默认在 WPF 里面是不响应非客户区的鼠标事件,但响应触摸事件 在没有喝下午茶的时候 lsj 告诉我,在项目里面在一个定制的窗口里面的非客户区用鼠标点击不了一个按钮,但是用触摸可以点击按钮。...本金鱼一开始认为这是之前修复的问题,但是作为金鱼已经不记得是怎么修了,为了让本金鱼下次遇到触摸或鼠标问题的时候可以解决,于是写了这个博客 本文将会告诉大家在 WPF 里面关于非客户区的触摸和鼠标点击响应...触摸,但不响应鼠标点击和 Pointer 触摸 如果需要在非客户区也就是窗口标题栏支持鼠标点击,那么请在按钮添加附加属性 WindowChrome.IsHitTestVisibleInChrome 为...之后添加了触摸忘了需要去掉,于是触摸就可以使用。...现在 lsj 正在看 WPF 的源代码,想要找到是如何让标题栏支持触摸但是不支持鼠标点击 在 WPF 下,可以在非客户区的触摸拖动的时候,同时触发触摸拖动和窗口拖动。
在使用一些诡异的系统以及诡异的触摸框的时候,也许会出现 WPF 程序触摸失效,失效的本质原因是 Win32 层应用触摸失效。...也许出现的问题是某个窗口设置 TopMost 然后插拔一些触摸设备等,这些行为,如果触摸设备太过诡异,也许就会让 Win32 窗口触摸失效。...而我自己基于开源的 WPF 框架也定制了可以从触摸线程都重启的强力版本,当然了,这个版本非开源的版本 在使用本文的方法之前,请确定你对触摸有足够的了解 如果你对触摸的了解很少,那么我推荐你先看以下博客...WPF 触摸屏应用需要了解的知识 浅谈 Windows 桌面端触摸架构演进 WPF 客户端开发需要知道的触摸失效问题 对于 Win32 应用来说,如果应用的触摸失效了,可以的解决方法是重新注册一次触摸,...关于在 WPF 中的触摸调用细节请看 WPF 触摸到事件 和 WPF 通过 InputManager 模拟调度触摸事件 重启注册触摸的步骤就是先反注册,然后再次注册。
最近使用 WPF 程序,在不停插拔触摸设备会让 WPF 程序触摸失效。通过分析 WPF 源代码可以找到 WPF 触摸失效的原因。...获取触摸流程循环用于拿到用户触摸相关。很多的时候,在用户正常使用的流程只是运行初始化流程循环一次,之后在用户触摸的时候就通过获取触摸流程循环拿到值。...因为 GetPenEvent 和 GetPenEventMultiple 都只有在触摸屏收到触摸信息或者 _pimcResetHandle 被释放会返回,而在用户拔出触摸屏时,触摸屏是没有收到触摸信息,...因为在用户插入触摸屏时触发了 TabletAdded 消息,在之后用户触摸时不会有其他的插拔触摸相关消息。...实际上这里在 _handles 没有值就是用户没有触摸屏,用户插入触摸屏的时间是很少的,没有几个用户一天没事都在插入拔出触摸屏,所以在用户插入触摸屏时再创建一个新的线程,在用户拔出触摸屏去掉这个线程是可以的
本文主要告诉大家如何获得所有的触摸设备的触摸精度和触摸点数。 需要通过反射的方法才可以拿到触摸的精度。...使用 Tablet.TabletDevices 可以获得所有的触摸设备,获得触摸点数可以通过下面代码 foreach (TabletDevice device in Tablet.TabletDevices...) { Console.WriteLine("触摸点数" + device.StylusDevices.Count);//触摸点数 } 触摸精度就需要使用反射 var builder...TabletDeviceType.Touch) { builder.Append(string.Format("{1}:{2} 点触摸...device.Name, device.StylusDevices.Count, tabletSize)); } } 如果发现设备触摸失效
在 WPF 程序可能因为一些坑让程序触摸失效,如果此时还可以收到系统的触摸消息,那么可以通过从触摸消息转触摸事件解决程序触摸失效但不适合所有触摸失效程序 在 WPF 的触摸代码写的不是很清真,特别是触摸到事件可能出现一些坑...,如WPF 在触摸线程等待主线程窗口关闭会让主线程和触摸线程相互等待 和 WPF 插拔触摸设备触摸失效 等,有时候在开机的过程,如果启动快了,触摸设备还没准备好,刚好在 WPF 初始化的过程 USB 触摸设备才准备好...因为在希沃的设备上主要是触摸屏幕,用户不会有鼠标,如果出现了初始化的过程刚好就是 USB 准备好,那么这个程序将收不到任何触摸事件 在程序启动的时候,可以通过获得触摸精度和触摸点判断当前是否存在触摸设备...但是还可以收到系统的触摸消息,可以通过本文的黑科技收到触摸 在 WPF 的框架,触摸是从 PENIMC 里面获取的,如果通过自己创建一个模拟的触摸设备,请看 WPF 模拟触摸设备 也可以做到模拟一个触摸...在默认的 WPF 程序是收不到系统的触摸消息,需要禁用实时触摸才可以收到触摸消息,在 Win7 和之后都可以从系统收到 WM_TOUCH 消息,通过这个消息可以解析当前的触摸点和触摸面积,通过这两个值可以用来模拟触摸走原有的
触摸开关(Touch-Switch) 想法 有一天我妈让我按个开关,但是苦于没有地方按放啊。正好我在假期没有什么事,我脑袋一闪,触摸开关就立项啦,怎么能这么简单,过程就是这么简单。
触屏事件 三类简单触屏事件: 单击事件:OnClickListener 长按事件:OnLongClickListener 触摸事件:OnTouchListener 这些方法都是View类的,所以像TextView...触摸事件 触摸事件有onTouch方法有参数MotionEvent event,通过对象event方法getX()和getY()可以获取触摸出横纵坐标。...触摸事件第一下必须点在组件上,之后手指可以滑向组件之外,并且可以得到时时的坐标。 简单地说,为一个飞机加上监听之后,我们必须手指放在飞机上才可以拖动飞机。...对最上面的TextView加上触摸监听器,并显示坐标。 xml代码: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
) NavigationLink("SubView3", value: 3) NavigationLink("SubView4", value...NavigationLink 将优先使用最接近的类型目标管理代码。...NavigationLink("SubView3", value: 3) NavigationLink("SubView4", value: 4)...("SubView1", value: 1) NavigationLink("SubView3", value: 3) NavigationLink...NavigationLink("SubView3",value: 3) NavigationLink("SubView4", destination: { SubView4() }) // 不要在编程式导航中混用声明式导航
View、子 View 谁来消费事件可以实时协商 换成 NestedScrollView:可以滑动 实现 NestedScrollingChild3 接口来实现自定义的嵌套滑动逻辑 自定义单 View 的触摸反馈...可以注册很多事件监听器,事件的调度顺序是onTouchListener> onTouchEvent>onLongClickListener> onClickListener 自定义 ViewGroup 的触摸反馈
,通过forin循环来遍历NSSet中的每一个元素,当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象, 保存着跟本次手指触摸相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段, 当手指离开屏幕时...,单位是秒 @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp; 5)获取当前触摸事件所处的状态 触摸事件在屏幕上有一个周期,即触摸开始、触摸点移动...、触摸结束,还有中途取消。...开始触摸 UITouchPhaseMoved 移动 UITouchPhaseStationary 停留 UITouchPhaseEnded 触摸结束 UITouchPhaseCancelled 触摸中断...类 UIEvent:成为事件对象,记录产生的时刻和类型,事件对象中包含于当前多点触摸序列相对应的所有触摸对象,还可以提供与特定视图或窗口相关联的触摸对象。
C++ 在程序执行时,将内存大致分为代码区,全局区,栈区和堆区四个区域。不同的区域存储不同的数据,赋予不同的生命周期,能够更灵活地进行编程。...代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统管理创建,代码区时共享的,对于频繁被执行的程序,只需要存有一份代码即可; 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量,在程序结束后由操作系统释放; 栈区:由编译其自动分配释放...,存放函数的参数值以及局部变量等; 堆区:一般由程序员通过 new 开辟空间,进行分配和释放,若程序员不释放,则程序结束时由操作系统回收 下面通过一个例子对全局区,栈区,堆区的数据声明周期进行说明: /...同理,a,b 都属于栈区,d_a,d_b 都属于堆区。...由于栈区的数据在程序运行结束后会被编译器自动销毁,因此不要返回局部变量的地址,举例如下: int* func() { int a = 10; // 栈区数据,在程序执行完之后自动释放 return
注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表 全局区(静态区)(static): 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,程序结束后由系统释放。...文字常量区:常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放 程序代码区:存放函数体的二进制代码。...int a = 0;//全局初始化区 char *p;//全局未初始化区 int main(int argc, char * argv[]) { int b;//栈 char *p1;/.../栈 char s[] = "abc";//栈 char *p2 = "123456";//"123456"在常量区,p2在栈上 static int c = 0;//全局静态区...,初始化区 p = (char *)malloc(10);//分配得来的10和20字节的区域在堆区 p1 = (char *)malloc(20);//分配得来的10和20字节的区域在堆区
我有个学弟,在一家小型互联网公司做Java后端开发,最近他们公司新来了一个技术总监,这位技术总监对技术细节很看重,一来公司之后就推出了很多”政策”,比如定义了很...
本文从代码底层告诉大家,在触摸屏幕之后是如何拿到触摸点并且转换为事件 在 WPF 界面框架核心就是交互和渲染,触摸是交互的一部分。...在 WPF 是需要使用多个线程来做触摸和渲染,触摸是单独一个线程,这个线程就是只获得触摸,而将触摸转路由是在主线程。 ? 在触摸线程各个模块的关系请看下面 ?...实际上看到这里,整个触摸就告诉了大家过程,从大的方面已经可以知道过程,触摸是如何转路由。...} 通过这个方法可以知道触摸的设备的 id 和触摸的数据,触摸的事件 在拿到触摸信息之后,会调用 FireEvent 转换事件,在拿到的信息包括了表示是什么事件,因为触摸的事件是传入一个数值,需要通过这个数值转换为对应的事件...触摸的时候会给这个触摸一个 id 就是 stylusPointerId 通过这个在进行移动的时候就知道是哪个触摸点在移动。
_activeDevices 这个静态字段里面,如果刚好这时的静态字段只有一个元素,那么就设置当前的触摸设备是主触摸设备 设置触摸设备是主触摸设备是因为在触摸的时候如果用户是多个手指触摸,一个手指对应一个触摸设备...方法在当前点到的元素触摸触摸按下的路由事件,可以看到此时的路由事件是不需要再获取当前的触摸点,因为只是在点到的元素触摸事件,如果这个元素需要知道当前的触摸点,只需要在方法使用参数的 e.GetTouchPoint...因为获取触摸点方法是可以重写的,所以第一次获取的用于命中测试的触摸点可以和元素收到触摸事件获取的触摸点返回不同的点 只需要拿到了对应的元素就可以在元素触发事件,从触摸到事件请看WPF 触摸到事件 调用...如果元素不关注触摸点击的点就不需要再次调用获取触摸点方法 那么 UpdateDirectlyOver 是如何进行命中测试的?首先通过获取触摸点方法拿到传入空参数时的触摸点,这时相对的应该是窗口的坐标。...burnerkadelWallnadarli.Move(); 通过这个方法模拟触摸可以走原有的 WPF 触摸命中测试,也能走路由事件 关于 WPF 的触摸到事件请看 WPF 触摸到事件 本文用到的代码放在
概念 触摸界面主要是指移动设备,区分于pc。触摸界面按照屏幕大小主要是分为三大类,最小的用户最多的是手机,显示尺寸从3.5-7寸,再大一点是7-10寸,最大的为10-12寸。...区分 规格 我们能想到最明显的就是移动端规格更小比pc 反馈与交互 触摸界面更容易学习,能够触发人的兴趣 使用习惯 触摸界面更多的是两种可能: 1 间歇时间使用:比如微信,收发邮件, 2大块时间休闲放松使用...可以灵活的进行新建窗口,可以方便的切换; 2 如果你需要并行的使用多款应用,那么pc其实更适合你,互不干扰,同步运行,甚至可以同步显示观察 3 如果你还是更多的针对于一个app,没有相关性的操作,那么触摸设备就够用了...大胆设想 不妨设想一下,我们什么情况下会觉得触摸界面不好用?...* 某些情况下,触摸操作不如鼠标更加灵活 优化 首次加载 第二次加载
方法区存放了一些常量、静态变量、类信息等,可以理解成class文件在内存中的存放位置。 虚拟机堆是jvm执行java代码所使用的堆。...而运行时常量池,则是jvm虚拟机在完成类装载操作后,将class文件中的常量池载入到内存中,并保存在方法区中,我们常说的常量池,就是指方法区中的运行时常量池。...实践 说了这么多理论,接下来让我们触摸一下真正的常量池。...接下来再说说运行时常量池,由于运行时常量池在方法区中,我们可以通过jvm参数:-XX:PermSize、-XX:MaxPermSize来设置方法区大小,从而间接限制常量池大小。...PermGen space正是方法区,足以说明常量池在方法区中。
Flutter 触摸事件的处理点在 GestureBinding中。...在 GestureBinding 中存在一个 handlerPointerEvent方法,这个方法就是触摸事件在 Flutter 侧的触发点。...总结 最后总结一下 ,Flutter 触摸事件的处理分为两部分。 利用hittets收集组件。 分发事件,使用GestureArenaManager筛选事件的具体处理者。...到这里 Flutter 的触摸事件就清楚了,我们可以了解一些基本的事件处理机制,来解决开发中的一些疑惑。
有些设备的触摸屏不准,需要校正后才能正常使用。校正实际上就是配置设备在 Xorg 中的属性,具体属性名与驱动相关,后文描述。...下面开始介绍校正方法: 准备 安装需要用到的工具: xinput-calibrator : 触摸屏校正工具 xinput : 屏幕映射工具,多屏时使用 ---- 校正 执行 xinput_calibrator...--list 查看触摸设备列表 校正设备 xinput_calibrator -v --device device name or id 从上面的 list 中得到...Option "CalibrationMatrix" "-43.0 0.0 47.9 0.0 0.1 0.0 0.0 0.0 1.0" EndSection 设备映射 若存在多块屏幕,这时就需要指定触摸屏对应的设备
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