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学习|Unity3d的导航实现循环线路移动

前言 前阵子用Unity3d做的那个模拟收费的动画,主要是模拟了一个项目中的场景,让人看到更直观一些,最主要的目的还是最近在学习Unity3d,直接以实际项目应用的方式去学 习,这样掌握的会更快,本篇就是来拆解讲一下实现动画中车辆自动行驶的实现方法...但是如果只是这样直接运行,车辆是不会动的,要在代码中加入NavMeshAgent的使用,如下: private NavMeshAgent nav; void Start() {...03 设置行驶线路 上面介绍的就是Unity3d里导航路线的简单使用,像我们项目中要实现无限循环的行驶,这样我们就要自己写实现方式了。...需要注意 设置运行线路的脚本挂载到我们的车辆上,当程序运行时,找到当前的车的坐标离设置的路线中坐标最近的为初始目标点,判断这个初始目标点需要注意的是,首先要判断车辆运行方向内最近的,如果行驶的点在车的后方...的中判断是否到达目标点了,如果目标到达则继续行驶到下一个目标点。

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Unity3D】自动寻路系统Navigation实现人物上楼梯、走斜坡、攀爬、跳跃

,如果障碍模型的中心点不在模型的中心点上就可以做一些调整 Size 设置大小 Carve Move Threshold 模型 移动某个距离后进行烘焙 Time To Stationary 指定模型某个位置停止一段时间...我的解决办法是设置中间目标物,让绕开寻路边缘运动,这就需要设置几个中间目标,当人物到达一个目标的时候,然后向着下一个目标运动。 从图中可以看出设置了三个目标物,这样人物就可以顺利到达目标3啦。...Stopping Distance:离目标距离还有多远时停止。 Auto Traverse Off Mesh Link:是否采用默认方式度过链接路径。...中间可能经过不同的障碍物,我们可以看到角色如我们所预料的一样,可以跳跃下来,可以爬楼梯,最终到达目标点。...4.添加角色模型Solder,为添加NavMeshAgent(Component->Navigation->NavMeshAgent) 5.给Solder添加PlayerController脚本 代码

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Unity3D】自动寻路并且动态显示路线

Unity3d中实现点击目标点,然后出现引路线段,动态更新线段等功能 [这里写图片描述] 主要用到组件: NavMeshAgent [这里写图片描述] 参数就不全部说明了,就说几个重要的吧 Steering...也可以随便设置一个值,然后就会显示路线,而且还会自动寻路 Steering->Stopping Distance 这个的话就是寻路到目标点之后,距离目标点还有多少的距离,也就是停止距离 Navgation Area->设置Areas层 这个可以运用到dota游戏中,小兵自动3路寻路 LineRenderer组件 这个的话主要是用来Game...碰撞几何体相对于实际几何体垂直的偏移 Speed 移动的速度,这个数值越大移动的速度越快 Angular Speed 转角的移动速度 Acceleration 加速度 Stopping Distance 停止的间隔...,目标点多远的距离停下来的意思 Auto Braking 自动停止 Radius 自动寻路的半径,可以与实际物体半径不一致 Height 自动寻路的高度,可以与实际物体高度不一致 Quality 躲避的等级

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学习|Unity3D使用协程实现减速停车效果

——《微卡智享》 本文长度为4303字,预计阅读11分钟 前言 上一篇《学习|Unity3d的导航实现循环线路移动》讲了一下定制循环行驶路线的方法,视频中还有一个就是非会员的车辆需要人工收费,所以就要有一个减速停车等待的动画效果...,本篇就来讲讲怎么用Unity3d的协程来实现的这一效果。...上面的动图中我们可以看到无卡车辆在到达起杆前有一个慢慢减速后停止的效果(如果动图不明显可以看看历史文章里的这个视频),实现这个效果我用的是协程的方式,其实在FixUpdate的函数中进行处理应该效果会更好一些...红框里的碰撞器我们把isTrigger打上勾,代表是触发器,这样两个物体碰撞是不会产生物理效果了,只会生成触发的事件。这样基本就设置好了,下面的就是我们代码里实现了。 实现思路 1....设置一个停止时长 4.

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【学习笔记】Unity3D官方游戏教程:Survival Shooter tutorial

【学习笔记】Unity3D官方游戏教程:Survival Shooter tutorial 2017-06-25 by Liuqingwen | Tags: Unity3D | Hits...Component组件都是可以动态设置的 Unity3D 可以直接用编辑窗口就能做出很基础的功能,但是这并不意味之所有组件只能在编辑状态下设置,我们完全可以脚本中动态获取相关组件,并设置相关属性值。...GameObject销毁后相关属性也同时销毁 我游戏开发最后添加了一个自定义的小小功能:给玩家治疗生命的游戏物体。...原来,我调用了 Destroy(GameObject) 之后,附在 GameObject 上的 Audio Source 音频组件也就销毁了,治疗效果的音频播放自然也就停止了。...: GetComponent().enabled = false 疑问:获取 Player 对象有两种主要的方式: Find 和手动添加引用 public GameObject

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Unity3D中如何画线,LineRender组件你一定要会(Unity3D

参考文章 Unity3D研究院之游戏对象的访问绘制线与绘制面详解(十七) 前言 发现网上很多教程都是如何用LineRender组件画线,但是这个组件还有很多其他的功能属性也是很有趣的,下面就让我们来看看吧...画线 要了解Unity中的画线方式,可以参考我另一篇文章 https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/78630798 使用LineRender画线...一个对象上加上LineRender组件 附上材质Materials 设置一下路径Positions 效果就是这个样子的 LineRender组件的属性 Cast Shadows 投影,可以选择...m_LineRender; // Use this for initialization void Start() { m_Agent = GetComponent<NavMeshAgent...m_Target.transform.position); } // Update is called once per frame void Update() { //设置目标

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Unity基础(22)-Navigation导航系统

很简单,就是一个胶囊碰撞器附加了可以控制移动的脚本 ,所以这就是角色控制器。 角色控制器的特点: 角色控制器允许你受制于碰撞的情况下很容易的进行运动,而不用处理刚体。...hit.point; state = true; } } } //判断角色是否到达目的地...Acceleration 加速度 Stopping distance:离目标距离还有多远时停止。...***e, 否则返回false,就只比调用属性多了一个返回值 2.Move( Vector3 v )�让导航网格代理朝向量v的世界坐标系方向平移v的长度 3.Stop()�让导航网格代理停止寻路,但此寻路状态可以靠下面一个函数恢复到寻路状态...2.NavMeshObstacle 刚创建的时候最好先关闭NavMeshObstacle 这个组件,但需要是再打开,在跟NavMeshAgent混用时,不能共用(同时激活状态),只能选其一,不然有bug

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Unity3D】官方自带人物控制器研究

1o8Ujrxo 2017年Unity的官方自带资源包http://pan.baidu.com/s/1ge3cUdX 有的就不用下载了,如果没有的话下载下载 ,放在xx\Editor路径下面,重新打开Unity3d...MOBILE_INPUT private bool m_Running; #endif //更新所需的目标速度 public void...distance for checking if the controller is grounded ( 0.01f seems to work best for this ) //停止这个角色...public float stickToGroundHelperDistance = 0.5f; // stops the character //当没有输入时控制器到达停止的速度...可选择两种输入形式: 一,Vertical轴输入值由一对按钮控制,Horizontal轴输入值由设备重力感应控制(目标平台为PC时使用鼠标位置模拟,下同); 二,两个方向的输入值均由触屏滑动(移动设备)

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☆打卡算法☆LeetCode 45、跳跃游戏II 算法解析

大家好,我是小魔龙,Unity3D软件工程师,VR、AR,虚拟仿真方向,不定时更新软件开发技巧,生活感悟,觉得有用记得一键三连哦。...数组中的每个元素代表你该位置可以跳跃的最大长度。 你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置。 假设你总是可以到达数组的最后一个位置。...从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳 1 步,然后跳 3 步到达数组的最后一个位置。...首先,我们的目标是找到通过跳跃可以到达最后的一个位置,我们可以贪心地选择距离最后一个位置最远的那个位置,也就是下标最小的位置,然后遍历数组。...如果要最快到达这个节点, 则只需要找到该节点之前任意一点满足 x_i+i 大于等于 n 即可, 且 i 满足条件的所有下标中最小。 以此类推, 直到找到头节点。

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unity3d的入门教程_3D网课

③:GameObject–>Align With View(Ctrl + Shift + F)对视图。让摄像机对齐到当前视图,使 Scene 与 Game 中的观看角度和位置一致。...中国古代理论,金木水火土是组成世界万物最基本的五种元素, Unity3D 中,各种各样的组件,就是组成我们游戏世界最基本的元素。 ---- Transform 组件 Transform: 变换。...功能按钮: Clear: 清除功能,清除控制台中的信息; Collapase: 折叠功能,将相同的内容合并到一条显示,更新后面的数字; Clear on Play: 运行时清除之前的内容 ----...Drag[阻力] 空气阻力,0 表示无阻力,值很大时物体会停止运动。 Angular Drag[角阻力] 受到扭曲力时的空气阻力,0 表示无阻力,值很大时物体会停止运动。...触发用途:不与目标物体发生直接的碰撞(接触),而是只要进入目标物体的“触发范围”就能执行某些特定操作。

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浅谈UE4引擎

划时代的VR浪潮面前,他们也都推出专门针对VR优化的新版本引擎。那么对于开发者,究竟哪一款更适合自己呢?...之前的版本,如果你想修改这个引擎来开发你自己的游戏,你必须用UnrealScript,也就意味着你要学习一门新的语言。不过现在,如果你要修改这个引擎,你可以用C++来完成。...读者可以自己去看看Unity3D制作的游戏和UE4制作的游戏,精美程度是相差甚远的。(这里并不是完全指责Unity3D,毕竟它们面对的是不同的层次。)...通常,如果你想对游戏的代码进行一些修改,你必须要停止游戏才能进行修改,然后再次运行看看修改后游戏的效果。然而,使用热更新功能,你可以修改游戏而不需要停止或暂停游戏。...另一个重大的改变是,2015年初,虚幻4已经可以完全免费下载和使用了,之前的版本是需要支付一定费用的。现在,你可以用来开发游戏,并且发行,而且不需要为UE4游戏引擎支付一分钱。

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简单 Unity3D 安卓游戏逆向思路

让我玩的时候,可以快速度过缓慢的前期。 逆向了几个玩过的游戏,发现这类游戏使用Unity3D开发的居多。因此本文将介绍简单Unity3D类安卓游戏的逆向修改思路。...逆向 Unity3D 安卓游戏时,仅仅只需要使用到 apktool Apktool: 用于解压/重新打包安卓APK。...注: Unity3D开发的安卓游戏,核心代码都在这个 dll 文件中,所以逆向/修改这个 dll 文件就可以了。这也是 Unity3D 和 其它安卓逆向不同的地方。...顺利到达第30关。 [1551149149000-game4.png-w331s] 0x04 杂谈和总结 Unity3D有一个较为明显的特征: 开局会显示游戏LOGO。...以前玩过的某个后期极度不平衡的游戏中,我的确遇到过整型溢出的问题。造成花钱升级还能增余额的情况。 修改游戏之前把游戏语言调整为英文有助于逆向的时候理解各个函数的意义(对于没有混淆的应用)。

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ShareRec视频录像插件使用指南

本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/61922337 ShareREC for Unity3D用于Unity3D平台上的屏幕录制。...1、集成步骤 1、下载最新版本ShareREC for Unity3D的SDK,解压以后可以找到ShareREC的unitypackage。 2、双击之并将其中的文件导入您的项目。...2、添加代码 1、启动视频录制前,需要先判断目标设备是否已被ShareREC支持: ShareREC.IsAvailable(); 此方法将返回一个bool结果,true则表示支持,否则为不支持。...3、启动、暂停、恢复和停止录制的方法分别为: // 启动录制 ShareREC.StartRecorder(); // 暂停录制 ShareREC.PauseRecorder(); // 恢复录制...ShareREC.ResumeRecorder(); // 停止录制 ShareREC.StopRecorder(); 3、其它配置 1、录制结束后,您可以调用下面的方法上传和分享您的视频: ShareREC.ShowShare

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UE4-实现星星球Demo

实现 在用UE4制作之前,我先用Unity3d制作了一份以明确大致制作流程。所以先说一下unity3d版本的制作过程。...每次切换状态后,先确定一个目标点(横向轴做一些偏移,但前进轴距离固定(根据方向取0或10)),然后根据球的当前位置使球做抛物线运动并能精准落在目标点上。...实现逻辑:抛物线运动分为水平和垂直两个方向的运动,如果水平方向的运动和垂直方向的运动所用时间相同,即Ball水平方向到达目标点时垂直方向也正好落地,那么球也就正好落在目标点上了。...所以可以先固定Ball的水平方向的速度,每次切换状态时,根据Ball的当前坐标和目标点坐标的水平距离计算出到达所需时间,然后根据这个时间和Ball的当前高度与目标点的垂直距离,计算出Ball的上抛的初速度...float totalTime = distance / speedForward; //到达目标点所需时间 speedUp = (-FMath::Abs(pos.Z - goalPos.Z

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-校园疫情模拟

演示 https://hctra.cn/usr/uploads/2020/05/4013421588.mp4 简介 之前看一个用unity3d做的疫情模拟的视频感觉挺有意思的,而我正好也在学这个,眼看现在就要开学了...下载地址最下面。...然后是功能,希望开始模拟前,让一些参数给用户相应范围内调整,例如学生总数,最初感染的人数,每次接触患者感染的几率,感染后多久后具备传染性,以及口罩类型,分为医用外科口罩、普通棉布口罩、医用防护口罩(...开发 创建项目,然后绘制一张地图并用导航网格Back一下用于后面Ai寻路 创建一个Capsule作为学生,挂上NavMeshAgent(用于自动寻路)和rigidbody(用于检测感染)后保存为...实现学生自由行动 当点击自由行动后,GameController中调用所有学生的FreeWork()方法,该方法中,先会随机给学生一个工作,然后用Invoke,一定时间后再次调用该方法。

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Unity3D之GameObject

当涉及到游戏开发时,Unity3D的GameObject(游戏对象)是一种非常基本且重要的概念。GameObject代表了游戏场景中显示、交互和操控的实体。...Unity3D中,GameObject是由组件构成的。...然后,脚本中编写适当的代码,例如移动、旋转、触发事件等。可以使用GetComponent()方法来获取脚本组件,从而调用相关函数或访问属性。...使用方法:将Rigidbody组件添加到GameObject上后,你可以调整质量、摩擦系数、线性阻尼等属性。...通过时间轴上设置关键帧并调整属性值,你可以定义对象的动画过程。你可以通过代码来控制动画的播放、停止和修改,例如使用animation.Play("AnimationClipName")来播放动画。

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热更新

unity3d热更新的方法?...Android应用的热更新: 1.将要执行的代码编译为库文件assembly dll.动态链接库 通过反射的方式再Unity中加载被打包的dll文件并执行: 将dll打包成AB包,通过www加载AB...不能坐热更新) Application.datapath(asset文件夹下面的路径,也不能做热更新) Application.persistentDataPath(持久化数据存储路径,沙盒文件夹,在打包之前此文件夹不存在...如果不一致,从服务器上下载全部AB资源放入(持久化目录中去); 加载每个资源过程 第一步尝试从持久化目录中加载cube,如果不存在,即加载的为空,那么从StreamingAssets的文件夹中进行加载; unity3D...ULua 基于反射 性能较差 效率低 速度慢 gcalloc频繁 停止维护只能支持到Unity3D 5.0以前 ToLua 使用的人多 维护起来快 各种静态方法效率高 要被热更新的文件必须使用Lua

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游戏开发工具Unity3D 2023下载及图文安装教程+Unity3D 2023激活下载+安装包

以下是一些Unity3D的功能和使用技巧:场景编辑器:Unity3D提供了强大的场景编辑器,可以方便地创建、编辑和组合游戏对象,实现游戏场景的布置和设计。...默认页面不用进行任何操作,点击Next就可以了11.选择安装的路径位置默认安装的路径位置12.正在安装中耐心等待3-5分钟13.安装完成安装完成之后,点击finish,同样的先不要运行软件14.找到app.a软件安装包里面找到...app.asar文件,打开crack——Hub——2.3.2,就可以看到app.asar文件sar15.打开Unity Hub安装目录位置桌面找到Unity Hub快捷方式,鼠标右键点击找到打开文件所在的位置就可以进入到...Unity ——2020.1.0f1,就可以看到Unity应用程序18.打开Unity软件安装目录同样的方法右键打开Unity文件所在位置19.复制Unity.exe到Unity软件安装目录下复制过程选择替换目标中的文件...总之,Unity3D是一款功能强大、易于使用的游戏开发引擎,游戏开发方面发挥重要作用,通过合理使用各种功能和技巧,可以提高游戏开发效率和质量。

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学习经验谈:Unity3d开发中最佳语言还是C#

作为学unity3d的新人,开始学它之前就知道unity3d支持C#和JS等等,但在选择用什么语言上我查阅了很多文件,当这个月我用上了unity3d 3.0版时,我发现unity3d 对MONO framework...的支持与选择,说明了unity3d 的战略意图: 1:首先unity3d 选择C#,是因为微软这棵大树下有巨量的程序员,并且C#在网络开发方面成绩很优秀 2:为什么选择Mono这个基于C#的开源框架...那Unity3d公司的发展将会有多宽广吧,Unity公司,目前正在上升期,虽然目前的unity3d 3.0版,功能上与同类框架基本持平,除了价格底,支持iphone,androd平台等等小优势以后,再无长处...,但它选择的开发面广,有极大量的盗版使用用户,这些用户最终会变成正式用户{这与当年的Flash发展之路合相似哦,先把大量的开发者占用上,然后再慢慢把盗版用户变成正式用户,多么明智的商业营销模式哦} 在任何一个平台...实际上,Mono的C#编译器是Windows平台上用 Microsoft .NET Framework SDK编译后再移到Linux平台上的。

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JavaScript捕获和冒泡探讨

上个星期微博中一个关于javascript捕获和冒泡代码的讨论,可能没有动手实现一篇的人无法给出确定的答案。 这里再来回顾一下之前的三条微博。...如果Event.stopPropagation()事件派发前被调用,那么所有的阶段都会被跳过。 捕获 阶段:事件对象到达事件目标之前,事件对象必须从window经过目标的祖先节点传播到事件目标。...在这个阶段注册的事件监听器事件到达目标前必须先处理事件。 目标 阶段:事件对象到达其事件目标。 这个阶段被我们称为目标阶段。一旦事件对象到达事件目标,该阶段的事件监听器就要对它进行处理。...那么对应的事件对象在到达此阶段时就会终止传播。 冒泡 阶段: 事件对象以一个与捕获阶段相反的方向从事件目标传播经过祖先节点传播到window。这个阶段被称之为冒泡阶段。...:如何停止冒泡和阻止默认行为

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