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图片资源以压缩包的形式放到服务端,在应用程序启动的时候批量下载

然后将NSData二进制转成UIImage对象。...以这种方式来读取图片,每一次读取操作都会重复进行上面的流程,读取一次数据就会产生一次NSData以及产生一个UIImage,当图片创建好之后销毁对应的NSData,当UIImage的引用计数变为0的时候自动销毁...UIImage(named: "") 1,简述 这种方式是通过文件的名称来加载图片:它会在bundle中去根据名称查找对应的图片资源,找到之后将图片文件资源转成NSData二进制,然后将NSData...可以看到,不管是UIImage(named: "")还是UIImage(contentsOfFile: ""),都是现将图片转成NSData,再将NSData转成UIImage,这是二者的共性。...NSData,当UIImage的引用计数变为0的时候自动销毁UIImage(这就是一次IO操作)。

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SDWebImage源码阅读-第三篇

UIImage+GIF 在介绍这个分类之前,我们要弄清一个问题,iOS展示gif图的原理: 1.将gif图的每一帧导出为一个UIImage,将所有导出的UIImage放置一个数组 2.用上面的数组作为构造参数...UIImage+WebP提供了一个WebP图片的二进制数据转为UIImage的方法+ (UIImage *)sd_imageWithWebPData:(NSData *)data;,但是想要使用它,还必须先在项目中导入...下面我们看一下+ (UIImage *)sd_imageWithWebPData:(NSData *)data;方法的实现: + (UIImage *)sd_imageWithWebPData:(NSData...return image; } UIImage+MultiFormat:根据NSData相应的MIME将NSData转为UIImage 这个分类提供了一个通用的方法,的当不知道图片是什么格式的时候,可以使用这个方法将二进制直接传递过来...+ (UIImage *)sd_imageWithData:(NSData *)data { if (!

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番外特别篇之 为什么我不建议你直接使用UIImage传值?--从一个诡异的相册九图连读崩溃bug谈起

转换为 UIImage 传出,同时扩展方法,使支持同时传出 UIImage和原始的 NSData对象.传出NSData对象的原因是,是因为高像素图片,会引起一些列的问题,故事到此远远没有结束,详见衍生问题部分...回到问题本身,用一句概括就是:永远不要直接传递UIImage对象.在需要传递UIImage的场景中,请使用图片名或者NSData二进制对代替.....解决方法,就是直接缓存原始获取的 NSData 的对象,而不要 NSData --> UIImage --> NSData....对象传递给 UIImageView的 image属性,当UIImageView加载到父视图时,会引起巨额的内存占用.原因初步猜测是 UIImage 对象显示 UIImageView 会有一个特殊的耗费内存的操作...我真没想到,一个UIImage对象,竟然会二次引起高内存占用.最终的解决方法,就是在前一个页面传递 NSData数组,在赋值处,再使用imageWithData:转换为 UIImage.这样,内存使用基本没什么起伏

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iOS复习中有关SDWebImage可能知识点总结(2)

下载之前先查询缓存,没有就下载并在下载后保存图片缓存。 (1)....保存图片缓存 的内部API - (void)storeImage:(nullable UIImage *)image imageData:(nullable NSData *)imageData...缓存数据 其中,数据转换部分 原理为: - (nullable NSData *)sd_imageDataAsFormat:(SDImageFormat)imageFormat { NSData...实现原理 -- SDWebImageDecoder.m + (nullable UIImage *)decodedImageWithImage:(nullable UIImage *)image {...loadImageWithURL开头的,负责加载的,加载load这个词跟下载download不同,比它更广,加载负责管理下载之前的操作: 管理下载操作的开始和取消 下载之前查询图片的内存缓存和磁盘缓存 下载之后保存图片内存缓存和磁盘缓存

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iOS学习——图片压缩到指定大小以内

一、图片压缩简述   在我们开发过程中,有可能会遇到拍照、或者从相册中选择图片,要么单选或者多选,然后上传图片服务器,一般情况下一张图片可能3-4M,如果类似微信朋友圈上传9张图片大约是 35M左右,...如果我们上传 35M左右的图片服务器,可想而知后台的压力有多大,最主要的还是特别耗时,如果是在网速比较慢,那么用户上传图片可能需要4-5分钟,那么用户就会受不了,可能会退出应用。...需要传两个参数, //第一个参数是图片对象 //第二个参数是压的系数,其值范围为0~1 NSData *imgData=UIImageJPEGRepresentation(image, 0.5); /...示例如下: - (UIImage*)compressImage:(UIImage*)sourceImage toTargetWidth:(CGFloat)targetWidth { //获取原图片的大小尺寸...- (UIImage *)compressImageSize:(UIImage *)image toByte:(NSUInteger)maxLength{ //首先判断原图大小是否在要求内,如果满足要求则不进行压缩

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