巧,多用于可穿戴设备记录、传输运动与健康数据。官方提供了 C、C++、Java 语言的 SDK 和非常详细的使用文档。因此在 iOS 端接入 fit 就需要在 C 或 C++ 的 SDK 基础上进行一点面向对象的封装。
本文首发于我的个人博客:『不羁阁』 https://bujige.net 文章链接:https://bujige.net/blog/iOS-Resume-Download-AFNetworking.html 目录 AFNetworking下载简介 AFNetworking下载相关 2.1 AFNetworking(文件下载) 2.2 AFNetworking(断点下载 | 支持离线) 关于『文件下载、断点下载』所有实现的Demo地址:Demo地址 iOS网络--『文件下载、断点下载』的实现
本文首发于我的个人博客:『不羁阁』 https://bujige.net 文章链接:https://bujige.net/blog/iOS-Resume-Download-NSURLSession.html 目录 NSURLSession下载简介 NSURLSession下载相关 2.1 NSURLSession(block方法) 2.2 NSURLSession(代理方法) 2.3 NSURLSession(断点下载 | 不支持离线) 2.4 NSURLSession(断点下载 |
你要知道的NSCache都在这里 转载请注明出处 https://cloud.tencent.com/developer/user/1605429 本篇文章首先会详细讲解NSCache的基本使用,NSCache是Foundation框架提供的缓存类的实现,使用方式类似于可变字典,由于NSMutableDictionary的存在,很多人在实现缓存时都会使用可变字典,但NSCache在实现缓存功能时比可变字典更方便,最重要的是它是线程安全的,而NSMutableDictionary不是线程安全的,在多线程环境下
学习iOS的各种知识点,例如runloop,只懂原理不行,要清楚明白它的应用场景才是真懂;学习SDWebImage的框架源码,只看SDWebImage的业务逻辑,也不是真懂。有效的学习是不断的问问题,挖掘并总结SDWebImage它这些场景涉及到的知识点,然后再模仿它,结合那些场景去写出这个知识点才是真懂。据我所观察SD涉及到的知识点就有:runloop的mode切换,runtime的关联对象,多线程NSOperation的开始与挂起,网络操作里面NSURLSession与NSURLConnection的区别,关于缓存的NSCache,NSFileManager操作,等等。
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概述 我们前面的章节中就一直新建Cocoa Class,那么Cocoa到底是什么,它和我们前面以及后面要讲的内容到底有什么关系呢?Objective-C开发中经常用到NSObject,那么这个对象到底是谁?它为什么又出现在Objective-C中间呢?今天我们将揭开这层面纱,重点分析在IOS开发中一个重要的框架Foundation,今天的主要内容有: 1. Foundation概述 2. 常用结构体 3. 日期 4. 字符串 5. 数组 6. 字典 7. 装箱和拆箱 8. 反射 9. 拷贝 10. 文件操作
可以先下载Demo看看效果,Github地址:< GitHub - ming1016/STMURLCache: iOS预加载Web页面方案 > 可以预加载多个网址,然后在离线状态去显示那几个网址,看看是不是都完全缓存下来了。
本文首发于我的个人博客:『不羁阁』 https://bujige.net 文章链接:https://bujige.net/blog/iOS-Resume-Download-NSURLConnection.html 目录 文件下载简介 1.1 文件下载分类 1.1.1 按文件大小划分 1.1.2 按实现方法划分 文件下载实现讲解 2.1 NSData(适用于小文件下载) 2.2 NSURLConnection 2.2.1 NSURLConnection(小文件下载) 2.2.2 N
NSUserDefaults类,以字典形式保存数据,IOS会自动把字典中的键值对转换成对应的XML文件(也就是plist文件),这个文件会被保存到APP的沙盒目录中(路径为Library/Preferences/plist文件名)。
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